Speedrun

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Speedrun d'un niveau de SuperTux.

Le speedrun est une pratique liée aux jeux vidéo dans laquelle le but est d'atteindre le plus rapidement possible un objectif donné, le plus souvent terminer le jeu[1],[2]. Les jeux vidéo, nécessitant habituellement des heures de jeu pour être résolus, sont alors terminés en quelques minutes avec cette technique.

Pour ce faire, les pratiquants de speedrun (parfois appelés les runners) utilisent nombreuses stratégies en optimisant leurs actions pour traverser les niveaux très rapidement, voire en exploitant des bugs du moteur de jeu et des raccourcis, pour effectuer une partie ou « run » le plus rapidement possible.

Il existe plusieurs façons de réaliser un speedrun, le plus connu étant le « single segment » qui consiste à réaliser un speedrun en une seule fois et sans pause. Il existe aussi le « multi segment » qui consiste à réaliser le speedrun en plusieurs fois, les séquences de jeu étant assemblées par montage vidéo afin de montrer le meilleur gameplay possible. Enfin, le « tool assisted speedrun » qui consiste à configurer un programme (un émulateur et plusieurs autres outils) afin qu'il joue à la place du joueur, permettant ainsi des performances impossibles à réaliser par un humain.

Sur Internet, des sites web spécialisés sont consacrés à ce type de concours, figurant des enregistrements vidéo des meilleures performances en date.

Historique[modifier | modifier le code]

Selon un article paru sur « Le Monde », la pratique du speedrun serait née en 1993 à partir de la communauté des joueurs du jeu Doom[3]. En , est créé le site Compet-n[4] pour recenser et conserver les meilleurs temps réalisés à Doom[3], puis à d'autres jeux.

En , des joueurs de Quake créent le site Speed Demos Archive[a] pour sauvegarder les meilleurs temps. Ce site deviendra l'une des références les plus importantes de la pratique du speedrun[3].

Depuis les années 2010, on retrouve la plupart des « runs » sur le site Speedrun.com[5].

Catégories[modifier | modifier le code]

Les speedruns sont divisés en plusieurs catégories selon que l'objectif est de terminer le jeu entier en un seul run ou seulement une section particulière du jeu :

  • single segment (segment unique). Parfois appelé « speedrun SS », il est réalisé en un seul et unique segment ; le joueur commence une nouvelle partie dans le jeu et tente de finir celui-ci le plus rapidement possible, sans pause[6].
  • multi segment. Il est composé de plusieurs segments qui, mis bout-à-bout par montage vidéo, forment la totalité de la run. Le joueur ne finit donc pas le jeu d'une seule traite, mais décompose sa performance en plusieurs segments. Cette méthode permet au joueur de donner à sa performance une plus grande qualité comparé au speedrun « single segment », ou d'en faire un effort collaboratif.
  • individual levels (niveaux individuels). Parfois appelé speedrun IL, et généralement réalisé en un seul segment, chaque run correspond à un niveau du jeu vidéo en question, lorsqu'il se décompose en plusieurs niveaux strictement indépendants les uns des autres, généralement séparés par des écrans de chargement.

Il existe également, selon les jeux, différentes contraintes de speedrun selon le niveau de complétion du jeu attendu :

  • Any % : le but est d'atteindre la fin du jeu le plus rapidement possible sans autre contraintes sur la complétion. Les stratégies peuvent inclure d'ignorer les éléments optionnels du jeu, voire d'utiliser des erreurs dans la programmation du jeu (bugs ou glitches) pour contourner des passages que les développeurs avaient prévu comme obligatoires (sequence breaking).
  • 100 % : le but est toujours de terminer le jeu (ou segment) le plus rapidement possible, mais cette catégorie ajoute la contrainte de devoir compléter l'intégralité des objectifs du jeu: terminer les niveaux optionnels ou secrets, acquérir tous les objets ou améliorations. La liste des objectifs à accomplir dépend du jeu : certains jeux comme Super Metroid affichent un pourcentage de complétion à la fin du jeu, tandis que pour d'autres titres, les objectifs à remplir pour que le jeu soit considéré comme "100% terminé" sont définis par la communauté de speed runners.
  • Low % : dans cette catégorie, la contrainte est au contraire de compléter le moins d'objectifs possible pour terminer le jeu, par exemple en ignorant volontairement des objets bénéfiques ou des power-ups même s'ils permettraient de finir le jeu plus rapidement. Cette catégorie n'existe que pour les jeux où ce type de partie est différent du Any %.
  • Glitchless : Cette contrainte est généralement ajoutée à l'une des catégories précédentes. Les joueurs s'imposent de ne pas utiliser de bugs, erreurs de programmation ou autres éléments de jeu non prévus par les développeurs.

Le tool-assisted speedrun[modifier | modifier le code]

Le tool-assisted speedrun (TAS) est réalisé à l'aide d'un émulateur et d'outils inaccessibles à des joueurs standards, comme les fonctions de ralenti et de réenregistrement (re-recording) permettant de recommencer n'importe quel passage du jeu autant de fois que l'on souhaite, et image-par-image.

Ces outils permettent de s'affranchir des limites humaines en termes de compétences et de réflexes. Le joueur peut ainsi exploiter des bogues de programmations, ou des techniques qui ne seraient pas possibles à exécuter en temps réel.

Certains commentateurs assimilent ce type de speedrun à de la triche (nommé cheat dans le jargon des joueurs)[7],[8],[9],[10],[11].

Méthodes[modifier | modifier le code]

Utilisation des bugs du jeu[modifier | modifier le code]

Afin d'optimiser leur itinéraire et d'améliorer leur temps de jeu, les « runners » (ceux qui pratiquent le speedrun) peuvent tirer parti des failles présentes dans certains jeux vidéo. En effet il est parfois possible, grâce à l'utilisation de certains bugs ou de glitches, d'éviter des phases de jeu et ainsi de terminer plus rapidement un niveau ou une portion de celui-ci[12].

Raccourcis[modifier | modifier le code]

Exemples de records[modifier | modifier le code]

Speedruns non assistés[modifier | modifier le code]

Ces records sont tirés du site de référence speedrun.com[13].

Tool-assisted speedruns[modifier | modifier le code]

Ces records sont pour la plupart tirés du site de référence TASVideos.org[31].

  • Portal en 5 minutes et 13 secondes par Jukspa[32].
  • Super Mario 64 en 4 minutes et 20 secondes par Tyler Kehne, MKDasher, sonicpacker, Snark, SilentSlayers, Gaehne D, Eru, ToT, Plush, sm64expert, Superdavo0001, dar gos et IsaacA[33].
  • Super Mario Bros. en 4 minutes et 54 secondes et 032 millisecondes par HappyLee en acceptant la possibilité de maintenir gauche et droite en même temps et 4 minutes et 54 secondes et 265 millisecondes avec les règles de speedruns non assistés.[34]
  • Super Mario World en 41 secondes par Doomsday31415, BrunoVisnadi et Masterjun[35].
  • Super Metroid en 6 minutes et 42 secondes par Sniq[36].
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past en 54 secondes par fmp, total et Yuzuhara_3[37].
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening en 1 minute et 2 secondes par CasualPokePlayer[38].
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 6 minutes et 37 secondes par homerfunky[39] grâce à l'exécution de code arbitraire via des contrôles précis pour créer du code dans le jeu et permettre d'atteindre les crédits du jeu immédiatement (technique couramment appelée ACE (ou Arbritary Code Execution)).

Marathons de speedruns[modifier | modifier le code]

Le site historique Speed Demos Archive organise depuis 2010 aux États-Unis des marathons caritatifs de speedrun, les Games Done Quick où des runners se relaient pendant plusieurs jours pour présenter des speedruns de jeux, pendant que les spectateurs font des dons à l'association sponsorisée pendant l'évènement et participent à des concours de donations. À la date de 2020, vingt-cinq marathons de ce type ont été organisés, récoltant plus de 23 millions de dollars au total[40]. Cet évènement est retransmis et commenté en direct en français par une association de speedrunners, la French Restream[41].

À l'image des marathons organisés aux États-Unis, la French Restream a également organisé ses propres marathons de speedrun en France, le marathon « Bourg-la-Run », qui a levé 30 000  en 2019[42].

Le 5 mars 2021 est organisé à l'Accor Hotel Arena un marathon de speedrun, le « Speedons », l'évènement était retranscrit en direct sur la chaîne twitch de son créateur, Xavier Dang alias mistermv, un streamer français. Durant les 55 heures, le marathon a récolté plus de 614 000€ au profit l'association Médecins du monde[43],[44].

Exemples de Runners[modifier | modifier le code]

Dream, MathoX et d'autres speedrun Minecraft.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. Guillemin Rosi, « Le monde des "speedrunners", fous de vitesse du jeu vidéo », sur mondeaccult.blog.lemonde.fr, .
  2. Étienne Chaudagne, « Le "speedrun", excès de vitesse conseillé », sur Le Monde.fr, .
  3. a b et c « Le « speedrun », le jeu vidéo à vitesse grand V », Étienne Chaudagne, Le Monde.fr, 5 septembre 2014.
  4. Article consacré à Compet-n, sur un wiki spécialisé consacré au jeu Doom.
  5. (en) Page d'accueil du site, speedrun.com (consulté le 22 janvier 2020).
  6. « C'est quoi un Speed Run ? », Gameblog.fr, 28 mai 2012.
  7. (en) « Nintendo's cracking down on speedrunning and ROM hacking videos », Joe Parlock, Destructoid, 10 septembre 2015.
  8. (en) « Gamers Divided Over Freakish Feats Achieved With Tool-Assisted Speed Runs », Stephen Totilo, MTV News.com, 17 avril 2006.
  9. (en) « Tool-Assisted Speedruns, and why they're stupid. », Atariage.com, 15 avril 2012.
  10. (en) « How Tool-Assisted Speedrunning Reveals The Inner-Life Of Video Games », Steven Messnern, Rock Paper Shotgun.com, 27 janvier 2016.
  11. (en) « SF Tool-Assisted Combo Rationale », Sonic Hurricane.com (consulté le 14 février 2016).
  12. (en) « Getting Started - SDA Knowledge Base », sur Speed Demos Archive.com (consulté le ).
  13. (en) « Page d'accueil du site », sur speedrun.com (consulté le ).
  14. (en) « Celeste Any% in 26m 29s 194ms by buhbai », sur speedrun.com
  15. (en) « Dark Souls All Bosses in 1h 03m 35s by catalystz », sur speedrun.com (consulté le )
  16. (en) « Dark Souls Any% in 21m 17s by catalystz », sur speedrun.com (consulté le )
  17. (en) « Final Fantasy X Any% PS2 in 10h 00m 38s by CaracarnVi », sur speedrun.com
  18. « How did Karl Jobst Break this 15 Year Old World Record in Speedrunning? | Dam 52 EXPLAINED » (consulté le )
  19. « Dam - GoldenEye 007 - speedrun.com », sur speedrun.com (consulté le )
  20. Maxime Claudel, « Speedrun : un joueur fait tomber un record vieux de 15 ans sur GoldenEye », sur Numerama, (consulté le )
  21. (en) « Minecraft: Java Edition Any% RSG 1.16+ in 11m 069s 667ms by Brentilda », sur speedrun.com
  22. (en) « Portal - Out of Bounds in 6m 16s 680ms* by CantEven », sur speedrun.com,
  23. (en) « Ratchet & Clank any% in 28m 23s by Franzcorr », sur speedrun.com
  24. (en) « Super Mario 64 0 Star in 6m 31s 520ms by KANNO », sur speedrun.com
  25. (en) « Super Mario Bros. - Any% in 4m 54s 948ms by Niftski », sur speedrun.com, .
  26. (en) « Super Mario Odyssey Any% in 57m 35s by Mitch », sur speedrun.com
  27. (en) « Super Metroid Any% in 40m 46s by zoast », sur speedrun.com
  28. (en) « The Legend of Zelda: Ocarina of Time Any% in 6m 49s 600ms by Amateseru », sur speedrun.com
  29. (en) « The Legend of Zelda: The Wind Waker Any% in 53m 08s by Iwabi74 », sur speedrun.com
  30. (en) « Tomb Raider Any% in 56m 49s by Footi », sur speedrun.com
  31. (en) « TASVideos - Movies », sur tasvideos.org (consulté le ).
  32. (en) SourceRuns, « Portal TAS in 5:13 », sur YouTube.com, .
  33. (en) « [TAS] Super Mario 64: '1 Key' in 4:20.77 - YouTube »
  34. (en) « Why 4:54 is the perfect speedrun - Super Mario Bros. World Record Speedrun Explained - YouTube »
  35. (en) « [TAS] SNES Super Mario World "game end glitch" by Doomsday31415, BrunoVisnadi & Mas[...] in 00:41.68 »
  36. (en) « [TAS] SNES Super Metroid "game end glitch" by Sniq in 06:42.54 »
  37. (en) « [TAS] SNES The Legend of Zelda: A Link to the Past "game end glitch" by fmp, total [...] in 00:54.53 »
  38. (en) « [TAS] GBC The Legend of Zelda: Link's Awakening "game end glitch" by CasualPokePlay[...] in 01:02.42 »
  39. (en) « [TAS] N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time "game end glitch" by homerfunky in 06:37.33 »
  40. (en) « All Events -- Index », sur gamesdonequick.com (consulté le ).
  41. « LeFrenchRestream », sur lefren.ch (consulté le )
  42. Corentin Lamy, « Au marathon "Bourg-la-Run", trois jours pour terminer 80 jeux vidéo et récolter 30 000 euros », sur Le Monde.fr, rubrique « Pixels », .
  43. « Site Officiel de Speedons »
  44. Simon Cherner, « SpeeDons, le petit frère de Zevent, lance son marathon caritatif de jeux vidéo pour Médecins du monde », Le Figaro,‎ (lire en ligne)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (en) « The Need for Speed », Retro Gamer, no 155,‎ , p. 92-99.
  • (en) David Snyder, Speedrunning : Interviews with the Quickest Gamers, McFarland Publishing, , 260 p. (ISBN 978-1-4766-7080-5, lire en ligne)

Articles connexes[modifier | modifier le code]