Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U

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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U
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Éditeur Nintendo
Développeur Sora Ltd.
Bandai Namco Games
Concepteur Yoshito Higuchi
Masahiro Sakurai

Date de sortie Nintendo 3DS
Drapeau du Japon 13 septembre 2014
Drapeau des États-Unis 3 octobre 2014
Drapeau européen 3 octobre 2014
Drapeau de l'Australie 4 octobre 2014

Wii U
Sortie internationale Hiver 2014
Licence Super Smash Bros.
Genre Combat
Plate-forme Nintendo 3DS, Wii U
Contrôle Nintendo 3DS
Stick analogique, écran tactile, boutons

Wii U
Wii U GamePad,
Manette Wii U Pro,
Télécommande Wii (Plus),
Manette Classique (Pro),
Manette Game Cube (nécessite adaptateur)


Évaluation ESRB : E10+ ?
PEGI : 12

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U (大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U, Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu / Wī Yū?) sont deux jeux vidéo de combat développés par Sora Ltd. et Namco Bandai Games et édités par Nintendo. Ils officient en tant que quatrième et cinquième épisode de la série Super Smash Bros.[1]. Ils ont été annoncés par Satoru Iwata lors de la conférence Nintendo de l'E3 2011, puis révélés officiellement lors de l'E3 2013. La version Nintendo 3DS est sortie le 13 septembre 2014 au Japon et sortira en octobre 2014 en Amérique du Nord, en Europe et en Australie, tandis que la version Wii U est prévue pour l'hiver 2014. Bien que le jeu cross-platform ne soit pas présent, un système de connectivité entre les deux versions fait son apparition. Le jeu est également compatible avec les figurines amiibo.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Comme ses prédécesseurs, le jeu utilise un système de combat singulier par rapport à la majorité des jeux de combat. Les joueurs ont un large choix de personnages, et chacun tente d'éjecter ses adversaires hors de la limite du terrain des différentes arènes de combat. Les personnages commencent le jeu avec une barre de dommages à 0 % dont la valeur augmente dès qu'ils reçoivent des coups. Plus le pourcentage de dégâts est élevé, plus le personnage touché est propulsé loin et peut être éjecté hors du stage, entraînant alors la perte d'une vie.

Les personnages peuvent utiliser des objets pour remplacer leurs attaques traditionnelles. Chaque objet a un effet différent sur les personnages. Les objets classiques de la série sont toujours présents mais de nouveaux ont été introduits et certains ont également changés d'apparence et de fonction. Deux variétés d'objets, les Trophées Aide et les Pokéballs, invoquent respectivement des personnages des différents univers et des Pokémon qui ne peuvent pas être contrôlés par les joueurs. Bien qu'une grande partie aident le joueur qui les a invoqué, certains peuvent infliger des dommages à tous les joueurs ou gêner la visibilité de l'écran de façon globale.

Le jeu dispose de plusieurs modes de jeu différents dans les deux versions, que ce soit en solo et en multijoueur hors-ligne et en ligne[2]. Un nouveau mode, intitulé Trophées à gogo, fait son apparition[3]. Les deux versions du jeu sont également compatibles avec les figurines amiibo. Ainsi, le joueur pourra importer les personnages qu'il aura personnalisés pendant les matchs et pourra les améliorer indépendamment de la plate-forme[4]. Une option permet aux joueurs possédant les deux versions de se servir de la Nintendo 3DS comme manette pour l'utiliser avec la version Wii U du jeu[5].

Spécificités Nintendo 3DS[modifier | modifier le code]

La version Nintendo 3DS offre un effet d'ombrage de celluloïd qu'il est possible d’atténuer voire de supprimer[6],[7] et tourne à 60 images par seconde (hormis les Trophées Aide et les Pokéballs qui tournent à 30 images par seconde)[2]. Un mode exclusif intitulé Aventure Smash fait son apparition. Inspiré du mode City Trial de Kirby Air Ride, ce mode jouable jusqu'à quatre joueurs consiste en une chasse aux améliorations pendant cinq minutes afin d'augmenter le plus possible les statistiques du personnage joué pour le combat qui suit[2],[8]. Un mini-jeu nommé Bombe Smash, dans lequel le joueur doit infliger des dégâts à une bombe avant de l'envoyer vers un ensemble de cibles, fait aussi son apparition[9].

Chaque stage dispose de deux thèmes musicaux différents. Le jeu contient également des Trophées différents par rapport à la version Wii U[10].

Spécificités Wii U[modifier | modifier le code]

La version Wii U propose des graphismes en haute définition. Le joueur peut choisir entre de nombreux thèmes musicaux pour chaque stage comme dans Super Smash Bros. Brawl.

Personnages jouables[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Personnages de Super Smash Bros..

Le jeu propose un total de quarante-neuf personnages jouables. La majorité des personnages proviennent des anciens épisodes de la série. Certains personnages comme Sheik et Samus sans armure ne sont plus les transformations de Zelda et Samus, mais des personnages à part entière, ce qui permet au joueur de se concentrer sur un seul et même style de jeu pendant le combat[11]. De même, Dracaufeu n'est plus accompagné du Dresseur de Pokémon comme c'était le cas dans l'épisode précédent. Certains personnages proposent des costumes alternatifs, comme par exemple ceux d'Olimar qui permettent d'incarner Alph, personnage issu du jeu Pikmin 3[12], ou encore ceux de Bowser Jr. qui proposent d'incarner les Koopalings. Dr. Mario, qui n'est apparu que dans Super Smash Bros. Melee, fait son retour tandis que les Ice Climbers ne sont pas présents du fait de problèmes techniques rencontrés avec la version Nintendo 3DS[13].

En plus des personnages vétérans, quinze nouveaux personnages font leur apparition. Ces derniers ont été annoncés au fur et à mesure par le développeur Masahiro Sakurai sur le site officiel des jeux après leur annonce lors de l'E3 2013 jusqu'à leurs sorties. Les personnages issus des licences Nintendo sont l'Entraîneuse Wii Fit, le Villageois d’Animal Crossing, Harmonie & Luma de Super Mario Galaxy, Little Mac de Punch Out!!, Amphinobi de Pokémon X et Y, Paluténa et Faux Pit de Kid Icarus: Uprising, Daraen et Lucina de Fire Emblem: Awakening, Shulk de Xenoblade Chronicles, le chien de Duck Hunt, ainsi que Bowser Jr.. Les Mii ont également été inclus dans le jeu pour répondre à la forte demande des fans. Ils disposent de trois styles de combat différents : Bagarreur, Épéiste et Tireur[14], et leurs caractéristiques sont influencées par leur taille : un petit gabarit est plus rapide, tandis qu'un gros gabarit est plus puissant[15]. En mode en ligne, ils ne sont jouables que dans l'option Amis[16]. Des personnages des éditeurs tiers sont également de la partie : en plus du retour de Sonic de Sega, Mega Man de Capcom et Pac-Man de Bandai Namco Games font leur apparition[17],[18].

Le joueur a la possibilité de personnaliser chaque coups spéciaux des personnages. Ainsi, chaque personnage dispose de trois déclinaisons pour chacune de leurs attaques spéciales. Seuls Combattant Mii et Paluténa possèdent des attaques spéciales différentes[19].

Stages[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Stages de Super Smash Bros..

Chaque version du jeu possède des stages différents, même lorsqu'ils partagent un même thème[20],[21]. La version Nintendo 3DS propose majoritairement des stages issus de jeux de consoles portables tandis que la version Wii U propose principalement des stages issus de jeux de consoles de salon. Certains stages proviennent des jeux antérieurs de la série (dans le tableau, ils sont signalés entre parenthèses après le nom du jeu dont est tiré le stage. SSBM signifie Super Smash Bros. Melee et SSBB désigne Super Smash Bros. Brawl).

Développement[modifier | modifier le code]

D'après le créateur du jeu, Masahiro Sakurai, le développement du jeu n'avait pas commencé au moment de son annonce, et il a fallu attendre que l'équipe ait fini de travailler sur Kid Icarus Uprising[22]. Pour la version Nintendo 3DS, Sakurai indique sa volonté de proposer une expérience davantage « individuelle ». Cela se présente sous la forme de personnages customisés sur la version 3DS transférables sur la version Wii U[23]. Masahiro Sakurai s'est également exprimé sur la possibilité d'inclure de nouveaux personnages de Nintendo et un personnage de Capcom dans cet opus[24]. Aussi, l'équilibrage des personnages dans les précédents jeux Super Smash Bros. était géré uniquement par Sakurai, mais il a donné son envie de confier ce travail à une équipe plus conséquente pour cet épisode[25].

Le 21 février 2012, Sakurai a dit que, lors de son travail de recherche et de réflexion sur le jeu, il a relu le site Smash Bros Dojo (site officiel de la série) en réfléchissant par rapport au développement des anciens épisodes[26]. Le 25 avril 2012, Sakurai a annoncé que la série allait « changer de direction » pour mettre en avant la compatibilité entre les versions 3DS et Wii U[27]. Lors de la conférence Nintendo Direct du 22 juin 2012, il est annoncé que le jeu serait développé avec l'aide de Namco, notamment Kenya Kobayashi (Ridge Racer) et Yoshito Higuchi (Tales of)[28].

Le 23 janvier 2013, lors d'un Nintendo Direct, Nintendo confirme que le jeu sera présent à l'E3 2013 sous sa forme 3DS et Wii U[29]. Début juin, Sakurai confirme qu'une bande-annonce sera diffusée pendant le Nintendo Direct de l'E3 2013[30]. Au cours du salon, il affirme qu'aucun contenu additionnel n'est prévu à cette date[31], et que les deux jeux pourraient avoir des dates de sorties différentes du fait de problèmes techniques notamment concernant l'ajout des Ice Climbers dans la version 3DS[13]. Lors d'une interview donnée à Joystiq, Sakurai déclare qu'il n'y aura pas de multiplate-forme entre les deux versions, vu qu'elles contiendront chacune des stages différents. Cependant, il sera possible de transférer les personnalisations des personnages entre les deux versions[32]. D'après Sakurai, il est envisagé que cette personnalisation des personnages affecte la direction et l'angle de leurs attaques. Sakurai a également précisé en juillet 2013 qu'il n'y aura pas de mode histoire dans le même style que Super Smash Bros. Brawl avec des cinématiques du fait de la mise en ligne des vidéos des cinématiques par les joueurs sur des sites comme YouTube[33],[34].

Lors de l'E3 2014, Sakurai affirme que la jouabilité du jeu se situait entre le style rapide et compétitif de Super Smash Bros. Melee et celui plus lent et casual de Brawl[35].

En avril 2014, lors d'un Nintendo Direct dédié au jeu, Nintendo annonce la sortie du jeu en été 2014 pour la version 3DS et en hiver 2014 pour la version Wii U[36]. Sakurai a choisi de sortir les deux jeux à des dates différentes pour se consacrer au débogage de chaque version[37]. Lors de l'E3 2014, la sortie de la version 3DS est annoncée pour le 13 septembre 2014 au Japon[38], et Nintendo annonce un report au 3 octobre 2014 en Europe et Amérique du Nord[39] et au 4 octobre 2014 en Australie[40]. La version 3DS profite d'une offre groupée avec une Nintendo 3DS aux couleurs du jeu en Europe et en Amérique du Nord[41],[42]. Cette version est compatible avec le bouton C de la New Nintendo 3DS mais pas avec le Circle Pad Pro[43]. La version Wii U dispose d'une offre groupée comprenant une manette GameCube aux couleurs de la série et un adaptateur permettant de connecter ces manettes sur Wii U[44].

Une première mise à jour a été déployée le 12 septembre 2014 pour la version Nintendo 3DS. Celle-ci permet l'accès au jeu en ligne et ajoute le mode de jeu Conquest[45]. Un patch corrigeant un bug du personnage Peach entraînant un bannissement du mode en ligne a été déployé le 19 septembre 2014[46].

Musique[modifier | modifier le code]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U propose des versions remaniées de différentes musiques issues des franchises présentes dans le jeu. Ces arrangements sont effectués par une quarantaine de compositeurs, dont notamment Masashi Hamauzu, Yuzo Koshiro, Yasunori Mitsuda, Motoi Sakuraba, Yoko Shimomura, Mahito Yokota et Ryo Nagamatsu[47],[48].

Sur Nintendo 3DS, il est possible d'écouter la musique en mode veille[49].

Un CD de la bande originale est offerte en enregistrant les deux versions du jeu sur le Club Nintendo[50],[51].

Version démo[modifier | modifier le code]

Une version démo du jeu est disponible sur le Nintendo eShop depuis le 10 septembre 2014 au Japon et du 19 septembre 2014 en Amérique du Nord et Europe. Limitée à trente utilisations, elle propose au joueur de jouer, seul ou avec d'autres joueurs en mode multijoueur local, avec cinq personnages et un stage, et propose également au joueur quelques Smashtuces visibles dans l'option Coffre du menu Extras. Nintendo a également proposé une version spéciale jouable une infinité de fois à certains membres du Club Nintendo dès le 12 septembre 2014[52],[53].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média 3DS Wii U
Famitsu (JP) 37/40[54]

Ventes[modifier | modifier le code]

En deux jours de commercialisation au Japon, Nintendo annonce que le jeu dépasse le million d'exemplaires vendus sur Nintendo 3DS[55]. Selon Famitsu, il s'agit du meilleur démarrage de la série, avec plus de 170 000 exemplaires vendus de plus que Super Smash Bros. Brawl[56].

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « An In-Depth Chat With The Genius Behind Super Smash Bros. », sur kotaku.com (consulté le 29 juin 2014)
  2. a, b et c « Super Smash Bros : Tous les détails », sur Jeuxvideo.com (consulté le 29 juin 2014)
  3. « Un nouveau mode pour Super Smash Bros Wii U et 3DS », sur Jeuxvideo.com (consulté le 29 juin 2014)
  4. « E3 2014 : La conférence Nintendo », sur Jeuxvideo.com (consulté le 23 juin 2014)
  5. « Super Smash Bros Wii U peut se jouer avec une 3DS », sur Jeuxvideo.com (consulté le 14 septembre 2014)
  6. « E3 2013 : Images de Super Smash Bros. 3DS », sur Jeuxvideo.com (consulté le 18 juin 2014)
  7. « Super Smash Bros., plus ou moins cartoon sur 3DS », sur Jeuxvideo.com (consulté le 18 juin 2014)
  8. « Smash Run Mode Introduced as Exclusive for Super Smash Bros. 3DS », sur nintendolife.com (consulté le 29 juin 2014)
  9. « Super Smash Bros. Director Reveals New Mini-Game For 3DS Version », sur Siliconera (consulté le 29 août 2014)
  10. (en) « Super Smash Bros. Wii U and 3DS Feature Unique Trophies », sur IGN (consulté le 23 juin 2014)
  11. (it) « Svelati cinque nuovi personaggi per Super Smash Bros., tra cui Charizard, Greninja », sur http://www.spaziogames.it/ (consulté le 29 juin 2014)
  12. (en) « Alph Confirmed As Olimar’s Costume In Smash Bros. », sur http://nintendonews.com/ (consulté le 14 septembre 2014)
  13. a et b (en) « E3 2013: Smash Bros. Wii U, 3DS Might Not Release at the Same Time », sur IGN (consulté le 29 août 2014)
  14. « E3 2014 : Les Miis jouables dans Super Smash Bros. », sur Jeuxvideo.com (consulté le 20 septembre 2014)
  15. « La taille compte dans Super Smash Bros. for Wii U », sur Jeuxvideo.com (consulté le 23 juin 2014)
  16. (en) « Mii Fighters were added to Super Smash Bros due to growing presence and fan requests », sur Polygon.com (consulté le 23 juin 2014)
  17. « E3 2013 : Mega Man dans Super Smash Bros. Wii U et 3DS », sur Jeuxvideo.com (consulté le 12 septembre 2014)
  18. « E3 2014 : Pac-Man jouable dans Super Smash Bros. », sur Jeuxvideo.com (consulté le 12 septembre 2014)
  19. « Personnalisation des personnages », sur smashbros.com (consulté le 1 septembre 2014)
  20. « Stages de Super Smash Bros. 3DS », sur http://www.ssb-experience.com/ (consulté le 29 juin 2014)
  21. « Stages de Super Smash Bros. Wii U », sur http://www.ssb-experience.com/ (consulté le 29 juin 2014)
  22. (en) « Smash Bros. U & 3DS development appears to be very early », sur http://andriasang.com/ (consulté le 29 juin 2014)
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Lien externe[modifier | modifier le code]