Ubisoft

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Ubisoft

Description de l'image  Logo Ubisoft.svg.
Création 1986
Dates clés 1992: Ouverture d'Ubisoft Paris, premier studio de développement
1995: Création de Rayman et entrée en Bourse
2000: Acquisition de Red Storm Entertainment et de la licence Tom Clancy's
2007: Succès mondial d'Assassin's Creed
Personnages clés Yves Guillemot (Président),
Michel Ancel (directeur créatif)
Forme juridique Société anonyme
Action Euronext : UBI
Siège social Drapeau de France Rennes[1] (France)
Actionnaires FMR LLC 11,65 %,
Famille Guillemot 11,14 %,
Invesco 9,86 %,
Caisse des Dépôts 3,81 %,
Autocontrôle 0,59 %[3]
Activité Industrie vidéoludique
Produits Rayman
Splinter Cell
Watch Dogs
Prince of Persia
Assassin's Creed
Lapin crétin
Far Cry
Liste des jeux Ubisoft
Effectif 7 450 dont 6 250 en production[2]
Site web www.ubi.com
www.ubisoftgroup.com
Capitalisation 735 430 000 € (2011)[4]
Fonds propres en augmentation 762 707 000 € (2011)[4]
Chiffre d’affaires en augmentation 1 061 296 000 € (2011-2012)[4]
Résultat net en augmentation 37 321 000 € (2011-2012)[4]

Ubisoft (anciennement Ubi Soft Entertainment) est une entreprise française de développement et de distribution de jeux vidéo créée en 1986 par les cinq frères Guillemot, originaires de Carentoir dans le Morbihan. Le nom Ubi provient de l'acronyme pour Union des Bretons Indépendants[5].

L'entreprise est aujourd'hui le 3e éditeur indépendant en Europe et aux États-Unis, et le 3e développeur mondial de jeux vidéo[2].

Sommaire

Présentation de la société [modifier]

Le siège à Montreuil

Ubisoft est l'un des principaux acteurs français dans son domaine et le 3e développeur mondial de jeux vidéo (derrière Activision et Electronic Arts). Le siège administratif et international du groupe se situe à Montreuil bien que la société Ubisoft Entertainment S.A. continue d'être enregistrée à Rennes et y conserve donc son siège social situé au 107, avenue Henri Fréville, Boite Postale 10704.

La mascotte d'Ubisoft est Rayman, personnage des jeux de plate-forme éponymes, créé par Michel Ancel, l'un des principaux concepteurs de jeux vidéo d'Ubisoft, connu pour être à l'origine du titre Beyond Good and Evil ainsi que pour sa collaboration avec Peter Jackson sur King Kong.

Ubisoft dispose de trois studios de développement en France, à Paris, Annecy et Montpellier. Son plus gros studio de développement se trouve cependant à Montréal (Québec, Canada). C'est à ce studio que l'on doit plusieurs jeux des séries Splinter Cell, Rainbow Six, Prince of Persia ou Assassin's Creed. En tout, le groupe possède la deuxième force de production interne de jeux vidéo dans le monde avec 25 studios dans 17 pays[2]. Il possède des filiales de production et de distribution respectivement dans 25 et 55 pays. Ubisoft compte plus de 6 400 collaborateurs dans le monde entier (dont plus de 5 350 affectés à la production).

Ubisoft est le troisième développeur indépendant dans le monde (Japon excepté), ainsi que troisième éditeur indépendant en Europe et aux États-Unis[2].

Historique [modifier]

L'entreprise naît en 1986 avec la sortie de son premier jeu vidéo, Zombi. Le succès commercial de ce jeu novateur pour l'époque permet une croissance rapide d'Ubisoft, et de sortir plusieurs jeux par an dans les années 1980. Son chiffre d'affaires en 1989 est de 10 millions de dollars.

Les premières filiales de distribution du groupe s'ouvrent en 1991 au Royaume-Uni, en Allemagne et aux États-Unis (pays représentant aujourd'hui plus de 40 % de son chiffre d'affaires). Suivent, de 1992 à 1996, les ouvertures de studios de production interne en Roumanie et en France. La distribution s'étend au Japon, à l'Italie et à l'Australie.

De 1997 à 1999, l'entreprise s'étend au Maroc, à la Chine, au Canada et à l'Espagne, puis ouvre de nouveaux studios en Italie ainsi qu'en France, notamment celui de Montpellier où ont travaillé Michel Ancel et son équipe sur le titre King Kong.

Ubisoft a distribué en Europe de prestigieuses licences japonaises comme SoulCalibur, Final Fantasy, Dragon Quest.

Le 1er juin 2005, un autre studio a été ouvert dans la province de Québec. Ubisoft continue d'investir massivement au Québec, et a un objectif d'effectif québécois de 3 000 employés à l'horizon 2013[6]. De ce nombre, environ 1 000 créations d'emplois sont prévues entre 2007 et 2013 (800 à Montréal et 200 à Québec), dont 500 pour le jeu vidéo et 500 pour la création d'un nouveau studio de cinéma numérique dont le contenu des œuvres sera basé sur les licences possédées par Ubisoft[7].

En septembre 2011, ayant perdu 48 % de sa valeur boursière, l'entreprise annonce le rachat de 286 000 de ses titres[8].

En décembre 2012, une convention est signée entre Ubisoft et le gouvernement français autour d’un projet de recherche et développement destiné à servir de base pour une prochaine génération de jeu vidéo. Le projet nommé "Mango" mobilisera une soixantaine de personnes réparties entre les studios d'Ubisoft, le Commissariat à l'énergie atomique et aux énergies alternatives, et le Laboratoire d'informatique en image et systèmes d'information du CNRS. Sur un investissement total de 14 millions, l’aide financière de l’État pourra atteindre jusqu’à 3,5 millions d'euros[9].

Studios internes [modifier]

Ubisoft possède 26 studios de développement dans 19 pays[2].

Actuels [modifier]

Ubisoft Paris (situé à Montreuil), ouvert en 1992. Premier véritable studio de développement de la société. Les studios parisiens d'Ubisoft sont répartis sur plusieurs sites qui assument plusieurs fonctions dont le développement de certains jeux et la coordination mondiale des projets Ubisoft. Développeur notamment de la franchise Red Steel et du titre Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.

Ubisoft Romania (Bucarest, Roumanie), ouvert en octobre 1992. Il s'agit du premier studio de développement ouvert hors de France par Ubisoft. Développeur de la franchise Tom Clancy's H.A.W.X.

Ubisoft Montpellier, issu du regroupement des 2 studios Montpelliérains : Ubisoft Pictures, fondé en 1994 et Tiwak, fondé en 2000. Il compte actuellement près de 250 employés en 2012. Développeur des franchises Rayman, Beyond Good and Evil, Lapins Crétins et Tintin.

Ubisoft Shanghai, ouvert en 1996. Développeur de différents volets de la franchise Splinter Cell et du titre I Am Alive.

Ubisoft Annecy. Anciennement Ubisoft Simulations, a été ouvert en 1996 et compte en 2012 environ 120 employés. Le studio est connu pour avoir travaillé en collaboration avec les studios de Montréal et Shanghai sur la franchise Splinter Cell, et plus récemment sur les titres Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations et Assassin's Creed III.

Ubisoft Montréal.

Ubisoft Montréal est le plus important studio de développement interne de la société et l'un des plus importants dans le monde. Il compte 2 100 employés en 2011[10]. Créé en 1997 le studio est à l’origine de gros projets comme Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia , Assassin's Creed ou Farcry.

  • Ubisoft Digital Arts. Ouvert en février 2007, un studio spécialisé dans la création d'images de synthèses appartenant à Ubisoft Montréal.
  • Hybride Technologies, intégré à Ubisoft Montréal. Acquis en juillet 2008, situé près de Montréal, est un studio spécialisé dans la création d'effets visuels pour le cinéma, la télévision et la publicité[11],[12].
  • Quazal technologies. Ubisoft renforce le développement de ses activités online avec l’acquisition de la société[13]. Intégrée à Ubisoft Montréal.

Ubisoft Québec, fondé en juin 2005. Compte environ 300 employés en 2010[14].

  • Longtail Studios est acquis en novembre 2010 pour renforcer les équipes d'Ubisoft Québec[15].

Ubisoft Toronto, ouvert en juillet 2009. Développeur du prochain épisode de la franchise Splinter Cell et d'une nouvelle licence "AAA". Le studio compte 120 employés en 2011, et prévoit jusqu'à plus de 800 employés dans les dix ans à venir[16].

Ubisoft Casablanca studio ouvert en 1999, dispose de locaux pour le développement et de la première école en Afrique de formation aux métiers du jeu vidéo et de la 3D (Campus Ubisoft Casablanca ouvert en octobre 2008). Le campus a récemment été fermé par Ubisoft qui explique cette décision par la crise économique mondiale, l'école n'aura tenu qu'un an et demi en somme. Développeur de jeux sur Nintendo 3DS.

Ubisoft Japan, ouvert en 1998. Succursale japonaise chargée de la localisation et la traduction en Japonais des jeux issus des différents studios du groupe ainsi que de leur distribution.

Ubisoft Barcelona, ouvert en 1998

Ubisoft Milan, ouvert en 1998

Ubisoft Red Storm (Morrisville, Caroline du Nord), société créée par l'écrivain Tom Clancy, acquise en août 2000. Développeur des jeux sous licence Tom Clancy (Rainbow Six 3: Raven Shield, Rainbow Six: Vegas, Splinter Cell).

Ubisoft Blue Byte (situé à Düsseldorf, Allemagne), acquis en février 2001. Développeur de la série The Settlers.

Ubisoft Sofia, ouvert en juin 2006 en Bulgarie. Il compte environ 120 employés en 2012[17]. Développeur de Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars sur 3DS, et d'Assassin's Creed III: Liberation sur PlayStation Vita, et à l'origine de différents portages.

Ubisoft Reflections (situé à Newcastle, Angleterre), acquis en juillet-août 2006. Développeur de la série Driver.

Ubisoft Chengdu, ouvert en septembre 2007. Spécialisé dans les jeux en ligne.

Ubisoft Nagoya (anciennement Digital Kids), acquis en janvier 2008[18]

Ubisoft Kiev, ouvert en avril 2008. Le studio se charge principalement de porter sur PC et OS X des jeux développés dans les autres studios.

Ubisoft Pune (anciennement Gameloft Pune), acquis en avril 2008.

Ubisoft São Paulo. Le 14 juin 2008, Ubisoft annonce l'ouverture d'un studio de développement au Brésil, en raison du dynamisme économique et universitaire très favorable dans ce pays[19]. Il comprend 50 développeurs en 2010 et se charge de développer des titres familiaux pour consoles portables et consoles de salons. Southlogic, studio indépendant acquis en janvier 2009, est intégré à Ubisoft São Paulo.

Ubisoft Singapour. Ouvert en juillet-août 2008. Compte environ 160 employés en 2011[20], a participé activement au développement d'Assassin's Creed: Revelations sorti fin 2011.

Ubisoft Massive (Malmö, Suède), acquis en novembre 2008. Compte environ 270 employés issus de 26 pays différents[21]. Développeur de World in Conflict[22], a participé au développement des titres Assassin's Creed: Revelations et Far Cry 3.

Nadeo (Issy-les-Moulineaux, France), acquis en octobre 2009. Développeur de la franchise Trackmania.

Owlient, éditeur de jeux en ligne, racheté par Ubisoft.

RedLynx, studio de développement finlandais fondé en 2 000 et acheté en novembre 2011[23]. Développeur de Trials HD.

THQ Studio Montreal, basé à Montréal, studio fondé par THQ en octobre 2010. Suite à la faillite de THQ, il est racheté par Ubisoft pour un montant de 2 500 000 dollars. Patrice Désilets y travaille en tant que directeur[24].

Anciens [modifier]

Sinister Games, acquis en avril 2000 et fermé en juin 2003.

Wolfpack Studios, acquis en mars 2004 et fermé en 2006.

Ubisoft Vancouver. Anciennement Action Pants Inc., acquis en février 2009, fermé début 2012. A développé des jeux de sport dont Pure Football[25].

Principales franchises [modifier]

Liste des jeux [modifier]

Article détaillé : Liste des jeux Ubisoft.

Les Deux Royaumes [modifier]

Ubisoft fonde sa propre maison d'édition de bandes dessinées nommée "Les Deux Royaumes" (en référence au titre d'un épisode de Prince of Persia). Son premier album, "Assassin's Creed : 1. Desmond" est sorti le 13 novembre 2009[26]. Le scénario est confié à Éric Corbeyran et le dessin à Djillali Defali[27].

Controverse [modifier]

De décembre 1998 à mars 1999, des employés d'Ubisoft ont protesté anonymement contre les méthodes d'administration de l'entreprise en lançant sur internet Ubi Free, le « premier syndicat virtuel[28] ».

Suscitant de nombreux articles dans la presse française[29], Ubi Free fustigeait dans ses articles et ses chroniques signées « Albert » le management des dirigeants d'Ubisoft et dénonçait une communication interne « infantilisante », des contrats de travail « précaires », le non-paiement du temps de travail supplémentaire, l'inégalité salariale entre hommes et femmes, et surtout l'absence de structures permettant le dialogue social au sein du groupe. Une tribune y publiait des réactions et commentaires de salariés, ex-salariés ou simples internautes[30].

La direction d'Ubisoft a réagi en organisant des « réunions de dialogue » avec le personnel, en annonçant l'organisation d'élections de délégués du personnel et en mettant en place les 35 heures[31]. En mars 1999, les créateurs d'Ubi Free ont gelé le site, estimant avoir rempli leur mission qui était « une prise de parole, pas une prise de pouvoir[32] ». Sorti de l'anonymat, Jérémie Lefebvre, l'un des créateurs de Ubi Free, a ensuite publié un roman inspiré de cette expérience[33].

Données financières [modifier]

Données financières en euros[4]
Année fiscale 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005
Chiffre d'affaires 1 061 296 000 1 038 826 000 870 954 000 1 057 926 000 928 307 000 680 348 000 547 070 000
Résultat d'exploitation 45 623 000 -80 486 000 -72 096 000 113 464 000 131 520 000 34 579 000 -1 391 000
Résultat net 37 321 000 -52 120 000 -43 672 000 68 848 000 109 844 000 40 558 000 11 932 000
Capitaux propres 762 707 000 713 995 000 761 472 000 751 756 000 634 151 000 521 819 000 381 258 000
Dette financière nette -2 527 000 -5 087 000 -546 000 929 000 -321 000 -5 591 000 -8 510 000

Données boursières [modifier]

  • Nombre de titres : 95.312.350
  • Capitalisation boursière : 735 430 000 €
  • Secteur d'activité : Loisirs, équipements de loisirs
  • Indice principal : CAC All Shares
  • Autres Indices : CAC All-Tradable, CAC Mid 60, CAC Mid & Small, Next 150, SBF 120
  • Marché : Eurolist compartiment B
  • Place de cotation : NYSE Euronext
  • Éligibilité SRD : Oui
  • Éligibilité PEA : Oui
  • Code Valeur ISIN = FR0000054470
  • Valeur nominale = euro
  • Actionnaires principaux [3]:

En 2004, Electronic Arts acquiert 19,9 %[34] du capital d'Ubisoft avant de les revendre en 2010[35].

En 2010, le Québec prend 4,5 % du capital d'Ubisoft[36] et le fonds d'investissement américain Harbinger Capital Partners en récupère 9 %[37].

Logos [modifier]

Notes et références [modifier]

  1. Adresse du siège social de Ubisoft Entertainment S.A.
  2. a, b, c, d et e Chiffres clés Ubisoft
  3. a et b Actionnariat Ubisoft
  4. a, b, c, d et e Résultats & Chiffres Ubisoft Entertainment
  5. Les Grands noms du jeu vidéo : Numéro 2 : Michel Ancel : Biographie d'un créateur de jeux vidéo français Édition Pix'N Love
  6. (fr) « Ubisoft dévoile son nouveau plan de croissance au Québec » sur abcbourse.com, 9 février 2007
  7. (fr) « Ubisoft prévoit créer 1 000 emplois », Sylvie Larocque, Le Soleil, 10 février 2007, p. 52.
  8. http://www.latribune.fr/bourse/20110915trib000649456/ubisoft-porte-par-un-rachat-d-actions.html Ubisoft porté par un rachat d'actions, consulté le 15 septembre 2011]
  9. Jeu vidéo : le gouvernement soutient un projet de R&D Ubisoft-CEA-CNRS
  10. http://lapresseaffaires.cyberpresse.ca/economie/technologie/201111/01/01-4463556-ubisoft-moins-demplois-que-prevu-au-quebec.php
  11. (fr) « Convergence des métiers du divertissement: Ubisoft(R) acquiert Hybride Technologies, le créateur des effets visuels des films 300 et Sin City  », 8 juillet 2008
  12. Ubisoft acquiert Hybride Technologies, Ubisoft, 8 juillet 2008
  13. http://www.ubisoftgroup.com/gallery_files/site/270/1042/2342.pdf
  14. Nombre d'employés d'Ubisoft au Québec fin 2011
  15. http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00046828-ubisoft-achete-le-developpeur-longtail-studios.htm
  16. http://www.jvn.com/jeux/articles/500-millions-pour-ubi-toronto.html
  17. Profil Ubisoft Sofia sur Giant Bomb
  18. (ja) Ubisoft Nagoya
  19. (fr) Ubisoft ouvre son 20e studio à Sao Paulo, Brésil
  20. http://www.lefigaro.fr/conjoncture/2011/02/15/04016-20110215ARTFIG00778-animation-digitale-design-et-video-singapour-fait-son-cinema.php
  21. http://www.massive.se/about_us/
  22. (fr) Ubisoft acquiert Massive Entertainment, euroinvestor.fr, 10 novembre 2008
  23. http://www.gamekult.com/actu/ubisoft-s-offre-redlynx-trials-hd-A0000097473.html
  24. THQ n'est plus
  25. (fr) Ubisoft Vancouver n'est plus
  26. Assassin's Creed : Desmond - Trailer de la bande dessinée, YouTube, 26 octobre 2009
  27. Ubisoft se lance dans la BD, jeuxvideo.com, 29 juin 2009
  28. (fr) « Le web, repaire du salarié en colère », Laurent Mauriac et Nicole Pénicaut, Libération, 16 décembre 1998
  29. (fr) « Revue de presse » sur le site internet d'Ubi Free
  30. (fr) Site internet d'Ubi Free, mis en ligne le 15 décembre 1998 et gelé le 31 mars 1999
  31. (fr) « Comment on bosse chez... Ubi Soft », 01.net, 1er février 2001
  32. (fr) Interview d'« Albert » dans le journal de 7h de France Inter par Gérard Zénoni, 21 janvier 1999,
  33. Jérémie Lefebvre, La Société de Consolation - chronique d'une génération ensorcelée, Paris, Éditions Sens & Tonka, 19 septembre 2000, 329 p. (ISBN 978-2-84534-004-6) 
  34. http://www.gamekult.com/articles/A0000038222/
  35. http://www.gamekult.com/articles/A0000086040/
  36. http://www.lefigaro.fr/medias/2010/07/22/04002-20100722ARTFIG00481-le-quebec-entre-au-capital-d-ubisoft.php
  37. http://www.boursier.com/vals/FR/ubisoft-le-fonds-d-investissement-americain-harbinger-devient-le-deuxieme-actionnaire-news-393316.htm

Voir aussi [modifier]

Articles connexes [modifier]

Liens externes [modifier]