3DO Interactive Multiplayer

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3DO
3DO Interactive Multiplayer

Fabricant Panasonic, Sanyo et Goldstar
Type Console de salon
Génération Cinquième

Date de sortie Icons-flag-us.png 4 octobre 1993
Icons-flag-jp.png 20 mars 1994
Icons-flag-fr.png 1993
Média CD-ROM
Unités vendues 6 millions
3DO

La 3DO Interactive Multiplayer est initialement le nom porté par la première console de jeux vidéo développée par la société Panasonic et répondant au standard 3DO établi par The 3DO Company. Ce modèle comme les autres qui suivirent sont couramment abrégés par 3DO.

Historique[modifier | modifier le code]

En 1993, Trip Hawkins quitte Electronic Arts pour fonder 3DO (« Three Dimensional Objects »). Son but est de créer la technologie d'une console 32 bits et d'en vendre la licence à divers fabricants, imposant ainsi un standard.

La technologie 3DO est conçue sur le papier par Dave Needle et Robert J. Mical, qui ont fait partie autrefois des équipes de développement de l'Amiga et de l'Atari Lynx. Les premiers à signer pour la licence sont Matsushita et Goldstar, suivis de Samsung, AT&T et Toshiba. La première 3DO à être commercialisée est la Panasonic FZ-1, en avril 1993, suivie de la Goldstar GDO puis du modèle produit par Sanyo. À noter la sortie d'une carte ISA pour PC a été réalisée par la société Creative. Cette carte sur port ISA nommée 3DO Blaster permettait d'utiliser les médias 3DO à partir d'un PC équipé de Windows 3.1.


Des rumeurs feront ensuite état du développement d'une 3DO AT&T, mais seul un prototype en sera montré au Winter CES fin 1993.

Du fait de la période vidéoludique dont la mode était au multimédia, cette console a accueilli de nombreux titres très variés puisqu'il n'y aura pas que des jeux. On y trouve des titres éducatifs, des CD-ROM encyclopédiques, des CD-ROM pornographiques.

En 1994, les ventes des divers modèles n'atteignent pas les objectifs, et Trip Hawkins vend ses parts de la société à Matsushita. Le système 3DO a été abandonné en 1995. Un système 64-bits plus évolué censé remplacer le standard 3DO, ne sortira pas quelques années plus tard, malgré les attentes. Il était nommé 3DO M2. The 3DO Company revendra tous les droits concernant le standard M2 à Matsushita qui n'en fera finalement pas grand-chose (réservé aux systèmes arcades et aux stands de présentation interactifs).

Après l'échec de son matériel, la société tentera de se refaire une vie comme éditeur de jeux. Malgré quelques succès (comme Meridian 59 et Army Men), certains mauvais choix sont réalisés sur la production et au cours de l'année 2002, le chiffre d'affaires de 3DO, bien qu'élevé à 53,7 millions de dollars, marque 47,3 millions de pertes et la société dépose le bilan.

Capacités[modifier | modifier le code]

En 3D, d'un niveau légèrement inférieur à celui de la Saturn et de la PS1, capable de lire des vidéos en plein écran (mais pas à 30 images par seconde). David Morse, président de Crystal Dynamics, avait déclaré « Ce qui est bien avec ces consoles (3DO, Saturn, PS1), c'est qu'elles ont une puissance tout à fait comparable, ce qui permet de développer les mêmes jeux dessus ».

Machines compatibles 3DO[modifier | modifier le code]

Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer
  • Panasonic FZ-1
  • Panasonic FZ-10
  • Goldstar GDO
  • Sanyo
  • Creative Labs 3DO Blaster

Périphériques[modifier | modifier le code]

  • Flight Stick analogique de CH Productions
  • Adaptateur joypad SNES
  • Gun
  • Stick Arcade Panasonic
  • Souris Panasonic
  • Adaptateur MPEG pour FZ-1 ainsi que pour la FZ-10

Spécifications techniques[modifier | modifier le code]

Goldstar 3DO Interactive Multiplayer
  • CPU : 32-bits ARM60 RISC cadencé à 12,5 MHz
  • Mémoire vive : 2 Mio de RAM, 1 Mio de VRAM
  • Mémoire morte : 1 Mio
  • GPU : cadencé à 25 MHz
    • résolution maximum de 320×240 en 16 millions de couleurs, et gestions de certains effets 3D
    • RAM vidéo : 1 Mio
  • son : DSP 16 bits, échantillonnage 44,1 kHz, sortie stéréo, effet Dolby Surround.
  • CD-ROM : 2X
  • 32 kio de sauvegarde jeux
  • un seul port joystick, mais qui permet les branchements en cascade de 8 joysticks.

Prix à l'époque : 700 $

Les caractéristiques peuvent différer selon les modèles et leur lieu de commercialisation.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

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Article connexe[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]