Gamekult

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Logo de Gamekult

Adresse gamekult.com
Commercial  Oui
Publicité  Oui
Type de site Média vidéoludique
Langue Français
Inscription Payante
Nombre d'inscrits 12 000 abonnés (décembre 2020)
Siège social Paris
Drapeau de la France France
Propriétaire Neweb (depuis 2015)
Rédacteur en chef Nicolas Verlet
Créé par Kévin Kuipers
Clément Apap
Lancement 1er décembre 2000
Classement Alexa en augmentation 24 483e au classement mondial, 3 novembre 2021
État actuel En activité

Gamekult est un site web français spécialisé dans le jeu vidéo fondé par Kévin Kuipers et Clément Apap, lancé en .

Le site propose des actualités, des dossiers, des tests et des présentations de jeux vidéo, dont il traite également l'aspect financier, juridique et social. Il est partiellement disponible en libre accès, mais commercialise un abonnement mensuel payant.

Historique[modifier | modifier le code]

Le site est fondé par Kévin Kuipers et Clément Apap via la société GameAmp le [1]. Il est initialement disponible sous le domaine « kult-mag.com », avant d'être renommé Gamekult le suivant. Le , le groupe LDLC acquiert 35 % du capital de l'entreprise[1].

En , alors que Gamekult revendique 1,1 million de visiteurs uniques par mois, LDLC cède 49 % du capital du site à CNET Networks[2].

Début 2014, le propriétaire du site, et donc Gamekult, est racheté par CUP Interactive[3], lui-même racheté par Neweb en avril suivant[4]. En , le groupe TF1 acquiert ce dernier[5].

Le site lance un abonnement payant en [6],[7]. Il comptait 12 000 souscripteurs en [8].

En , Gamekult employait six journalistes[6].

Notation[modifier | modifier le code]

Gamekult est connu pour noter de manière assez sévère les jeux vidéo qu'il teste[9],[10]. En effet, selon des statistiques publiées par Metacritic sur base de 685 tests de jeux, la note attribuée par Gamekult est plus faible que la moyenne des autres tests 95 % du temps[11].

Controverses[modifier | modifier le code]

Pressions de Sony à la suite du test de Heavy Rain[modifier | modifier le code]

En , le site subit des pressions de Sony France après la publication de son test sur le jeu Heavy Rain. L'attaché de presse de l'éditeur aurait critiqué la notation du jeu. Sony n'aurait pas contacté Gamekult mais aurait critiqué le site auprès des rédactions d'autres sites vidéoludiques[12].

Polémique autour de Julien Chièze[modifier | modifier le code]

En , Julien Chièze, rédacteur en chef du site concurrent Gameblog, déclenche une polémique en affichant une photo réunissant plusieurs rédacteurs de médias vidéoludiques, dont un journaliste de Gamekult, dînant ensemble lors d'un voyage au Japon, l'ensemble payé par Sony. Cela fait suite à des accusations similaires portées à l'encontre de Julien Chièze et anime un débat sur l'indépendance des rédactions consacrées aux jeux vidéo, notamment remise en question en 2012 à la suite du Doritos Gate[13].

Identité visuelle[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Pascal Bories, « Le marchand en ligne de matériel informatique LDLC s'offre Gamekult.com » Accès libre, sur Journal du Net, (consulté le ).
  2. « CNET NETWORKS rachète Gamekult » Accès libre, sur ZDNet, (consulté le ).
  3. Fabien Pionneau, « CNET, ZDNet et Gamekult rachetés par les dirigeants français de CBS » Accès libre, sur Les Numériques, (consulté le ).
  4. David Legrand, « Après Les Numériques, FLCP se paie la majorité de CUP Interactive (ex-CBSi) » Accès libre, sur Next INpact, (consulté le ).
  5. Guénaël Pépin, « Le rachat de Newen (Gamekult, Les Numériques...) par TF1 attaqué par des actionnaires » Accès libre, sur Next INpact, (consulté le ).
  6. a et b Emmanuel Forsans, « Le site Gamekult réaffirme son positionnement avec sa nouvelle formule » Accès libre, sur Agence française pour le jeu vidéo, (consulté le ).
  7. Chloé Woitier, « En 2015, les médias ont fait le pari du premium sur Internet » Accès payant, sur Le Figaro, (consulté le )
  8. Delphine Soulas-Gesson, « Nicolas Verlet (Gamekult): «Tout le monde veut devenir le Netflix du jeu vidéo» » Accès libre, sur Stratégies, (consulté le ).
  9. Emmanuel Forsans, « Analyse comparative des notes de la presse francophone » Accès libre, sur Agence française pour le jeu vidéo, (consulté le ).
  10. William Audureau, « " Red Dead Redemption 2 " a-t-il été surnoté par la presse ? » Accès libre, sur Le Monde, (consulté le ).
  11. (en) « Gamekult Profile » Accès libre, sur Metacritic (consulté le ).
  12. Gilles Klein, « Sony fait pression sur un site dédié aux jeux vidéo » Accès libre, sur Arrêt sur images, (consulté le ).
  13. Alexandre Piquard, « Psychodrame dans la presse vidéoludique » Accès libre, sur Le Monde, (consulté le ).

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]