Nintendo Land

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Nintendo Land
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Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD

Date de sortie Icons-flag-jp.png 8 décembre 2012
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 18 novembre 2012
Icons-flag-eu.png 30 novembre 2012
Genre Party game
Mode de jeu 1 à 5 joueurs
Plate-forme Wii U
Média Disque iDensity
Langue Multilingue
Contrôle GamePad Wii U, Wiimote seule ou avec un Nunchuk

Évaluation ESRB : E (Everyone)
PEGI : 7+

Nintendo Land (ニンテンドーランド, Nintendō Rando?) est un jeu vidéo de type party game développé et édité par Nintendo. Le jeu a pour but de familiariser les joueurs avec les différentes possibilités de jeu de la console, comme l'était Wii Sports pour la Wii. Il est composé de 12 mini-jeux basés sur des franchises de Nintendo.

Le jeu est sorti pour le lancement de la Wii U, le en Amérique du Nord, le eu Europe et le au Japon. Le jeu est inclus dans le pack Premium en Amérique du Nord et en Europe.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Lorsque le joueur (représenté par son Mii d'utilisateur dans le jeu) joue pour la première fois, il entre dans une place vide avec une boîte ? devant lui. Des qu'il le touche, le joueur fait la connaissance de Monita, la guide de Nintendo Land qui lui explique le fonctionnement et le principe du Nintendo Land. Après une attraction, le joueur remporte des pièces qu'il peut utiliser à la tour centrale pour tenter de gagner des récompenses.

Dans les attractions, le joueur a le choix entre son Mii d'utilisateur, les Miis invités, ou les Miis créés dans l'Éditeur Mii mais seulement si ils sont ajoutés comme favoris.

Nom original Nom français Type de jeu Nombre de joueurs Manette
The Legend of Zelda : Battle Quest The Legend of Zelda : La quête des héros Coopératif 1 à 4 joueurs Wii U Gamepad

Wiimote et Wii Motion plus

Metroid Blast Chasseur de primes Coopératif 1 à 5 joueurs Wii U Gamepad

Wiimote, Wii Motion plus et Nunchuk

Pikmin Adventure La grande aventure des Pikmins Coopératif 1 à 5 joueurs Wii U Gamepad

Wiimote

Mario Chase Mario en fuite Compétitif 2 à 5 joueurs Wii U Gamepad

Wiimote

Attractions en coopération[modifier | modifier le code]

The Legend of Zelda - la quête des héros (The Legend of Zelda : Battle Quest)
Ce mini-jeu, appartenant aux 3 attractions « coopératives », s'inspire de la série The Legend of Zelda. Ainsi, jusqu'à trois joueurs utilisent leurs épées pour tuer des ennemis. Le joueur avec le GamePad incarne un archer situé à l'arrière du pack afin d'envoyer des flèches sur les vagues de monstres[1]. Si vous vous sentez l'âme d'un archer, vous pouvez utiliser le GamePad pour viser et tirer en utilisant l'écran intégré du GamePad comme viseur. Pour les épéistes, l'arme employée se maniera grâce à une télécommande Wii Plus. Jouez seul ou travaillez main dans la main pour repousser les ennemis que vous croisez dans neuf quêtes et débloquez-en d'autres dans des environnements inspirés de la série The Legend of Zelda. Les joueurs en solo peuvent également tenter de terminer les quêtes le plus rapidement possible dans le mode Contre-la-montre.
La grande aventure des Pikmin (Pikmin Adventure)
Basé sur la série Pikmin, Pikmin Adventure est une des trois attractions de coopération. En vue du dessus, tous les joueurs, de un à cinq doivent collaborer afin de progresser en battant des monstres sur tout le niveau imposé. Un joueur dirige Olimar à la tête d'un groupe de Pikmin en utilisant le GamePad tandis que les autres joueurs dirigent des Pikmin géants avec des wiimotes. Les joueurs ont la capacité de monter des niveaux durant les niveaux grâce à des « gouttes de nectar », accroissant ainsi la force et le nombre des Pikmin d'Olimar pour le joueur avec le GamePad et la force des Pikmin géants pour les joueurs utilisant la Wiimote.
Chasseurs de primes (Metroid Blast)
Ce mini-jeu inspiré de la série Metroid reprend essentiellement le jeu Battle Mii présenté à l'E3 2011. Deux modes sont disponibles : le premier est un mode coopération où les joueurs devront éliminer des vagues de robots sortis de l'univers de Metroid. Dans le second, les joueurs avec le Wii MotionPlus devront éliminer le joueur utilisant le GamePad qui contrôle un vaisseau[2].

Attractions compétitives[modifier | modifier le code]

Mario en fuite (Mario Chase)
L'attraction Mario en fuite, appartenant aux 3 attractions « compétitives », est basée sur la série des Super Mario. Quatre joueurs dans des costumes de Toad, équipés de wiimotes, doivent chasser un 5e joueur équipé du GamePad et déguisé en Mario dans une arène située au royaume Champignon. Mario devra user de subterfuges pour échapper à ses poursuivants qu'il peut néanmoins voir grâce à l'écran du GamePad. L'inverse n'est cependant pas possible et les Toad devront se contenter de leur champs de vision et d'un simple indicateur de la distance les séparant de Mario. Il existe un item que seul Mario peut prendre, ce qui lui confèrera un surplus de vitesse pour échapper aux Toad. Mario Chase compte trois cartes différentes variant ainsi par de simples changements de décor à des ajouts comme la boue, ralentissant quiconque la traverse, ou les toboggans qui ne sont passables que dans un sens. Si au bout de 2min30 les Toad n'ont pas réussi à plaquer Mario, alors celui-ci gagne. Sinon, ce sont bien sur les joueurs équipés de la wiimote qui remporte la partie.
Luigi et le manoir hanté (Luigi's Ghost Mansion)
Dans ce mini-jeu inspiré de la série Luigi's Mansion, le joueur avec le GamePad incarne un fantôme qui doit échapper aux autres joueurs. Le joueur possédant le GamePad peut alors voir la position des autres joueurs, tandis que eux, quatre aux maximum, peuvent seulement savoir sa position grâce à la vibration de la Wiimote[1]. Le joueur doté du GamePad est un fantôme qui doit rester caché dans la pénombre de la salle où se joue le jeu et pourchasser les autres joueurs un par un, tandis que ceux-ci tentent d'éclairer le fantôme avec leur lampe torche. Le fantôme gagne s'il assomme tous les joueurs, mais si les Mii réussissent à éclairer le fantôme assez longtemps pour réduire sa santé à zéro, ils l'emportent. Il y a au total cinq salles différentes pour jouer à Luigi's Ghost Mansion.
Animal Crossing - la fête des bonbons (Animal Crossing )
Sweet Day)
Dans ce mini-jeu inspiré de la série Animal Crossing, jusqu'à quatre joueurs incarnent un animal afin de récolter un total de 50 bonbons. Le joueur avec le GamePad incarne deux gardes, qu'il contrôle à l'aide des deux sticks, qui doit toucher en tout trois fois n'importe quel joueur afin de gagner la partie[1].Voulez-vous protéger les bonbons du verger ou les garder pour vous ? Si vous préférez garder un œil sur le verger, alors munissez-vous du Wii U GamePad pour contrôler deux gardes et lutter pour protéger les bonbons ! Jusqu'à quatre joueurs peuvent incarner des animaux gourmands en utilisant la télécommande Wii Plus et collaborer pour tromper les gardes. La partie se termine lorsque les animaux ont récupéré un total de 50 bonbons ou si les gardes parviennent à attraper l'un d'eux trois fois. La chasse est ouverte !

Attractions en solo[modifier | modifier le code]

La récolte fruitée de Yoshi (Yoshi's Fruit Cart)
Cette attraction est basée sur la série des Yoshi, et fait partie des 6 attractions dites « solo » de Nintendo Land. Votre but ici consistera à récupérer tous les fruits se présentant à vous à chaque niveau. Pour y parvenir, vous devrez tracer le chemin de Méca-Yoshi via le GamePad tout en s'assurant que Méca-Yoshi puisse aller jusqu'à son point d'arrivée. La difficulté dans ce mini-jeu est le fait que les fruits ne sont visibles que sur l'écran de la télévision, et que la route qu'empruntera Méca-Yoshi ne peut être tracée que via le GamePad. De plus, pour corser la mise, plus le joueur monte dans les niveaux et plus ceux-ci se compliquent. Ainsi, vous trouverez bien vite fruits mobiles et pièges divers au travers de ce jeu, toujours visible uniquement que sur l'écran de la télévision.
La danse de la pieuvre (Octopus Dance)
Cette attraction, qui est un jeu de rythme, est basée sur le Game & Watch Octopus et appartient aux 6 attractions « solo » du jeu. Ici, vous devrez accomplir le plus longtemps possible les gestes qui vous sont montrés par un guide aux allures de Mr. Game & Watch, et cela tout en suivant le rythme imposé par le jeu. Deux catégories de geste à reproduire sont à retenir, à savoir les gestes des mains de votre personnage en premier lieu, qui sont faisables grâce aux sticks du GamePad, et la seconde catégorie qui regroupe les gestes du corps de votre personnage, tel que l'action de sauter ou de se pencher, que l'on reproduit en bougeant le GamePad. Plus vous resterez sur l'attraction et plus la difficulté augmentera.
Le circuit périlleux de Donkey Kong (Donkey Kong's Crash Course)
Ce mini-jeu consiste à incliner un chariot à travers un parcours d'obstacle. Pour cela, il faut utiliser une fonction du GamePad. Les décors du jeu sont inspirés du jeu d'arcade Donkey Kong[1].
Lancez votre chariot sur un parcours jonché d'obstacles et évitez le danger dans ce jeu en solo. Grâce aux capacités de détection de mouvements du Wii U GamePad, orientez le GamePad pour manœuvrer jusqu'au bout d'un parcours qui rappelle le jeu d'arcade Donkey Kong original. Et même si vous ne jouez pas, vous pourrez prodiguer vos conseils ou voir ce que vous ne devrez pas faire une fois que ce sera à votre tour de jouer !
La citadelle ninja de Takamaru (Takamaru's Ninja Castle)
Dans ce mini-jeu « solo » inspiré du jeu japonais Nazo no Murasame Jō, le joueur utilise le GamePad pour envoyer des shurikens en papier sur des vagues de ninjas ennemis[1]. Le Wii U GamePad permet de viser les assaillants mais aussi de lancer des shurikens en glissant le doigt sur l'écran tactile. Les frappes consécutives réussies vous permettent de marquer plus de points grâce à des combos.
La course sinueuse de Captain Falcon (Captain Falcon's Twister Race)
Dans ce mini-jeu inspiré de la série F-Zero, le joueur avec le GamePad doit atteindre la ligne d'arrivée en évitant les obstacles[1].
Voyage en ballon (Balloon Trip Breeze)
Ce jeu est jouable uniquement en mode un joueur. Il est inspiré du jeu Ballon Fight. Le but du jeu est de déplacer un Mii dans un niveau en side-scrolling à l'aide du GamePad en créant des bourrasques de vent, et en évitant les différents ennemis et pièges[2]. Il est possible de toucher le ballon des ennemis avec le GamePad pour les crever.

Développement[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

Avec 2,6 millions d'exemplaires écoulés jusqu'en mars 2013, Nintendo Land est le jeu le plus vendu sur Wii U[3].

Critiques[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) B+[4]
Eurogamer (GB) 8/10[5]
GameSpot (US) 9/10[6]
IGN (US) 8,7/10[7]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[8]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 74,33 %[9]
Metacritic 74 %[10]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a, b, c, d, e et f « Bienvenue à Nintendo Land », sur http://www.nintendo-master.com/ (consulté le 9 juin 2012)
  2. a et b « Deux nouveaux mini-jeux pour Nintendo Land », sur http://www.nintendo-master.com/ (consulté le 11 septembre 2012)
  3. (en) « Top Selling Softwares Sales Units », sur nintendo.co.jp (consulté le 9 mai 2013)
  4. (en) Jeremy Parish, « Nintendo Land (Wii U) », 1UP,‎ 2012
  5. (en) Oli Welsh, « Nintendo Land Review », Eurogamer,‎ 2012
  6. (en) Jeff Gerstmann, « New Super Mario Bros. review », GameSpot,‎ 2006 (consulté le 14 mars 2007)
  7. (en) Audrey Drake, « Nintendo Land Review », IGN,‎ 2012
  8. Anagund, « Nintendo Land », Jeuxvideo.com,‎ 2012
  9. (en) « Nintendo Land », GameRankings
  10. (en) « Nintendo Land », Metacritic