Portail:Imagerie numérique

Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Bandeau portail image.png

Portail Imagerie numérique Modifier
Gradient2.svg

On appelle imagerie numérique l'ensemble des méthodes informatiques permettant de créer, traiter, représenter, comprendre des images numériques, c'est-à-dire des images représentées dans un format informatique compréhensible par un ordinateur.

L'imagerie numérique est un très vaste domaine, qui fait appel à des notions d'informatique, d'algorithmique, de géométrie, de traitement du signal, d'intelligence artificielle, ainsi que de perception et de vision. Globalement néanmoins, on peut distinguer deux principaux sous-domaines :

  • le domaine de l'infographie rassemble les savoirs visant à créer des images numériques
  • le domaine de la vision par ordinateur qui analyse des images numériques afin d'en extraire des connaissances intelligibles ou utiles par les humains

729 articles sont actuellement liés au portail.


Article du mois Modifier
Exemple d'image de synthèse montrant la réfraction dans trois milieux différents : dans l'air, dans le liquide bleu et dans le liquide rouge (les images sont déformées par le verre).

Le lancer de rayon (anglais : ray tracing) est une technique de rendu en synthèse d'image simulant le parcours inverse de la lumière : on calcule les éclairages de la caméra vers les objets, puis vers les lumières, alors que la lumière va de la scène vers l'œil.

Cette technique reproduit les phénomènes physiques que sont la réflexion et la réfraction. Une mise en œuvre naïve du lancer de rayon ne peut rendre compte d'autres phénomènes optiques tels que les caustiques (taches lumineuses créées à l'aide d'une lentille convergente par exemple) et la dispersion lumineuse (la radiosité s'attaque à ce problème).

En revanche, contrairement à d'autres algorithmes de synthèse d'image, elle permet de définir mathématiquement les objets à représenter et non pas seulement par une multitude de facettes.

Image du mois Modifier
Matching of two images using the SIFT method.jpg
Mise en correspondance de deux images par la méthode des SIFT.


Articles Modifier

Applications

Imagerie médicale • Imagerie satellite • Jeu vidéo • Photographie numérique • Recherche d'image par le contenuVidéo surveillance

Conférences et journaux

ACM Multimedia • CVPR • ICCV • ECCV • TPAMI • SIGGRAPH  • IJCV

Logiciels et librairies

3DS Max • DirectX • Gimp • ImageMagick • Inkscape • Maya • OpenGL • OpenCV • Cinema 4D • Blender • Photoshop  • Solidworks

Personnalités

Pierre Bézier • Jack E. Bresenham • Edwin Catmull • Henri Gouraud • Takeo Kanade • David G. Lowe • Bui Tuong Phong • Andrew Zisserman

Représentation et Formats

DICOM • Image matricielle • Image vectorielle • Pixel • BMP • JPEG • JPEG 2000 • PNG • svg • tga • tiff • MPEG-2 • MPEG-4 • H.264 • H.265/HEVC

Techniques

Lightmap • Placage de relief • Raycasting • Sprite • Z-buffer

Compression d'image et vidéo

Codage entropique • Compression fractale • Compression par ondelettes • Estimation de mouvement • Quantification • Transformée en cosinus discrète • Optimisation débit-distorsion • Deblocking filter

Synthèse d'image

Boîte de Cornell • Lancer de rayon • Ombrage Gouraud • Ombrage Phong • Primitive • Radiosité • Rendu photoréaliste

Traitement d'image

Binarisation • Détection de contours • Histogramme • Lissage • Morphologie mathématique • Segmentation d'image • Squelettisation

Vision par ordinateur

Calibration de caméra • Détection d'objet • Détection de visage • Recalage d'images • Détection de zones d'intérêt • Extraction de caractéristique en vision par ordinateur • Reconnaissance de l'écriture manuscrite • Reconnaissance optique de caractères • Reconnaissance de visage • Transformée de Hough

Arborescence Modifier
Portails connexes Modifier
Informatique

Informatique

Informatique théorique

Informatique théorique

Couleurs

Couleurs

Photographie

Photographie

Jeu vidéo

Jeu vidéo

Ce jeudi 21 février 2019, il y a 729 articles liés au {{Portail|imagerie numérique}}.