SG-1000

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SG-1000
SG-1000

Fabricant Sega
Type Console de salon
Génération Troisième

Date de sortie Drapeau du Japon 1983
Fin de production 1986
Média Cartouche[1]
Contrôleurs Manette de jeu
Jeu le plus vendu Flicky

SG-1000 Master System Suivant

La SG-1000 (エスジー・セン, Esujī Sen?), également connue sous le nom Sega Game 1000, est une console de jeux vidéo de troisième génération conçue et commercialisée par le constructeur japonais Sega Enterprises, Ltd. La console marque l'entrée de Sega dans le jeu vidéo à domicile et constitue une base pour la plus fructueuse Master System. Dévoilée en 1983, la SG-1000 sort le même jour que la Famicom de Nintendo au Japon. Elle est mise sur le marché sous plusieurs formes, comprenant l'ordinateur SC-3000 et la version redessinée SG-1000 II sortie en 1984.

Développée en réponse à un ralentissement des salles d'arcade en 1982, la SG-1000 est créée sur les conseils de Hayao Nakayama, président de Sega of Japan. Peu de temps après la sortie de la console, Sega est vendu à CSK Corporation, s'en suit le lancement du modèle SG-1000 II. En raison de la sortie de la Famicom, ainsi que du nombre de consoles présentes sur le marché à l'époque, la SG-1000 connait une performance commerciale décevante au Japon.

Historique[modifier | modifier le code]

SG-1000
SC-3000
SG-1000 with joystick
SC-3000
SG-1000 II
Sega Mark III
SG-1000 II
Sega Mark III

Au début des années 1980, Sega Enterprises, Inc., une filiale de Gulf & Western Industries, est l'un des cinq plus grands fabricants de jeux d'arcade en activité aux États-Unis, les revenus de l'entreprise s’élèvent à 214 millions de dollars à cette époque[2]. Un ralentissement de l'arcade à partir de 1982 affaiblit sérieusement la société, et conduit Gulf & Western à vendre sa structure nord-américaine de fabrication d'arcade et les droits des licences pour ses jeux d'arcade à Bally Manufacturing[3],[4]. La compagnie conserve la gestion du département nord-américain de recherche et développement de Sega, ainsi que sa filiale japonaise, Sega of Japan. Avec son activité d'arcade en déclin, les dirigeants de Gulf & Western se tournent vers le président de Sega of Japan, Hayao Nakayama, pour obtenir des conseils sur la façon de procéder[5]. Nakayama préconise que la société tire profit de son expérience matérielle acquise par des années de travail dans l'industrie de l'arcade pour entrer dans le marché des consoles de salon au Japon, un secteur qui en est alors à ses balbutiements. Nakayama reçoit l'autorisation d’œuvrer à ce projet, conduisant à la sortie, en juillet 1983, de la première console de jeu vidéo de Sega, la SG-1000.

La SG-1000 sort le 15 juillet 1983 au Japon, elle y est vendue à 15 000 yens. Le lancement se déroule le même jour que la sortie de la Famicom de Nintendo au Japon. Le SC-3000, une version de la console sur ordinateur avec un clavier intégré est mise sur le marché par Sega, il est également connu comme le Sega Computer 3000 et connait une version améliorée dénommée SC-3000H. La SG-1000 est lancée plus tard en Australie par John Sands Electronics, ainsi qu'en Italie, en Espagne et d'autres pays. Un clone de la console non autorisé connu sous le nom Telegames Personal Arcade est également produit, et permet de jouer aux jeux des consoles SG-1000 et ColecoVision.

Peu après le lancement de la SG-1000, Gulf & Western commence à céder ses activités non stratégiques à la suite de la mort de son fondateur Charles Bluhdorn[6], ainsi Nakayama et l'ancien PDG de Sega David Rosen, organisent un rachat de la direction de la filiale japonaise en 1984 avec le soutien financier de CSK Corporation, une société japonaise de logiciels de premier plan. Nakayama s’installe ensuite comme chef de la direction de Sega Enterprises, Ltd[7].

Après le rachat, Sega sort une autre console, la SG-1000 II, vendue 15 000 yens. Elle présente quelques modifications matérielles du modèle d'origine, et propose notamment des manettes de jeu détachables. La SG-1000 II ne se vend pas bien, mais conduit néanmoins Sega à décider de continuer à travailler sur le matériel de jeu utilisé pour le système. Cela abouti à la sortie de la Sega Mark III au Japon en 1985, qui devient plus tard la Master System dans le monde entier. La dernière cartouche publiée pour le système est Portrait of Loretta, sortie le 18 février 1987.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Cartouche de jeu SG-1000 de Monaco GP.

La SG-1000 (pour Sega Game 1000) est la première console de Sega. Elle sort en même temps que l'ordinateur SC-3000[8] (pour Sega Computer 3000), dont elle est une version simplifiée dédiée au jeu. La console est compatible avec toutes les applications et tous les jeux du SC-3000, à l'exception de cartouches de BASIC et de musique[9]. Elle peut être utilisée comme un ordinateur en lui ajoutant un clavier SK-1100[10]. On peut aussi lui ajouter une cartouche adaptatrice appelée « Card Catcher »[11] qui permet de lire les cartes de jeux « Sega My Card »[12]. Un lecteur de carte « Sega My Card » sera inclus dans la Sega Mark III, première version de la Master System, descendante de la SG-1000.

Spécifications techniques[13][modifier | modifier le code]

SG-1000 II[modifier | modifier le code]

En juillet 1984, Sega sort une nouvelle version de la console sous le nom SG-1000 II au prix de 15 000 ¥. Elle possède les mêmes fonctionnalités que la SG-1000, mais son habillage a été redessiné[14], et elle est livrée avec deux manettes d'origine.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (ja) Cartouche de jeu pour SC / SG - Sega Japon
  2. (en) Richard Brandt et Neil Gross, « Sega! », Businessweek,‎ (lire en ligne)
  3. (en) Andrew Pollack, « What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom », New York Times,‎ (lire en ligne)
  4. (en) « The Bottom Line », Miami Herald,‎ (lire en ligne)
  5. (en) John Battelle, « The Next Level: Sega's Plans for World Domination », Wired Magazine,‎ (lire en ligne)
  6. (en) « G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set », Miami Herald,‎ (lire en ligne)
  7. Kent 2001, p. 343
  8. (ja) SC-3000 - Sega Japon
  9. (ja) Liste de jeux compatibles - Sega Japon
  10. (ja) Sega Keyboard - Sega Japon
  11. (ja) Card Catcher - Sega Japon
  12. (ja) Sega My Card - Sega Japon
  13. (ja) Spécifications SG-1000 - Sega Japon
  14. (ja) La SG-1000 II sous tous les angles - Sega Japon

Voir aussi[modifier | modifier le code]

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Article connexe[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games : The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World, Roseville, Prima Publishing,‎ , 608 p. (ISBN 0-7615-3643-4, OCLC 47254175) Document utilisé pour la rédaction de l’article

Liens externes[modifier | modifier le code]