Virtual Boy

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Virtual Boy
Un Virtual Boy américain.
Un Virtual Boy américain.

Fabricant Nintendo
Type Non officiels
Génération Cinquième

Date de sortie Drapeau : Japon 21 juillet 1995
Drapeau : États-Unis 21 août 1995
Fin de production Drapeau : Japon Avril 1996
Drapeau : États-Unis Août 1996
Média Cartouche
Contrôleurs Manette Virtual Boy
Unités vendues Monde 800 000[1]
Drapeau : Japon 150 000
Drapeau : États-Unis 650 000
Jeu le plus vendu Virtual Boy Wario Land
Logo Virtual Boy

Virtual Boy

Le Virtual Boy est une console de jeux vidéo créée par Nintendo et sortie en 1995, se présentant sous la forme d'un casque de réalité virtuelle.

Historique[modifier | modifier le code]

Écrans du Virtual Boy.
Manette de jeu du Virtual Boy.

Le Virtual Boy, créé par Gunpei Yokoi, le créateur du Game and Watch, de Metroid et de la Game Boy, est sorti le 21 juillet au Japon et le 21 août de la même année en Amérique du nord. à cause de son insuccès commercial (seulement 800 000 exemplaires vendus), la console n'a été commercialisée qu'au Japon, aux Etats-unis et au Canada et sa fabrication s'est arrêtée moins d'un an après sa sortie.[1]

à l'époque de sa sortie, la console était présentée comme étant une des premières à intégrer la réalité virtuelle et se présentait sous forme de casque. Contrairement aux apparences et à l'idée qui circule, ce casque ne se porte pas ni ne s'attache autour de la tête puisqu'il repose sur un bipied, destiné à être posé sur une table.

La console sera abandonnée en août 1996 (un plan de relance avait été décidé mais la console était largement oubliée), le manque de jeux et la qualité de ces derniers n'ont pas séduit les joueurs qui avaient tous les yeux tournés sur la Nintendo 64.

Les graphismes affichés ne sont pas composés de pixels mais de sortes de diodes rouges. Les jeux n'étaient pas non plus en 3D (exception faite des jeux Insmouse et Red Alarm) mais bénéficiaient d'un effet de relief grâce aux 2 écrans indépendants de la Virtual Boy. Chaque œil recevait une image identique mais en très léger décalage ce qui crée un effet de profondeur ... avec de simples graphismes 2D, soignés pour la plupart. Cela dit, la technologie a un coût et malgré ce concept simple et efficace, les graphismes des jeux étaient affichés en nuances de rouge (5 pour être précis) sur fond noir. Des prototypes de Virtual Boy avec des écrans couleurs avaient été testés mais étaient trop onéreux et pas assez convaincants.

Quinze ans plus tard, Nintendo renoue avec le relief par le biais de la Nintendo 3DS.

Réception[modifier | modifier le code]

La console a eu un échec commercial retentissant à cause de plusieurs de ses caractéristique:

  • Le système bipied peu ergonomique.
  • La réalité virtuelle pas toujours bien exploitée (peu de jeux étaient réellement immersifs).
  • La console n'affichait que deux couleurs: rouge et noir.
  • L'effet 3D provoquait des maux de tête et des nausées.
  • Le catalogue était peu étendu et les jeux de qualité inférieure (le seul jeu licencié était Waterworld).
  • Le hardware était sous-exploité: il existait un port multijoueur, mais Nintendo n'a jamais fabriqué le câble ad-hoc ni développé de jeu Virtual Boy multijoueur; le pad avait deux croix directionnelle, mais la majorité des jeux ne tiraient pas profit de cette particularité.

Liste des jeux[modifier | modifier le code]

22 jeux sont sortis durant l'exploitation japonaise de la Virtual Boy (les exclusivités japonaises étant les plus difficiles à se procurer de nos jours) et 14 jeux durant l'exploitation américaine.

Nom du jeu Genre Développeur Éditeur Sortie Japon / États-Unis
3D Tetris Puzzle T&E Soft Nintendo États-Unis
Galactic Pinball Flipper Intelligent Systems Nintendo Japon / États-Unis
Golf Sport T&E Soft T&E Soft / Nintendo Japon / États-Unis
Insmouse no Yakata Tir subjectif I'Max I'Max Japon
Jack Bros. Puzzle / Aventure Atlus Software Atlus Software Japon / États-Unis
Mario Clash Plate-forme Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
Mario's Tennis Sport Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
Nester's Funky Bowling Sport Nintendo Nintendo États-Unis
Panic Bomber Puzzle Hudson Soft Hudson Soft / Nintendo Japon / États-Unis
Red Alarm Aviation T&E Soft T&E Soft / Nintendo Japon / États-Unis
SD Gundam: Dimension War Stratégie Bandai Bandai Japon
Space Invaders: Virtual Collection Shoot them up Taito Taito Japon
Space Squash Sport Tomcat System Coconuts Japan Japon
Teleroboxer Sport Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
V-Tetris Puzzle Bullet-Proof Software Bullet-Proof Software Japon
Vertical Force Shoot them up Hudson Soft Hudson Soft / Nintendo Japon / États-Unis
Virtual Bowling Sport Athena Athena Japon
Virtual Boy Wario Land Plate-forme Nintendo Nintendo Japon / États-Unis
Virtual Fishing Sport Pack-In-Video Pack-In-Video Japon
Virtual Lab Puzzle J-Wing J-Wing Japon
Virtual League Baseball Sport Kemco Kemco Japon / États-Unis
Waterworld Shoot them up Ocean Software Ocean Software États-Unis

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « Virtual Boy » : « La descente aux enfers », Jeuxvideo.com, 28 janvier 2010.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]