Warp zone

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher

Une warp zone, terme anglais signifiant littéralement « zone de distorsion », est employé dans les jeux vidéo pour définir un lieu permettant de se déplacer dans, ou à travers plusieurs niveaux, tel un moyen de téléportation.

Une warp zone est aussi bien vue comme un moyen de reprendre le jeu à un point plus avancé (sans devoir tout refaire), comme un moyen permettant de choisir son niveau, ou comme une astuce permettant d'avancer plus rapidement et d'éviter un passage difficile.

Dans le moteur de jeu UnrealEngine, depuis sa version 2, une warp zone est un mécanisme de téléportation dans l'espace. La différence avec un téléporteur est que la distorsion n'est pas visible, graphiquement les deux zones sont jointes, bien que séparées dans l'espace.

Ce genre de lieu se retrouve dans la série Super Mario Bros, permettant à certains joueurs d'établir des records de vitesse (ou speedrun).