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« Android » : différence entre les versions

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{{Voir homophones|Androïde}}
{{Voir homophones|Androïde}}
{{Infobox Système d'exploitation
{{noyau Linux 2.6.27
| nom = Android
| logo = Android robot.svg
| image = Android 4.4.2.png
| description = Écran d'accueil d'Android 4.4.2 KitKat.
| taille image =
| famille = [[Linux]]
| langue = Multilingue
| type de noyau = [[Noyau de système d'exploitation|Monolithique]], ([[Noyau Linux|noyau Linux modifié]])
| état du projet = En développement
| plates-formes possibles = x86, ARM
| développeur = [[Open Handset Alliance]] puis [[Google]]
| licence = [[Licence Apache|Licence Apache 2.0]]<br />[[Licence publique générale GNU|GNU GPL 2]]<ref>{{lien web|langue=en |url=http://source.android.com/source/licenses.html |titre=Licenses |consulté le=22 octobre 2008}}</ref>
| état des sources = [[Open source]]
| dernière version stable = 4.4.3 (KitKat)
| date de dernière version stable = {{Date|23|mai|2014|en informatique}}
| dernière version avancée = 4.4.3 (KitKat)
| date de dernière version avancée = {{Date|23|mai|2014|en informatique}}
| méthode de mise à jour = [[Over-the-air programming|OTA]], [[ZIP (format de fichier)|ZIP]] flashable
| interface graphique = [[Interface graphique|Graphique]]
| gestionnaire de paquets =
| site web = [http://www.android.com/ android.com]
}}
'''Android''', prononcé ''Androïd'', est un [[système d'exploitation]] pour [[smartphone]]s, [[tablette tactile|tablettes tactiles]], [[Assistant personnel|PDA]] et terminaux mobiles. C'est un système [[open source]]<ref>{{en}} [http://source.android.com open source project], android.com</ref>{{,}}<ref>{{en}} [http://www.openhandsetalliance.com/android_overview.html]</ref> utilisant le [[noyau Linux]]. Il a été lancé par une [[startup]] du même nom rachetée par [[Google]]<ref>[http://googleblog.blogspot.com/2007/11/wheres-my-gphone.html Annonce d'Android par Google], 5</ref> en [[2005]]. D'autres types d'appareils possédant ce système d'exploitation existent, par exemple des [[téléviseur]]s, des [[réveille-matin|radio-réveils]], des montres connectées, des [[autoradio]]s et même des [[voiture]]s.

== Caractéristiques ==

Dans le ''Guide du développeur'', Android est défini comme étant une ''pile de logiciels'', un ensemble de logiciels destinés à fournir une solution clé en main pour les appareils mobiles – [[smartphone]]s et [[tablette tactile|tablettes tactiles]]<ref name="smith">{{en}}Dave Smith et Jeff Friesen, ''{{lang|en|Android Recipes: A Problem-Solution Approach}}'', Apress - 2012,{{ISBN|9781430246145}}</ref>. Cette pile comporte un système d'exploitation (comprenant un [[noyau Linux]]), les applications clés telles que le navigateur web, le téléphone et le carnet d'adresses ainsi que des logiciels intermédiaires entre le système d'exploitation et les applications<ref name="smith" />. L'ensemble est organisé en cinq couches distinctes<ref name="lee" />:
* le [[noyau Linux]] avec les [[pilote informatique|pilotes]] ;
* des [[bibliothèque logicielle|bibliothèques logicielles]] telles que [[WebKit]], [[OpenGL]], [[SQLite]] ou [[FreeType]] ;
* une [[dalvik (machine virtuelle)|machine virtuelle]] et des bibliothèques permettant d'exécuter des programmes prévus pour la [[plate-forme Java]] ;
* un [[framework]] - kit de développement d'applications ;
* un lot d'applications standard parmi lesquelles il y a un [[environnement de bureau]], un carnet d'adresses, un navigateur web et un téléphone.

Les services offerts par Android facilitent notamment l'exploitation des réseaux de télécommunications [[Global System for Mobile Communications|GSM]], [[Bluetooth]], [[Wi-Fi]] et [[Universal Mobile Telecommunications System|UMTS]], la manipulation de médias, notamment de la vidéo [[H.264]], de l'audio [[MPEG-1/2 Audio Layer 3|MP3]] et des images [[JPEG]] ainsi que d'autres formats, l'exploitation des senseurs tels que les capteurs de mouvements, la caméra, la boussole et le récepteur [[Global Positioning System|GPS]], l'utilisation de l'écran tactile, le stockage en [[base de données]], le [[rendu]] d'images en 2D ou 3D en utilisant le [[processeur graphique]], l'affichage de [[page web]], l'exécution [[multitâche]] des applications et l'envoi de messages [[Short Message Service|SMS]]<ref name="lee">{{en}}Wei-Meng Lee, ''Beginning Android 4 Application Development'', John Wiley & Sons, {{ISBN|9781118240670}}</ref>{{,}}<ref name="smith" />.

Bien que ne faisant pas partie de la pile de logiciels, l'[[environnement de développement]] qui comporte un émulateur de téléphone et un plugin pour [[Eclipse (projet)|Eclipse]] peut aussi être considéré comme une fonctionnalité d'Android<ref name="smith" />. Et [[Google Play]], une boutique en ligne permettant l'achat et le téléchargement d'applications pour Android, joue un rôle essentiel pour la popularité de ce système d'exploitation<ref name="lee" />.

Android est distribué en [[open source]] sous [[licence Apache]]. La licence autorise les constructeurs qui intègrent Android dans leurs appareils à y apporter des modifications leur permettant de se distinguer de leurs concurrents<ref name="lee" /> et il a été adopté par de nombreux constructeurs de produits concurrents de l'[[iPhone]]<ref name="lee" />.

Le [[noyau Linux]] est utilisé pour les fondations d'Android, les services classiques des [[système d'exploitation|systèmes d'exploitation]] : utilisation des périphériques, accès aux réseaux de télécommunication, manipulation de la mémoire et des processus et contrôle d'accès. Il s'agit d'une [[fork (développement logiciel)|branche]] du noyau Linux, modifiée en vue de son utilisation sur des appareils mobiles. Le [[X Window System]], les outils de [[GNU]], ainsi que certains fichiers de configuration qui se trouvent d'ordinaire dans les [[distribution Linux|distributions Linux]] ne sont pas inclus dans Android. L'équipe de développement d'Android a apporté de nombreuses améliorations au noyau Linux, et la décision a été prise par la communauté de développement de Linux d'incorporer ces améliorations dans le noyau Linux 3.3<ref>{{en}}Anmol Misra et Abhishek Dubey, ''{{lang|en|Android Security: Attacks and Defenses}}'', CRC Press - 2013,{{ISBN|9781439896464}}</ref>.

=== Android et la plateforme Java ===
Android comporte une [[machine virtuelle]] nommée [[dalvik (machine virtuelle)|Dalvik]], qui permet d'exécuter des programmes prévus pour la [[plate-forme Java]]. C'est une machine virtuelle conçue dès le départ pour les appareils mobiles et leurs ressources réduites - peu de puissance de calcul et peu de mémoire<ref name="smith" />. En effet les appareils mobiles contemporains de 2011 ont la puissance de calcul d'un ordinateur personnel vieux de dix ans<ref name="K9ZAs">{{en}}Satya Komatineni, Dave MacLean, ''Pro Android 4'', Apress - 2012,{{ISBN|9781430239307}}</ref>. La majorité, voire la totalité des applications est exécutée par la machine virtuelle Dalvik<ref name="K9ZAs" />.

Le [[bytecode]] de Dalvik est différent de celui de la [[machine virtuelle Java]] de Oracle (JVM), et le processus de construction d'une application est différent : le code source de l'application, en langage [[Java (langage)|Java]] est tout d'abord compilé avec un compilateur standard qui produit du bytecode pour JVM (bytecode standard de la plateforme Java) puis ce dernier est traduit en bytecode pour Dalvik par un programme inclus dans Android, du bytecode qui pourra alors être exécuté<ref name="smith" />.

L'ensemble de la [[bibliothèque standard]] de Android ressemble à [[Java SE|J2SE]] (''{{lang|en|Java Standard Edition}}'') de la plateforme Java. La principale différence est que les bibliothèques d'[[interface graphique]] [[Abstract Window Toolkit|AWT]] et [[Swing (Java)|Swing]] sont remplacées par des bibliothèques d'Android<ref name="smith" />.

Le développement d'applications pour Android s'effectue avec un ordinateur personnel sous [[Mac OS]], [[Microsoft Windows|Windows]] ou [[Linux]] en utilisant le [[Java Development Kit|JDK]] de la plate-forme Java et des outils pour Android. Des outils qui permettent de manipuler le téléphone ou la tablette, de la simuler par une [[machine virtuelle]], de créer des fichiers APK (les fichiers de [[paquet (logiciel)|paquet]] d'Android), de déboguer les applications et d'y ajouter une [[signature numérique]]. Ces outils sont mis à disposition sous la forme d'un [[plugin]] pour l'[[environnement de développement]] [[Eclipse (projet)|Eclipse]]<ref name="lee" />.

La bibliothèque d'Android permet la création d'[[interface graphique|interfaces graphiques]] selon un procédé similaire aux frameworks de quatrième génération que sont [[XML-based User interface Language|XUL]], [[JavaFX]] ou [[Silverlight]]: l'interface graphique peut être construite par déclaration et peut être utilisée avec plusieurs ''skins'' - chartes graphiques. La programmation consiste à déclarer la composition de l'interface dans des fichiers [[Extensible Markup Language|XML]] ; la description peut comporter des ''ressources'' (des textes et des pictogrammes). Ces déclarations sont ensuite transformées en objets tels que des fenêtres et des boutons, qui peuvent être manipulés par de la programmation Java<ref name="K9ZAs" />. Les écrans ou les fenêtres (''activités'' dans le jargon d'Android), sont remplis de plusieurs ''vues'' ; chaque vue étant une pièce d'interface graphique (bouton, liste, case à cocher…). Android 3.0, destiné aux tablettes, introduit la notion de ''fragments'': des panneaux contenant plusieurs éléments visuels. Une tablette ayant - contrairement à un téléphone - généralement suffisamment de place à l'écran pour plusieurs panneaux<ref name="K9ZAs" />.

=== Logo ===
[[Fichier:Android robot.svg|thumb|upright|Bugdroid]]
Le personnage nommé Bugdroid est le petit robot vert utilisé par Google pour présenter Android. Ce personnage est sous licence « creative commons by (3.0) » et peut donc être utilisé librement<ref>[http://android-dls.com/wiki/index.php?title=Android_FAQ#Q:_Can_I_use_the_Android_.22bugdroid.22_image_on_my_site.3F Android FAQ - Android Wiki]</ref>.

Le site Engadget<ref>[http://www.engadget.com/2010/09/02/shocker-googles-android-logo-boosted-from-atari-lynx-title-ga/ Shocker! Google's Android logo boosted from Atari Lynx title 'Gauntlet: The Third Encounter' -- Engadget]</ref> annonce que Bugdroid, le logo d’Android, serait en fait un personnage d’un jeu des années 1990 sur Atari : ''[[Gauntlet: The Third Encounter]]''.

== Histoire ==
Android doit son nom à la [[startup]] éponyme spécialisée dans le développement d'applications mobiles rachetée par Google en août 2005<ref>[http://oseox.fr/mobile/google-android.html Toute l'information détaillée sur le nouveau Google Android], Oseox</ref>, nom venant lui-même d'« androïde » qui désigne un robot construit à l'image d'un être humain. Le logiciel, qui avait été surnommé ''gPhone'' par les rumeurs de marchés et qui selon un de ses concepteurs [[Andy Rubin]] était initialement prévu pour être un [[système d'exploitation]] pour appareil photo<ref>{{Lien web|url=http://www.frandroid.com/actualites-generales/137185_android-etait-initialement-prevu-pour-etre-un-systeme-dexploitation-pour-appareil-photo|titre=Android était initialement prévu pour être un système d’exploitation pour appareil photo|auteur=Edouard Marquez|date=16 avril 2013|site=frandroid.com}}</ref>, est proposé de façon gratuite et librement modifiable aux fabricants de téléphones mobiles, ce qui facilite son adoption. Le gPhone a été lancé en octobre 2008 aux États-Unis dans un partenariat de distribution exclusif entre [[Google]] et [[T-Mobile]]. Anticipant les annonces officielles, les marchés financiers se ruent massivement sur les actions Google les faisant monter jusqu'au plus haut historique de {{Unité|724|dollars}} le {{Date|5|novembre|2007}} (Le vendredi 18 octobre 2013 les actions Google franchissent les {{unité|1000|dollars}}). En [[2004]], le prix du cours d'introduction du moteur de recherche était de {{Unité|85|dollars}} l'action.

=== Versions ===
{{Article détaillé|Historique des versions d'Android}}
Les différentes versions d'Android ont toutes des noms de desserts (en [[anglais]]) depuis la sortie de la version 1.5 et suivent une logique alphabétique (de A vers Z)
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
! Version
! Dernière révision
! Nom de code
! Date de sortie
! Caractéristiques (uniquement celles "Open Source" liées à l'AOSP)
! Version du noyau
|-
|-
| 1.0
| 1.6 1664082.html Date de sortie de la console Ouya sur Kickstarter]</ref> ce sera au tour de Boxer8 de sortir leur console [[Ouya]], basé sur le [[free to play]]. [[Nvidia]] a annoncé sa future machine portable, la [[Nvidia Shield]], qui tournera sous Android et sera basée sur son nouveau processeur graphique pour mobile, Tegra
| 1.0
| Apple pie<ref name="Android version name">{{en}}, android.com</ref>
| fin {{date|||2007}}
|Version connue uniquement ou presque des développeurs car c'est la version du [[Kit de développement|SDK]] distribuée avant la sortie du premier téléphone Android
|
|-
| 1.1
| 1.1
| ''{{Lang|en|Bananas split}}''<ref name="Android version name" />
| {{date|22|octobre|2008}}
|Ou ''Beta'', version incluse dans le premier téléphone, le [[HTC G1|HTC G1/Dream]]
|
|-
| 1.5
|{{date||mai|2010}}
| ''{{Lang|en|Cupcake}}''<ref name="Android version name" />
| {{date|30|avril|2009}}
|Nouvelles fonctionnalités et mises à jour de l’interface graphique
| Basée sur le noyau Linux 2.6.27
|-
| 1.6
|{{date||mai|2010}}
| ''{{Lang|en|Donut}}''<ref name="Android version name" />
| {{date|15|septembre|2009}}
|Nouvelles fonctionnalités et mises à jour de l’interface graphique
|Basée sur le noyau Linux 2.6.29
|-
| 2.0
| 2.1, {{date||mai|2010}}
| ''{{Lang|en|Eclair}}''<ref name="Android version name" />
| {{date|26|octobre|2009}}
|Nouvelles fonctionnalités et mises à jour de l’interface graphique
| Basée sur le noyau Linux 2.6.29
|-
| 2.2.x
| 2.2.3, [[2011]]
| [[Android FroYo|Froyo]]<ref name="Android version name" />
| {{date|20|mai|2010}}
|Vitesse améliorée, nouvelles fonctionnalités et mises à jour de l’interface graphique
| Basée sur le noyau Linux 2.6.32
|-
| 2.3.x
| 2.3.7, [[2012]]
| ''{{Lang|en|[[Android Gingerbread|Gingerbread]]}}''<ref name="Android version name" />{{,}}<ref>http://www.frandroid.com/actualites-generales/79137_android-2-3-6-est-en-cours-denvoi-sur-les-nexus-s/</ref>
| {{date|6|décembre|2010}}
|Dernière version dédiée uniquement aux smartphones. Cette version est parfois utilisée sur de petites tablettes.
| Basée sur le noyau Linux 2.6.35
|-
| 3.x.x
| 3.2, [[2012]]
| ''{{Lang|en|[[Android Honeycomb|Honeycomb]]}}''<ref>[http://android-france.fr/2010/08/19/honeycomb-version-dandroid-apres-gingerbread/ Honeycomb version d’Android après Gingerbread] Android France, 20 août 2010</ref>
| {{date|22|février|2011}}
| Réservé aux tablettes tactiles et aux téléviseurs connectés<ref>http://www.echosdunet.net/dossiers/dossier_7397_android+honeycomb+31+se+devoile.html</ref>, cette mise à jour comprend de nombreux changements dans l’interface
|
|-
| 4.0.x
| 4.0.4, [[2012]]
| ''{{Lang|en|[[Android Ice Cream Sandwich|Ice Cream Sandwich]]}}''<ref name="Android version name" />{{,}}<ref>{{en}} [http://techcrunch.com/2011/01/11/android-ice-cream-sandwich/ The Future Version Of Android Isn’t Called Ice Cream. It’s Ice Cream SANDWICH.] Techcrunch, 12 janvier 2011</ref>{{,}}<ref name="LeMondeInfo">[http://www.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-avec-ice-cream-sandwich-google-unifie-son-systeme-android-33662.html Avec Ice Cream Sandwich, Google unifie son système Android] Jean Elyan, Le Monde Informatique, 11 mai 2011</ref>
| {{date|19|octobre|2011}}
| Cette nouvelle version, fortement inspirée d'{{Lang|en|Honeycomb}}, unifiée<ref name="LeMondeInfo" /> pour smartphones, tablettes et Google TV apporte de nombreux changements
| Basée sur le noyau Linux 3.0.1
|-
| 4.1.x
| 4.1.2, [[2012]]
| '''''{{Lang|en|[[Android Jelly Bean|Jelly Bean]]}}'''''<ref>{{en}}[http://androidcommunity.com/android-jelly-bean-up-next-after-ice-cream-sandwich-20110909/ Android “Jelly Bean” up next after Ice Cream Sandwich]</ref>
| {{date|9|juillet|2012}}
| Il ajoute un système de notification améliorée, la reconnaissance vocale sans connexion [[internet]], et le « Project Butter » qui augmente la fluidité d'Android;
| Basée sur le noyau Linux 3.0.31
|-
| 4.2.x
| 4.2.2, {{date||février|2013}}
|'''''[[Android Jelly Bean|Jelly Bean]]'''''
| {{date|13|novembre|2012}}
|Nouvelle interface de l'appareil photo, d'un système multi-compte uniquement sur tablette, et de ''Type Gesture'' permettant d'écrire avec le clavier rien qu'en glissant le doigt.
| Basée sur le noyau Linux 3.4.0
|-
| 4.3.x
| 4.3.1, {{date|24|juillet|2013}}
|'''''[[Android Jelly Bean|Jelly Bean]]'''''
| {{date|24|juillet|2013}}
|Support du {{Lien|Bluetooth SMART|lang=en}} basse consommation et ajout de la norme {{Lien|AVRCP|lang=en}} 1.3, gestion multi-utilisateur plus poussée, support d'[[OpenGL ES]] 3.0, nouvelle interface de l'appareil photo, mises à jour de sécurité et {{Lien|SlimPort|lang=en}}.
| Basée sur le noyau Linux 3.4.0
|-
| 4.4.x
| 4.4.3, {{date|23|mai|2014}}
|'''''[[Android KitKat|KitKat]]'''''<ref>{{lien web|langue=fr
| date=3 septembre 2013
| url=http://journalmetro.com/opinions/vie-numerique/366529/android-4-4-sappellera-kitkat
| title=Android 4.4 s’appellera KitKat
| work=Métro
}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=fr
| date=18 septembre 2013
| url=http://www.android.com/kitkat/
| title=Android KitKat
| work=Google
}}</ref>
| {{date|31|octobre|2013|en informatique}}
| Consommation en ressource moins élevée nécessitant moins de RAM, nouvelles icônes plus soignées, la barre du bas et celle de statut deviennent transparentes sur certains menus et changent de couleur en fonction du contenu affiché.
| Basée sur le noyau Linux 3.4.0
|}

[[Andy Rubin]], le vice-président ingénierie de chez Google, a déclaré après la sortie de Gingerbread que le rythme des mises à jour d'Android serait plus lent. Ainsi, il devrait y avoir une nouvelle version tous les ans<ref>{{lien web|langue=en
| date={{1er}} juin 2010
| url=http://android-france.fr/2010/06/01/update
| title=Android – Nous aurons droit à une mise à jour par an
| work=android-france.f
}}</ref>. Une sculpture d'un bugdroid, accompagnée par une sculpture de chaque pâtisserie utilisée comme nom de code des différentes versions d'android est placée devant le centre de développement Google. La livraison d'une sculpture est le signe de la sortie prochaine d'une nouvelle version. La sculpture du {{Lang|en|gingerbread}} a été livrée le 22 octobre 2010<ref>[http://www.androidguys.com/2010/10/22/massive-gingerbread-man-invades-googleplex/ Massive Gingerbread Man Invades Googleplex!]</ref> et celle d'{{Lang|en|Ice Cream Sandwich}} le 12 octobre 2011<ref>http://www.frandroid.com/actualites-generales/82746_la-sculpture-dice-cream-sandwich-vient-datterrir-devant-le-batiment-44-de-google/</ref>. Une erreur d'envoi d'e-mail mi-[[juillet 2008]] dévoile qu'il existe des versions cachées à la communauté, réservées aux vainqueurs de concours de développement. Cette erreur soulève des rumeurs et les foudres de la communauté<ref>{{en}} [http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/f031c33fe9e5b992?hl=en Un des messages sur les versions cachées de Google sur le groupe de développement Android developpers], google groups, 14 juillet 2008</ref>.

==== Répartition des versions ====
[[Fichier:Android chart.png|vignette|Graphique illustrant la part de chaque version d'Android sur le Google Play Store.]]

{| class="wikitable sortable" style="text-align:right"
; Répartition des différentes versions sur le Google Play Store<sup>*</sup>, au {{date|1er|avril|2014}}<ref>{{lien web|langue=en |url=http://developer.android.com/about/dashboards/index.html |titre=Android Platform Versions |date=3 mars 2014 |consulté le=1er avril 2014 |série=Android Developers}}.</ref>
<sup>*</sup><small>Basée sur le nombre d'appareils Android qui se sont connectés au Google Play Store dans une période de 14 jours se terminant à la date de collecte des données.</small>
! Version
! Nom de code
! Date de sortie
! [[Interface de programmation|API]] level
! %
|-
| style="text-align:left" | 2.2
| style="text-align:left" | Froyo
| {{date|20|mai|2010}}
| 8
| 1,1 %
|-
| style="text-align:left" | 2.3.x
| style="text-align:left" | Gingerbread
| {{date|6|décembre|2010}}
| 9-10
| 17,8 %
|-
| style="text-align:left" | 3.2
| style="text-align:left" | Honeycomb
| {{date|22|février|2011}}
| 11-13
| 0,1 %
|-
| style="text-align:left" | 4.0.x
| style="text-align:left" | Ice Cream Sandwich
| {{date|19|octobre|2011}}
| 14-15
| 14,3 %
|-
| style="text-align:left" | 4.1.x
| style="text-align:left" | Jelly Bean
| {{date|9|juillet|2012}}
| 16
| 34,4 %
|-
| style="text-align:left" | 4.2.x
| style="text-align:left" | Jelly Bean
| {{date|13|novembre|2012}}
| 17
| 18,1 %
|-
| style="text-align:left" | 4.3
| style="text-align:left" | Jelly Bean
| {{date|24|juillet|2013}}
| 18
| 8,9 %
|-
| style="text-align:left" | 4.4.x
| style="text-align:left" | KitKat
| {{date|31|octobre|2013}}
| 19
| 5,3 %
|}

=== Appel à la communauté open source ===
Dans le message vidéo de présentation d'Android, [[Sergueï Brin]] a indiqué que Google comptait sur la communauté des développeurs open source pour créer un système d'exploitation vraiment novateur grâce au [[Kit de développement|SDK]] disponible à l'adresse http://developer.android.com/ .
Il a aussi indiqué qu'une prime globale de 10 millions de dollars<ref>[http://www.connexion-mobile.net/2007/11/android-developer-challenge.html Lancement de l'{{lang|en|Android Developer Challenge}}], connexion mobile, 15 novembre 2007</ref> serait attribuée aux développeurs des meilleures applications dans le cadre de l'''{{lang|en|Android Developer Challenge}}''.

Le {{Date|12|mai|2008}}, Google annonce la liste des 50 applications retenues dans le cadre de ce concours. Ces 50 applications font pour la plupart appel à des services de géolocalisation et de réseaux sociaux.
Tous les participants se voient alors remettre la somme de {{Unité|25000|dollars}} par projet afin de poursuivre le développement. La deuxième partie du défi est alors lancée dans le but de retenir 20 projets finaux en les finançant à hauteur de {{Unité|275000|dollars}} pour les dix premiers et {{Unité|100000|dollars}} pour les dix autres.
Une vidéo de présentation d'Android<ref>[http://fr.youtube.com/watch?v=7Y4thikv-OM Vidéo de présentation d'Android]</ref> fut mise en ligne le {{Date|23|octobre|2008}}, jour de la publication du code source par Google<ref>{{en}} [http://android-developers.blogspot.com/2008/10/android-is-now-open-source.html Google publie le code source], android developpers, 21 octobre 2008</ref> et la liste des applications gagnantes du premier {{lang|en|Android Developer Challenge}}<ref>[http://code.google.com/intl/fr/android/adc/adc_gallery/ Liste des applications gagnantes du premier {{lang|en|Android Developer Challenge}}]</ref> a été publiée par Google.

Les soumissions du deuxième ''{{lang|en|Android Developer Challenge}}'' ont pris fin le {{Date|31|août|2009}} et les résultats finaux ont été dévoilés en novembre 2009.

== Utilisation ==
[[Fichier:Android 4.0.png|thumb|L'écran d'accueil d'Android 4.0]]
Après l'introduction d'un code personnel (exemple : code PIN), les appareils équipés d'Android affichent un écran d'accueil qui sert de point de départ à partir duquel l'utilisateur peut accéder aux applications. Le contenu de cet écran peut être librement personnalisé par l'utilisateur et {{refnec| est souvent personnalisé par les fabricants}}; il se comporte comme une pile de feuilles qui peuvent être glissées l'une sur l'autre avec le doigt. En haut de l'écran d'accueil se trouvent différents icônes d'avertissement et d'état qui permettent par exemple de contrôler le niveau de la batterie et la disponibilité des réseaux<ref name="user_guide">Google Inc., ''Android 2.2.1 User's Guide''</ref>.

Depuis cet écran d'accueil, une icône permet à l'utilisateur d'accéder à l'écran de ''launcher'': sur cet écran est affiché la liste de toutes les applications installées dans l'appareil, que l'utilisateur pourra éventuellement ajouter à l'écran d'accueil. Lorsqu'une application est exécutée, l'écran de l'application sera affiché en lieu et place de l'écran d'accueil et un bouton permet à l'utilisateur d'y revenir<ref name="user_guide" />.

Les gestes reconnus par l'[[écran tactile]] des appareils Android sont : toucher l'écran, enfoncer (toucher et maintenir le doigt en contact avec l'écran), déplacer (enfoncer, puis déplacer le doigt en restant en contact avec l'écran), glisser (déplacer le doigt en contact avec l'écran sans s'arrêter), double frappe (toucher deux fois de suite un dessin à l'écran dans un délai très court), pincer (mettre deux doigts en contact avec l'écran, puis les rapprocher) et tourner l'écran (changer la position du téléphone, le poser sur le dessus ou sur le coté)<ref name="user_guide" />.

Lorsque l'utilisateur doit entrer un texte, Android affiche en bas de l'écran le ''clavier virtuel'' - une simulation d'un [[clavier d'ordinateur]]. Ce clavier comporte une fonction de [[copier-coller]] ainsi que de [[reconnaissance automatique de la parole|reconnaissance vocale]] - qui permet à l'utilisateur de dicter le texte par oral plutôt que de se servir des touches<ref name="user_guide" />.

=== Applications incorporées ===
Android comporte une quinzaine d'applications incorporées parmi lesquelles il y a l'application ''téléphone'', qui permet d'émettre ou de recevoir des appels téléphoniques, les applications ''contact'' et ''accounts'', qui sont deux carnets d'adresses, deux applications ''Gmail'' et ''Mail'' permettant d'envoyer et de recevoir du courrier électronique, ''Calendar'' - un agenda sur lequel l'utilisateur peut inscrire des événements et être rappelé le moment venu, une application de [[messagerie instantanée]] utilisant le service [[Google Talk]], l'application ''Messaging'' pour envoyer des messages [[Short Message Service|SMS]] ou [[Multimedia Messaging Service|MMS]]<ref name="user_guide" />.

Android comporte également un [[navigateur web]], une application pour consulter des cartes géographiques, une application pour prendre des photos et des vidéos, ainsi que consulter les photos et vidéos enregistrées dans l'appareil, une application pour accéder au service d'hébergement de vidéos [[YouTube]], des applications pour écouter de la musique, accéder aux nouvelles ou à la météo, ainsi qu'une horloge et une calculatrice<ref name="user_guide" />.

Android comporte une application incorporée pour accéder au magasin en ligne [[#Google Play|Google Play]], acheter, télécharger et installer des applications pour Android, ainsi qu'une application ''Settings'' permettant à l'utilisateur d'effectuer différentes opérations de maintenance et de [[configuration (informatique)|configuration]] de l'appareil : activer ou non l'exploitation des réseaux Wifi et Bluetooth, changer le volume et la mélodie de la sonnerie, désinstaller des applications, formater les [[carte SD|cartes mémoire]], modifier la disposition du clavier virtuel, régler l'heure, ou obtenir des informations techniques telles que la version d'Android et le numéro de série de l'appareil<ref name="user_guide" />.

== Google Play ==
{{Article détaillé|Google Play}}

[[Fichier:Google Play logo.svg|thumb|Logo de Google Play]]
[[Fichier:AndroidMarket.png|thumb|Ancien logo d'Android Market]]

Google Play, anciennement dénommé Android Market, est le magasin en ligne de Google. Celui-ci permet de télécharger des logiciels, des livres, des films ou de la musique, payants ou non. Il est aussi possible de les noter et de les commenter. En septembre 2011, il y avait plus de {{unité|520000|applications}} sur Android Market, dont 65 % sont gratuites<ref>{{en}} [http://www.engadget.com/2010/10/26/android-market-surpasses-100-000-apps-cant-stop-wont-stop-gr/ Android Market surpasses 100,000 apps: can't stop, won't stop growing], Darren Murph, engadget, 26 octobre 2010</ref>.

Les applications sont écrites en [[Java (langage)|Java]] ou en [[C++]] et peuvent être distribuées autrement que par l'Android Market. Pour simplifier le développement d'applications, [[Google]] avait développé une interface web : [[App Inventor]] permettant de développer facilement une application qui pourra ensuite être disponible sur l'Android Market<ref>[http://www.google.com/hostednews/afp/article/ALeqM5iQcFRf36E_xNnJcoAaZcScN_fXbg Google propose à tous les internautes de créer leurs propres applications], AFP, mardi 13 juillet 2010</ref>. Ce service est désormais fermé depuis août 2011, mais repris en version Beta par le [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]].

[[Archos]] propose son service [[Appslib]] indépendant qui permet également de télécharger et installer des applications sur ses tablettes.

[[Sony]] propose le service [[PlayStation Mobile|PlayStation Suite]] qui permet de télécharger des jeux vidéo certifiés par l'entreprise uniquement pour les appareils fonctionnant sous [[Android Gingerbread|Gingerbread]]<ref>[http://www.scei.co.jp/corporate/release/110127b_e.html PlayStation Suite], Sony Computer Entertainment Japan, 17 janvier 2011</ref>.

Les smartphones disposant d'une puce [[Tegra]] ont accès à la Tegra Zone, un magasin d'applications permettant de télécharger des applications dédiées aux téléphones sous Tegra. Il contient notamment des applications THD ([[Très Haute Définition]]).

La [[Free Software Foundation]] a quant à elle créé le service [[F-Droid]] (Android FOSS repository), un marché du libre ne contenant que des applications libres et gratuites<ref>{{en}} [http://f-droid.org Andfroid FOSS repository].</ref>.

Android Market a été remplacé par Google Play Store le {{Date|6|mars|2012}}<ref>{{fr}} [[Google Play]]</ref>.

== Versions alternatives ==
{{Section à sourcer}}
Android étant un système principalement open source, des versions alternatives aussi appelées [[ROM]] Custom (ou ''[[Fork (développement logiciel)|forks]]'') se sont développées.

Les applications qui y sont proposées et les serveurs web qui permettent d'y accéder sont généralement en anglais. Mais une communauté française réalise aussi des versions très bien conçues

Ces systèmes modifiés proposent de nouvelles fonctions (photos, écran d’accueil, design de l'interface, autonomie, etc…...) mais permettent surtout d'assurer un support. En effet les constructeurs mettent à jour la version du système 2 à 3 fois durant le vie du téléphone. Les ROM alternatives permettent de mettre à jour son téléphone sur la dernière version d'Android et de bénéficier d'un support étendu.

;Leurs avantages sont les suivants :
* disponibles sur un grand nombre de modèles de téléphones la diversité et le volume des ventes des Androphones étant sans limites ;
* une personnalisation et un choix presque illimités ;
* un téléphone globalement plus rapide puisqu'il est dépossédé des surcouches imposées par les constructeurs ;
* des possibilités de [[Overclocking|sur-cadencement]] ou de [[Underclocking|sous-cadencement]] des composants afin d'obtenir un téléphone plus réactif, plus puissant ou plus autonome que la version originale.

;Leurs inconvénients :
* le principal reste la stabilité qui peut poser des conflits entre les processus et conduire au redémarrage intempestif du téléphone, ce problème étant de moins en moins fréquent avec Android 4.4 ;
* certaines fonctionnalités sont plus lentes d'autres plus rapides parfois inexistantes (Appareil photo, touches en façade, réactivité de l'écran) ;
* du fait du grand choix de ROM disponibles, l'utilisateur risque de perdre beaucoup de temps à sélectionner celle qui lui convient le mieux ;
* l'utilisateur doit avoir les droits {{lang|en|''[[Utilisateur root|root]]''}} ce qui entraîne généralement une perte de la garantie du téléphone. Cette opération peut aussi entraîner dans certains rares cas un « brick » du téléphone, c.-à-d. qu'il devient inutilisable.

Les principaux sites qui permettent d'y accéder sont généralement des forums de développeurs regroupant plusieurs Projets tels que XDA developers<ref>http://forum.xda-developers.com/index.php</ref>

;Développement : Ces ROMs ont bien souvent un développement dit participatif ou une équipe de développeurs indépendants vont créer leur propre système. Ces ROMs évoluent sans cesse et sont mises à jour sur de nombreuse plateformes en tenant compte des retours des utilisateurs sur des bugs, des fonctionnalités ou paramètres supplémentaires.

;On peut trouver entre autres :
* [[CyanogenMod]]<ref>http://www.cyanogenmod.org/</ref>, compatible avec de nombreux modèles du marché, dont la base est open source (sauf les drivers/pilotes) et qui offre une alternative épurée de certaines fonctionnalités dites « malveillantes » ;
* [[Replicant (système d'exploitation)|Replicant]] qui est orienté 100 % [[Logiciel libre|libre]] et qui ne contient aucun paquet propriétaire. ''Replicant'' offre aussi une alternative épurée de certaines fonctionnalités dites « malveillantes » mais est compatible avec peu de modèles sur le marché (par exemple l'[[OpenMoko]]) ;
* les ROMs dites AOSP (pour peu ou pas modifiées « Android Open Source Project ») qui conservent le système original proposé par Google en y ajoutant le moins de modifications possibles sauf celles nécessaires à l'adaptation du système sur un modèle spécifique de téléphones.
;Évolution : Ces versions alternatives peuvent même donner lieu à la création d'un téléphone spécialement dédié. C'est le cas par exemple du One+One<ref>http://oneplus.net/one#cyanogenmod</ref> d'[[Oppo Digital]] qui embarque une version du système développée par l'équipe CyanogenMod.

D'autres téléphones voient le jour ou sont en développement tels que le BlackPhone<ref>https://www.blackphone.ch/</ref> qui lui est tourné vers une sécurité accrue du système.

== Différents supports ==
=== Règles communes ===
Le projet Android définit un support compatible comme étant un support capable d'exécuter n'importe quelle application Android<ref>[http://source.android.com/faqs.html#what-does-compatibility-mean What does "compatibility" mean?]</ref>. Pour permettre aux fabricants d'y parvenir, le projet Android réalise le ''Compatibility Program'' (programme de compatibilité).

Il détaille ses objectifs ainsi<ref>[http://source.android.com/compatibility/overview.html Compatibility Program Overview]</ref> :
* fournir aux développeurs un environnement cohérent quant aux matériels et aux applications,
* fournir aux utilisateurs un environnement applicatif cohérent,
* permettre aux fabricants de se différencier tout en restant compatibles,
* minimiser les coûts associés au respect de la compatibilité.

Les matériels précisés dans ce programme<ref name="cdd">Android 4.0 Compatibility Definition Document (CDD) à [http://source.android.com/compatibility/downloads.html Android Compatibility Downloads]</ref> sont :
* écran,
* clavier,
* différents capteurs : accéléromètre, magnétomètre, GPS, gyroscope, baromètre, thermomètre (mais il est déconseillé), et détecteur de proximité,
* différents mode de connexion,
* la caméra,
* carte mémoire,
* USB.

Une fois qu'Android pilote l'équipement, il faut mener ses éventuelles mises à jour.

À titre d'exemple, voici les étapes que cela implique à la société [[Sony Ericsson]]<ref>[http://www.frandroid.com/documentation/87675_ics-du-code-source-a-la-mise-a-disposition-de-la-mise-a-jour/ ICS : du code source à la mise à disposition de la mise à jour]</ref>, une fois que les sources d'une nouvelle version d'Android sont disponibles :
* phase de préparation, avec la mise à jour des outils de développement, de la [[couche d'abstraction matérielle]], des correctifs propres au constructeur, de la [[Localisation (informatique)|localisation]], et enfin des tests ;
* phase de certification et d'approbation, avec le respect des règlements des différents pays et contextes d'usage, et vérifications internes sur les domaines que Sony considère stratégiques ;
* phase opérateurs : enfin, intégrer les personnalisations des diffuseurs et opérateurs, et rendre la mise à jour disponible auprès des utilisateurs.

=== Smartphones ===
{{Article détaillé|Liste des téléphones sous Android}}
Le premier mobile commercialisé sous Android est le [[HTC G1]]/Dream produit par la firme [[Taïwan]]aise [[HTC]], lancé aux [[États-Unis]] sur le réseau [[T-Mobile]] le {{Date|22|octobre|2008}}.

En [[France]], le premier mobile sous Android fut commercialisé par [[Orange (entreprise)|Orange]] avec le [[HTC G1|HTC Dream]] depuis le {{Date|12|mars|2009}}. Le [[HTC Magic]] est arrivé début [[mai 2009]] chez SFR, suivi par le [[Samsung Galaxy]] (ou i7500) chez [[Bouygues Telecom|Bouygues]]. Le [[HTC Hero]], disponible fin [[juillet 2009]] hors abonnement, bénéficie de Sense, un habillage particulier (propre à [[HTC]]) de l'interface. Son successeur : le [[HTC Legend]] est commercialisé sur le marché européen en [[avril 2010]] avec la version 2.1 d'Android et, comme le [[HTC Hero|{{lang|en|texte=Hero}}]], il bénéficie de Sense.

En [[novembre 2009]], [[Motorola]] a lancé aux [[États-Unis]] le Droid (commercialisé ailleurs dans le monde sous le nom de [[Motorola Milestone]]), le premier téléphone muni de la version 2.0 d'Android (nom de code Éclair). L'appareil qui a trouvé {{unité|250000|acheteurs}} une semaine après son lancement<ref>{{lien web|langue=en|consulté le=20130411|url=http://www.mediapost.com/publications/article/117473/#axzz2Q9gtIBq5 |titre=Report: A Quarter Million Droids Sold In First Week}}, MediaPost, 17 novembre 2009</ref> fut lancé au [[Canada]] début [[février 2010]] sur le réseau de [[Telus]]<ref>[http://about.telus.com/cgi-bin/media_news_viewer_french.cgi?news_id=295&mode=2&news_year=2010 Le très attendu téléphone Motorola Milestone est maintenant disponible chez Telus], telus.com, 16 février 2010</ref>.

Au Canada, les mobiles sous Android sont disponibles chez [[Rogers Communications]], [[Bell Canada|Bell]], [[Telus]] et [[Vidéotron]], ainsi que sur certaines de leurs filiales respectives<ref>[http://mobilitequebec.blogspot.com/2009/12/iphone-android-bref-les-smartphones-de.html iPhone, Android, Blackberry… Bref les smartphones, de quessé ?], Mobilité Québec, 23 décembre 2009</ref>. Le premier opérateur à avoir offert un téléphone muni d'Android a toutefois été Rogers, avec le HTC Dream et le HTC Magic.

Le {{date|5|janvier|2010}} [[Google]] annonce le [[Nexus One]], téléphone conçu par la firme de [[Mountain View (Californie)|Mountain View]] et sous-traité par [[HTC]]. Doté de caractéristiques alors assez impressionnantes (écran AMOLED de 3,7 pouces, processeur de {{unité|1|GHz}}, {{unité|512|Mo}} de mémoire RAM et Android 2.1), il devait également avoir l'avantage de recevoir directement ses mises à jour de Google, c'est-à-dire très rapidement. Il fut en effet le premier smartphone à bénéficier d'Android 2.2 Froyo en [[juin 2010]]. Cependant ses ventes n'ont pas été exceptionnelles : environ {{formatnum:20000}} exemplaires la semaine de sa sortie.

En [[décembre 2010]], [[Samsung Electronics|Samsung]] fabrique le [[Nexus S]] pensé par Google sous [[Android Gingerbread|Android 2.3]], et le mois de sa sortie celui-ci est envoyé dans l'espace à plus de {{formatnum:32000}} mètres d'altitude<ref>{{fr}} {{lien brisé|consulté le=20130318|url=http://www.androtwist.com/blog/606-des-nexus-s-dans-lespace.html|titre=Le Nexus S dans l'espace}} AndroTwist, 15 décembre 2010</ref>. Google annonce passer les {{formatnum:300000}} activations de smartphones par jour.

Le {{date|18|octobre|2011}}, Samsung et Google dévoilent le [[Galaxy Nexus]], premier smartphone sous [[Android Ice Cream Sandwich|Android 4]] « Ice Cream Sandwich ». Celui-ci intègre le déverrouillage par [[reconnaissance de visage|reconnaissance faciale]], l'utilisation de boutons virtuels et un système de [[reconnaissance automatique de la parole|reconnaissance vocale]] avancé<ref>{{lien web|langue=en|url=http://www.lesnumeriques.com/android-4-tout-change-news-21619.html|titre=Android 4 : tout ce qui change !|nom1=Alzieu|prénom=Vincent|date=19 octobre 2011|série=Les Numériques|consulté le=19 octobre 2011}}</ref>.

Certains développeurs ont réussi à porter Android sur d'autres smartphones comme le [[Nokia N9]], dont le portage a été réalisé début 2012<ref>[http://www.journaldugeek.com/2012/03/26/le-nokia-n9-sous-android-ics/ Le Nokia N9 sous Android ICS], Le Journal du Geek, 12 mai 2012</ref>, ou l'[[iPhone]] dont le portage a été réalisé début mai 2010 par David Wang, le portage ayant été effectué avec plusieurs versions. Les informaticiens ont alors fait part d'une avancée<ref>[http://www.journaldugeek.com/2010/05/07/liphone-3g-desormais-sous-android L’iPhone 3G désormais sous Android], Le Journal du Geek, 7 mai 2010</ref>{{,}}<ref>[http://www.pointgphone.com/android-iphone-3g-11992 Android, maintenant sur iPhone 3G], PointGPhone, 7 mai 2010</ref>.

En 2012, Google sort, en partenariat avec [[LG Group|LG]] le [[Nexus 4]], un smartphone haut de gamme qui est le tout premier à bénéficier de la version 4.2 d'Android<ref>{{Lien web|url=http://www.actualitemobile.com/actualite/test-google-nexus-4-2289.html |titre=Test Google Nexus 4 |site=Actualité Mobile.com |date=26 novembre 2012 |consulté le=30 novembre 2012}}</ref>.

En 2013, Google sort le Nexus 5 avec Android 4.4 et supportant la 4G.

=== Clef USB ===
[[File:Android USB KEY.tif|thumb|Clé USB Android avec double connecteur, un USB-A et un Micro USB-B|alt=Clé USB avec un double connecteur, USB-A (classique et rectangulaire) d'un côté et un Micro USB-B (plus petit et en trapèze) de l'autre côté.]]
Fin 2013<ref>http://www.frandroid.com/materiels-accessoires/183716_pk-k2-la-plus-petite-cle-usb-au-monde-pour-smartphone-tablette-et-pc-est-disponible-en-prevente</ref>, on voit apparaître des clefs USB spécifiques pour les appareils mobiles sous Android, comme la K'2 PKparis disposant d'un double connecteur USB et Micro USB visant à faciliter le partage et la sauvegarde de données entre un mobile Android et un PC<ref>http://www.pcworld.fr/telephonie/actualites,cle-usb-android-pk-k2-sortie-decembre-transfert-fichiers-smartphones-tablettes,544519,1.htm</ref>.

=== Téléviseurs ===
{{Article détaillé|Google TV}}
Le {{date|5|avril|2010}}, la première télévision sous Android est dévoilée. Celle-ci est développée par l'entreprise suédoise People of Lava et se nomme Scandinavia. Elle possède les applications [[Facebook]], [[YouTube]], [[Google Maps]] et [[Twitter]], possède un navigateur Web ainsi qu'un client de messagerie électronique<ref>[http://www.gizmodo.fr/2010/04/05/la-premiere-television-sous-android-au-monde-est-suedoise.html La première télévision sous Android au monde est suédoise], Gizmodo, 5 avril 2010</ref>.

Le 20 mai 2010, Google présente lors de sa conférence [[Google I/O|I/O]] le concept Google TV, les télévisions présentées précédemment ne faisant pas partie du projet en lui-même ''Google TV''<ref>[http://hightech.nouvelobs.com/actualites/depeche/20100522.ZDN2168/google-tv-officiellement-lance.html Google TV officiellement lancé], nouvelObs.fr, 21 mai 2010</ref>.

=== Tablettes ===
[[Fichier:Front view of Nexus 7 (cropped).png|vignette|[[Nexus 7 (2012)|Nexus 7]]]]
En septembre 2010, [[Samsung Electronics|Samsung]] présente à l'[[Internationale Funkausstellung Berlin|IFA]] de Berlin le [[Samsung Galaxy Tab]], tournant sous Android 2.2 (FroYo) et sortie fin 2010. [[Archos]] avec sa génération 7 de tablettes internet introduit Android (lancée en septembre 2009). Dans la même lignée, les tablettes [[Archos]] de la génération 8 (Gen 8) intègrent Android 2.2 (FroYo).

[[Motorola]] présente au [[Consumer Electronics Show|CES]] 2011 la [[Motorola Xoom|Xoom]], première tablette bénéficiant de la nouvelle version du système mobile de Google, Honeycomb (Android 3.0). Elle y reçoit le prix de la meilleure innovation. S'ensuivent de nombreuses tablettes sous [[Android Honeycomb]] proposées par plusieurs constructeurs, dont [[Samsung]], [[Acer]], [[Asus]], [[Toshiba]] et [[Sony]].

Android est porté sur d'autres appareils comme la [[HP TouchPad]], portage réalisé début 2012 avec la version 9 de [[CyanogenMod]], basé sur ''Ice Cream Sandwich''<ref>[http://www.pcworld.fr/article/materiel/tablettes/test-touchpad-ice-cream-sandwich/524969/ Essai : Passer la HP TouchPad sous Android 4.0, une bonne idée ?], PC World, 12 mai 2012</ref> et fin 2011 avec la version 7 de [[CyanogenMod]] basé sur ''Gingerbread''<ref>[http://android-astuces.fr/2012/01/android/ Installation d’Android CM7 sur HP Touchpad], Android Astuces, 12 mai 2012</ref>.

En juillet 2012, Google lance un partenariat avec Asus pour fabriquer la [[Nexus 7 (2012)|Nexus 7]]<ref>http://www.frandroid.com/actualites-generales/105178_nexus-7-la-tablette-nexus-de-google-fabriquee-par-asus-est-officielle/</ref> , tablette multimédia low-cost et première tablette de Google.

Trois mois plus tard, la [[Nexus 10]], tablette 10 pouces fabriquée par Samsung, est présentée en même temps que le [[Nexus 4]], fabriqué par LG. Elle propose une définition d'écran record pour une tablette (2560 x 1600 pixels) ainsi qu'un processeur double-cœur Exynos fabriqué par Samsung, cadencé à {{unité|1.7|GHz}}. Comme tous les produits Nexus 2012, la tablette propose un très bon rapport qualité/prix à savoir {{unité|399|€}} pour {{unité|16|Go}} et {{unité|499|€}} pour {{unité|32|Go}}. Elle est disponible à la vente sur le Play Store depuis le 13 novembre 2012. Cependant à cause d'une demande trop importante elle se retrouve en rupture de stock très rapidement.

En juillet 2013, Google a présenté, en même temps que ''Android'' 4.3 « Jelly Bean », la version 2013 de la [[Nexus 7 (2013)|Nexus 7]], conçue une nouvelle fois par Asus.

=== Autoradios ===
La société française [[Parrot (entreprise)|Parrot SA]] a dévoilé au [[Consumer Electronics Show|CES]] 2011 le premier autoradio tournant sous Android, la Parrot Asteroid<ref>[http://www.maximejohnson.com/techno/2011/01/parrot-asteroid-android-s%E2%80%99invite-dans-votre-voiture/ Parrot Asteroid : Android s’invite dans votre voiture], Maximejohnson.com, 5 janvier 2011</ref>. Cet autoradio offre notamment un adaptateur GPS, des ports USB et une connectivité Bluetooth pour contrôler la musique de son téléphone mobile.

=== Netbook ===
La version 4.1 (Jelly Bean) devrait pouvoir être intégrée aux miniportables, comme [[Google Chrome OS|Chrome OS]] avec une possibilité de dual-boot entre ce dernier et Android<ref>[http://www.journaldugeek.com/2012/02/16/android-5-0-jelly-bean/ Android 5.0 Jelly Bean pour cet été ?], Le Journal du Geek, 12 mai 2012</ref>.

=== Console de jeux vidéo ===
[[DEA (entreprise)|DEA]] commercialise à partir de septembre 2012, sous le nom de MyPlay, une [[console de jeux vidéo]] portable sous Android<ref>{{Lien web|url=http://www.lemondenumerique.com/article-29085-my-play-dea-tablette-ou-console-de-jeu-portable-7-pouces-sous-android.html |titre=My Play DEA tablette ou console de jeu portable 7 pouces sous Android |site=Le Monde Numérique |date=18 septembre 2012 |consulté le=27 octobre 2012}}</ref>. [[Archos]] a aussi commercialisé une tablette/console nommée GamePad<ref>{{Lien web|url=http://www.clubic.com/tablette-internet-mid/actualite-508619-archos-gamepad-tablette-7-pouces-doublee-console-portable.html |titre=Archos GamePad : une tablette 7 pouces doublée d'une console portable |site=Clubic.com |auteur=Stéphane Ruscher |date=31 août 2012 |consulté le=27 octobre 2012}}</ref>. En {{date||mars| 2013| 2013}}<ref>[http://www.generation-nt.com/ouya-sdk-console-kickstarter-opensource-odk-developmentkit-developpeurs-android-actualite-1664082.html Date de sortie de la console Ouya sur Kickstarter]</ref> ce sera au tour de Boxer8 de sortir leur console [[Ouya]], basé sur le [[free to play]]. [[Nvidia]] a annoncé sa future machine portable, la [[Nvidia Shield]], qui tournera sous Android et sera basée sur son nouveau processeur graphique pour mobile, Tegra 4

=== Montres ===
{{à compléter}}

En 2013, le cabinet d'étude Strategy Analytics évalue à 61% les parts de marchés d'Android sur le marché des montres connectées <ref>Nicolas Jaimes [http://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/montres-connectees-android.shtml Android représente 61% du marché des montres connectées], ''Journal du Net'', 14 février 2014</ref>.

== Stratégie de Google ==
=== Avancement ===

En initiant le débat sur l'avenir de l'industrie du mobile, il apparaît que Google souhaite élargir autant que possible l'accès des utilisateurs à une grande variété de services comme les cartes géographiques, les réseaux sociaux ou le partage de vidéo. Pour arriver à ses fins, le géant de la recherche sur le net va devoir surmonter les résistances des opérateurs de téléphonie portable.

Au vu de la concurrence avec Apple, Google a décidé d'iconiser son OS en lançant le [[Nexus One]], fabriqué par [[HTC]]. Il en suivra 4 autres smartphones, le [[Nexus S]], le [[Galaxy Nexus]] (qui est le premier smartphone [[Android Ice Cream Sandwich]] en natif), le [[Nexus 4]] et le [[Nexus 5]] (fabriqués par LG).

Le 27 mai 2010, l'ancien directeur de l'interface de [[HP webOS|WebOS]], Matias Duarte rejoint l'équipe d'Android après le rachat de [[Palm (entreprise)|Palm]] par [[Hewlett-Packard|HP]]<ref>{{lien web|langue=en
| date=27 mai 2010
| url=http://www.frandroid.com/19114/matias-duarte-nouveau-venu-dans-la-team-android
| titre=Matias Duarte nouveau venu dans la team Android !
| série=Frandroid.com
}}</ref>.

=== Alliances et concurrence ===
Afin de promouvoir ce système d'exploitation, Google a su fédérer autour de lui une trentaine de partenaires réunis au sein de l'[[Open Handset Alliance]].

Ils ont comme principaux concurrents :
* [[Apple]] avec [[iOS (Apple)|iOS]] ;
* [[Microsoft]] et [[Nokia]] avec [[Windows Phone]], ce dernier utilise aussi [[Symbian OS|Symbian]] sur la gamme ''Asha'' ;
* [[BlackBerry]] avec [[BlackBerry OS]] ;
* [[Mozilla]] avec [[Firefox OS]] ;
* [[Samsung Electronics|Samsung]] avec [[Tizen]], après l'abandon de [[Bada]] (gamme ''Wave'').

Anciens concurrents :
* Jusqu'en août 2011, [[Hewlett-Packard|HP]] concurrençait Google avec [[HP webOS|webOS]], date où HP a décidé d'arrêter de vendre des appareils avec ce système. Depuis 2013, HP utilise aussi Android sur sa gamme de tablettes ''Slate'' ;

Android semble s'imposer sur le marché des smartphones, car aux États-Unis, le nombre de téléphones tournant sous Android vendus au premier trimestre 2010 a dépassé celui d'Apple, se plaçant en deuxième position, derrière Blackberry<ref>[http://www.lefigaro.fr/societes/2010/05/11/04015-20100511ARTFIG00720-android-passe-devant-l-iphone-au-premier-trimestre.php Android passe devant l'iphone au premier trimestre], ''Le Figaro'', 12 mai 2010</ref>.

La majorité des constructeurs utilisent Android. À l'exception, d'une part de Nokia (même si bientôt les nokia x seront équipé d'android) qui lui préfère d'autres systèmes ([[Meltemi]], [[Symbian OS|Symbian]], Windows Phone) et d'autre part de Blackberry, Apple et HP, qui possèdent leur propre système d'exploitation mobile, tous les fabricants ont sorti au moins un matériel. Ce sont alors [[ZTE]], [[Huawei Technologies|Huawei]], [[Acer (entreprise)|Acer]], [[HTC]], [[LG Group|LG]], [[Samsung Electronics|Samsung]], [[Archos]], [[Sony Ericsson]], [[Dell]], [[Motorola]], [[Fujitsu]], [[Sharp Corporation|Sharp]]…

[[Steve Jobs]], patron d'Apple de son vivant qui voyait d'un mauvais œil la montée d'Android promis, selon les analystes, à une domination dans le domaine des smartphones<ref>[http://android-france.fr/2009/10/07/la-part-de-marche-des-terminaux-android-depassera-celle-des-iphone-en-2012/ La part de marché des terminaux Android dépassera celle des iPhone en 2012], android France, 7 octobre 2009</ref>, avait réorienté la question d'un journaliste le 8 avril 2010 à propos du caractère verrouillé de l'app store<ref>[http://standblog.org/blog/post/2009/11/17/De-la-liberte-du-Web-mobile De la liberté du Web mobile], standblog, 17 novembre 2009</ref> en une attaque envers l'Android Market qui contient des applications à caractère pornographique, aujourd'hui supprimées<ref>[http://www.frandroid.com/13750/steve-jobs-il-y-a-un-porn-store-pour-android/ Steve Jobs : « Il y a un Porn Store pour Android »], FrAndroid, 9 avril 2010</ref>{{,}}<ref>[http://www.frandroid.com/15898/2376/ Android le souffre douleur d’Apple], FrAndroid, 20 avril 2010</ref>.

=== Android Device Manager ===
Il s'agit d'un service antivol et anti-perte permettant de contrôler à distance les supports mobiles utilisant le système Android. Lancé à l'été 2013 par les équipes de Google sur le web uniquement, le service existe sous la forme d'une application mobile depuis décembre 2013<ref>[http://www.itespresso.fr/android-device-manager-lantivol-de-google-passe-du-web-au-mobile-70753.html Android Device Manager: L'antivol de Google passe du web au mobile], itespresso.fr, 12 décembre 2013</ref>.

=== Android Wear ===
Le 18 mars 2014 Sundar Pichai annonce le lancement d'[[Android Wear]], une version du système d'exploitation spécifiquement conçu pour faire fonctionner les [[technologies mettables]], en particulier les [[Smartwatch|montres intelligentes]]<ref>{{Lien web|url = http://officialandroid.blogspot.fr/2014/03/sharing-whats-up-our-sleeve-android.html|titre = Sharing what’s up our sleeve: Android coming to wearables|langue = en|auteur = [[Sundar Pichai]]|site = Blog officiel Android|consulté le = 26 mars 2014|date = 18 mars 2014}}</ref>.
== Litige Oracle-Java ==
[[Oracle (entreprise)|Oracle]] assigne Google en justice à propos de son système d'exploitation mobile pour violation de brevet à propos de '''Java'''. À noter que l'entreprise<ref>[http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/08/13/oracle-porte-plainte-contre-google_1398558_651865.html Oracle porte plainte contre Google], Le Monde, 13 août 2010</ref> avait racheté [[Sun Microsystems|Sun]] qui possédait ce brevet moins d'un an avant cette annonce.

Diverses tentatives d'accord à l'amiable entre les deux entreprises ont échoué. Oracle réclame à Google 2,6 milliards de dollars de dédommagements. Aussi, la justice américaine a prévu de tenir un procès, qui a démarré en 2012<ref>[http://www.zdnet.fr/actualites/le-proces-entre-oracle-et-google-repousse-a-l-annee-prochaine-39765225.htm Le procès entre Oracle et Google repoussé à l'année prochaine]</ref>.
Le procès s'est terminé le 23 mai 2012, Google est reconnu non coupable de violation des brevets Oracle par les dix jurés du tribunal à San Francisco, mettant un terme à un long procès qui aurait pu se solder par plus d'un milliard de dollars de dédommagement<ref>[http://www.lemonde.fr/technologies/article/2012/05/23/google-reconnu-non-coupable-de-violation-de-brevets-d-oracle_1706282_651865.html résultats du procès par lemonde.fr]</ref>.

== Rentabilité ==
[[File:Latas.JPG|right|thumb|230pc|Mascotte de Android faite avec des canettes à [[New York]].]]
Android est rentable pour Google depuis le 5 octobre 2010<ref>[http://www.journaldugeek.com/2010/10/05/android-genere-beaucoup-de-revenus/ Android génère beaucoup de revenus] le 5 octobre 2010 sur [http://www.journaldugeek.com/ lejournaldugeek.com]</ref>.
Son vice-président sénior considère qu'Android aura rapporté plus d'un milliard de dollars de revenus à la fin de l'année 2010<ref>[http://www.frandroid.com/42872/google-espere-atteindre-le-milliard-de-dollars-cette-annee-avec-android/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+Frandroid+%28FrAndroid%29&utm_content=Twitter Google espère atteindre le milliard de dollars cette année avec Android] le 16 octobre 2010 sur [http://www.frandroid.com/ frandroid.com]</ref>.

D'après Millennial Media, Android génère plus de revenus publicitaires qu'[[iOS (Apple)|iOS]] depuis octobre 2010<ref>[http://www.numerama.com/magazine/17123-les-recettes-publicitaires-plus-fortes-sur-android-que-sur-ios.html Les recettes publicitaires plus fortes sur Android que sur iOS ?], le {{date|21|octobre|2010}} sur [[Numerama]]</ref>. Pour David Lawee, « l’achat d’Android est la meilleure affaire de Google »<ref>[http://www.journaldugeek.com/2010/10/28/pour-google-lachat-dandroid-est-leur-meilleure-affaire/ Pour Google, l’achat d’Android est leur « meilleure affaire »], le 28 octobre 2010 sur [http://www.journaldugeek.com/ journaldugeek.com]</ref>.

Pour les développeurs d'applications, la rentabilité qu'offre Android est moins nette, surtout si on la compare avec l'offre de son concurrent l'[[App Store]] sur iOS. Si la plate forme android a aujourd'hui plus de succès, si le nombre d'appareils est plus important, il est plus difficile de transformer ce potentiel en vente. Il semble que ce soit parce que les utilisateurs d'android sont récents, alors que les utilisateurs iOS sont une base établie, que le marché Android est plus libre alors que chaque compte iOS est directement associé à un moyen de paiement, et que le système Android souffre d'une plus grande diversité qu'iOS<ref>[http://www.iphon.fr/post/applications-les-d%C3%A9veloppeurs-pr%C3%A9f%C3%A8rent-App-Store-Android-Market Marché des applications : Les développeurs préfèrent nettement l'App Store à l'Android Market]</ref>{{,}}<ref>[http://www.labasland.net/Rentabilite-developpement-ios-android Rentabilité des développements sur iOs ou Android]</ref>.

{| class="wikitable"
|+ Activations par jour d'équipement Android
|-
! Dates !! Activations quotidiennes
|-
| Décembre 2011 || {{formatnum:700000}}<ref>[http://www.androidpit.fr/fr/android/blog/400901/700-000-appareils-Android-actives-chaque-jour 700 000 appareils Android activés chaque jour] le 21 décembre 2011 sur [http://www.androidpit.fr/ AndroidPIT]</ref>
|-
| Juin 2012 || {{formatnum:1000000}}<ref>[http://www.theverge.com/2012/6/27/3121029/google-400-million-android-devices-sold Google: 400 million Android devices sold] - The Verge</ref>
|-
| Septembre 2012 || {{formatnum:1300000}}<ref>{{lien web|url=http://www.pcinpact.com/news/73598-google-annonce-13-million-dactivations-par-jour-dappareils-android.htm|titre=Google annonce 1,3 million d'activations par jour d'appareils Android|site=pcinpact.com|date=6 septembre 2012}}</ref>
|-
| Avril 2013 || {{formatnum:1500000}} <ref>[http://www.frandroid.com/actualites-generales/137145_1-5-million-de-terminaux-android-sont-actives-chaque-jour]</ref>
|}

== Notes et références ==
{{Références|colonnes=2}}

== Voir aussi ==
{{Autres projets|commons=Category:Android (operating system)}}
{{Autres projets|wikiversity=Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language/Les_nouvelles_interfaces_:_de_la_nunchuk_de_Nintendo_à_android|wikiversity titre=Comment lire un téléphone Android dans un FPGA}}
=== Articles connexes ===
* [[Historique des versions d'Android]]
* [[Android Studio]]
* [[OpenMoko]]
* [[WeTab]]
* [[Processing]] — langage et IDE [[open source]] permettant de produire des applications Android
* [[CyanogenMod]] — système d'exploitation open source alternatif basé sur Android

=== Liens externes ===
* {{en}} {{officiel|http://www.android.com}}
* {{en}} [http://www.openhandsetalliance.com/ Site officiel de l'OHA (Open Handset Alliance)]
* {{mul}} {{ODP|World/Français/Informatique/Matériel/Systèmes/Ordinateurs_de_poche/Smartphones/Android/|Android}}

{{Palette
|Android
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[[Catégorie:Android|*]]
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{{Lien AdQ|ml}}

Version du 22 mai 2014 à 18:17

Android
Logo
Image illustrative de l’article Android

Famille Linux
Langues Japonais, russe, multilingue, anglais, langues chinoises, cantonais, italien, catalan et espagnolVoir et modifier les données sur Wikidata
Type de noyau Monolithique, (noyau Linux modifié)
État du projet En développement
Dépôt android.googlesource.com et android-review.googlesource.com/admin/reposVoir et modifier les données sur Wikidata
Plates-formes x86, ARM
Entreprise /
Fondateur
Rich Miner (en), Andy Rubin, Google et Open Handset AllianceVoir et modifier les données sur Wikidata
Entreprise /
Développeur
Open Handset Alliance puis Google
Licence Licence Apache 2.0
GNU GPL 2[1]
États des sources Open source
Écrit en C, C++, Kotlin, format XML, Java et RustVoir et modifier les données sur Wikidata
Première version [2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version stable 4.4.3 (KitKat) ()
Dernière version avancée 4.4.3 (KitKat) ()
Méthode de mise à jour OTA, ZIP flashable
Environnement de bureau Graphique
Gestionnaire de paquets Google Play, F-Droid, Yandex.Store (d), Samsung Galaxy Store, APK et Amazon AppstoreVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web android.com

Android, prononcé Androïd, est un système d'exploitation pour smartphones, tablettes tactiles, PDA et terminaux mobiles. C'est un système open source[3],[4] utilisant le noyau Linux. Il a été lancé par une startup du même nom rachetée par Google[5] en 2005. D'autres types d'appareils possédant ce système d'exploitation existent, par exemple des téléviseurs, des radio-réveils, des montres connectées, des autoradios et même des voitures.

Caractéristiques

Dans le Guide du développeur, Android est défini comme étant une pile de logiciels, un ensemble de logiciels destinés à fournir une solution clé en main pour les appareils mobiles – smartphones et tablettes tactiles[6]. Cette pile comporte un système d'exploitation (comprenant un noyau Linux), les applications clés telles que le navigateur web, le téléphone et le carnet d'adresses ainsi que des logiciels intermédiaires entre le système d'exploitation et les applications[6]. L'ensemble est organisé en cinq couches distinctes[7]:

Les services offerts par Android facilitent notamment l'exploitation des réseaux de télécommunications GSM, Bluetooth, Wi-Fi et UMTS, la manipulation de médias, notamment de la vidéo H.264, de l'audio MP3 et des images JPEG ainsi que d'autres formats, l'exploitation des senseurs tels que les capteurs de mouvements, la caméra, la boussole et le récepteur GPS, l'utilisation de l'écran tactile, le stockage en base de données, le rendu d'images en 2D ou 3D en utilisant le processeur graphique, l'affichage de page web, l'exécution multitâche des applications et l'envoi de messages SMS[7],[6].

Bien que ne faisant pas partie de la pile de logiciels, l'environnement de développement qui comporte un émulateur de téléphone et un plugin pour Eclipse peut aussi être considéré comme une fonctionnalité d'Android[6]. Et Google Play, une boutique en ligne permettant l'achat et le téléchargement d'applications pour Android, joue un rôle essentiel pour la popularité de ce système d'exploitation[7].

Android est distribué en open source sous licence Apache. La licence autorise les constructeurs qui intègrent Android dans leurs appareils à y apporter des modifications leur permettant de se distinguer de leurs concurrents[7] et il a été adopté par de nombreux constructeurs de produits concurrents de l'iPhone[7].

Le noyau Linux est utilisé pour les fondations d'Android, les services classiques des systèmes d'exploitation : utilisation des périphériques, accès aux réseaux de télécommunication, manipulation de la mémoire et des processus et contrôle d'accès. Il s'agit d'une branche du noyau Linux, modifiée en vue de son utilisation sur des appareils mobiles. Le X Window System, les outils de GNU, ainsi que certains fichiers de configuration qui se trouvent d'ordinaire dans les distributions Linux ne sont pas inclus dans Android. L'équipe de développement d'Android a apporté de nombreuses améliorations au noyau Linux, et la décision a été prise par la communauté de développement de Linux d'incorporer ces améliorations dans le noyau Linux 3.3[8].

Android et la plateforme Java

Android comporte une machine virtuelle nommée Dalvik, qui permet d'exécuter des programmes prévus pour la plate-forme Java. C'est une machine virtuelle conçue dès le départ pour les appareils mobiles et leurs ressources réduites - peu de puissance de calcul et peu de mémoire[6]. En effet les appareils mobiles contemporains de 2011 ont la puissance de calcul d'un ordinateur personnel vieux de dix ans[9]. La majorité, voire la totalité des applications est exécutée par la machine virtuelle Dalvik[9].

Le bytecode de Dalvik est différent de celui de la machine virtuelle Java de Oracle (JVM), et le processus de construction d'une application est différent : le code source de l'application, en langage Java est tout d'abord compilé avec un compilateur standard qui produit du bytecode pour JVM (bytecode standard de la plateforme Java) puis ce dernier est traduit en bytecode pour Dalvik par un programme inclus dans Android, du bytecode qui pourra alors être exécuté[6].

L'ensemble de la bibliothèque standard de Android ressemble à J2SE (Java Standard Edition) de la plateforme Java. La principale différence est que les bibliothèques d'interface graphique AWT et Swing sont remplacées par des bibliothèques d'Android[6].

Le développement d'applications pour Android s'effectue avec un ordinateur personnel sous Mac OS, Windows ou Linux en utilisant le JDK de la plate-forme Java et des outils pour Android. Des outils qui permettent de manipuler le téléphone ou la tablette, de la simuler par une machine virtuelle, de créer des fichiers APK (les fichiers de paquet d'Android), de déboguer les applications et d'y ajouter une signature numérique. Ces outils sont mis à disposition sous la forme d'un plugin pour l'environnement de développement Eclipse[7].

La bibliothèque d'Android permet la création d'interfaces graphiques selon un procédé similaire aux frameworks de quatrième génération que sont XUL, JavaFX ou Silverlight: l'interface graphique peut être construite par déclaration et peut être utilisée avec plusieurs skins - chartes graphiques. La programmation consiste à déclarer la composition de l'interface dans des fichiers XML ; la description peut comporter des ressources (des textes et des pictogrammes). Ces déclarations sont ensuite transformées en objets tels que des fenêtres et des boutons, qui peuvent être manipulés par de la programmation Java[9]. Les écrans ou les fenêtres (activités dans le jargon d'Android), sont remplis de plusieurs vues ; chaque vue étant une pièce d'interface graphique (bouton, liste, case à cocher…). Android 3.0, destiné aux tablettes, introduit la notion de fragments: des panneaux contenant plusieurs éléments visuels. Une tablette ayant - contrairement à un téléphone - généralement suffisamment de place à l'écran pour plusieurs panneaux[9].

Bugdroid

Le personnage nommé Bugdroid est le petit robot vert utilisé par Google pour présenter Android. Ce personnage est sous licence « creative commons by (3.0) » et peut donc être utilisé librement[10].

Le site Engadget[11] annonce que Bugdroid, le logo d’Android, serait en fait un personnage d’un jeu des années 1990 sur Atari : Gauntlet: The Third Encounter.

Histoire

Android doit son nom à la startup éponyme spécialisée dans le développement d'applications mobiles rachetée par Google en août 2005[12], nom venant lui-même d'« androïde » qui désigne un robot construit à l'image d'un être humain. Le logiciel, qui avait été surnommé gPhone par les rumeurs de marchés et qui selon un de ses concepteurs Andy Rubin était initialement prévu pour être un système d'exploitation pour appareil photo[13], est proposé de façon gratuite et librement modifiable aux fabricants de téléphones mobiles, ce qui facilite son adoption. Le gPhone a été lancé en octobre 2008 aux États-Unis dans un partenariat de distribution exclusif entre Google et T-Mobile. Anticipant les annonces officielles, les marchés financiers se ruent massivement sur les actions Google les faisant monter jusqu'au plus haut historique de 724 dollars le (Le vendredi 18 octobre 2013 les actions Google franchissent les 1 000 dollars). En 2004, le prix du cours d'introduction du moteur de recherche était de 85 dollars l'action.

Versions

Les différentes versions d'Android ont toutes des noms de desserts (en anglais) depuis la sortie de la version 1.5 et suivent une logique alphabétique (de A vers Z)

Version Dernière révision Nom de code Date de sortie Caractéristiques (uniquement celles "Open Source" liées à l'AOSP) Version du noyau
1.0 1.0 Apple pie[14] fin Version connue uniquement ou presque des développeurs car c'est la version du SDK distribuée avant la sortie du premier téléphone Android
1.1 1.1 Bananas split[14] Ou Beta, version incluse dans le premier téléphone, le HTC G1/Dream
1.5 Cupcake[14] Nouvelles fonctionnalités et mises à jour de l’interface graphique Basée sur le noyau Linux 2.6.27
1.6 Donut[14] Nouvelles fonctionnalités et mises à jour de l’interface graphique Basée sur le noyau Linux 2.6.29
2.0 2.1, Eclair[14] Nouvelles fonctionnalités et mises à jour de l’interface graphique Basée sur le noyau Linux 2.6.29
2.2.x 2.2.3, 2011 Froyo[14] Vitesse améliorée, nouvelles fonctionnalités et mises à jour de l’interface graphique Basée sur le noyau Linux 2.6.32
2.3.x 2.3.7, 2012 Gingerbread[14],[15] Dernière version dédiée uniquement aux smartphones. Cette version est parfois utilisée sur de petites tablettes. Basée sur le noyau Linux 2.6.35
3.x.x 3.2, 2012 Honeycomb[16] Réservé aux tablettes tactiles et aux téléviseurs connectés[17], cette mise à jour comprend de nombreux changements dans l’interface
4.0.x 4.0.4, 2012 Ice Cream Sandwich[14],[18],[19] Cette nouvelle version, fortement inspirée d'Honeycomb, unifiée[19] pour smartphones, tablettes et Google TV apporte de nombreux changements Basée sur le noyau Linux 3.0.1
4.1.x 4.1.2, 2012 Jelly Bean[20] Il ajoute un système de notification améliorée, la reconnaissance vocale sans connexion internet, et le « Project Butter » qui augmente la fluidité d'Android; Basée sur le noyau Linux 3.0.31
4.2.x 4.2.2, Jelly Bean Nouvelle interface de l'appareil photo, d'un système multi-compte uniquement sur tablette, et de Type Gesture permettant d'écrire avec le clavier rien qu'en glissant le doigt. Basée sur le noyau Linux 3.4.0
4.3.x 4.3.1, Jelly Bean Support du Bluetooth SMART (en) basse consommation et ajout de la norme AVRCP (en) 1.3, gestion multi-utilisateur plus poussée, support d'OpenGL ES 3.0, nouvelle interface de l'appareil photo, mises à jour de sécurité et SlimPort (en). Basée sur le noyau Linux 3.4.0
4.4.x 4.4.3, KitKat[21],[22] Consommation en ressource moins élevée nécessitant moins de RAM, nouvelles icônes plus soignées, la barre du bas et celle de statut deviennent transparentes sur certains menus et changent de couleur en fonction du contenu affiché. Basée sur le noyau Linux 3.4.0

Andy Rubin, le vice-président ingénierie de chez Google, a déclaré après la sortie de Gingerbread que le rythme des mises à jour d'Android serait plus lent. Ainsi, il devrait y avoir une nouvelle version tous les ans[23]. Une sculpture d'un bugdroid, accompagnée par une sculpture de chaque pâtisserie utilisée comme nom de code des différentes versions d'android est placée devant le centre de développement Google. La livraison d'une sculpture est le signe de la sortie prochaine d'une nouvelle version. La sculpture du gingerbread a été livrée le 22 octobre 2010[24] et celle d'Ice Cream Sandwich le 12 octobre 2011[25]. Une erreur d'envoi d'e-mail mi-juillet 2008 dévoile qu'il existe des versions cachées à la communauté, réservées aux vainqueurs de concours de développement. Cette erreur soulève des rumeurs et les foudres de la communauté[26].

Répartition des versions

Graphique illustrant la part de chaque version d'Android sur le Google Play Store.
Répartition des différentes versions sur le Google Play Store*, au [27]
*Basée sur le nombre d'appareils Android qui se sont connectés au Google Play Store dans une période de 14 jours se terminant à la date de collecte des données.
Version Nom de code Date de sortie API level %
2.2 Froyo 8 1,1 %
2.3.x Gingerbread 9-10 17,8 %
3.2 Honeycomb 11-13 0,1 %
4.0.x Ice Cream Sandwich 14-15 14,3 %
4.1.x Jelly Bean 16 34,4 %
4.2.x Jelly Bean 17 18,1 %
4.3 Jelly Bean 18 8,9 %
4.4.x KitKat 19 5,3 %

Appel à la communauté open source

Dans le message vidéo de présentation d'Android, Sergueï Brin a indiqué que Google comptait sur la communauté des développeurs open source pour créer un système d'exploitation vraiment novateur grâce au SDK disponible à l'adresse http://developer.android.com/ . Il a aussi indiqué qu'une prime globale de 10 millions de dollars[28] serait attribuée aux développeurs des meilleures applications dans le cadre de l'Android Developer Challenge.

Le , Google annonce la liste des 50 applications retenues dans le cadre de ce concours. Ces 50 applications font pour la plupart appel à des services de géolocalisation et de réseaux sociaux. Tous les participants se voient alors remettre la somme de 25 000 dollars par projet afin de poursuivre le développement. La deuxième partie du défi est alors lancée dans le but de retenir 20 projets finaux en les finançant à hauteur de 275 000 dollars pour les dix premiers et 100 000 dollars pour les dix autres. Une vidéo de présentation d'Android[29] fut mise en ligne le , jour de la publication du code source par Google[30] et la liste des applications gagnantes du premier Android Developer Challenge[31] a été publiée par Google.

Les soumissions du deuxième Android Developer Challenge ont pris fin le et les résultats finaux ont été dévoilés en novembre 2009.

Utilisation

L'écran d'accueil d'Android 4.0

Après l'introduction d'un code personnel (exemple : code PIN), les appareils équipés d'Android affichent un écran d'accueil qui sert de point de départ à partir duquel l'utilisateur peut accéder aux applications. Le contenu de cet écran peut être librement personnalisé par l'utilisateur et est souvent personnalisé par les fabricants[réf. nécessaire]; il se comporte comme une pile de feuilles qui peuvent être glissées l'une sur l'autre avec le doigt. En haut de l'écran d'accueil se trouvent différents icônes d'avertissement et d'état qui permettent par exemple de contrôler le niveau de la batterie et la disponibilité des réseaux[32].

Depuis cet écran d'accueil, une icône permet à l'utilisateur d'accéder à l'écran de launcher: sur cet écran est affiché la liste de toutes les applications installées dans l'appareil, que l'utilisateur pourra éventuellement ajouter à l'écran d'accueil. Lorsqu'une application est exécutée, l'écran de l'application sera affiché en lieu et place de l'écran d'accueil et un bouton permet à l'utilisateur d'y revenir[32].

Les gestes reconnus par l'écran tactile des appareils Android sont : toucher l'écran, enfoncer (toucher et maintenir le doigt en contact avec l'écran), déplacer (enfoncer, puis déplacer le doigt en restant en contact avec l'écran), glisser (déplacer le doigt en contact avec l'écran sans s'arrêter), double frappe (toucher deux fois de suite un dessin à l'écran dans un délai très court), pincer (mettre deux doigts en contact avec l'écran, puis les rapprocher) et tourner l'écran (changer la position du téléphone, le poser sur le dessus ou sur le coté)[32].

Lorsque l'utilisateur doit entrer un texte, Android affiche en bas de l'écran le clavier virtuel - une simulation d'un clavier d'ordinateur. Ce clavier comporte une fonction de copier-coller ainsi que de reconnaissance vocale - qui permet à l'utilisateur de dicter le texte par oral plutôt que de se servir des touches[32].

Applications incorporées

Android comporte une quinzaine d'applications incorporées parmi lesquelles il y a l'application téléphone, qui permet d'émettre ou de recevoir des appels téléphoniques, les applications contact et accounts, qui sont deux carnets d'adresses, deux applications Gmail et Mail permettant d'envoyer et de recevoir du courrier électronique, Calendar - un agenda sur lequel l'utilisateur peut inscrire des événements et être rappelé le moment venu, une application de messagerie instantanée utilisant le service Google Talk, l'application Messaging pour envoyer des messages SMS ou MMS[32].

Android comporte également un navigateur web, une application pour consulter des cartes géographiques, une application pour prendre des photos et des vidéos, ainsi que consulter les photos et vidéos enregistrées dans l'appareil, une application pour accéder au service d'hébergement de vidéos YouTube, des applications pour écouter de la musique, accéder aux nouvelles ou à la météo, ainsi qu'une horloge et une calculatrice[32].

Android comporte une application incorporée pour accéder au magasin en ligne Google Play, acheter, télécharger et installer des applications pour Android, ainsi qu'une application Settings permettant à l'utilisateur d'effectuer différentes opérations de maintenance et de configuration de l'appareil : activer ou non l'exploitation des réseaux Wifi et Bluetooth, changer le volume et la mélodie de la sonnerie, désinstaller des applications, formater les cartes mémoire, modifier la disposition du clavier virtuel, régler l'heure, ou obtenir des informations techniques telles que la version d'Android et le numéro de série de l'appareil[32].

Google Play

Logo de Google Play
Ancien logo d'Android Market

Google Play, anciennement dénommé Android Market, est le magasin en ligne de Google. Celui-ci permet de télécharger des logiciels, des livres, des films ou de la musique, payants ou non. Il est aussi possible de les noter et de les commenter. En septembre 2011, il y avait plus de 520 000 applications sur Android Market, dont 65 % sont gratuites[33].

Les applications sont écrites en Java ou en C++ et peuvent être distribuées autrement que par l'Android Market. Pour simplifier le développement d'applications, Google avait développé une interface web : App Inventor permettant de développer facilement une application qui pourra ensuite être disponible sur l'Android Market[34]. Ce service est désormais fermé depuis août 2011, mais repris en version Beta par le MIT.

Archos propose son service Appslib indépendant qui permet également de télécharger et installer des applications sur ses tablettes.

Sony propose le service PlayStation Suite qui permet de télécharger des jeux vidéo certifiés par l'entreprise uniquement pour les appareils fonctionnant sous Gingerbread[35].

Les smartphones disposant d'une puce Tegra ont accès à la Tegra Zone, un magasin d'applications permettant de télécharger des applications dédiées aux téléphones sous Tegra. Il contient notamment des applications THD (Très Haute Définition).

La Free Software Foundation a quant à elle créé le service F-Droid (Android FOSS repository), un marché du libre ne contenant que des applications libres et gratuites[36].

Android Market a été remplacé par Google Play Store le [37].

Versions alternatives

Android étant un système principalement open source, des versions alternatives aussi appelées ROM Custom (ou forks) se sont développées.

Les applications qui y sont proposées et les serveurs web qui permettent d'y accéder sont généralement en anglais. Mais une communauté française réalise aussi des versions très bien conçues

Ces systèmes modifiés proposent de nouvelles fonctions (photos, écran d’accueil, design de l'interface, autonomie, etc…...) mais permettent surtout d'assurer un support. En effet les constructeurs mettent à jour la version du système 2 à 3 fois durant le vie du téléphone. Les ROM alternatives permettent de mettre à jour son téléphone sur la dernière version d'Android et de bénéficier d'un support étendu.

Leurs avantages sont les suivants
  • disponibles sur un grand nombre de modèles de téléphones la diversité et le volume des ventes des Androphones étant sans limites ;
  • une personnalisation et un choix presque illimités ;
  • un téléphone globalement plus rapide puisqu'il est dépossédé des surcouches imposées par les constructeurs ;
  • des possibilités de sur-cadencement ou de sous-cadencement des composants afin d'obtenir un téléphone plus réactif, plus puissant ou plus autonome que la version originale.
Leurs inconvénients
  • le principal reste la stabilité qui peut poser des conflits entre les processus et conduire au redémarrage intempestif du téléphone, ce problème étant de moins en moins fréquent avec Android 4.4 ;
  • certaines fonctionnalités sont plus lentes d'autres plus rapides parfois inexistantes (Appareil photo, touches en façade, réactivité de l'écran) ;
  • du fait du grand choix de ROM disponibles, l'utilisateur risque de perdre beaucoup de temps à sélectionner celle qui lui convient le mieux ;
  • l'utilisateur doit avoir les droits root ce qui entraîne généralement une perte de la garantie du téléphone. Cette opération peut aussi entraîner dans certains rares cas un « brick » du téléphone, c.-à-d. qu'il devient inutilisable.

Les principaux sites qui permettent d'y accéder sont généralement des forums de développeurs regroupant plusieurs Projets tels que XDA developers[38]

Développement
Ces ROMs ont bien souvent un développement dit participatif ou une équipe de développeurs indépendants vont créer leur propre système. Ces ROMs évoluent sans cesse et sont mises à jour sur de nombreuse plateformes en tenant compte des retours des utilisateurs sur des bugs, des fonctionnalités ou paramètres supplémentaires.
On peut trouver entre autres
  • CyanogenMod[39], compatible avec de nombreux modèles du marché, dont la base est open source (sauf les drivers/pilotes) et qui offre une alternative épurée de certaines fonctionnalités dites « malveillantes » ;
  • Replicant qui est orienté 100 % libre et qui ne contient aucun paquet propriétaire. Replicant offre aussi une alternative épurée de certaines fonctionnalités dites « malveillantes » mais est compatible avec peu de modèles sur le marché (par exemple l'OpenMoko) ;
  • les ROMs dites AOSP (pour peu ou pas modifiées « Android Open Source Project ») qui conservent le système original proposé par Google en y ajoutant le moins de modifications possibles sauf celles nécessaires à l'adaptation du système sur un modèle spécifique de téléphones.
Évolution
Ces versions alternatives peuvent même donner lieu à la création d'un téléphone spécialement dédié. C'est le cas par exemple du One+One[40] d'Oppo Digital qui embarque une version du système développée par l'équipe CyanogenMod.

D'autres téléphones voient le jour ou sont en développement tels que le BlackPhone[41] qui lui est tourné vers une sécurité accrue du système.

Différents supports

Règles communes

Le projet Android définit un support compatible comme étant un support capable d'exécuter n'importe quelle application Android[42]. Pour permettre aux fabricants d'y parvenir, le projet Android réalise le Compatibility Program (programme de compatibilité).

Il détaille ses objectifs ainsi[43] :

  • fournir aux développeurs un environnement cohérent quant aux matériels et aux applications,
  • fournir aux utilisateurs un environnement applicatif cohérent,
  • permettre aux fabricants de se différencier tout en restant compatibles,
  • minimiser les coûts associés au respect de la compatibilité.

Les matériels précisés dans ce programme[44] sont :

  • écran,
  • clavier,
  • différents capteurs : accéléromètre, magnétomètre, GPS, gyroscope, baromètre, thermomètre (mais il est déconseillé), et détecteur de proximité,
  • différents mode de connexion,
  • la caméra,
  • carte mémoire,
  • USB.

Une fois qu'Android pilote l'équipement, il faut mener ses éventuelles mises à jour.

À titre d'exemple, voici les étapes que cela implique à la société Sony Ericsson[45], une fois que les sources d'une nouvelle version d'Android sont disponibles :

  • phase de préparation, avec la mise à jour des outils de développement, de la couche d'abstraction matérielle, des correctifs propres au constructeur, de la localisation, et enfin des tests ;
  • phase de certification et d'approbation, avec le respect des règlements des différents pays et contextes d'usage, et vérifications internes sur les domaines que Sony considère stratégiques ;
  • phase opérateurs : enfin, intégrer les personnalisations des diffuseurs et opérateurs, et rendre la mise à jour disponible auprès des utilisateurs.

Smartphones

Le premier mobile commercialisé sous Android est le HTC G1/Dream produit par la firme Taïwanaise HTC, lancé aux États-Unis sur le réseau T-Mobile le .

En France, le premier mobile sous Android fut commercialisé par Orange avec le HTC Dream depuis le . Le HTC Magic est arrivé début mai 2009 chez SFR, suivi par le Samsung Galaxy (ou i7500) chez Bouygues. Le HTC Hero, disponible fin juillet 2009 hors abonnement, bénéficie de Sense, un habillage particulier (propre à HTC) de l'interface. Son successeur : le HTC Legend est commercialisé sur le marché européen en avril 2010 avec la version 2.1 d'Android et, comme le Hero, il bénéficie de Sense.

En novembre 2009, Motorola a lancé aux États-Unis le Droid (commercialisé ailleurs dans le monde sous le nom de Motorola Milestone), le premier téléphone muni de la version 2.0 d'Android (nom de code Éclair). L'appareil qui a trouvé 250 000 acheteurs une semaine après son lancement[46] fut lancé au Canada début février 2010 sur le réseau de Telus[47].

Au Canada, les mobiles sous Android sont disponibles chez Rogers Communications, Bell, Telus et Vidéotron, ainsi que sur certaines de leurs filiales respectives[48]. Le premier opérateur à avoir offert un téléphone muni d'Android a toutefois été Rogers, avec le HTC Dream et le HTC Magic.

Le Google annonce le Nexus One, téléphone conçu par la firme de Mountain View et sous-traité par HTC. Doté de caractéristiques alors assez impressionnantes (écran AMOLED de 3,7 pouces, processeur de 1 GHz, 512 Mo de mémoire RAM et Android 2.1), il devait également avoir l'avantage de recevoir directement ses mises à jour de Google, c'est-à-dire très rapidement. Il fut en effet le premier smartphone à bénéficier d'Android 2.2 Froyo en juin 2010. Cependant ses ventes n'ont pas été exceptionnelles : environ 20 000 exemplaires la semaine de sa sortie.

En décembre 2010, Samsung fabrique le Nexus S pensé par Google sous Android 2.3, et le mois de sa sortie celui-ci est envoyé dans l'espace à plus de 32 000 mètres d'altitude[49]. Google annonce passer les 300 000 activations de smartphones par jour.

Le , Samsung et Google dévoilent le Galaxy Nexus, premier smartphone sous Android 4 « Ice Cream Sandwich ». Celui-ci intègre le déverrouillage par reconnaissance faciale, l'utilisation de boutons virtuels et un système de reconnaissance vocale avancé[50].

Certains développeurs ont réussi à porter Android sur d'autres smartphones comme le Nokia N9, dont le portage a été réalisé début 2012[51], ou l'iPhone dont le portage a été réalisé début mai 2010 par David Wang, le portage ayant été effectué avec plusieurs versions. Les informaticiens ont alors fait part d'une avancée[52],[53].

En 2012, Google sort, en partenariat avec LG le Nexus 4, un smartphone haut de gamme qui est le tout premier à bénéficier de la version 4.2 d'Android[54].

En 2013, Google sort le Nexus 5 avec Android 4.4 et supportant la 4G.

Clef USB

Clé USB avec un double connecteur, USB-A (classique et rectangulaire) d'un côté et un Micro USB-B (plus petit et en trapèze) de l'autre côté.
Clé USB Android avec double connecteur, un USB-A et un Micro USB-B

Fin 2013[55], on voit apparaître des clefs USB spécifiques pour les appareils mobiles sous Android, comme la K'2 PKparis disposant d'un double connecteur USB et Micro USB visant à faciliter le partage et la sauvegarde de données entre un mobile Android et un PC[56].

Téléviseurs

Le , la première télévision sous Android est dévoilée. Celle-ci est développée par l'entreprise suédoise People of Lava et se nomme Scandinavia. Elle possède les applications Facebook, YouTube, Google Maps et Twitter, possède un navigateur Web ainsi qu'un client de messagerie électronique[57].

Le 20 mai 2010, Google présente lors de sa conférence I/O le concept Google TV, les télévisions présentées précédemment ne faisant pas partie du projet en lui-même Google TV[58].

Tablettes

Nexus 7

En septembre 2010, Samsung présente à l'IFA de Berlin le Samsung Galaxy Tab, tournant sous Android 2.2 (FroYo) et sortie fin 2010. Archos avec sa génération 7 de tablettes internet introduit Android (lancée en septembre 2009). Dans la même lignée, les tablettes Archos de la génération 8 (Gen 8) intègrent Android 2.2 (FroYo).

Motorola présente au CES 2011 la Xoom, première tablette bénéficiant de la nouvelle version du système mobile de Google, Honeycomb (Android 3.0). Elle y reçoit le prix de la meilleure innovation. S'ensuivent de nombreuses tablettes sous Android Honeycomb proposées par plusieurs constructeurs, dont Samsung, Acer, Asus, Toshiba et Sony.

Android est porté sur d'autres appareils comme la HP TouchPad, portage réalisé début 2012 avec la version 9 de CyanogenMod, basé sur Ice Cream Sandwich[59] et fin 2011 avec la version 7 de CyanogenMod basé sur Gingerbread[60].

En juillet 2012, Google lance un partenariat avec Asus pour fabriquer la Nexus 7[61] , tablette multimédia low-cost et première tablette de Google.

Trois mois plus tard, la Nexus 10, tablette 10 pouces fabriquée par Samsung, est présentée en même temps que le Nexus 4, fabriqué par LG. Elle propose une définition d'écran record pour une tablette (2560 x 1600 pixels) ainsi qu'un processeur double-cœur Exynos fabriqué par Samsung, cadencé à 1,7 GHz. Comme tous les produits Nexus 2012, la tablette propose un très bon rapport qualité/prix à savoir 399  pour 16 Go et 499  pour 32 Go. Elle est disponible à la vente sur le Play Store depuis le 13 novembre 2012. Cependant à cause d'une demande trop importante elle se retrouve en rupture de stock très rapidement.

En juillet 2013, Google a présenté, en même temps que Android 4.3 « Jelly Bean », la version 2013 de la Nexus 7, conçue une nouvelle fois par Asus.

Autoradios

La société française Parrot SA a dévoilé au CES 2011 le premier autoradio tournant sous Android, la Parrot Asteroid[62]. Cet autoradio offre notamment un adaptateur GPS, des ports USB et une connectivité Bluetooth pour contrôler la musique de son téléphone mobile.

Netbook

La version 4.1 (Jelly Bean) devrait pouvoir être intégrée aux miniportables, comme Chrome OS avec une possibilité de dual-boot entre ce dernier et Android[63].

Console de jeux vidéo

DEA commercialise à partir de septembre 2012, sous le nom de MyPlay, une console de jeux vidéo portable sous Android[64]. Archos a aussi commercialisé une tablette/console nommée GamePad[65]. En [66] ce sera au tour de Boxer8 de sortir leur console Ouya, basé sur le free to play. Nvidia a annoncé sa future machine portable, la Nvidia Shield, qui tournera sous Android et sera basée sur son nouveau processeur graphique pour mobile, Tegra 4

Montres

En 2013, le cabinet d'étude Strategy Analytics évalue à 61% les parts de marchés d'Android sur le marché des montres connectées [67].

Stratégie de Google

Avancement

En initiant le débat sur l'avenir de l'industrie du mobile, il apparaît que Google souhaite élargir autant que possible l'accès des utilisateurs à une grande variété de services comme les cartes géographiques, les réseaux sociaux ou le partage de vidéo. Pour arriver à ses fins, le géant de la recherche sur le net va devoir surmonter les résistances des opérateurs de téléphonie portable.

Au vu de la concurrence avec Apple, Google a décidé d'iconiser son OS en lançant le Nexus One, fabriqué par HTC. Il en suivra 4 autres smartphones, le Nexus S, le Galaxy Nexus (qui est le premier smartphone Android Ice Cream Sandwich en natif), le Nexus 4 et le Nexus 5 (fabriqués par LG).

Le 27 mai 2010, l'ancien directeur de l'interface de WebOS, Matias Duarte rejoint l'équipe d'Android après le rachat de Palm par HP[68].

Alliances et concurrence

Afin de promouvoir ce système d'exploitation, Google a su fédérer autour de lui une trentaine de partenaires réunis au sein de l'Open Handset Alliance.

Ils ont comme principaux concurrents :

Anciens concurrents :

  • Jusqu'en août 2011, HP concurrençait Google avec webOS, date où HP a décidé d'arrêter de vendre des appareils avec ce système. Depuis 2013, HP utilise aussi Android sur sa gamme de tablettes Slate ;

Android semble s'imposer sur le marché des smartphones, car aux États-Unis, le nombre de téléphones tournant sous Android vendus au premier trimestre 2010 a dépassé celui d'Apple, se plaçant en deuxième position, derrière Blackberry[69].

La majorité des constructeurs utilisent Android. À l'exception, d'une part de Nokia (même si bientôt les nokia x seront équipé d'android) qui lui préfère d'autres systèmes (Meltemi, Symbian, Windows Phone) et d'autre part de Blackberry, Apple et HP, qui possèdent leur propre système d'exploitation mobile, tous les fabricants ont sorti au moins un matériel. Ce sont alors ZTE, Huawei, Acer, HTC, LG, Samsung, Archos, Sony Ericsson, Dell, Motorola, Fujitsu, Sharp

Steve Jobs, patron d'Apple de son vivant qui voyait d'un mauvais œil la montée d'Android promis, selon les analystes, à une domination dans le domaine des smartphones[70], avait réorienté la question d'un journaliste le 8 avril 2010 à propos du caractère verrouillé de l'app store[71] en une attaque envers l'Android Market qui contient des applications à caractère pornographique, aujourd'hui supprimées[72],[73].

Android Device Manager

Il s'agit d'un service antivol et anti-perte permettant de contrôler à distance les supports mobiles utilisant le système Android. Lancé à l'été 2013 par les équipes de Google sur le web uniquement, le service existe sous la forme d'une application mobile depuis décembre 2013[74].

Android Wear

Le 18 mars 2014 Sundar Pichai annonce le lancement d'Android Wear, une version du système d'exploitation spécifiquement conçu pour faire fonctionner les technologies mettables, en particulier les montres intelligentes[75].

Litige Oracle-Java

Oracle assigne Google en justice à propos de son système d'exploitation mobile pour violation de brevet à propos de Java. À noter que l'entreprise[76] avait racheté Sun qui possédait ce brevet moins d'un an avant cette annonce.

Diverses tentatives d'accord à l'amiable entre les deux entreprises ont échoué. Oracle réclame à Google 2,6 milliards de dollars de dédommagements. Aussi, la justice américaine a prévu de tenir un procès, qui a démarré en 2012[77]. Le procès s'est terminé le 23 mai 2012, Google est reconnu non coupable de violation des brevets Oracle par les dix jurés du tribunal à San Francisco, mettant un terme à un long procès qui aurait pu se solder par plus d'un milliard de dollars de dédommagement[78].

Rentabilité

Mascotte de Android faite avec des canettes à New York.

Android est rentable pour Google depuis le 5 octobre 2010[79]. Son vice-président sénior considère qu'Android aura rapporté plus d'un milliard de dollars de revenus à la fin de l'année 2010[80].

D'après Millennial Media, Android génère plus de revenus publicitaires qu'iOS depuis octobre 2010[81]. Pour David Lawee, « l’achat d’Android est la meilleure affaire de Google »[82].

Pour les développeurs d'applications, la rentabilité qu'offre Android est moins nette, surtout si on la compare avec l'offre de son concurrent l'App Store sur iOS. Si la plate forme android a aujourd'hui plus de succès, si le nombre d'appareils est plus important, il est plus difficile de transformer ce potentiel en vente. Il semble que ce soit parce que les utilisateurs d'android sont récents, alors que les utilisateurs iOS sont une base établie, que le marché Android est plus libre alors que chaque compte iOS est directement associé à un moyen de paiement, et que le système Android souffre d'une plus grande diversité qu'iOS[83],[84].

Activations par jour d'équipement Android
Dates Activations quotidiennes
Décembre 2011 700 000[85]
Juin 2012 1 000 000[86]
Septembre 2012 1 300 000[87]
Avril 2013 1 500 000 [88]

Notes et références

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  78. résultats du procès par lemonde.fr
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  83. Marché des applications : Les développeurs préfèrent nettement l'App Store à l'Android Market
  84. Rentabilité des développements sur iOs ou Android
  85. 700 000 appareils Android activés chaque jour le 21 décembre 2011 sur AndroidPIT
  86. Google: 400 million Android devices sold - The Verge
  87. « Google annonce 1,3 million d'activations par jour d'appareils Android », sur pcinpact.com,
  88. [2]

Voir aussi

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Liens externes

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