Virtual Boy

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Virtual Boy
Un Virtual Boy américain.
Un Virtual Boy américain.

Fabricant Nintendo
Type Non officiels
Génération Quatrième

Date de sortie Drapeau : Japon 21 juillet 1995
Drapeau : États-Unis 21 août 1995
Fin de production Drapeau : Japon Avril 1996
Drapeau : États-Unis Août 1996
Média Cartouche
Contrôleurs Manette Virtual Boy
Unités vendues Monde 800 000[1]
Drapeau : Japon 150 000
Drapeau : États-Unis 650 000
Jeu le plus vendu Virtual Boy Wario Land
Logo Virtual Boy

Virtual Boy

Le Virtual Boy est une console de jeux vidéo créée par Nintendo et sortie en 1995, se présentant sous la forme d'un casque de réalité virtuelle.

Historique[modifier | modifier le code]

Écrans du Virtual Boy.
Manette de jeu du Virtual Boy.

Le Virtual Boy, créé par Gunpei Yokoi, le créateur du Game & Watch, de Metroid et de la Game Boy, est le seul véritable échec commercial de Nintendo. Sortie après la Super Nintendo et avant la Nintendo 64, en 1995 (21 juillet au Japon, août aux États-Unis), cette console de salon n'a jamais dépassé les frontières japonaises, américaines et canadiennes, faute de ventes suffisantes avec 800 000 exemplaires écoulés dans le monde[1].

Annoncée en fanfare à une époque où le mot réalité virtuelle était au coin de la bouche de chacun, la console se présente sous forme de casque. Contrairement aux apparences et à l'idée qui circule, ce casque ne se porte pas ni ne s'attache autour de la tête puisqu'il repose sur un bipied, destiné à être posé sur une table. L'échec de la console est dû à sa sortie au mauvais moment. La Nintendo 64 impressionna tous les joueurs, la console 64 bit affichant des graphismes en perspective dévoilant un concept durable, cependant les joueurs ne veulent pas pas d'une console qui n'affiche ses jeux qu'en rouge et dont la réalité virtuelle est mal comprise[Informations douteuses].

La console sera abandonnée en août 1996 (un plan de relance avait été décidé mais la console était largement oubliée), le manque de jeux et la qualité de ces derniers n'ont pas séduit les joueurs qui avaient tous les yeux tournés sur la Nintendo 64.

Les graphismes affichés ne sont pas composés de pixels mais de sortes de diodes rouges. Les jeux n'étaient pas non plus en 3D (exception faite des jeux Insmouse et Red Alarm) mais bénéficiaient d'un effet de relief grâce aux 2 écrans indépendants de la Virtual Boy. Chaque œil recevait une image identique mais en très léger décalage ce qui crée un effet de profondeur ... avec de simples graphismes 2D, soignés pour la plupart. Cela dit, la technologie a un coût et malgré ce concept simple et efficace, les graphismes des jeux étaient affichés en nuances de rouge (5 pour être précis) sur fond noir. Des prototypes de Virtual Boy avec des écrans couleurs avaient été testés mais étaient trop onéreux et pas assez convaincants. Il entraînait aussi quelques effets secondaires. Le relief était bien perçu, trop même, ce qui pouvait causer chez certains individus des nausées ou autres maux de tête. Jouer à la Virtual Boy étant susceptible de fatiguer la vue, la console propose d'ailleurs automatiquement des pauses régulières.

Quinze ans plus tard, Nintendo renoue avec le relief par le biais de la Nintendo 3DS.

Liste des jeux[modifier | modifier le code]

22 jeux sont sortis durant l'exploitation japonaise de la Virtual Boy (les exclusivités japonaises étant les plus difficiles à se procurer de nos jours) et 14 jeux durant l'exploitation américaine.

Nom du jeu Genre Développeur Éditeur Sortie Japon / États-Unis
3D Tetris Puzzle T&E Soft Nintendo États-Unis
Galactic Pinball Flipper Intelligent Systems Nintendo Japon / États-Unis
Golf Sport T&E Soft T&E Soft / Nintendo Japon / États-Unis
Insmouse no Yakata Tir subjectif I'Max I'Max Japon
Jack Bros. Puzzle / Aventure Atlus Software Atlus Software Japon / États-Unis
Mario Clash Plate-forme Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
Mario's Tennis Sport Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
Nester's Funky Bowling Sport Nintendo Nintendo États-Unis
Panic Bomber Puzzle Hudson Soft Hudson Soft / Nintendo Japon / États-Unis
Red Alarm Aviation T&E Soft T&E Soft / Nintendo Japon / États-Unis
SD Gundam: Dimension War Stratégie Bandai Bandai Japon
Space Invaders: Virtual Collection Shoot them up Taito Taito Japon
Space Squash Sport Tomcat System Coconuts Japan Japon
Teleroboxer Sport Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
V-Tetris Puzzle Bullet-Proof Software Bullet-Proof Software Japon
Vertical Force Shoot them up Hudson Soft Hudson Soft / Nintendo Japon / États-Unis
Virtual Bowling Sport Athena Athena Japon
Virtual Boy Wario Land Plate-forme Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
Virtual Fishing Sport Pack-In-Video Pack-In-Video Japon
Virtual Lab Puzzle J-Wing J-Wing Japon
Virtual League Baseball Sport Kemco Kemco Japon / États-Unis
Waterworld Shoot them up Ocean Software Ocean Software États-Unis

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « Virtual Boy » : « La descente aux enfers », Jeuxvideo.com, 28 janvier 2010.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]