PlayStation 4

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PlayStation 4
PlayStation 4

Fabricant Sony Computer Entertainment
Type Console de salon
Génération Huitième

Date de sortie Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 15 novembre 2013
Icons-flag-eu.png Icons-flag-au.png 29 novembre 2013
Drapeau du Japon 22 février 2014
Processeur x86-64 (Jeu d'instructions)
Média Streaming, téléchargement, Blu-ray, DVD
Contrôleurs DualShock 4, PlayStation Vita, PlayStation Move
Service en ligne PlayStation Network
Unités vendues Chiffres au 19 septembre 2014[1]

Sortie internationale 10,34 millions
Amérique du Nord 4,06 millions
Drapeau européen 3,81 millions
Drapeau du Japon 676 970
Drapeau de la France 578 181
Flag of the United Kingdom.svg 1 008 805 millions
Icons-flag-de.png 623 355

Jeu le plus vendu Call of Duty: Ghosts 2,55 millions[2]

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PlayStation 4

La PlayStation 4 (プレイステション4, Pureisutēshon Fō?, abrégé officiellement PS4) est une console de jeux vidéo de salon de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment, présentée le 20 février 2013. Elle succède à la PlayStation 3 et se place en concurrence frontale avec la Xbox One, et plus indirectement avec la Wii U. Elle est sortie le 15 novembre 2013 aux États-Unis et au Canada, et quelques jours plus tard, le 29 novembre, en Europe et en Australie, pour un prix de vente de 399 $ / 399 € ; au Japon, sa sortie a eu lieu le 22 février 2014.

Histoire[modifier | modifier le code]

La PlayStation 4 présentée à l'E3 2013.

La PlayStation 4 est annoncée officieusement lors du Consumer Electronic Show (CES) à Las Vegas le 8 janvier 2013 par le vice-président de Sony Home Entertainment, Hiroshi Sakamoto[3]. Selon ses dires, la console sera présentée avec certitude à l'E3 2013 ou, un peu avant, en mai. « C'est un grand secret. Mais nos collègues de la marque PlayStation se préparent. Je peux seulement dire que nous nous concentrons sur l'E3, prévu pour juin. L'annonce sera peut-être effectuée à ce moment, voire plus tôt en mai ».

Certains sites Internet spécialisés annoncent sa probable présentation en février 2013[4], lors d'une convention exceptionnelle de Sony. Les rumeurs ne s'arrêtent pas là puisqu'un autre célèbre site/magazine certifie la sortie de la console en 2013[5].

L’existence de la console est officiellement annoncée par Sony le 20 février 2013[6], mais la console en elle-même n'est pas dévoilée. La présentation se focalise sur le nouveau modèle de la manette DualShock, le soutien d'éditeurs et de développeurs tiers, tels Blizzard et Bungie, la présentation de plusieurs jeux, Diablo III, Destiny et Watch Dogs, parmi lesquels figurent les exclusivités Killzone: Shadow Fall, quatrième épisode de la série Killzone, et inFamous: Second Son. Par ailleurs, Knack et DriveClub, deux titres originaux mettant en avant les caractéristiques et fonctionnalités de la console sont présentés[6].

La PlayStation 4 est officiellement dévoilée le 11 juin 2013 pendant la conférence de Sony lors de l'E3. Jeux et détails techniques y sont alors présentés ainsi que le design de la console. La firme nippone y annonce son positionnement face à la politique engagée par Microsoft sur sa Xbox One, notamment sur les questions de connexion obligatoire, de blocage des jeux d'occasions et du zonage de la console, en affirmant que cette politique ne serait pas la sienne[7]. Quelques jours après cette annonce, Microsoft, subissant une pression de la part de son concurrent ainsi que de nombreuses critiques, décide d'annuler ces contraintes pour s’aligner sur la PlayStation 4[8].

En août 2013, plusieurs revendeurs comme Micromania, FNAC ou encore Amazon déclarent que la livraison de la console le jour de sa sortie ne serait plus garantie pour les nouvelles précommandes[9],[10]. Malgré 16 millions d'unités produites, cela risque d'être insuffisant pour répondre à la demande un peu partout dans le monde. Sony annonce toutefois que des unités supplémentaires seront livrés en points de ventes le jour de la sortie. Les constructeurs préfèrent annoncer avoir du mal satisfaire la demande que d'être incapable d'écouler un stock comme ce fut le cas au lancement de la PlayStation 3[10],[11].

Au cours de la gamescom 2013, Sony annonce que la PlayStation 4 sera commercialisée le 15 novembre aux États-Unis et le 29 novembre en Europe[12].

C'est pendant leur conférence au TGS 2013 que Sony annonce que la PlayStation 4 sortira sur l'archipel seulement le 22 février 2014[13].

Ventes[modifier | modifier le code]

Le lancement de la PlayStation 4 aux États-Unis, le 15 novembre 2013, permet à la firme nippone de vendre plus d'un million de consoles en 24 h[14]. Après un lancement dans 32 pays, 15 jours plus tard, la PlayStation 4 s'est écoulée à 2,1 millions d'unités[15]. Le 7 janvier 2014, Sony annonce avoir vendu 4,2 millions de PlayStation 4, score enregistré le 28 décembre dernier[16]. Le 18 février 2014, Sony déclare avoir écoulé plus de 5,3 millions de sa dernière née au 8 février 2014 et ce avant même sa sortie au Japon[17]. Un score dépassant les projections de ventes de Sony qui pensait vendre 5 millions de PS4 d'ici la fin du mois de mars 2014[18]. Lors de son lancement au Japon le 22 février 2014, la PS4 s'est écoulée à plus de 309 000 exemplaires lors des 2ers jours de lancement, ce qui en fait le troisième meilleur démarrage d'une console de salon depuis 15 ans, derrière la PS2 et la Wii[19]. Le 4 mars 2014 dernier, Sony a annoncé avoir vendu plus de 6 millions de PS4 au 2 mars 2014 dont plus de 410 000 unités écoulées au Japon depuis sa sortie le 22 février 2014 dernier[20]. Le 16 avril 2014, Sony dévoile de nouveaux chiffres de ventes avec 7 millions de consoles au 6 avril 2014 et plus de 20,5 millions d'exemplaires de jeux vendus au 13 avril 2014[21]. Le 12 août 2014, lors de sa conférence à la gamescom, Sony annonce avoir vendu 10 millions de consoles.

Modèles[modifier | modifier le code]

Un modèle unique équipé d'un disque dur de 500 Go est prévu pour le lancement de la console, son prix est de 399 $ / 399 €[22]. Des packs incluant jeux et accessoires supplémentaires sont également proposés lors de cette période de lancement.

Design[modifier | modifier le code]

Le design de la PlayStation 4 est révélé à l'E3 2013 ; la coque est en forme de parallélogramme découpé en deux par une encoche où se trouve le lecteur Blu-ray de type « mange disque » et les ports USB[23]. La console est de couleur noire avec des surfaces mates et brillantes séparées par un sillon central d’où émane une lumière blanche lorsque la console est allumée[24] (La lumière est bleue lors de l'allumage et de l'extinction de la PS4 et orange en mode veille) ; le nom officiel de ce coloris est « Jet Black ». La console peut indifféremment être posée verticalement ou horizontalement[24]. Cette esthétique est l'œuvre d'un jeune designer japonais employé chez Sony ; la PS4 a été dessinée en interne, la marque ayant choisi de ne pas recourir aux services de Teiyu Goto, qui avait jusqu'à présent signé les différents modèles de consoles de la firme[24]. La console pèse 2,8 kg pour des dimensions de 275 mm en largeur, 305 mm en profondeur et 53 mm en épaisseur[25].

Architecture matérielle[modifier | modifier le code]

Photo de Mark Cerny en 2010
Mark Cerny est le concepteur de l'architecture de la PlayStation 4.

La console affiche les spécificités suivantes[26] :

La définition des jeux vidéo sera en Full HD (1080p) dans la majorité des cas, tandis que les photos et les vidéos pourront êtres lues en Ultra HD (2160p)[29].

D'un point de vue matériel, la PlayStation 4 et la Xbox One partagent le même CPU/GPU, ainsi que la même quantité de mémoire, mais dans les faits et selon plusieurs comparatifs techniques, la PS4 offre des performances mémoires et GPU accrues sur sa concurrente directe[30],[31].

La mémoire RAM est utilisée aussi bien par l'OS que par les jeux. Toutefois, la console répartit l'utilisation mémoire de manière à favoriser les jeux avec une quantité garantie de 4,5 Go de RAM pour les jeux et 2,5 Go pour l'OS. Le reste, les 1 Go restant, est dit flexible et pour être utilisé aussi bien par l'OS que par les jeux. Cette information n'a toutefois pas encore été confirmée par Sony[32].

DualShock 4[modifier | modifier le code]

Article détaillé : DualShock 4.

La DualShock 4 est la manette de la PlayStation 4, présentée le 20 février 2013 lors d'une conférence de Sony. Les changements ergonomiques et fonctionnels sont plus importants qu'entre les précédentes PlayStation, avec une forme plus arrondie, l’apparition d'un pavé tactile et le remplacement des boutons Start et Select par les boutons Share (« partager ») et Options[6]. Il sera possible d'utiliser le PlayStation Move de la PS3[6].

La DualShock 4 est équipée d'une Light Bar (chaque joueur pouvant choisir une couleur  : bleu, vert, rouge ou rose) qui sera exploité par la caméra pour le Move, cette dernière sera active en permanence[33].

PlayStation Camera[modifier | modifier le code]

PlayStation Camera.

Le système de caméra PlayStation camera est redessiné pour la PlayStation 4 par rapport à son prédécesseur. Il inclut désormais deux caméras ayant chacune une définition de 1280 × 800. Leurs lentilles fonctionnent avec une ouverture de f/2.0, une distance de mise au point minimale de 30 cm et un angle de vision de 85°. Quatre microphones sont aussi présents dans l'appareil. Ses dimensions sont 186 mm (largeur) × 27 mm (hauteur) × 27 mm (profondeur). La capture des images se fait au format RAW ou YUV (non compressé)[34]. Le PlayStation camera peut être utilisé pour démarrer une session grâce à un système de reconnaissance faciale, ses micros peuvent également servir à la fonction de reconnaissance vocale pour lancer quelques commandes basiques (démarrer un jeu, éteindre la console, etc.)[35].

Projet Morpheus[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Projet Morpheus.

Le 19 mars 2014, le Projet Morpheus est officiellement dévoilé par Sony. Il s'agit d'un casque de réalité virtuelle équipé de deux écrans d'une résolution de 1080p par écran et d'un champ visuel de 90°. Le Projet Morpheus est un prototype dont le développement débute en 2010 et se poursuit en 2014. Il est obligatoire de posséder la PlayStation Camera pour que le casque soit détecté, il est aussi possible de mettre à contribution la manette DualShock 4 et le PlayStation Move pour une meilleure expérience de jeu[36].

Services et logiciels[modifier | modifier le code]

La console proposera du jeu à la demande avec des services connectés à Gaikai, Facebook, Twitch et Ustream, ainsi que la possibilité de jouer aux jeux des anciennes consoles PlayStation, PlayStation 2 et PlayStation 3 avec le PlayStation Cloud[6]. La console pourra se connecter avec la PlayStation Vita mais aussi avec des smartphones et des tablettes[6]. L'interface de la PlayStation 4 se nomme « PlayStation Dynamic Menu », elle est conçue pour être simple, rapide, sociale et personnalisable[37].

Jeu en ligne[modifier | modifier le code]

Sony annonce lors de l'E3 2013, que le multijoueur en ligne sera payant sur PlayStation 4 par l’intermédiaire d'une souscription à son service de location de jeux, le PlayStation Plus[38]. Cet abonnement coûte, au choix, 6,99 €/30 jours, 14,99 €/90 jours ou 49,99 €/an[39].

PlayStation Now[modifier | modifier le code]

Le service de jeu à la demande, Gaikai permet aux utilisateurs de tester un jeu vidéo en streaming sans téléchargement. Ceci permet donc aux développeurs de proposer leurs jeux en plusieurs parties[40]. Ce service sera lancé en 2014 sur la PS4 et la PS3 sous l’appellation PlayStation Now[41],[42].

Partage de vidéos[modifier | modifier le code]

Le bouton Share permet de partager des vidéos enregistrées pendant les dernières minutes de jeu[40]. Cet enregistrement est réalisé grâce à une puce autonome pour ne pas affecter les performances du jeu lors de la partie. Si le joueur appuie sur Share, il ouvre un menu permettant de publier cette vidéo ou bien des screenshots en ligne[40].

Jeux[modifier | modifier le code]

Article connexe : Liste de jeux PlayStation 4.

Jack Tretton, PDG de Sony Computer Entertainment of America, a déclaré que le prix des jeux se situera entre 0,99 $ et 60,00 $[43], que les jeux ne seront pas zonés pour faire en sorte que les consommateurs puissent acheter librement des jeux d'autres régions[44]. En outre, les joueurs peuvent échanger, prêter, et revendre leurs jeux. Il leur est donc possible de revendre ou d'acheter des jeux d'occasion sans que la console ne vérifie si le jeu a été acheté neuf[45].

Sony espère rendre plus simple le développement de jeux indépendants pour la PlayStation 4[46]. Lors de l'E3 2013, Sony a révélé que les éditeurs de jeux indépendants auront la possibilité d'auto-publier leurs titres sur le PlayStation Network pour la PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation Vita[47]. La société a annonce en outre au moins une dizaine de jeux indépendants qui feront leurs débuts sur la PlayStation 4 d'ici la fin 2013[48].

Outres les jeux en version physique qui seront disponibles chez les détaillants tous les titres pourront être téléchargés sur le PlayStation Network[49]. Les joueurs pourront se connecter à n'importe quelle console PS4 pour accéder à la totalité de leur jeux en version numérique[45].

PlayGo[modifier | modifier le code]

Le PlayGo permettra un accès plus rapides aux jeux. Lorsque le titre est choisi en ligne, seulement une partie des données de jeu doit être transférée au système avant qu'il puisse être démarré (par exemple, le premier niveau), avec les parties restantes de téléchargement en cours de lecture, ce qui réduit le temps d'attente. Si les utilisateurs préfèrent jouer aux jeux directement via les versions physiques, la PS4 va installer les données sur le disque dur durant la lecture du bluray ce qui élimine les temps de chargement. De même, les mises à jour du système seront téléchargées de manière transparente en arrière-plan sans interruption[50]. La PlayStation 4 intègre également une technologie qui vise à déterminer les tendances, y compris les titres qu'un joueur pourrait aimer puis de télécharger un petit pourcentage de ces jeux en arrière=plan, même en mode veille, afin de gagner du temps[51].

Rétrocompatibilité[modifier | modifier le code]

Sony a confirmé que la PlayStation 4 ne sera pas compatible avec les jeux en version physique de la PlayStation 3[52].

Sony prévoit de lancer un service de streaming via le cloud grâce à Gaikai, société acquise par Sony en juillet 2012. Le service permettra d'émuler et rendre les jeux des générations précédentes jouable sur PlayStation 4 et PlayStation Vita grâce à internet. Mais ce service ne sera pas disponible au lancement de la console en Europe[53],[54].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en)« Ventes: VGChartz ventes globales », sur VGChartz
  2. http://www.vgchartz.com/platform/69/playstation-4/
  3. (fr) « Annonce officieuse de la PS4 an CES 2013 », sur www.jeuxvideomagazine.com/ (consulté le 21 février 2013)
  4. « Retransmission de la conférence », sur www.jeuxvideo.com/ (consulté le 21 février 2013)
  5. (fr) « Annonce de la conférence », sur www.jeuxvideomagazine.com/ (consulté le 21 février 2013)
  6. a, b, c, d, e et f (fr) « Conférence de présentation de la PlayStation 4 », sur http://www.lesnumeriques.com/ (consulté le 21 février 2013)
  7. (fr) « Présentation de la PS4 à l'E3 2013 »
  8. « Xbox One : Connexion, DRM, zonage... Microsoft revoit sa copie »
  9. « Chez Micromania, la PS4 est en rupture de stock avant son lancement »
  10. a et b « PS4 : Rupture de stock en prévision ? »
  11. « PS4 : Date de précommande butoir pour l'Angleterre ! »
  12. « PS4: la sate de sortie », sur http://www.gamekult.com/
  13. « Sony repousse à février la sortie de la PS4 au Japon », sur Capital.fr
  14. « 1 million de PS4 vendus en J1 », sur http://droidsoft.fr.
  15. « 2.1 million de PS4 vendus en 15 jours », sur http://droidsoft.fr.
  16. « CES : les ventes mondiales de la PS4 », sur http://www.gamekult.com/.
  17. 5,3 millions de PS4 dans le monde http://www.gamekult.com/.
  18. Sony vise 5 millions de PlayStation 4 vendues d’ici au printemps 2014 http://www.lesechos.fr/.
  19. CHARTS JAPON : LA PS4 OUVRE LE BAL http://www.gamekult.com/.
  20. SIX MILLIONS DE PLAYSTATION 4 http://www.gamekult.com/.
  21. « Sony annonce plus de 7 millions de consoles vendues ».
  22. « [E3 2013 ] PS4 : le prix et la (presque) date » (consulté le 11 juin 2013)
  23. (en)« Sony unveils PS4 hardware at E3 conference »
  24. a, b et c « Design de la PS4 », sur JVN (consulté le 11 juin 2013)
  25. (fr) « Dimension et poids de la console », sur JVN (consulté le 11 juin 2013)
  26. (en) [PDF] « SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™) », sur scei.co.jp (consulté le 21 février 2013)
  27. « E3 2013 : disque dur PS4 interchangeable par les joueurs »
  28. « La PlayStation 4 serait bien limitée à de l'HDMI 1.4 », sur PC INpact,‎ 22 février 2013
  29. « La Sony PS4 Ultra HD… mais pas pour tout », sur http://www.cnetfrance.fr/ (consulté le 23 février 2013)
  30. Alexandre Becker, « Comparaison technique entre la PS4 et la Xbox One », sur http://www.team-hord.fr,‎ 23 mai 2013
  31. PCi Labs, « Xbox One de Microsoft : LE dossier », sur PC INpact,‎ 7 juin 2013
  32. Alexandre Becker, « 5.5Go de RAM pour les Jeux », sur http://www.pszone.fr
  33. Alexandre Becker, « La Barlight toujours active sur la Dualshock 4 », sur http://www.pszone.fr
  34. « Conférence de présentation de la PlayStation 4 » (consulté le 21 février 2013).
  35. « PlayStation 4 : une reconnaissance vocale limitée au lancement », sur gamergen.com (consulté le 27 novembre 2013).
  36. « Sony dévoile son projet Morpheus, consacré à la réalité virtuelle sur PlayStation 4 », sur Le Monde.
  37. « PlayStation 4, ce qu'il faut retenir ».
  38. (fr)« E3 2013> PS4 : le PS+ obligatoire pour jouer en ligne ».
  39. (fr)« Prix de l'abonnement au PS+ ».
  40. a, b et c (fr) « Nouveaux détails sur la PlayStation 4 », sur http://www.lesnumeriques.com/ (consulté le 29 mars 2013).
  41. « Disponibilité de Gaikai sur PS4 », sur http://www.gameblog.fr/ (consulté le 11 juin 2013).
  42. « PlayStation Now, le jeu vidéo en streaming sur TV et appareils mobiles », sur LesNumeriques (consulté le 8 janvier 2014).
  43. « Tretton PS4 game prices range from 99 to 60 »
  44. (en) « The PS4 won't be region-locked »
  45. a et b (en) « PS4′s digital library lets you play your games anywhere & on anyone’s console »
  46. (en) « Sony promises indie friendly PS4 publishing model »
  47. (en) « Sony will allow indie devs to publish their own games on PlayStation 4 »
  48. (en) « Sony reveals its powerhouse of indie games on PlayStation 4 »
  49. (en) « Sony every PS4 title will be available as digital download »
  50. (en) « PS4′s PlayGo system explained by Sony’s Mark Cerny »
  51. (en) « Analyse des tandances des joueurs »
  52. (en) « PlayStation 4 will not have native PS3 backwards compatibility »
  53. (en) « PlayStation 4 will stream PS1 PS2 PS3 games »
  54. (en) « PlayStation 4 wont play PlayStation 3 games coming this holiday »

Voir aussi[modifier | modifier le code]

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Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]