Superbrothers: Sword & Sworcery EP

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Superbrothers: Sword & Sworcery EP
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Développeur Capybara Games
Distributeur Capybara Games
Concepteur Superbrothers
Musique Jim Guthrie

Date de sortie iPad
24 mars 2011[1]
iPhone
27 avril 2011[2]
Microsoft Windows (Steam)
16 avril 2012[3]
Mac OS X
Mai 2012
Android
21 décembre 2012[4]
Genre Adventure, Art
Mode de jeu Solo
Plate-forme iOS, Microsoft Windows (Steam), Mac OS X, Linux, Android
Média Téléchargement
Langue Anglais

Évaluation Apple : 12+
Google : Niveau 2 - Modéré

Superbrothers: Sword & Sworcery EP est un jeu vidéo d'aventure créé par Superbrothers et Capybara Games, avec une musique de Jim Guthrie. Il est sorti sur les appareils iOS et pour Microsoft Windows via Steam, avec un portage sur Mac OS X et Linux inclus avec la sortie du Humble Indie Bundle V[5]. La version iOS utilise l'orientation de l'appareil dans le gameplay[6]. Une version beta pour Android est incluse dans le Humble Bundle for Android le 8 novembre 2012[7] et la version 1.0.10 est officiellement disponible sur Google Play le 21 décembre 2012[4].

Développement[modifier | modifier le code]

Le premier trailer du jeu est sorti en Février 2011[8], et la version iPad est sortie le 24 mars 2011. Superbrothers: Sword & Sworcery EP a gagné le "Independent Games Festival Mobile Achievement in Art award" in 2010[9].

Trame[modifier | modifier le code]

Vous incarnez Le Scythe, personnage appartenant à un peuple habitant dans la plaine, réputé pour sa magie. Vous vous retrouvez dans une montagne avec pour compagnie une famille de bergers. C'est ainsi que vous faites la connaissance d'un bûcheron nommé Logfella, d'une fille aux cheveux noirs simplement appelée La Fille, et du chien Dogfella.

Tout le long du jeu vous êtes assisté par un drôle de type en costume-cravate qui se fait appeler L'Archetype, sorte de narrateur omniscient qui interviendra entre les 4 « sessions » du jeu.

Votre quête consiste à sauver des esprits grâce au pouvoir des Scythes en résolvant nombre d'énigmes, vous êtes aidé par un livre spécial qui vous permettra de voir ce que pense les gens autour de vous.

Vous avez un ennemi du nom de "ombre profonde" ou "deep shadow" à qui vous aurez dérobé le Megatome et qu'il vous faudra fuir.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le gameplay du jeu est très simple, il y a finalement peu de combats. Lorsque vous évoluez dans le monde, votre appareil est placé de manière horizontale et pour le combat il faudra retourner votre terminal à la verticale afin de voir apparaître 1 bouton pour l'épée et un bouton pour le bouclier. Vous avez 5 points de vie et il est possible d'attaquer vos ennemis après avoir paré une de leur attaques.

L'univers du jeu est marqué par une pixelisation des personnages et du décor particulièrement unique, les musiques ne sont pas omniprésentes et n'apparaissent que lorsque vous avez fini un chapitre ou un endroit.

Le jeu se concentre surtout sur la résolution d'énigmes, souvent en rapport avec le paysage, pour pouvoir délivrer les esprits.

Annexes[modifier | modifier le code]

Liens Externes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) David Hinkle, « Superbrothers: Sword & Sworcery EP comes to iPad on Thursday », Joystiq,‎ 2011-03-21 (consulté le 2011-03-22)
  2. (en) Levi Buchanan, « Sword & Sworcery EP Micro iPhone Review », IGN,‎ 2011-04-27 (consulté le 2011-04-30)
  3. (en) « s:s&s ep - NEWS - point & click? »,‎ 2012-04-02 (consulté le 2012-04-03)
  4. a et b (en) « Android launch & winter solstice sales »,‎ 2012-12-21 (consulté le 2012-12-23)
  5. (en) « s:s&s ep - NEWS - get up-to-date on ipad 3 »,‎ 2012-04-26 (consulté le 2012-04-27)
  6. (en) « GDC 10: Sword & Sorcery EP Hands-on », IGN,‎ 2010-03-10 (consulté le 2011-03-14)
  7. (en) « Sworcery on Android via Bundle »,‎ 2012-11-8 (consulté le 2012-12-23)
  8. (en) Andrew Groen, « SuperBrothers' Creepy New Trailer for Upcoming Sword and Sorcery EP », MacLife,‎ 2011-02-28 (consulté le 2011-03-14)
  9. (en) « Trailer: Superbrothers - Sword & Sworcery EP (Capybara) », IndieGames.com,‎ 2011-02-26 (consulté le 2011-03-14)