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Consoles de jeux vidéo de troisième génération

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Troisième génération de consoles de jeux vidéo

Date de sortie
1983 - 2003

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la troisième génération représente l'ère des consoles 8 bits. Cette ère est la première après le krach du jeu vidéo de 1983, elle se termine au début des années 1990 avec l'ère des consoles 16 bits. Cette génération commence en 1983 et se termine en 2003 avec l'arrêt de la production de la Famicom au Japon.

Les consoles 8 bits

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La NES.

Cette génération est souvent considérée comme la première génération de consoles modernes de jeux vidéo. C'est l'époque des consoles 8 bits, bien que les générations précédentes utilisent elles aussi des microprocesseurs 8 bits, ces consoles sont caractérisées par leur nombre de bits. Cela devient plus tard une mode avec la quatrième génération et les systèmes 16 bits, une mode qui permet aux services marketing de bien marquer la frontière entre chaque époque.

Durant cette troisième génération, la Famicom lancée en 1983 devient très populaire au Japon. La version nord-américaine de la Famicom (la Nintendo Entertainment System ou NES) domine elle aussi son marché, en partie grâce à des accords restrictifs obligeant les développeurs à ne pas porter leurs jeux sur d'autres systèmes. Acclaim triple ses bénéfices après la signature du-dit contrat. Malgré la domination de la NES, la Master System (populaire au Brésil et en Europe) ainsi que l'Atari 7800 sont de sérieux concurrents. La GX-4000 quant à elle est lancée trop tard (en 1990), et subit un échec commercial.

Les nouveautés

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L'ère des consoles 8 bits voit l'apparition des premiers jeux de rôle ainsi que les premiers jeux à scrolling. L'édition et la censure deviennent monnaie courante lors de la localisation des jeux du Japon à l'Amérique du Nord. De nombreuses séries célèbres par la suite naissent, comme Super Mario, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Megaman, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star, Bomberman.

Quelques séries ayant débuté à cette époque :

¹ La série Nintendo Wars débute au Japon durant l'ère des consoles 8 bits, mais Nintendo ne sort aucun Nintendo Wars hors du Japon avant la sixième génération avec Advance Wars. Paradoxalement Advance Wars n'est pas sorti tout de suite au Japon à cause des attentats du 11 septembre 2001.

Comparaison

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NES/Famicom SG-1000 Sega Master System Atari 7800 GX-4000
Prix au lancement 14 800 ¥ (100 €) 15 000 ¥ 200,00 US$ 140 € 99 £
Dates de sorties


(région B)[1]
(région A)[2]
1987
Octobre 1985
Juin 1986
Début 1987
Début 1987[3]
Septembre 1987
1990
Fin de production Septembre 2003 Juillet 1984 EUR 1996
BR fin 1997
1992 1991
Media Cartouche et Disquette (Family Computer Disk System) Cartouche et Sega Card Cartouche et Sega Card Cartouche Cartouche
Connectivité Famicom MODEM : blagues, news, astuces de jeu, bulletins météo, jeux téléchargeables Non Non Non Non
Rétrocompatibilité Non Non Non Oui Non
Accessoires
  • Aucun
  • Control Pad
  • Light Phaser
  • Control Stick
  • Rapid Fire Unit
  • Paddle Controller
  • Sports Pad (Power Ball)
  • Aucun
  • Aucun
Ventes 61,91 millions 2 millions 22,50 millions 3,77 millions 150 000

En 1983, le marché japonais du jeu vidéo est encore un marché en pleine expansion pour les consoles. En effet, le Japon dispose d'un marché relativement restreint, avec seulement 300 000 consoles vendues jusqu'en 1983, contre des millions aux États-Unis. Plusieurs fabricants japonais tentent de conquérir ce marché prometteur avec leurs propres consoles[4]. L'Epoch Cassette Vision, sortie en 1981, est alors la console la plus vendue au Japon[5]. Elle est suivie par la Bandai Arcadia (à 19,800 ¥ ), une version japonaise de l'Arcadia 2001 sortie en 1982, et l'Atari 2800 (à 24,800 ¥ ), une version japonaise de l'Atari 2600 commercialisée en [6].

La troisième génération de consoles débute lorsque deux entreprises japonaises, Sega et Nintendo,décident de se lancer sur le marché du jeu vidéo. Le , elles sortent toutes les deux leurs nouvelles consoles au Japon : la SG-1000 de Sega et la Famicom de Nintendo[7]. Les deux entreprises ont auparavant connu le succès dans le domaine des jeux d'arcade. Sega, l'une des plus importantes sociétés d'arcade du Japon, entend concurrencer à la fois le marché des consoles et celui des ordinateurs personnels, avec la sortie simultanée d'une version pour ordinateur de salon appelée SC-3000[4]. De son côté, Nintendo s'est concentré sur le développement d'une Famicom plus puissante que les systèmes de salon concurrents, afin de la rendre comparable à sa borne d'arcade Donkey Kong sortie en 1981[8], tout en la vendant moins cher que la Cassette Vision, la Famicom étant proposée à 14,800 ¥[5]. Nintendo sort la Famicom peu avant le Tokyo Toy Show en , devenant un phénomène de société parmi les exposants du salon de jouets, avant que Sega ne dévoile la SG-1000 au Tokyo Toy Show[9].

Références

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  1. La région B se composait de la France, de l'Allemagne de l'Ouest, des Pays-Bas, de la Norvège, de la Suède et du Danemark
  2. La région A se composait du Royaume-Uni, de l'Irlande et de l'Italie
  3. Retro Game n°2 (Mook, 2005, p. 100)
  4. a et b (en) « Overseas Readers Column: Sega Unveiled "SC-3000" The First Personal Computer », Game Machine, Amusement Press, Inc., no 214,‎ , p. 28 (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  5. a et b (en) Ken Horowitz, Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games, McFarland & Company, , 115–28 p. (ISBN 978-1-4766-4176-8), « Nintendo "VS." the World »
  6. (en) « Overseas Readers Column: Sega Unveiled "SC-3000" The First Personal Computer », Game Machine, Amusement Press, Inc., no 214,‎ , p. 28 (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  7. (en-US) Plunkett, « The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System » [archive du ], Kotaku, (consulté le )
  8. (ja) « 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】 第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む » [« [Comment la « Famicom » de Nintendo est née] Partie 6 : Utiliser les échecs des consoles de jeux commerciales comme tremplin pour créer la Famicom »], Nikkei Electronics, Nikkei Business Publications,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  9. (ja) « Overseas Readers Column: Atari, Sega Exhibited Its Home Video Games At The Tokyo Toy Show », Game Machine, Amusement Press, Inc., no 217,‎ , p. 30 (lire en ligne [archive du ], consulté le )