Classe de personnage

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Une classe de personnage représente, dans le jeu de rôle et le jeu vidéo, des personnages partageant des caractéristiques communes qui peuvent être :

  • pour le jeu vidéo : la vitesse de déplacement, l’équipement initial, l’apparence ou d’autres attributs ;
  • pour le jeu de rôle : une fonction ou métier (guerrier, magicien...), des avantages et des limites en termes de caractéristiques et de compétences.

Jeu de rôle[modifier | modifier le code]

Représentation usuelle du mage dans l’univers des jeux de rôle médiévaux fantastiques : en robe, chapeau pointu et un bâton qui lui sert à se défendre et à lancer des sortilèges.

La notion de classe a été le premier mécanisme utilisé pour distinguer les personnages de jeu de rôle, dans le jeu Donjons et Dragons en 1974. Le premier jeu à s’en libérer fut RuneQuest en 1978.

De fait, on distingue typiquement quatre types de jeux en fonction du statut qu’y tient la classe :

  • la classe est éminemment qualifiante : le personnage est déterminé quasiment entièrement par sa classe et son niveau, les autres paramètres (comme les « caractéristiques ») n’étant que des ajustements à la classe ; la classe et le niveau déterminent alors les capacités à réussir telle ou telle action ; citons comme exemples :
  • la classe est un cadre : les capacités à réussir une action (les « compétences ») sont des scores, et l’appartenance à une classe permet de choisir certaines compétences ou facilite leur acquisition ; citons comme exemples :
  • la classe est un archétype sur lequel va se construire le personnage : il s’agit d’une simplification, l’ajustement d’un archétype étant plus facile que la création ab initio ; citons comme exemple :
  • la notion de classe n’existe pas ; citons comme exemples :

Personnage multi-classé[modifier | modifier le code]

Un personnage multi-classé est un terme utilisé dans les jeux de rôle.

Il correspond à la possibilité donnée dans les règles du jeu de panacher deux classes qui, d’ordinaire, offrent des possibilités très différentes si elles sont suivies simplement.

Les personnages dans le jeu de rôle Warhammer sont naturellement multi-classés par le système des carrières.

Jeu vidéo[modifier | modifier le code]

Dans certains jeux de tir subjectif, comme Battlefield 1942, Wolfenstein: Enemy Territory et Team Fortress, ainsi que dans de nombreux jeux vidéo de rôle, le joueur doit en début de partie choisir une classe qu’il incarnera dans le jeu. Son choix influera sur le gameplay de la partie.

Les classes de personnages sont alors un moyen simple et rapide d’exprimer le style de jeu souhaité, tout en évitant la création d’une fiche de personnage détaillée comme cela existe dans les jeux de rôle.

Complémentarité[modifier | modifier le code]

La spécialisation des personnages en classes induit bien souvent un impératif de complémentarité au sein des équipes de personnages de jeu de rôle. Afin de faire face à toutes les situations, chacun possède une spécialité : force de frappe au contact ou à distance, capacité à guérir les blessures, capacité à la discrétion, à détecter les pièges, magie...

On retrouve cet impératif dans les jeux vidéo (tant jeux de rôle que de tir subjectif), essentiellement quand le gameplay favorise la coopération entre joueurs d’une même équipe.

Voir aussi[modifier | modifier le code]