Snapchat

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Snapchat
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Page de lancement de Snapchat
Page de lancement de Snapchat

Fondateur Evan Spiegel
Bobby Murphy
Reggie Brown
Développeur Snap Inc.Voir et modifier les données sur Wikidata
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 10.22.2.0 (iOS) ()
10.22.6.0 (Android) ()Voir et modifier les données sur Wikidata
État du projet Actif
Écrit en Java et Objective-CVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement IOS et AndroidVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Service en ligne (d)
Réseautage socialVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence propriétaireVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web (en) « Site Officiel »

Snapchat est une application gratuite de partage de photos et de vidéos disponible sur plates-formes mobiles iOS et Android. Elle a été conçue et développée par des étudiants de l'université Stanford en Californie. L'âge requis pour télécharger et utiliser cette application est fixé à 13 ans[1].

La particularité de cette application est l'existence d'une limite de temps de visualisation du média envoyé à ses destinataires. Chaque photographie ou vidéo envoyée ne peut être visible par son destinataire que durant une période de temps allant d'une à dix secondes, et depuis récemment sans limite de durée. L'entreprise est valorisée à 24 milliards de dollars en 2017[2].

En 2016, l'entreprise change de nom pour Snap Inc.[3].

Historique[modifier | modifier le code]

Snapchat est à l'origine un projet d'étude de deux étudiants de l'université Stanford, Evan Spiegel, âgé de 22 ans, et Bobby Murphy, âgé de 24 ans[4]. Ils réclament s'être inspirés à l'époque par l'affaire Anthony Weiner, élu de New York, ayant dû démissionner, après avoir envoyé des photos à caractère sexuel à différentes femmes[5]. En réalité, Franck Reginald Brown est la personne qui a eu l'idée à l'origine. Dans un communiqué de presse, la société Snapchat déclare que Reggie Brown est le premier à avoir eu l'idée de créer une application permettant d'envoyer des photos éphémères, lorsqu'il était étudiant à l'université de Stanford. Le communiqué souligne également la collaboration de Brown avec Spiegel et Murphy pour développer l'application[6].

L'application est lancée en septembre 2011[4] sur l'App Store d'Apple, puis en novembre 2012 sur Android[7].

En février 2013, la société de capital-risque Benchmark investit 13,5 millions de dollars dans Snapchat[8].

En novembre 2013, Snapchat rejette une offre de rachat de Facebook, d'un montant de 3 milliards de dollars[9] après avoir refusé plus tôt une proposition d'un milliard de dollars[10]. Snapchat aurait également rejeté une offre de rachat du chinois Tencent, de 4 milliards de dollars[10], ainsi qu'une autre de Google, du même montant[11].

Le 1er janvier 2014, Snapchat voit 4,6 millions de comptes piratés par le site « SnapchatDB ». Le piratage de Snapchat vient quelques jours après l'alerte poussée par la société de sécurité informatique Gibson Security, concernant les failles de l'application ; depuis, Snapchat a amélioré sa sécurité[12].

En octobre 2014, Snapchat annonce que l'application diffusera désormais des messages publicitaires (des photos ou des vidéos, sans ciblage géographique, que les utilisateurs choisiront ou non de visionner)[13].

Le 17 novembre 2014, Snapchat s'associe avec le service de paiement Square afin de proposer aux utilisateurs du service de messages éphémères un outil leur permettant de s’envoyer de l’argent entre eux : Snapcash[14],[15].

Le 17 décembre 2014, plusieurs sites d'information technologique révèlent, à la suite de la diffusion de mails échangés entre Sony et Snapchat, que ce dernier aspirerait à créer son propre label musical, et « se concentrer sur les artistes qu'il souhaite promouvoir sur la plateforme »[16].

Le 27 janvier 2015, Snapchat annonce le lancement de Discover, un service de diffusion de vidéo pour les médias. Grâce à ce service, Snapchat peut maintenant monétiser son contenu et créer un espace publicitaire pour les annonceurs[17].

En février 2015, le nombre d'utilisateurs est estimé à 200 millions d'abonnés actifs[18].

En 2015, Snapchat connaît sa plus forte évolution en affichant +55 % de progression, boostée largement par la publicité proposée par les différents annonceurs[19].

L'entreprise acquiert, en mars 2016, la start-up canadienne Bitstrips, qui édite l'application Bitmoji, pour 100 millions de dollars. Cette application permet de créer un avatar à son image et de lui donner vie dans des bandes dessinées[20].

En août 2016, Snapchat rachète l'application Vurb qui permet de réserver des sorties et des services près de chez soi pour 110 millions de dollars[21].

Le 24 septembre 2016, la société a annoncé devenir Snap Inc. et en profite pour annoncer le lancement prochain de Spectacles[22], une paire de lunettes de soleil connectées et équipées de mini caméras. Après une première phase de vente réservée aux États-Unis, les lunettes sont disponibles à l'achat en Europe depuis le 2 juin 2017[23]. Le produit s’avérerait être un échec commercial[24].

Le , Disney-ABC Television Group signe un accord avec Snap pour produire des émissions pour l'application Snapchat[25], la première étant un supplément de The Bachelor[26],[27].

En juin 2017, Snap rachète pour un montant compris entre 250 et 350 millions de dollars la start-up française Zenly, qui a développé une application de géolocalisation en temps réel[28].

En octobre 2017, la société crée une co-entreprise avec NBCUniversal afin de produire des séries originales pour le réseau social, via un studio numérique basé à Santa Monica (Californie)[29].

Le 8 novembre 2017, Tencent annonce avoir racheté 12% du capital de Snap Inc[30].

Fonctionnement[modifier | modifier le code]

Cette application permet d'envoyer des messages avec des images ou vidéos qui s'autodétruisent au bout de 1 seconde à un temps infini (la durée est choisie par l'expéditeur), notamment des selfies[31]. 350 millions de snaps sont échangés chaque jour dans le monde[32]. L'application permet également aux utilisateurs de créer une Story (« histoire »). C'est une juxtaposition de plusieurs photos/vidéos. Une « story » peut être vue autant de fois que l'utilisateur le souhaite mais chaque élément de la story possède une durée de vie de 24 h.

Depuis le 1er mai 2014, un chat a été inséré dans l'application ainsi qu'un détecteur de présence, pour discuter en direct via caméra interposée[33].

Snapchat permet, entre autres, de dessiner sur les images ou d'appliquer des filtres de couleur (quatre filtres) pour créer différentes valeurs de noir et blanc. On peut aussi ajouter des données personnelles comme l'heure la date du jour ou la température. La mise à jour de janvier 2015 propose des filtres en fonction de la position géographique. En septembre 2015, snapchat introduit les « Lenses » permettant aux utilisateur d'ajouter des masques de réalité augmentée à leurs photos et vidéos[34].

Il existe d'autres applications qui permettent d'envoyer des photos aux contacts Snapchat sélectionnés mais aussi de sauvegarder les images reçues sans que l'expéditeur Snapchat en soit avisé[35], ce qui va à l'encontre du principe même de Snapchat.

En 2017, il est devenu possible de localiser ses amis via une carte mondiale. On y accède en accomplissant le geste inverse du zoom (de l’extérieur vers l’intérieur). Cependant, si l’utilisateur ne souhaite pas partager sa position, le « mode fantôme » est disponible. Ou alors, il peut personnaliser en sélectionnant les différents contacts qui pourront savoir où il se trouve.

Fonctionnalités[modifier | modifier le code]

Discover[modifier | modifier le code]

Fonctionnement[modifier | modifier le code]

Le 27 janvier 2015, Snapchat lance un nouvel espace au sein de son application : « Discover »[36]. Il est conçu comme une plateforme hébergeant des chaînes propres pour un nombre limité d'éditeurs de presse. 11 premiers partenaires sélectionnés par Snapchat - tel que MTV, CNN, National Geographic - alimentent des chaînes avec des contenus exclusifs. Ces contenus ont la particularité de respecter les codes de Snapchat notamment la tonalité (ludique, infotainment) mais aussi la grammaire (vidéos verticales, importance des images, animation). Ils sont aussi éphémères et disponibles seulement 24 heures avant d'être remplacés.

Évolution[modifier | modifier le code]

La fonctionnalité a beaucoup évolué après son lancement. En mai 2015, Snapchat souhaite enrichir l'espace d'une fonctionnalité de partage. Ainsi, les utilisateurs qui consomment le contenu d'un éditeur peuvent le partager avec un autre membre en maintenant un clic sur la publication. Il est donc partageable en messagerie privée (mais pas sous forme de « Story »). En décembre 2015, Snapchat autorise aussi les éditeurs à partager leur contenu en dehors de la plateforme vers Twitter et Facebook grâce à des liens qui renvoient les mobinautes vers l'application Snapchat.

En juillet 2015, Snapchat lors d'une mise à jour de l'application revoit la place et la visibilité de son espace Discover. Ainsi, Discover n'est plus seulement disponible en troisième écran, mais devient visible aussi depuis l'écran des « Stories ». Selon une étude relayée par Digiday, ce gain de visibilité aurait permis aux éditeurs de la plateforme de gagner en audience jusqu'à +70 % de trafic[37]. Cette mise à jour faisait suite à une baisse observée de l'audience[38] pour les éditeurs (entre 30 et 50 % d'audience en moins par rapport au lancement de la fonctionnalité). Snapchat a donc cherché à mieux valoriser son offre de contenu et pousser les membres à utiliser Discover.

En octobre 2015, Snapchat, qui était lui-même éditeur au sein de Discover avec « Snap Channel », annonce qu'il se retire de la plateforme[39]. Snapchat, qui employait 15 personnes pour ce service, choisit donc de se recentrer sur le réseau et laisse les éditeurs seuls acteurs au niveau du contenu.

Les éditeurs partenaires[modifier | modifier le code]

Au lancement du service Discover, 11 éditeurs étaient partenaires et animaient une chaîne sur l'application. Au cours de la première année, Snapchat a progressivement rajouté de nouveaux acteurs. En décembre 2015, on comptait 18 éditeurs : DailyMail, CNN, BuzzFeed, Sweet, IGN, Refinery29, Vox, Vice, Cosmopolitan, Tastemade, Food Network, People, ESPN, iHeartRadio, Mashable, Brit + Co, National Geographic et Comedy Central. Le Wall Street Journal devrait aussi prochainement intégrer Discover[40].

Partage de revenus[modifier | modifier le code]

Avec Discover, Snapchat poursuit plusieurs objectifs. Le premier est de proposer une expérience enrichie aux membres avec des fonctionnalités nouvelles. C'est aussi une manière de conserver les membres plus longtemps sur l'application et d'augmenter la récurrence de connexion.

En parallèle, avec des éditeurs référents, Snapchat trouve un nouveau ressort pour monétiser ses audiences[41]. Ainsi, les revenus générés par les publicités publiées au sein des chaînes des 18 éditeurs partenaires sont partagés. Si un éditeur est apporteur d'affaires, il reverserait jusqu'à 30 % des revenus à Snapchat. Dans le cas où c'est Snapchat qui est apporteur d'affaires, le réseau conserverait 50 % des revenus[42].

Memories[modifier | modifier le code]

Snapchat a introduit, en , une fonctionnalité optionnelle appelée « Memories ». Elle permet de sauvegarder les snaps et les posts de story dans un espace de stockage privé où peuvent être visionnées les autres images enregistrées dans le téléphone. Le contenu sauvegardé peut être recherché par date ou en utilisant un système de reconnaissance d'objets local. Les snaps ajoutés à Memories peuvent aussi être placés dans l'espace « My Eyes Only » qui est verrouillé par un code PIN[43].

Envois groupés[modifier | modifier le code]

En décembre 2016, Snapchat annonce la possibilité de créer un groupe d'envoi afin de partager plus facilement les snaps à un ensemble de contacts[44]. On peut ainsi ajouter jusqu'à 16 personnes dans un groupe; les snaps qui y sont envoyés sont supprimés après 24h, qu'ils soient ouverts ou non[45]. Dans sa mise à jour du 7 août 2017, Snapchat étend les groupes jusqu'à 32 participants.

La carte Snap Map[modifier | modifier le code]

Depuis juin 2017, la Snap Map[46] est accessible à l'ensemble des utilisateurs de Snapchat.

Localiser ses amis[modifier | modifier le code]

La Snap Map permet de localiser ses amis, autour de soi mais aussi partout dans le monde. Les amis sont symbolisés par leur représentation en Actionmoji, ou un personnage standard s'il n'ont pas créé de Bitmoji.

Snapchat permet d'être visible par n'importe qui, pour ses amis uniquement ou pour personne (mode fantôme).

Découvrir ce qu'il se passe autour[modifier | modifier le code]

En parcourant la carte, les utilisateurs peuvent découvrir des points chauds d'activité et consulter les Stories localisées, lors d'événements notamment.

Snapchat Art[modifier | modifier le code]

En octobre 2017, Snap lance Snapchat Art, une fonctionnalité qui permet d’admirer des œuvres d’art en réalité augmentée, via un partenariat avec Jeff Koons. Cette fonctionnalité s'appuie sur Snapchat Lens[47].

Capital social et Sources de financement[modifier | modifier le code]

Articles connexes : Freemium et Publicité en ligne.

Le capital social de Snapchat[modifier | modifier le code]

Les interactions entre les usagers correspondent au capital social du réseau social numérique :

  • Snapchat est classé 13e réseau social numérique au monde[48] ;
  • son nombre d'utilisateurs moyen par jour en 2017 est de 166 millions d'usagers ;
  • réseau social très segmenté et ciblé ;
  • 85 % des utilisateurs ont entre 13 et 34 ans[49] ;
  • les utilisateurs passent en moyenne 30 minutes chaque jour sur Snapchat.

Interactions entre usagers[modifier | modifier le code]

L'étude de la « Firme App Annie » aux États-Unis montre que lorsque deux personnes se connectent sur ce réseau et interagissent ensemble, elles ne communiquent pas de nouveau sur d'autres réseaux sociaux numériques le jour même, et préconisent la discussion engagée sur Snapchat. Par exemple, cette enquête relève que près de 35 % des utilisateurs de Snapchat ne se retrouvent pas le même jour sur une discussion instantanée Facebook (Messenger), ou encore 46 % ne vont pas échanger sur la discussion Instagram.

Snapchat a des fonctionnalités ludiques et interactives, c'est l'une des principales raisons pour lesquelles les snapchateurs utilisent le réseau social tous les jours et surtout y reviennent assez régulièrement pour voir si de nouvelles stories sont apparues. Les individus interagissent tout au long de la journée pour montrer à leurs amis les moments forts des derniers temps. On remarque cependant une hausse de l'utilisation du réseau en fin de journée.

Pour les entreprises, les interactions sur Snapchat se font principalement autour d'une communauté restreinte et fidèle à la marque. Par exemple, l'entreprise va créer des interactions avec sa propre communauté d'utilisateurs Snapchat en lançant des jeux dans les stories.

Les sources principales de financement[modifier | modifier le code]

Revenus[modifier | modifier le code]

L’entreprise Snapchat construit son modèle sur plusieurs sources de financement et détient par conséquent ses revenus par le biais de :

  • Les revenus publicitaires : Les revenus liés à la publicité de Snapchat ont atteint les 366,7 millions de dollars en 2016[50]. Dans les futures années, les revenus de Snapchat sont amenés à augmenter et cela est dû par la capacité de l’application à attirer la génération des plus jeunes tant convoitée par les marketeurs. Aujourd’hui Snapchat génère ses principaux revenus aux Etats-Unis à hauteur de 95 %.
  • La fonction « Discover » : Snapchat a modifié son modèle économique pour cette source de financement. En effet, les médias payaient des revenus variables à Snapchat, ce qui n’est plus le cas aujourd’hui. Les médias qui participent à la section « discover » de l’application versent tous les mois un revenu fixe à Snapchat pour leur publicité sur l’application.
  • La fonction « Stories » : Les médias vont payer l’entreprise pour les publicités qui apparaissent dans les stories de Snapchat. Il existe également des partenariats entre Snapchat et des organismes pour des stories en direct, c’est par exemple le cas de Wimbledon. Des images sont prises lors du tournoi par les utilisateurs Snapchat et vont pouvoir partager leur propre expérience dans une storie en directe, visible par tout le monde. Ce sont les utilisateurs qui font eux même la publicité.
  • L’achat de Geofilters : Snapchat a développé son offre de géolocalisation. Celle-ci va permettre de débloquer des filtres qui vont être accessibles pour les utilisateurs uniquement en utilisant Snapchat dans un lieu déterminé[51].
  • Les filtres sponsorisés : Les marques proposent de sponsoriser des filtres Snapchat. C’est notamment le cas de L'Oréal qui a déjà sponsorisé un filtre afin de promouvoir l’un de ses eyeliners. Le logo de la marque apparaît sur le filtre[52].

Moteurs de performance[modifier | modifier le code]

L'un des premiers moteurs de performance de Snapchat est tout d'abord son chiffre d'affaires élevé, soit 149 millions de dollars (mai 2017)[53]. Il y a également d'autres moteurs de performance qui font la « force » de celui-ci. Il est classé 13e réseau social au monde avec 300 millions d'utilisateurs actifs par mois (avril 2016) (estimation Business Insider)[54]. L'entreprise Snapchat est définie comme « une société en croissance émergente » selon une loi américaine[55].

Néanmoins, il est important de notifier que la société Snapchat reste fragilisée. A Wall Street, l'action de l'application aux photos et messages éphémères est tombée en-dessous de son prix d'introduction. L'action de Snap a clôturé la séance à 16,99 dollars, un niveau inférieur à son prix d'introduction.

En effet, le dernier rapport sur les bénéfices de Snap a entraîné des complications. Et bien que la société ait réussi à rester au-dessus de 20 dollars pour une longue période, une série de mauvais jours pour le marché exerce une pression accrue sur son prix. Il y a eu un grand nombre d'entrées en bourse depuis Snapchat, car de plus en plus d'entreprises essaient de sortir de cela, mais surtout pour les sociétés non traditionnelles, cela peut affecter l'avenir de la société. Ce déclin majeur pourrait ne pas être une erreur absolue, puisque 17 $ est le prix que Snap a choisi comme entreprise publique. Cependant ces prix devraient permettre d'obtenir autant d'argent que possible tout en assurant une « pop » d'environ 20 % ou plus, en s'assurant que les investisseurs ont la possibilité de verrouiller certains gains. Ainsi, pour l'essentiel, nous pouvons qualifier l'IPO de Snap de « succès » compte tenu de sa popularité, même si les actions de la société se sont effondrées sur terre.

Il y a certaines implications pour la chute des stocks de Snap. Snapchat fait face à la concurrence d'autres réseaux comme Facebook, qui copient de plus en plus le portefeuille de fonctionnalités et de produits de Snap. L'imitation est la forme la plus sincère de flatterie, mais pour une entreprise qui essaie de convaincre les annonceurs que c'est une perspective unique avec un engagement élevé, avoir une entreprise massive avec des ressources et un produit publicitaire connu peut rendre la vie plus difficile. Le stock continue à dégringoler en dessous de 17 $ est, bien sûr, un mauvais signe - à la fois pour Snap et les entreprises qui tentent d'offrir de nouveaux types de publicités au-delà de Facebook et Google. Mais il a fait un rebond rapide après avoir touché 17 $ pour un très court moment. Le marché en général a eu quelques mauvais jours, alors nous verrons comment ce genre de comportement dure dans le temps.

Critiques[modifier | modifier le code]

Attaque du 31 décembre 2013[modifier | modifier le code]

Snapchat a été victime d'un piratage le 31 décembre 2013[56],[57], affectant potentiellement 4,6 millions d'utilisateurs.

À la suite de ces attaques, Snapchat a décidé de faire supprimer toutes les applications tierces des stores (6snap, SaveMySnap...). Leur décision a comme conséquence de priver les utilisateurs du terminal Windows Phone de Snapchat, causant un mécontentement de cette communauté et rendant le système d'exploitation moins attractif[58].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Facebook et Instagram, à partir de quel âge ? », La Parisienne,‎ (lire en ligne)
  2. « Snapchat : introduction en bourse et valorisation record ce jeudi - CNET France », CNET France,‎ (lire en ligne)
  3. « Snapchat lance ses premières lunettes connectées et change de nom », (consulté le 26 septembre 2016)
  4. a et b (en) J. J. Calao, « Snapchat: The Biggest No-Revenue Mobile App Since Instagram », Forbes, 27 novembre 2012.
  5. « Snapchat : Evan Spiegel, l'homme qui refuse des milliards », L'Obs,‎ (lire en ligne).
  6. « Snapchat : le PDG avoue ne pas être à l'origine du concept de la photo éphémère », Clubic.com,‎ (lire en ligne)
  7. (en) « You Know What’s Cool? A Billion Snapchats: App Sees Over 20 Million Photos Shared Per Day, Releases On Android ».
  8. (en) Arik Hesseldahl, « Snapchat Lands $13.5 Million in Round Led By Benchmark Capital », All Things Digital, 9 février 2013.
  9. Snapchat a rejeté une offre d'achat de Facebook de 3 milliards de dollars, Le Monde.
  10. a et b « Snapchat : Facebook propose trois milliards de dollars, Tencen monte à quatre », 01net,‎ (lire en ligne).
  11. (en) « Why Did Snapchat Turn Down Three Billion Dollars? », The New Yorker,‎ (lire en ligne).
  12. « Snapchat : 4,6 millions de comptes piratés », europe1,‎ (lire en ligne)
  13. Benjamin Ferran, « Les réseaux sociaux à l'avant-garde de la publicité en ligne  », sur Le Figaro Économie , , p. 26.
  14. (en) « Snapcash ».
  15. http://www.lemonde.fr/economie/article/2014/11/18/snapchat-s-allie-a-square-dans-le-paiement_4525180_3234.html.
  16. « Snapchat souhaite créer son propre label musical », sur MyBandNews, (consulté le 17 décembre 2014).
  17. (en) « Hands on with Snapchat Discover, fun content for short attention spans ».
  18. Enguérand Renault, « Snapchat vaudrait désormais 19 milliards de dollars », Le Figaro,‎ (lire en ligne)
  19. « Why Snapchat is 'the one to watch in 2016' — at the expense of Twitter », sur Business Insider (consulté le 21 mars 2016)
  20. Zeliha Chaffin, « Snapchat s’offre Bitmoji pour 100 millions de dollars », Le Monde.fr,‎ (ISSN 1950-6244, lire en ligne)
  21. Snapchat près de finaliser un rachat à plus de 100 millions
  22. « Spectacles by Snap Inc. », sur www.spectacles.com (consulté le 7 octobre 2016)
  23. « Les lunettes connectées de Snapchat commercialisées en Europe », Le Monde.fr,‎ (ISSN 1950-6244, lire en ligne)
  24. La rédaction, « [CONFIDENTIEL] Snapchat Spectacles, Cryptominute, Silicon Valley, Simplon.co... », FrenchWeb.fr,‎ (lire en ligne)
  25. (en) Tim Baysinger, « Disney will create shows for Snapchat », sur Reuters, (consulté le 17 août 2017)
  26. (en) Denise Petski, « ‘The Bachelor’ Aftershow To Premiere On Snapchat Under Deal With Disney-ABC TV Group », sur deadline.com, (consulté le 7 septembre 2017)
  27. (en) Todd Spangler, « Disney-ABC to Produce Snapchat Original Series, Starting With ‘The Bachelor’ Aftershow », sur Variety, (consulté le 7 septembre 2017)
  28. « Snapchat rachète la start-up française Zenly 250 millions de dollars », Challenges,‎ (lire en ligne)
  29. « Snapchat et NBCUniversal s'associent pour produire des contenus originaux », Europe1,‎ (lire en ligne)
  30. « Snap en difficulté, Tencent investit pour dépoussiérer l'application », usine-digitale.fr,‎ (lire en ligne)
  31. (en) « Snapchat : Making the selfie mainstream », sur ryot.org,
  32. « Photos : Non, Snapchat n'a pas dépassé Facebook », sur 20 minutes
  33. (en) « Putting the Chat into Snapchat »
  34. « I tried Snapchat's trippy new selfie filters and found some other big changes », sur Tech Insider (consulté le 4 avril 2016)
  35. « 5 Ways To Save Snapchat Snaps Permanently Without The Sender’s Knowledge », sur 1mtb.com, (consulté le 20 mars 2015)
  36. Jordan Crook, « Snapchat Launches Discover » (consulté le 10 décembre 2015)
  37. (en) « Snapchat tweak boosts traffic for publishers: 'Our views have doubled' - Digiday », sur Digiday (consulté le 10 décembre 2015)
  38. « Drop in Discover Traffic Poses Questions for Snapchat », sur The Information, https://www.theinformation.com (consulté le 10 décembre 2015)
  39. « Snapchat arrête de produire son propre contenu pour "Discover" », sur ZDNet France (consulté le 10 décembre 2015)
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  45. (en) « Snapchat FINALLY lets you create Groups », sur mashable.com,
  46. « Nouveau : la carte Snap Map ! », sur snap.com,
  47. « Snapchat lance Snapchat Art, plateforme d'art en réalité augmentée - Stratégies », Stratégies,‎ (lire en ligne)
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  50. « 1 milliard de dollars de revenus publicitaires pour Snapchat en 2017 », sur siecledigital.fr (consulté le 6 novembre 2017)
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  53. « Snap Inc. publie ses résultats trimestriels : Snapchat déçoit fortement les marchés - Blog du Modérateur », Blog du Modérateur,‎ (lire en ligne)
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  56. (en) https://www.theregister.co.uk/2014/01/02/snapchat_leak/
  57. http://techland.time.com/2014/01/02/how-to-survive-the-snapchat-hack-and-others/
  58. « Tous les clients tiers Snapchat ont disparu du Windows Phone Store », sur nextinpact

Article connexe[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]