Consoles de jeux vidéo de huitième génération

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la huitième génération débute en 2011[1] par la Nintendo 3DS, suivi en 2012 de la PlayStation Vita et de la Wii U, puis en 2013 avec des consoles basées sur le système d'exploitation Android de Google, comme la Ouya, le GameStick ou la Nvidia Shield, ainsi que les PlayStation 4 et Xbox One. Les Steam Machines de Valve sont quant à elles sorties en novembre 2015.

Innovations[modifier | modifier le code]

Chaque nouvelle console de cette génération apporte un nouveau type d'innovation en matière de technologie. Pour cette huitième génération, les innovations sont nombreuses et variées :

  • La Nintendo 3DS, par exemple, offre la 3D auto-stéréoscopie (sans lunettes) ;
  • La Wii U se focalise sur la résolution HD pour Nintendo et l'utilisation d'une manette avec un écran tactile intégré, le Wii U GamePad ;
  • Les nouvelles consoles (Steam Machine, Nvidia Shield, etc.) reposeront sur des plateformes de vente de jeux en ligne, en opposition avec les consoles des constructeurs historiques proposant une double offre de jeux vendus soit sur support physique (exclusivement ou non), soit en ligne (exclusivement ou non) ;
  • En parallèle des consoles, on a opposé autrefois l'arcade, puis les ordinateurs fixes. Pour cette génération de consoles, on pourrait opposer les ordinateurs/tablettes/smartphones aux machines conçues pour le jeu vidéo en priorité (et plus exclusivement). Différents systèmes d'exploitation existent pour les tablettes/smartphones (Android, iOS, Windows 10 Mobile), voire sont en commun avec les ordinateurs classiques (Windows 10 disponible pour des ordinateurs hybrides tactiles). Certaines consoles de jeu utilisent ces systèmes d'exploitation. À l'inverse, les consoles de jeu proposent de plus en plus de fonctions multimédias, souvent un navigateur Web, et tendent à se rapprocher des ordinateurs ;
  • La distinction entre console portable et console de salon devient de plus en plus floue. Des consoles portables peuvent afficher leur image sur un écran externe (Nvidia Shield, tablettes/smartphones, notamment ceux de marque Apple avec le boitier Apple TV ou par câble, ou alors via la norme MHL ou Miracast), et au contraire certaines consoles de salon peuvent être indépendantes d'un écran externe (Wii U).

Les consoles de salon[modifier | modifier le code]

Wii U[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Wii U.

En novembre 2010, le PDG de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a déclaré que la sortie de la prochaine génération de Nintendo serait déterminée par le succès continu de la Wii. Nintendo a annoncé son successeur à la Wii, la Wii U, à l'Electronic Entertainment Expo 2011 le 7 juin 2011. La console est sortie le 30 novembre 2012.

Le contrôleur principal de la Wii U appelé « Gamepad » autrefois appelé « Mablette » (mélange entre la tablette et la manette) dispose d'un écran tactile intégré qui peut fonctionner comme un écran auxiliaire interactif, d'une façon similaire aux consoles de la gamme Nintendo DS et à la Nintendo 3DS, ou même comme écran principal lui-même, ce qui permet de jouer sans avoir besoin d'un écran supplémentaire connecté à la console (comme une console portable exclusivement à domicile). La Wii U est également compatible avec tous les périphériques de la Wii.

Ouya[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Ouya.

Le , Boxer8 annonce une nouvelle console nommé Ouya. C'est une petite console fonctionnant sous Android 4.1 (noyau Linux) et basée sur le téléchargement et le streaming. La sortie aura lieu pour mars 2013 mais pour les développeurs, une sortie de la console s'est faite le [2].

GameStick[modifier | modifier le code]

Article détaillé : GameStick.

Son constructeur, PlayJam, a annoncé que c'est « la plus portable des consoles de salon » : le prototype est aussi compact qu'une clé USB et possède 8 Go de mémoire flash. La console se branche directement sur le port HDMI d'un écran, avec une manette sans fil en guise de contrôleur, sur laquelle un slot de rangement permet de glisser la console. Il sera possible d'utiliser n'importe quel périphérique bluetooth. La console tournera sous Android Jelly Bean[3].

PlayStation 4[modifier | modifier le code]

Article détaillé : PlayStation 4.

La PlayStation 4 a été présentée le . Sa sortie est le 29 novembre 2013 en Europe. En plus du modèle original, deux autres modèles sont commercialisés : la PlayStation 4 Slim et la PlayStation 4 Pro.

Xbox One[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Xbox One.

Microsoft, créateur des consoles Xbox et Xbox 360, présente la Xbox One pendant un événement en direct, le [4], sa sortie est le [5]. En plus du modèle original, deux autres modèles sont commercialisés : la Xbox One S et la Xbox One X.

Steam Machines[modifier | modifier le code]

Les Steam Machines sont un ensemble de consoles de salon basées sur une architecture PC et utilisant le système d'exploitation SteamOS ainsi qu'une manette de jeu vidéo conçus par Valve, le créateur de franchises renommées telles que Half-Life et Counter-Strike. Elles ont été commercialisées par différents constructeurs en 2015[6].

Valve a présenté, au CES 2014, une dizaine de ces machines fabriquées par iBuyPower, Alienware, Materiel.net, CyberpowerPC, Falcon Northwest, Gigabyte, Webhallen, Origin, Zotac, Scan Computers, DigitalStorm, Next et Alternate[7].

Nvidia Shield Android TV[modifier | modifier le code]

La Nvidia Shield Android TV est une console de salon fonctionnant à son lancement sur Android TV 5.0 Lollipop, et actuellement sur Android TV 6.0 Marshmallow. Elle est équipée d'un processeur Tegra X1 développé par Nvidia. Elle est sortie début 2015 aux États-Unis et en octobre 2015 en France

Les consoles portables[modifier | modifier le code]

Nintendo 3DS[modifier | modifier le code]

Articles détaillés : Nintendo 3DS, Nintendo 2DS et New Nintendo 3DS.

La Nintendo 3DS a pour particularité de posséder deux écrans : celui du haut est au format 5:3 de 3,53 pouces et propose de la 3D auto-stéréoscopique (c'est-à-dire sans avoir besoin de lunettes spéciales) tandis que celui du bas est tactile et au format 4:3 de 3,02 pouces. Elle dispose également d'un gyroscope et d'un stick analogique. Cette console est sortie le au Japon, le 25 mars 2011 en Europe, le 27 mars 2011 aux États-Unis et le 31 mars 2011 en Australie.

La Nintendo 3DS XL possède deux écrans 90 % plus grands que ceux de la 3DS, elle suit la DSi XL dans la gamme des consoles portables avec une prise en main facilitée. Sa commercialisation a débuté le en Europe et au Japon et le en Amérique du Nord.

La Nintendo 2DS a pour particularité de ne proposer aucune fonctionnalité 3D, de ne pas être pliable et d'être plus abordable. Cette console a été annoncée le pour une sortie le .

La New Nintendo 3DS possède des coques interchangeables et est compatible avec les amiibo et possède un nouveau stick "C", elle est également plus performante et va plus vite au niveau du chargement et la 3D est améliorée. La New Nintendo 3DS XL possède les mêmes fonctions mais ne peut pas avoir de coques interchangeables. Elle est prévue le 13 février 2015.

PlayStation Vita[modifier | modifier le code]

Article détaillé : PlayStation Vita.

La PS Vita possède un écran OLED tactile et LCD de 5 pouces sur le devant mais aussi un pavé tactile au dos de la console. Elle dispose également d'un gyroscope et de deux sticks analogiques. La console est sortie le 17 décembre 2011 au Japon et le aux États-Unis et en Europe.

Nvidia Shield[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Nvidia Shield.

La Nvidia Shield est une console qui sera produite par Nvidia, annoncé lors du Consumer Electronic Show 2013. D’après le constructeur, son système d'exploitation sera Android, et fonctionnera avec le Tegra 4. Il sera aussi équipé d'une sortie HDMI, d'un port micro-USB, d'un lecteur microSD et d'un écran de 5 pouces en 720p. Il sera aussi possible de télécharger des jeux à partir d'un PC et d'y jouer soit sur la console et son écran, soit sur une télévision[8]. On peut donc la considérer à la fois comme une console portable et de salon.

Les consoles hybrides[modifier | modifier le code]

Nintendo Switch[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Nintendo Switch.

La Nintendo Switch est une console mi-salon/mi-portable (ou "Hybride") sortie le 3 mars 2017 dans le monde et le 1er décembre 2017 en Corée du Sud. C'est la première console grand public hybride à sortir sur le marché. Elle possède une station d'accueil permettant d'accueillir la tablette fonctionnant comme une console de salon ou la tablette seule possédant deux Joy-Con fonctionnant comme une console portable.

Comparaisons[modifier | modifier le code]

Wii U PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch
Console Wii U Console and Gamepad.png
centrer
PS4-Console-wDS4.png
centrer
Microsoft-Xbox-One-Console-wKinect.png
centrer
Nintendo Switch Console.png
centrer
Prix (USD) Au lancement : 349 $ (ou 349 )[9] Au lancement : 399 $ (ou 399 )[10] Au lancement : 499 $ (ou 499 )[11] Au lancement : 299$ (ou 299€)
Dates d'annonce 7 juin 2011 PlayStation 4 : 20 février 2013

PlayStation 4 Pro : 7 septembre 2016

Xbox One : 21 mai 2013

Xbox One X : 11 juin 2017

17 mars 2015
Dates de sorties
  • États-Unis Canada 18 novembre 2012
  • Europe 30 novembre 2012
  • Japon 8 décembre 2012
PlayStation 4 :
  • États-Unis Canada 15 novembre 2013
  • Europe 29 novembre 2013
  • Japon 22 février 2014
  • Chine 20 mars 2015

PlayStation 4 Pro :
Xbox One :
  • États-Unis Canada 22 novembre 2013
  • Europe 22 novembre 2013
  • Japon 4 septembre 2014
  • Chine 29 septembre 2014

Xbox One X :
  • Sortie internationale 3 Mars 2017
  • Corée du Sud 1er décembre 2017
Jeu le plus vendu Mario Kart 8 (8,40 millions[12]) Grand Theft Auto V (16,52 millions[13]) Grand Theft Auto V (7,28 millions[14]) Super Mario Odyssey (9,07 millions[15])
Résolution de l’image Full HD
  • 1080p
  • 1080i
  • 720p
  • 576i
  • 480p
  • 480i
Ultra HD
  • 2160p (sur la PlayStation 4 pro)
  • 1800p (PlayStation 4 pro uniquement)
  • 1440p (PlayStation 4 pro uniquement)
  • 1080p
  • 1080i
  • 900p
  • 720p
Ultra HD
  • 2376p (sur certaines scènes de Titanfall 2 sur Xbox One X uniquement)
  • 2160p (uniquement sur la Xbox One X)
  • 1800p (uniquement sur Xbox One X)
  • 1440p (uniquement sur Xbox One X)
  • 1080p
  • 900p
  • 720p

Full HD

  • 1080p (seulement en mode TV)
  • 1080i (seulement en mode TV)
  • 720p
  • 576i
  • 480p
  • 480i
Support jeux Disque optique iDensity (format propriétaire) Disque Blu-ray Disque Blu-ray Cartouche de jeu vidéo
Accessoires
  • Kinect
  • Kit Play & Charge Xbox One
  • Micro-casque stéréo
  • Télécommande multimedia Xbox One
  • Adaptateur casque Stéréo
  • Station de charge Energizer pour manettes Xbox One
  • Tuner Digital pour Xbox One
  • Support sur téléviseur pour Kinect
  • Joy-Con
  • Switch Pro Controller
  • Joy-Con Grip
  • Dragonnes Joy-Con
  • Station d'accueil Nintendo Switch
  • Casque audio
  • Volants Joy-Con
Processeur central Processeur tri-cœur IBM basé sur l'architecture IBM POWER (3 x 1,24 GHz) PlayStation 4 :

Processeur octo-cœur AMD avec jeu d'instructions x86-64 « AMD Jaguar » (8 x 1,6 GHz)

PlayStation 4 Pro :
Processeur octo-cœur AMD avec jeu d'instructions x86-64 « AMD Jaguar » (8 x 2,1 GHz)

Xbox One :

Processeur octo-cœur AMD avec jeu d'instructions x86-64 « AMD Jaguar » (8 x 1,75 GHz)

Xbox One X :
Processeur octo-cœur AMD avec jeu d'instructions x86-64 « AMD-customized Jaguar Evolved » (8 x 2,3 GHz)

Processeur octo-cœur ARM Cortex-A50 (4x ARM Cortex-A57 et 4x ARM Cortex-A53) avec jeu d'instructions ARMv8 (8 x 1,02 GHz)
Processeur graphique AMD Radeon HD « Latte » 6770 (550 MHz) - 352 Gflops PlayStation 4 :

AMD Radeon GCN 1.1 doté de 18 unités de calculs (18 x 800 MHz) - 1,84 TFlops

PlayStation 4 Pro :
AMD Radeon GCN 4 doté de 36 unités de calculs (36 x 911 MHz) - 4,2 TFlops

Xbox One :

AMD Radeon GCN 2 doté de 12 unités de calculs (12 x 853 MHz) - 1,31 TFlops

Xbox One X :
AMD Radeon GCN 4 doté de 40 unités de calculs (40 x 1 172 MHz) - 6 TFlops

NVIDIA Tegra X1 NX-SoC (T210) architecture Maxwell doté de 256 cœurs CUDA

Mode dock :
256 x 768 MHz - 393 Gflops à 786 Gflops

Mode portable :
256 x 384 MHz - 196 Gflops à 392 Gflops

Mémoire vive Go de DDR3 cadencé à 1 600 MHz[16]
(1 Go pour le système, 1 Go pour les jeux)[17]
PlayStation 4 :

Go de GDDR5 cadencé à 5 500 MHz[18]
(de 4,5 à 5 Go pour les jeux)[19]
+ 256 Mo de DRAM pour les taches de fonds

PlayStation 4 Pro :
Go de GDDR5 cadencé à 6,8 GHz
+ 1 Go de DRAM pour les taches de fonds

Xbox One :

Go de DDR3 cadencé à 2 133 MHz[18]
(3 Go pour le système, 5 Go pour les jeux)[20],[21]
+ 32 Mo de ESRAM

Xbox One X :
12 Go de GDDR5 cadencé à 6,8 GHz

4 Go de LPDDR4
Disque dur 8 ou 32 Go (mémoire flash), disque dur en option via USB PlayStation 4 :

500 Go ou 1 To, disque dur en option via USB

PlayStation 4 Pro :
To, disque dur en option via USB

Xbox One :

500 Go, 1 To ou 2 To, disque dur en option via USB

Xbox One X :
To, disque dur en option via USB

32 Go (mémoire flash), carte MicroSDXC en option (jusqu'à 2 To)
Jeu en ligne Nintendo Network
Nintendo eShop
Miiverse
PlayStation Network Xbox Live Nintendo Network

Nintendo Switch Online (prévu pour 2018) Nintendo eShop

Rétrocompatibilité Wii (jeux et accessoires)

GameCube (manettes seulement pour Super Smash Bros. for Wii U)

Non (Oui sur PS4 Pro) Xbox 360 (Xbox One Preview) Non
Ventes
(Chiffres de décembre 2017) [22],[23]
13,6 millions 76,5 millions 32 millions 14,98 millions
Fin de production
Encore en vente Encore en vente Encore en vente

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Nintendo Conference 2010 Details », IGN,
  2. Date de sortie de la console Ouya sur Kickstarter
  3. Annonce du GameStick
  4. « Présentation de la Xbox One »
  5. « La date de sortie de la Xbox One enfin révélée », sur http://www.lesnumeriques.com/
  6. « Les Steam Machines reportées en 2015 », sur http://www.jeuxvideo.com/
  7. « CES : les 13 Steam Machine vues de près », sur http://www.lesnumeriques.com/
  8. Annonce du Project Shield
  9. « Prix de la Wii U » (consulté le 11 juin 2013)
  10. « [E3 2013 ] PS4 : le prix et la (presque) date » (consulté le 11 juin 2013)
  11. « Date de sortie, modèles et prix »
  12. (en) « IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii U Software », Nintendo Co., Ltd.,‎ (lire en ligne)
  13. « PlayStation 4 - VGChartz », sur www.vgchartz.com (consulté le 31 janvier 2018)
  14. http://www.vgchartz.com/platform/68/xbox-one/)
  15. (en) « IR Information : Sales Data - Top Selling Title Sales Units », Nintendo Co., Ltd.,‎ (lire en ligne)
  16. Nintendo Wii U Teardown
  17. Wii U : Quelques infos techniques
  18. a et b The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4
  19. PlayStation 4 gives up to 5GB of RAM to game developers
  20. Xbox Hardware Evolution Chart
  21. Interview With Xbox One's Chief Product Officer Marc Whitten
  22. (en) « IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units », Nintendo Co., Ltd.,‎ (lire en ligne)
  23. « Sony annonce 73,6 millions de PS4 vendues dans le monde », Gamekult,‎ (lire en ligne)
  24. (en) « Wii U Production Has Officially Ended For Japan », sur kotaku.com, .