Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U

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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U
Image illustrative de l'article Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U

Éditeur Nintendo
Développeur Sora Ltd.
Bandai Namco Games
Concepteur Yoshito Higuchi
Masahiro Sakurai

Date de sortie Nintendo 3DS
Drapeau du Japon 13 septembre 2014
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 3 octobre 2014
Drapeau européen 3 octobre 2014
Drapeau de l'Australie 4 octobre 2014

Wii U
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 21 novembre 2014
Drapeau européen 28 novembre 2014
Drapeau de l'Australie 29 novembre 2014
Drapeau du Japon 6 décembre 2014
Licence Super Smash Bros.
Genre Combat
Plate-forme Nintendo 3DS, Wii U
Contrôle Nintendo 3DS
Stick analogique, écran tactile, boutons

Wii U
Wii U GamePad,
Manette Wii U Pro,
Télécommande Wii (Plus),
Manette Classique (Pro),
Manette Game Cube (nécessite adaptateur)


Évaluation ESRB : E10+ ?
PEGI : 12

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS, Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu?) et Super Smash Bros. for Wii U (大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U, Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Wī Yū?) sont deux jeux vidéo de combat développés par Sora Ltd. et Namco Bandai Games et édités par Nintendo. Ils officient en tant que quatrième et cinquième épisode de la série Super Smash Bros.[1]. Ils ont été annoncés par Satoru Iwata lors de la conférence Nintendo de l'E3 2011, puis révélés officiellement lors de l'E3 2013. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS est sorti en septembre 2014 au Japon et en octobre 2014 en Amérique du Nord, en Europe et en Australie, tandis que Super Smash Bros. for Wii U est sorti en novembre 2014 en Amérique du Nord, en Europe et en Australie et en décembre 2014 au Japon. Bien que le jeu cross-platform ne soit pas présent, un système de connectivité entre les deux versions fait son apparition. Le jeu est également compatible avec les figurines amiibo introduites à l'occasion de la sortie de la version Wii U.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Comme ses prédécesseurs, le jeu utilise un système de combat singulier par rapport à la majorité des jeux de combat. Les joueurs ont un large choix de personnages, et chacun tente d'éjecter ses adversaires hors de la limite du terrain des différentes arènes de combat. Les personnages commencent le jeu avec une barre de dommages à 0 % dont la valeur augmente dès qu'ils reçoivent des coups. Plus le pourcentage de dégâts est élevé, plus le personnage touché est propulsé loin et peut être éjecté hors du stage, entraînant alors la perte d'une vie[2].

Le système de jeu propose un compromis entre le style rapide et compétitif de Super Smash Bros. Melee et le style plus lent et casual de Super Smash Bros. Brawl[3]. Les attaques standard s'effectuent à l'aide d'un seul bouton et il est possible de choisir leurs directions en orientant le stick directionnel. Une attaque Smash plus puissante peut être exécutée en déplaçant rapidement le stick directionnel dans une direction au moment de l'attaque. En plus des attaques basiques, il existe quatre types d'attaques spéciales s'effectuant à l'aide d'un deuxième bouton et l'orientation du stick directionnel[4].

Les personnages peuvent utiliser des objets pour remplacer leurs attaques traditionnelles. Chaque objet a un effet différent sur les personnages. Les objets classiques de la série sont toujours présents mais de nouveaux ont été introduits et certains ont également changé d'apparence et de fonction[5]. Deux variétés d'objets, les Trophées Aide et les Pokéballs, invoquent respectivement des personnages des différents univers et des Pokémon qui ne peuvent pas être contrôlés par les joueurs. Bien qu'une grande partie aident le joueur qui les a invoqués, certains peuvent infliger des dommages à tous les joueurs ou gêner la visibilité de l'écran de façon globale[6],[7].

Les deux versions du jeu sont également compatibles avec les figurines amiibo. Celles-ci font apparaître dans le jeu des « joueurs figurines » en tant qu'allié ou adversaire du joueur. Il est possible de les faire évoluer jusqu'au niveau 50 et de modifier leurs caractéristiques et capacités pour en faire des personnages uniques. De plus, un joueur figurine peut apprendre différentes tactiques au cours des combats pour devenir encore plus fort[8],[9]. Le joueur a la possibilité d'importer ses personnages personnalisés et les améliorer indépendamment de la plate-forme[10].

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Modes de jeu en commun[modifier | modifier le code]

Le jeu dispose de plusieurs modes de jeu dans les deux versions, que ce soit en solo et en multijoueur[11].

Le mode principal du jeu est Smash. Celui-ci propose des affrontements entre plusieurs personnages, avec la possibilité de choisir différentes règles. Ce mode peut aussi bien être joué tout seul contre l'ordinateur, en un niveau de difficulté allant de 1 à 9, ou en multijoueur local[12].

Le mode All-Star, jouable jusqu'à deux joueurs sur Wii U, permet d'affronter les différents personnages, soit dans l'ordre chronologique d'apparition des jeux en commençant en 1980 par Mr. Game and Watch sur Nintendo 3DS, soit dans l'ordre déchronologique sur Wii U[13]. Il est nécessaire d'avoir débloqué tous les personnages pour compléter ce mode[14].

Le mode Stade propose trois types de mini-jeux. Le premier, Smash en masse, propose des combats particuliers contre des Mii avec plusieurs types de règles spécifiques, comme affronter 100 ennemis ou éliminer le plus d'adversaires en trois minutes. Dans le deuxième, Bombe Smash, le joueur doit infliger des dégâts à une bombe avant de l'envoyer vers un ensemble de cibles pour obtenir le meilleur score[15]. Enfin, dans Home-Run Smash, le joueur dispose de dix secondes pour infliger un maximum de dommages à un sac de sable pour ensuite l'envoyer le plus loin possible à l'aide d'une batte de base-ball. Sur Wii U, ces trois mini-jeux sont jouables à plusieurs joueurs, en simultané ou en alternatif.

Le mode Trophées à gogo propose de détruire des blocs qui tombent du ciel afin de gagner des Trophées[16].

Le jeu propose également un mode multijoueur en ligne dans lequel il est possible de jouer avec des amis ou avec tout le monde. Dans le premier mode, les règles du combat sont entièrement personnalisables. Dans le second, le jeu propose deux options différentes : Pour le fun et Pour la gloire. Dans cette dernière, les stages sont en version Destination Finale (DF), à savoir des niveaux plats et sans plateformes, et aucun objet n'est disponible[17]. Un système de modération est mis en place pour éviter les griefers[18]. Un mode spectateur est également présent pour regarder les combats[19]. Enfin, le mode Conquête permet de supporter une équipe selon différentes thématiques en choisissant parmi les personnages spécifiques imposés[20].

Il existe également des modes de jeu exclusifs à chacune des versions.

Modes de jeu Nintendo 3DS[modifier | modifier le code]

Le mode Classique de la version Nintendo 3DS propose un enchaînement de plusieurs combats dont le niveau est paramétrable[15]. Le joueur parcourt un chemin dans lequel plusieurs embranchements menant à différents combats s'offrent à lui. Les personnages à affronter peuvent proposer des caractéristiques différentes, comme être géants ou revêtus de métal. Le mode se termine par un combat contre Créa-Main seule ou accompagnée de Dé-Mainiaque en fonction du chemin pris par le joueur.

Le mode Aventure Smash fait son apparition. Inspiré du mode City Trial de Kirby Air Ride, ce mode jouable jusqu'à quatre joueurs consiste en une chasse aux améliorations pendant cinq minutes afin d'augmenter le plus possible les statistiques du personnage joué pour le combat qui suit[21],[22].

La fonction StreetPass de la console est également utilisée dans le mode Smash StreetPass. Le joueur dirige un jeton à l'effigie d'un personnage du jeu et doit éjecter les jetons des autres joueurs de l'arène[23],[24].

Modes de jeu Wii U[modifier | modifier le code]

Le mode Smash propose plus d'options de jeu que la version Nintendo 3DS, avec le retour des matchs pièces, épuisement et Smash spécial, permettant de personnaliser certaines caractéristiques des personnages comme la taille, le poids ou encore la vitesse[12]. De même, le jeu offre la possibilité de jouer jusqu'à huit joueurs sur certains stages du jeu[25],[26].

Le mode Classique de la version Wii U ne permet pas de choisir son itinéraire car celui-ci est déterminé par les compétences du joueur lors des combats.

Le mode Événements propose des combats avec des conditions de victoires définies. Il propose trois degrés de difficulté et est jouable jusqu'à deux joueurs[27].

Le mode Odyssée Smash est un jeu de plateau jouable avec les Mii. Tout comme le mode Aventure Smash sur Nintendo 3DS, l'objectif est de ramasser des améliorations durant le temps imparti pour ensuite affronter les autres personnages dans un combat traditionnel[28].

Le mode Commandes spéciales propose des défis avec des thèmes spécifiques. Les commandes de Créa-main offrent trois types d'épreuves différentes avec une seule vie, tandis que les commandes de Dé-mainiaque mettent en jeu des Goldus, l'argent du jeu, pour participer à des challenges de difficultés variables[29].

Différences entre les versions[modifier | modifier le code]

Bien que les deux versions proposent le même système de jeu et les mêmes personnages jouables, il subsiste quelques différences. La version Wii U propose des graphismes en haute définition en 1080p et 60 images par seconde[30]. La version Nintendo 3DS offre des graphismes en 3D auto-stéréoscopie avec un effet d'ombrage de celluloïd qu'il est possible d’atténuer voire de supprimer[31],[32] et tourne à 60 images par seconde (hormis les Trophées Aide et les Pokéballs qui tournent à 30 images par seconde)[11].

Chaque version du jeu dispose de stages différents, même lorsqu'ils partagent un même thème[33],[34]. La version Nintendo 3DS propose majoritairement des stages issus de jeux de consoles portables tandis que la version Wii U propose principalement des stages issus de jeux de consoles de salon[35]. Certains stages sur Wii U proposent des règles particulières. Un éditeur de niveaux y est également présent[36]. Chaque stage dispose de deux thèmes musicaux différents sur Nintendo 3DS et d'un nombre beaucoup plus important sur Wii U[37]. De même, il existe des Trophées et des Trophées Aide différents dans les deux versions[1],[38].

Concernant les contrôles, la version Nintendo 3DS est compatible avec le bouton C de la New Nintendo 3DS mais pas avec le Circle Pad Pro[39], du fait des limitations techniques de la console[40]. La version Wii U est compatible avec les manettes GameCube via un adaptateur officiel[41]. Une option permet aux joueurs possédant les deux versions du jeu de se servir de la Nintendo 3DS comme manette pour la version Wii U[42].

Personnages jouables[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Personnages de Super Smash Bros..

Le jeu propose initialement un total de quarante-neuf personnages jouables[43]. Parmi eux, trente-sept sont jouables immédiatement dans la version Nintendo 3DS et quarante-et-un dans la version Wii U[44]. La majorité des personnages proviennent des anciens épisodes de la série. Certains personnages comme Sheik et Samus sans armure ne sont plus les transformations de Zelda et Samus, mais des personnages à part entière, ce qui permet au joueur de se concentrer sur un seul et même style de jeu pendant le combat[45]. De même, Dracaufeu n'est plus accompagné du Dresseur de Pokémon comme c'était le cas dans l'épisode précédent. Certains personnages proposent des costumes alternatifs, comme par exemple ceux d'Olimar qui permettent d'incarner Alph, personnage issu du jeu Pikmin 3[46], ou encore ceux de Bowser Jr. qui proposent d'incarner les Koopalings. Dr. Mario, apparu uniquement dans Super Smash Bros. Melee, fait son retour tandis que les Ice Climbers, initialement prévus, ne sont pas présents du fait de problèmes techniques rencontrés avec la version Nintendo 3DS[47].

En plus des personnages vétérans, quinze nouveaux personnages font leur apparition. Les personnages issus des licences Nintendo sont l'Entraîneuse Wii Fit, le Villageois d’Animal Crossing, Harmonie & Luma de Super Mario Galaxy, Little Mac de Punch Out!!, Amphinobi de Pokémon X et Y, Palutena et Pit maléfique de Kid Icarus: Uprising, Daraen et Lucina de Fire Emblem: Awakening, Shulk de Xenoblade Chronicles, le chien et le canard de Duck Hunt, ainsi que Bowser Jr. de Super Mario Sunshine aux commandes de son Koopa-Clown. Les Mii ont également été inclus dans le jeu pour répondre à la forte demande des fans. Ils disposent de trois styles de combat différents : Boxeur, Épéiste et Tireur[48], et leurs caractéristiques sont influencées par leur taille : un petit gabarit est plus rapide, tandis qu'un gros gabarit est plus puissant[49]. En mode en ligne, ils ne sont jouables que dans l'option Amis[50]. Des personnages d'éditeurs tiers sont également de la partie : en plus du retour de Sonic de Sega, Mega Man de Capcom et Pac-Man de Bandai Namco Games font leur apparition[51],[52].

De nouveaux personnages sont ajoutés au jeu par contenu téléchargeable. Mewtwo, personnage exclusif à Super Smash Bros. Melee, sera disponible en téléchargement au printemps 2015[53]. Il sera gratuit pour les joueurs possédant les deux jeux[54].

Le joueur a la possibilité de personnaliser les coups spéciaux des personnages. Ainsi, chaque personnage dispose de trois déclinaisons pour chacune de leurs attaques spéciales. Seuls les Mii et Palutena possèdent des attaques spéciales différentes[55].

Stages[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Stages de Super Smash Bros..

Les stages sont les arènes dans lesquelles se déroulent les combats[35]. Les décors proviennent des différentes séries dont les personnages sont issus. Il existe trente-quatre stages sur la version Nintendo 3DS. Chaque stage est disponible en version normale et en version Destination Finale (DF)[56], et certains sont repris des jeux antérieurs de la série.

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu est annoncé sur Nintendo 3DS et Wii U par Masahiro Sakurai lors de l'E3 2011 alors que celui-ci n'avait pas encore commencé[57]. En effet, l'équipe de Sakurai voulait dans un premier temps terminer son autre projet, Kid Icarus Uprising, sorti en mars 2012[58]. Le jeu est conjointement développé par Sora et plusieurs membres de Bandai Namco Games, notamment Tetsuya Akatsuka (Tekken), Kenya Kobayashi (Ridge Racer) et Yoshito Higuchi (Tales of)[59],[60]. Pour son travail de recherche et de réflexion sur le jeu, Sakurai a relu le site officiel de la série Smash Bros Dojo en réfléchissant par rapport au développement des anciens épisodes[61], avant de déclarer que la série allait « changer de direction » pour mettre en avant la compatibilité entre les versions Nintendo 3DS et Wii U[62].

Pour la version Nintendo 3DS, Sakurai indique sa volonté de proposer une expérience davantage « individuelle ». Cela se présente sous la forme de personnages customisés transférables sur la version Wii U[63]. Sakurai s'est également exprimé sur la possibilité d'inclure de nouveaux personnages de Nintendo et un personnage de Capcom dans ces opus[64]. Aussi, l'équilibrage des personnages dans les précédents jeux de la série Super Smash Bros. était géré uniquement par Sakurai, mais il a donné son envie de confier ce travail à une équipe plus conséquente pour ces épisodes[65].

Le 23 janvier 2013, lors d'un Nintendo Direct, Nintendo annonce la présentation du jeu à l'E3 2013 sous sa forme Nintendo 3DS et Wii U[66]. Début juin, Sakurai confirme la diffusion d'une bande-annonce pendant le Nintendo Direct de l'E3 2013[67]. À la suite à cette annonce, des images ont été postées régulièrement sur le site officiel et sur Miiverse, et les différents personnages ont été présentés via des cinématiques[68]. Au cours de l'E3 2013, Sakurai affirme qu'aucun contenu additionnel n'est prévu à cette date[69], et que les deux jeux pourraient avoir des dates de sorties différentes du fait des limitations techniques rencontrées, notamment concernant l'ajout des Ice Climbers dans la version Nintendo 3DS[70]. Ces limitations ont également entraînées l'impossibilité de transformation d'un personnage lors d'un combat, d'où la séparation des personnages Zelda et Sheik[71] ou d'aller sur Miiverse ou le Navigateur Internet pendant que le jeu est en cours d'utilisation. De même, la console redémarre lorsque le jeu est quitté. Ces derniers problèmes sont notamment résolus sur New Nintendo 3DS du fait de sa nouvelle architecture, plus puissante[72].

Lors d'une interview donnée à Joystiq en juin 2013, Sakurai déclare qu'il n'y aura pas de multiplate-forme entre les deux versions vu que la majorité des stages sont différents dans les deux jeux. Cependant, il annonce la possibilité de transférer les personnalisations des personnages entre les deux versions[73]. Sakurai a également précisé en juillet 2013 qu'il n'y aura pas de mode histoire dans le même style que Super Smash Bros. Brawl avec des cinématiques du fait de la mise en ligne de vidéos des cinématiques par les joueurs sur des sites comme YouTube[74],[75]. En avril 2014, lors d'un Nintendo Direct dédié au jeu, Nintendo annonce la sortie du jeu en été 2014 pour la version Nintendo 3DS et en hiver 2014 pour la version Wii U[76]. Sakurai a choisi de sortir les deux jeux à des dates différentes pour se consacrer au débogage de chaque version[77].

Version démo[modifier | modifier le code]

Une version démo de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS est sortie sur le Nintendo eShop le 10 septembre 2014 au Japon et le 19 septembre 2014 en Amérique du Nord et en Europe. Limitée à trente utilisations, elle propose au joueur de jouer, seul ou avec d'autres joueurs en mode multijoueur local, avec cinq personnages et un stage pour des combats de deux minutes, et offre également la possibilité de visionner quelques Smashtuces visibles dans l'option Coffre du menu Extras. Nintendo a également proposé une version spéciale jouable une infinité de fois à certains membres du Club Nintendo dès le 12 septembre 2014[78],[79].

Lancement[modifier | modifier le code]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS est commercialisé le 13 septembre 2014 au Japon[80], le 3 octobre 2014 en Europe et en Amérique du Nord[81] et le 4 octobre 2014 en Australie[82]. Cette version profite d'une offre groupée avec une Nintendo 3DS aux couleurs du jeu en Europe et en Amérique du Nord[83],[84]. Une première mise à jour a été déployée le 12 septembre 2014 pour la version Nintendo 3DS. Celle-ci permet l'accès au jeu en ligne et ajoute le mode de jeu Conquête[20]. Un patch corrigeant un bug du personnage Peach entraînant un bannissement du mode en ligne a été déployé le 19 septembre 2014[85].

Super Smash Bros. for Wii U est commercialisé le 21 novembre 2014 en Amérique du Nord[86], le 28 novembre 2014 en Europe[87], le 29 novembre 2014 en Australie et le 6 décembre 2014 au Japon[88], avec la possibilité de pré-télécharger la version numérique à partir du 12 novembre[89]. Cette version dispose d'une offre groupée comprenant une manette GameCube aux couleurs de la série et un adaptateur permettant de connecter ces manettes sur Wii U[90] ou d'une offre avec la figurine amiibo de Mario[91].

Musique[modifier | modifier le code]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U propose des versions remaniées de différentes musiques issues des franchises présentes dans le jeu. Ces arrangements sont effectués par une quarantaine de compositeurs sur Nintendo 3DS, dont notamment Masashi Hamauzu, Yuzo Koshiro, Yasunori Mitsuda, Motoi Sakuraba, Yoko Shimomura, Mahito Yokota et Ryo Nagamatsu[92],[93]. Vingt compositeurs supplémentaires sont intervenus sur la version Wii U[94].

Sur Nintendo 3DS, il est possible d'écouter la musique en mode veille en utilisant des écouteurs[95].

Un CD de la bande originale est offert en enregistrant les deux versions du jeu sur le Club Nintendo[96],[97].

Contenus additionnels[modifier | modifier le code]

Du contenu additionnel est prévu après la sortie du jeu. Le stage Miiverse sera ajoutée sur la version Wii U[98], et le personnage jouable Mewtwo pour les deux versions en printemps 2015[53]. En novembre 2014, Sakurai annonce qu'il n'y a pas de contenus supplémentaires payants prévus à ce moment là[99].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média 3DS Wii U
Famitsu (JP) 37/40[100] -
Presse numérique
Média 3DS Wii U
Eurogamer (GB) 7/10[101] 8/10[106]
Gamekult (FR) 9/10[102] 9/10[107]
GameSpot (US) 8/10[103] 9/10[108]
IGN (US) 8,8/10[104] 9,8/10[109]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[105] 19/20[110]
Agrégateurs de notes
Média 3DS Wii U
GameRankings 85,70 %[111] 92,01 %[113]
Metacritic 85/100[112] 92/100[114]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS reçoit des critiques positives de la part de la presse vidéoludique, avec un score moyen de 85% sur les sites de compilations de critiques Metacritic et GameRankings[112],[111]

Selon Jeuxvideo.com, la version Nintendo 3DS n'est pas seulement un jeu permettant d'attendre la version Wii U, en qualifiant le jeu d'« ultra complet, addictif et fun », allant au-delà de leurs espérances. Les points mis en avant sont notamment le nombre de personnages disponibles et de modes de jeu, jouable en solo ou multijoueur[105]. Gamekult salue la performance technique, qualifiant le jeu « d'une beauté et d'une fluidité sidérantes », la richesse du jeu et l'« inventivité » des nouveaux personnages, mais reproche cependant que le jeu est trop similaire à l'épisode précédent[102].

Plusieurs joueurs ont fait part de l'endommagement du pad circulaire de la Nintendo 3DS après avoir joué plusieurs heures au jeu[115],[116].

Récompenses[modifier | modifier le code]

Super Smash Bros. for Wii U a remporté le prix du « meilleur jeu de combat » lors des Game Awards 2014[117].

Ventes[modifier | modifier le code]

En deux jours de commercialisation au Japon, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS s'écoule à 944 644 exemplaires selon Media Create, soit 93,45% du stock initial[118]. Nintendo annonce que le jeu dépasse le million d'exemplaires vendus sur Nintendo 3DS, en comptabilisant les ventes dématérialisées[119]. Selon Famitsu, il s'agit du meilleur démarrage de la série, avec plus de 170 000 exemplaires vendus de plus que Super Smash Bros. Brawl[120]. Le 29 septembre 2014, quatre jours avant sa sortie nord-américaine, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS est la meilleure vente du site Amazon.com[121]. Au 7 octobre 2014, les ventes mondiales du jeu Super Smash Bros. for Nintendo 3DS s’élèvent à 2,8 millions d'exemplaires[122]. Au 13 novembre 2014, Nintendo annonce que les ventes aux États-Unis ont dépassé le million d'exemplaires, faisant de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS le dixième jeu Nintendo 3DS a dépassé ce cap dans ce pays[123].

Selon Nintendo, les précommandes de Super Smash Bros. for Wii U sont supérieures à celles de Mario Kart 8[124]. Le jeu s'écoule à 490 000 exemplaires en trois jours de commercialisation aux États-Unis, devenant ainsi le meilleur lancement d'un jeu Wii U dans le pays[125].

Références[modifier | modifier le code]

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  2. « Qu'est-ce que Super Smash Bros. ? », sur Smashbros.com/fr (consulté le 4 octobre 2014)
  3. (en) « E3 2014: Smash Bros. for Wii U's Search for Gameplay Harmony », sur IGN (consulté le 14 juillet 2014)
  4. « Attaques standard et attaques Smash », sur Smashbros.com/fr (consulté le 4 octobre 2014)
  5. « Objets », sur Smashbros.com/fr (consulté le 4 octobre 2014)
  6. « Trophées aide », sur Smashbros.com/fr (consulté le 4 octobre 2014)
  7. « Pokémon », sur Smashbros.com/fr (consulté le 4 octobre 2014)
  8. « amiibo », sur Smashbros.com/fr (consulté le 15 octobre 2014)
  9. « Les amiibo dans Super Smash Bros. Wii U », sur Gamekult (consulté le 15 octobre 2014)
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Lien externe[modifier | modifier le code]