Super Smash Bros. (série)

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Super Smash Bros.

Éditeur Nintendo
Développeur HAL Laboratory, Sora
Personnalité ayant marqué la série Masahiro Sakurai
Genre

Combat, plates-formes

Début de la série 1999

Plate-forme

Nintendo 64
GameCube
Wii
Nintendo 3DS
Wii U

Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantō Sumasshu Burazāzu?) est une série de jeux vidéo de combat / plates-formes éditée par Nintendo, développée en grande partie par HAL Laboratory (quelques fois aidé par d'autres développeurs) et mettant en scène de nombreux personnages issus de l'univers des jeux sous franchise Nintendo.

Historique[modifier | modifier le code]

Titre Année de sortie Console
Super Smash Bros. 1999Drapeau : Japon, États-Unis, Canada, Europe Nintendo 64
Super Smash Bros. Melee 2001Drapeau : Japon, États-Unis, Canada
2002Europe
GameCube
Super Smash Bros. Brawl 2008 - Japon (bordered, États-Unis, Canada, Mexique, Europe, Australie Wii
Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U 2014Drapeau : Japon, États-Unis, Canada, Europe Wii U et Nintendo 3DS

Système de jeu[modifier | modifier le code]

L'objectif des combats est de faire sortir ses adversaires de l'arène.

Pour cela il faut frapper à répétition son adversaire afin de faire monter sa jauge de pourcentage de dégâts. Plus celle-ci est élevée, plus les coups portés feront voler loin l'adversaire et l'expulseront de l'écran. Ce gameplay particulier du jeu en fait une série inédite dans l'histoire des jeux de combat. Elle allie en effet l'aspect classique des jeux de combats consistant à enchainer des coups en appuyant sur des combinaisons de boutons, mais également la mobilité d'un jeu de plateforme, puisque votre personnage doit constamment se déplacer au sein de différentes plateformes constituant le niveau et effectuer des sauts pour tenter de revenir sur le niveau, dont il aura été éjecté.

Les coups sont également donnés de manière assez novatrice pour un jeu de combat puisque celui-ci dépendra de la direction dans laquelle le joueur oriente le stick au moment où il donne le coup normal (bouton A) ou spécial (bouton B). Les coups Smash sont eux des coups normaux à la puissance amplifiée (et pouvant être chargés) qui sont effectués en pressant très rapidement le stick dans la direction voulue au moment d'appuyer sur le bouton A.

Par ailleurs, divers objets apparaissent sur l'arène pour être ramassés, et faire ainsi diminuer son propre pourcentage (soins) ou au contraire aider à faire augmenter celui de l'adversaire (armes, pièges, …).

L'un des intérêts de la série réside dans le fait que les combattants sont issus de différents titres parmi les plus célèbres de Nintendo, tels que Mario, Link, Samus, ou encore Mr. Game & Watch. De plus, depuis Super Smash Bros. Brawl, des personnages issus de compagnies de jeux vidéo sont amenés a faire partie des personnages jouables en tant que "guest star". Sonic et Snake, sortis tout droit des franchises de Sega et Konami furent les premiers personnage de ce type introduit dans la série avec Super Smash Bros. Brawl. La galerie de trophées que l'on récolte au sein du jeu constitue à elle seule une véritable encyclopédie de Nintendo racontant l'histoire des séries développées.

Univers[modifier | modifier le code]

Personnages[modifier | modifier le code]

Les combattants de la série Super Smash Bros. ont leurs forces et faiblesses, et chacun dispose de coups normaux, spéciaux, prises, sauts, vitesse de déplacement, vitesses de coups et manipulation d'armes différentes. Maîtriser l'ensemble de ces paramètres pour chacun des personnages est capital pour parvenir à vaincre ses adversaires.

Au fil des épisodes, la majorité des personnages sont réutilisés et de nouveaux personnages viennent grossir les rangs. Il arrive toutefois que leur design, leur vitesse et puissance, voire certains de leurs coups soient entièrement revus ou modifiés lors de ces transitions.

Personnages SSB Melee Brawl WiiU/3DS Première apparition Coups spéciaux Particularité
Amphinobi Non Non Non Non Non Non oui Oui Pokémon X et Y
  • Normal : ?
  • Côté : ?
  • Haut : ?
  • Bas : ?
  • Final Smash : ?
Bowser Non Non oui Oui oui Oui oui Oui Super Mario Bros.
  • Normal : Souffle de feu
  • Côté : Plaquage volant
  • Haut : Forteresse toupie
  • Bas : Bombe Bowser
  • Final Smash : Giga Bowser
Captain Falcon oui Oui oui Oui oui Oui Inconnu F-Zero
  • Normal : Coup de poing Falcon
  • Côté : Raptor boost
  • Haut : Piqué Falcon
  • Bas : Coup de pied Falcon
  • Final Smash : Blue Falcon
Se déplace très rapidement
Diddy Kong Non Non Non Non oui Oui oui Oui Donkey Kong Country
  • Normal : Kawouetto-Flingue
  • Côté : Prise de tête
  • Haut : Rapido Rocket
  • Bas : Peau de banane
  • Final Smash : Barrage Rapido Rocket
Donkey Kong oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui Donkey Kong
  • Normal : Coup de poing géant
  • Côté : Coupe de boule
  • Haut : Tourniquet Kong
  • Bas : Gifle
  • Final Smash : Rythme Konga
Dr. Mario Non Non oui Oui Non Non Inconnu Dr. Mario
  • Normal : Méga vitamines
  • Côté : Blouse
  • Haut : Super poing sauté
  • Bas : Dr. Tornado
Dresseur de Pokémon (Carapuce, Herbizarre et Dracaufeu) Non Non Non Non oui Oui oui Oui (Dracaufeu uniquement) Pokémon Rouge et Bleu
  • Bas : Changement de Pokémon
  • Final Smash : Triple Finish

Carapuce :

  • Normal : Pistolet à O
  • Côté : Repli
  • Haut : Cascade

Herbizarre :

  • Normal : Balle Graine
  • Côté : Tranch'Herbe
  • Haut : Fouet Lianes

Dracaufeu :

  • Normal : Lance-Flamme
  • Côté : Eclate-Roc
  • Haut : Vol
  • Bas (SSB4) : ?
  • Final Smash (SSB4) : ?
Le Pokémon au combat doit alterner avec les autres sous peine d'épuisement ; Dracaufeu peut planer si la touche de saut reste enfoncée
Entraîneuse Wii Fit Non Non Non Non Non Non oui Oui Wii Fit
  • Normal : Le grand étirement
  • Côté : ?
  • Haut : ?
  • Bas : Respiration abdominale
  • Final Smash : Wii Fit
Augmente la puissance de ses attaques avec son coup spécial bas ; modèle masculin disponible dans les costumes
Falco Non Non oui Oui oui Oui Inconnu Starwing
  • Normal : Blaster
  • Côté : Chimère
  • Haut : Oiseau de feu
  • Bas : Bouclier
  • Final Smash : Landmaster
Peut appeller des airwings pour l'aider dans les stages Starfox
Fox oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui Starwing
  • Normal : Blaster
  • Côté : Illusion
  • Haut : Fusée Fox
  • Bas : Bouclier
  • Final Smash : Landmaster
Peut appeller des airwings pour l'aider dans les stages Starfox
Ganondorf Non Non oui Oui oui Oui Inconnu The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Normal : Poing Warlock
  • Côté : Etranglement
  • Haut : Plongeon sombre
  • Bas : Pied du sorcier
  • Final Smash : Créature Ganon
Personnage lent mais puissant
Harmonie et Luma Non Non Non Non Non Non oui Oui Super Mario Galaxy
  • Normal : Tir Luma
  • Côté : Fragments d’étoile
  • Haut : Super anneau étoile
  • Bas : Attraction
  • Final Smash : Super étoile
Se battent à deux ; Le joueur contrôle Luma à travers Harmonie
Ice Climbers Non Non oui Oui oui Oui Inconnu Ice Climber
  • Normal : Tir Glace
  • Côté : Coupe de marteau
  • Haut : Cordée
  • Bas : Blizzard
  • Final Smash : Iceberg
Se battent à deux
Ike Non Non Non Non oui Oui Inconnu Fire Emblem: Path of Radiance
  • Normal : Eruption
  • Côté : Vive lame
  • Haut : Ether
  • Bas : Contre
  • Final Smash : Grand Ether
Kirby oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui Kirby's Dream Land
  • Normal : Aval'tout
  • Côté : Marteau (SSBM/B), Marteau ardent (SSB4)
  • Haut : Super tranche
  • Bas : Rocher
  • Final Smash : Kirby Cuisine (SSBB), Super épée (SSB4)
Une fois l'adversaire avalé, Kirby peut copier son coup spécial normal ; peut effectuer jusqu'à 5 sauts consécutifs
Link oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui The Legend of Zelda
  • Normal : Arc du Héros
  • Côté : Boomerang tornade
  • Haut : Attaque circulaire
  • Bas : Bombe
  • Final Smash : Frappe Triforce
Link Cartoon Non Non Non Non oui Oui oui Oui The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • Normal : Arc du Héros
  • Côté : Boomerang
  • Haut : Attaque circulaire
  • Bas : Bombe
  • Final Smash : Frappe Triforce
Link Enfant Non Non oui Oui Non Non Inconnu The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Normal : Arc de feu
  • Côté : Boomerang
  • Haut : Attaque circulaire
  • Bas : Bombe
Little Mac Non Non Non Non Non Non oui Oui Punch Out!!
  • Normal : Direct destructeur
  • Côté : Coup descendant
  • Haut : Uppercut aérien
  • Bas : Esquive & contre
  • Final Smash : Giga Mac
Possède une jauge K.O. qui se rempli chaque fois qu'il se fait frapper. Lorsqu'elle est pleine, Little Mac porte un coup dévastateur à son adversaire
Lucario Non Non Non Non oui Oui oui Oui Pokémon Diamant et Perle
  • Normal : Aurasphère
  • Côté : Forte-Paume
  • Haut : Vit.Extrême
  • Bas : Reflet
  • Final Smash : Tempête Aura
Plus il se fait frapper, plus ses attaques sont puissantes
Lucas Non Non Non Non oui Oui Inconnu Mother 3
  • Normal : PSY Gel
  • Côté : PSY Feu
  • Haut : PSY Tonnerre
  • Bas : PSY Magnétisme
  • Final Smash : PSY Météores
Luigi oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui Mario Bros.
  • Normal : Boule de feu
  • Côté : Missile vert
  • Haut : Super poing sauté
  • Bas : Tornade Luigi
  • Final Smash : Zone négative (SSBB)
Mario oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui Mario Bros.
  • Normal : Boule de feu
  • Côté : Cape
  • Haut : Super poing sauté
  • Bas : Tornade Mario (SSBM), J.E.T (SSBB)
  • Final Smash : Final Mario
Marth Non Non oui Oui oui Oui oui Oui Fire Emblem
  • Normal : Brise bouclier
  • Côté : Epée dansante
  • Haut : Saut tranchant
  • Bas : Contre
  • Final Smash : Frappe critique
Mega Man Non Non Non Non Non Non oui Oui Mega Man
  • Normal : Scie Metal
  • Côté : Bombe Crash
  • Haut : Ressort Rush
  • Bas : Bouclier de feuilles
  • Final Smash : ?
Personnage CAPCOM
Meta Knight Non Non Non Non oui Oui Inconnu Kirby's Adventure
  • Normal : Tornade Mach
  • Côté : Perce-tout
  • Haut : Boucle Express
  • Bas : Cape Dimensionnelle
  • Final Smash : Ténèbres Galactiques
Peut effectuer jusqu'à 5 sauts consécutifs
Mewtwo Non Non oui Oui Non Non Inconnu Pokémon Rouge et Bleu
  • Normal : Ball’Ombre
  • Côté : Confusion
  • Haut : Téléport
  • Bas : Hypnose
Mr. Game & Watch Non Non oui Oui oui Oui Inconnu Game & Watch
  • Normal : Chef
  • Côté : Judge
  • Haut : Fire
  • Bas : Oil Panic
  • Final Smash : Octopus
Ness oui Oui oui Oui oui Oui Inconnu EarthBound
  • Normal : PSY Flash
  • Côté : PSY Feu
  • Haut : PSY Tonnerre
  • Bas : PSY Magnétisme
  • Final Smash : PSY Météores
Olimar et les Pikmin Non Non Non Non oui Oui oui Oui Pikmin
  • Normal : Cueillette Pikmin
  • Côté : Lancer de Pikmin
  • Haut : Chaîne Pikmin (SSBB), Pikmin ailé (SSB4)
  • Bas : Rassemblement Pikmin
  • Final Smash : Crépuscule
Se bat avec des Pikmin (6 maximum dans SSBB, 3 maximum dans SSB4)
Peach Non Non oui Oui oui Oui oui Oui Super Mario Bros.
  • Normal : Toad
  • Côté : Bombardier Peach
  • Haut : Parasol Peach
  • Bas : Légume
  • Final Smash : Peach en fleurs
Lorsque la touche de saut est maintenue, Peach peut flotter quelques instants dans les airs
Pichu Non Non oui Oui Non Non Inconnu Pokémon Or et Argent
  • Normal : Tonnerre
  • Côté : Coud’Krâne
  • Haut : Vive-Attaque
  • Bas : Fatal-Foudre
S'inflige des dégâts lorsqu'il attaque
Pikachu oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui Pokémon Rouge et Bleu
  • Normal : Tonnerre
  • Côté : Coud'Krâne
  • Haut : Vive-Attaque
  • Bas : Fatal-Foudre
  • Final Smash : Electacle
Pit Non Non Non Non oui Oui oui Oui Kid Icarus
  • Normal : Flèche de Palutena
  • Côté : Hélice céleste (SSBB)
  • Haut : Ailes d'Icare (SSBB), Don du vol (SSB4)
  • Bas : Bouclier miroir
  • Final Smash : Armée de Palutena (SSBB), Trois Trésors Sacrés (SSB4)
Peut effectuer jusqu'à 5 sauts consécutifs
Rondoudou oui Oui oui Oui oui Oui Inconnu Pokémon Rouge et Bleu
  • Normal : Roulade
  • Côté : Ecras'Face
  • Haut : Berceuse
  • Bas : Repos
  • Final Smash : Mégagonflage
Peut effectuer jusqu'à 5 sauts consécutifs
R.O.B. Non Non Non Non oui Oui Inconnu Accessoire de la NES, Mario Kart DS
  • Normal : Laser robotique
  • Côté : Bras rotor
  • Haut : Brûleur robotique
  • Bas : Toupie
  • Final Smash : Rayon diffus
Roi DaDiDou Non Non Non Non oui Oui oui Oui Kirby's Dream Land
  • Normal : Aval'tout
  • Côté : Lancer de Waddle Dee (SSBB), Lancer de Minérisson (SSB4)
  • Haut : Super saut DaDiDou
  • Bas : Maillet à réaction
  • Final Smash : Armée de Waddle Dees
Peut effectuer jusqu'à 5 sauts consécutifs
Roy Non Non oui Oui Non Non Inconnu Fire Emblem: Fūin no Tsurugi
  • Normal : Epée de feu
  • Côté : Epée dansante
  • Haut : Brûleur
  • Bas : Contre
Samus oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui Metroid
  • Normal : Super tir
  • Côté : Missile
  • Haut : Attaque en Vrille
  • Bas : Bombe
  • Final Smash : Laser Zéro
Coup spécial côté plus puissant lorsque les commandes sont effectuées rapidement
Samus sans armure Non Non Non Non oui Oui oui Oui Metroid Zero Mission
  • Normal : Pistolet paralysant
  • Côté : Fouet plasma
  • Haut : Câble plasma (SSBB)
  • Bas : Saut vrillé
  • Final Smash : Combinaison de Puissance (SSBB)
Sheik Non Non oui Oui oui Oui oui Oui The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Normal : Lance-aiguille
  • Côté : Chaîne (SSBM/B), Bombe flash (SSB4)
  • Haut : Disparition
  • Bas : Transformation (SSBM/B), Saut vrillé avant (SSB4)
  • Final Smash : Flèche de lumière
Peut se transformer pendant le combat en Zelda (SSBM/B)
Snake Non Non Non Non oui Oui Inconnu Metal Gear
  • Normal : Grenade
  • Côté : Missile téléguidé
  • Haut : Cypher
  • Bas : C4
  • Final Smash : Lance-grenade
Personnage KONAMI
Sonic Non Non Non Non oui Oui oui Oui Sonic the Hedgehog
  • Normal : Attaque téléguidée
  • Côté : Course tourbillon
  • Haut : Saut propulsé
  • Bas : Amorce tourbillon
  • Final Smash : Super Sonic
Personnage SEGA ; très rapide
Villageois Non Non Non Non Non Non oui Oui Animal Crossing
  • Normal : Absorption miroir
  • Côté : Fusée Gyroïde
  • Haut : Voyage en ballons
  • Bas : Main verte
  • Final Smash : Fête à la maison
Wario Non Non Non Non oui Oui Inconnu Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
  • Normal : Miam-miam
  • Côté : Wario Bike
  • Haut : Tire-bouchon
  • Bas : Vent Wario
  • Final Smash : Warioman
Wolf Non Non Non Non oui Oui Inconnu Lylat Wars
  • Normal : Blaster
  • Côté : Flash Wolf
  • Haut : Fusée Wolf
  • Bas : Bouclier
  • Final Smash : Landmaster
Yoshi oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui Super Mario World
  • Normal : Ponte d'oeuf
  • Côté : Roulade
  • Haut : Jet d'oeuf
  • Bas : Bombe
  • Final Smash : Super Dragon
Possède une grande capacité de saut
Zelda Non Non oui Oui oui Oui oui Oui The Legend of Zelda
  • Normal : L'Amour de Nayru (SSBM/B), Lame spectrale (SSB4)
  • Côté : Feu de Din
  • Haut : Vent de Farore
  • Bas : Transformation (SSBM/B)
  • Final Smash : Flèche de lumière
Peut se transformer pendant le combat en Sheik (SSBM/B)

Stages[modifier | modifier le code]

Contrairement à la majorité des jeux de combats où les stages ne sont là que pour constituer un décors de fond, dans la série Smash Bros, ces dernièrs sont capitals, et peuvent faire basculer toute une bataille. Smash Bros ayant un gameplay se situant à la fois entre un jeu de combat et un jeu de plate-forme, la mobilité est un facteur essentiel pour la victoire, et tout joueur se devra de connaitre la topographie des stages dans lesquels il se bat s'il souhaite esquiver rapidement ses adversaires, se positionner stratégiquement par rapport à eux et éviter les pièges. De nombreux stages créés dans les premiers opus ont été par la suite repris dans les opus suivants, et il est parfois arrivé que ces derniers subissent des modifications structurelles importantes, ou des changements de nom, voire les deux à la fois. Les noms indiqués ici sont ceux de leur version d'origine.

Stages SSB Melee Brawl 3DS/WiiU Issu de Description
3D Land Non Non Non Non Non Non oui Oui Super Mario 3D Land
75 m Non Non Non Non oui Oui Inconnu Donkey Kong Stage représentant le niveau 3 du jeu Donkey Kong. Ce dernier se situe au sommet et lance des tonneaux sur le joueur qui se bat parmi les plateformes, les échelles et les boules de feu.
Arène de Ferox Non Non Non Non Non Non oui Oui Fire Emblem : Awakening
Baie de Termina Non Non oui Oui Non Non Inconnu The Legend of Zelda: Majora's Mask Un stage se déroulant dans la baie de Termina du jeu The Legend of Zelda: Majora's Mask. On y retrouve la Tortue géante et le laboratoire sur pilotis.
Balloon Fight Non Non Non Non Non Non oui Oui Balloon Fight
Big Blue Non Non oui Oui oui Oui Inconnu F-Zero X Le circuit côtier de F-Zero X. Durant le combat qui se produit avec la course simultanée des F-Zero, les joueurs sont tenus de rester sur les véhicules défilant de gauche à droite. Les F-Zero allant a très grande vitesse, tout contact ou chute sur la piste risque une sortie immédiate du personnage hors du niveau.
Brinstar Non Non oui Oui oui Oui Inconnu Metroid Ce stage se compose d'une série de plateformes serrées qui peuvent subir des dégâts provisoires (comme des inclinaisons où des brisures). Un lac d'acide se trouve en dessous, et par moment monte jusqu'à engloutir certaines plateformes inférieures provoquant des dégâts au joueur qui entre en contact avec le liquide.
Cascade à Rebours Non Non Non Non oui Oui Inconnu Donkey Kong Jungle Beat Il s'agit d'un terrain à défilement vertical : les joueurs doivent, tout en s'affrontant, remonter une cascade en sautant de plate-forme en plate-forme, grimpant des échelles, évitant les pièges et activant des interrupteurs qui défilent du bas vers le haut.
Célesbourg Non Non Non Non Non Non oui Oui The Legend of Zelda: Skyward Sword
Champ de bataille oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui Super Smash Bros. Stage classique de l'ensemble de la série avec une grande plateforme centrale surmontée de trois plus petites plateformes disposées en podium. Dans le premier Super Smash Bros., elle n'est disponible que dans le mode Classique. Dans Super Smash Bros. Brawl, le jour et la nuit s'alternent et l'aspect du niveau est plus épique dans cet opus comparé à son aspect très technologique dans les deux précédents épisodes.
Château assiégé Non Non Non Non oui Oui Inconnu Fire Emblem Il s'agit d'un château lambda, et non pas de la reproduction d'un château de la série Fire Emblem. Le début du combat se déroule sur le toit du château, avec en arrière-plan les catapultes. Le toit fini ensuite par s'écrouler, et le combat continue dans ce qui semble être la salle du trône, sur des plateformes soutenues par des statues (brisables). Enfin, le sol se brise une fois encore et le joueur arrive dans le sous-sol du château : une rivière de lave sur laquelle repose un rocher qui s'incline en fonction de la position des joueurs. Le joueur finit par remonter et le cycle redémarre.
Château de Peach Non Non oui Oui Non Non Inconnu Super Mario 64 Le combat se déroule sur le toit du Château de Peach. Des Bills Bourrins attaquent le stage, et des interrupteurs font apparaître des plates-formes ainsi que des blocs contenant des objets.
Château de Peach (N64) oui Oui Non Non Non Non Inconnu Super Mario 64 Le stage est situé au-dessus du Château de Peach. Un Bumper se situe en haut du niveau et une plateforme mouvante sur le bas.
Château d'Hyrule oui Oui Non Non Non Non Inconnu The Legend of Zelda: Ocarina of Time Ce stage se déroule sur le toit du château du royaume d'Hyrule. Il est l'un des plus grands du jeu et dispose d'un grande diversité de plate-formes. Il y a également un tornade qui apparaît de temps en temps et qui éjecte les joueurs.
Château du Dr. Wily Non Non Non Non Non Non oui Oui Mega Man 2
Circuit Mario Non Non Non Non oui Oui Inconnu Mario Kart DS Ce stage se situe sur un circuit assez semblable au Circuit en 8 de Mario Kart DS en pleine course de karts. De temps à autre, les karts (conduits par des Maskass) qui suivent le parcours de la piste arrivent de l'arrière-plan ou de la gauche du stage en prenant la rampe de saut et traversent la zone de combats. Si le joueur percute un kart à ce moment, il subit des dégâts. À l'arrière-plan se situe aussi la carte du circuit, permettant de localiser la position des karts.
Colonnes Lances Non Non Non Non oui Oui Inconnu Pokémon Diamant et Perle Le légendaire site des Colonnes Lances des versions Pokémon Diamant et Perle. Un Pokémon légendaire apparaît au hasard au centre (Il peut s'agir de Dialga, Palkia ou Cresselia) et influe sur le stage (en la faisant basculer de haut en bas, en lançant une attaque énergétique, en ralentissant le temps, etc...).
Corneria Non Non oui Oui oui Oui Inconnu Lylat Wars Ce stage se situe sur le Vaisseau de la Team Fox en vue de profil. Des Arwings attaquent parfois des joueurs, d'autres viennent par moment servir de plateforme.
Course Arc-en-ciel Non Non oui Oui oui Oui Inconnu Super Mario 64 Dans ce stage le joueur est plongé dans un défilement cyclique. En effet, le joueur commence sur un bateau volant sorti tout droit de Super Mario 64, puis franchit des séries de plateformes ayant différentes topographies, mouvements et différentes capacités d'interaction avec le joueur avant de finalement retourner sur le bateau initial. Le combat se déroule dans le ciel au-dessus du vide.
Destination Finale oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui Super Smash Bros. Stage parmi les plus basiques de la série puisqu'il n'est constitué que d'une simple plateforme délimitée des deux côtés par du vide. Dans Super Smash Bros., cette arène n'est jouable qu'en mode classique.
Espace 2D Non Non oui Oui Non Non Inconnu Game & Watch Stage se déroulant dans Le jeu Helmet de Game & Watch. Des séries de plateformes apparaissent et disparaissent, tandis que des objets tombent du ciel et de l'huile se répand parfois au sol. Le seul élément fixe du décors est une petite maison située dans le coin droit sur laquelle le joueur peut grimper.
Espace 2D no 2 Non Non Non Non oui Oui Inconnu Game & Watch Ce stage se déroule dans un jeu Game & Watch, mais dont les décors et éléments issus de divers jeux de la série (Fire, Lion, Chef et Oil Panic) ne cessent de s'alterner en fond de décor, et donc changent les conditions de combat. Les personnages évoluant dans le décor blessent ceux qui les touchent.
Fontaine des Rêves Non Non oui Oui Non Non Inconnu Kirby's Adventure La Fontaine des Rêves est une arène colorée typique de l'univers de Kirby. La structure du stage est la même que celle du Champ de Bataille, à l'exception des plateformes disposées en podium qui montent et descendent au gré des jets d'eaux de la fontaine.
Forêt des Bombes zéro Non Non Non Non Non Non oui Oui Kid Icarus Uprising
Fourside Non Non oui Oui Non Non Inconnu Mother Un stage nocturne, urbain, se déroulant sur le sommet de gratte-ciels. Une grue souleve une plateforme et la déplace lentement, tandis qu'une soucoupe volante géante sur laquelle les personnages peuvent grimper fait de temps en temps son apparition.
Frégate Orphéon Non Non Non Non oui Oui Inconnu Metroid Prime Un stage constitué d'une plateforme principale centrale, surplombée par 3 petites plate-formes. Lorsque l'alarme se fait entendre, le stage se retourne et la gravité s'inverse : pour éviter de perdre une vie en chutant, le joueur doit se positionner au bon endroit pendant que le sol devient le plafond et le plafond devient le sol (les deux ayant une configuration différente) . En arrière-plan, la Reine Parasite est spectatrice du stage.
Halberd Non Non Non Non oui Oui oui Oui Kirby Super Star Le vaisseau de Meta Knight. Une partie du combat a lieu sur une plate-forme suspendue au-dessus de l'Océan Orange, une autre partie sur le pont du vaisseau.
Hanenbow Non Non Non Non oui Oui Inconnu Electroplankton Un stage où les éléments du décor sont vivement colorés. Situé au bord de l'eau, le stage est traversé par les Hanenbow, des Électroplanktons. Les combats se déroulent sur les feuilles de petites tiges dépassant du niveau. Ces feuilles changent d’inclinaison en fonction des coups qui sont portés lorsque les combattants se trouvent dessus.
Île de Shadow Moses Non Non Non Non oui Oui Inconnu Metal Gear Solid Un stage se déroulant dans le monde de Metal Gear Solid où le joueur peut détruire les 2 colonnes sur les côtés. Quand la lumière balayant le stage éclaire un personnage, un "!" apparaîtra au-dessus de ce dernier. De plus, les différents Metal Gears de la série (REX, RAY et Gekkos) viennent détruire le mur d'arrière-plan au bout d'un certain temps pour observer le combat.
Île des Yoshi Non Non oui Oui oui Oui Inconnu Super Mario World Stage inspiré des premiers niveaux de Super Mario World. On y trouve des tuyaux verts de différentes tailles et inclinaisons, ainsi qu'une disposition de blocs qui pivotent sur eux-mêmes si on les frappe, laissant momentanément passer le joueur ou l'objet le traversant.
Île Yoshi oui Oui oui Oui Non Non Inconnu Yoshi's Story Stage aux couleurs pastelles. Sur les côtés, se trouvent des nuages qui disparaissent momentanément si le joueur reste 5 secondes dessus.
Île de Yoshi Non Non Non Non oui Oui Inconnu Yoshi's Island DS Stage qui se déroule sur l'Île des Yoshi de Yoshi's Island DS. La plateforme principale pivote à cause du poids des personnages qui sont dessus. Des Maskass peuvent circuler en portant de la nourriture, et les saisons du décor de fond changent pendant la partie. De temps en temps, un Fantôme Aide apparaît sur les côtés.
Inconnu Non Non Non Non Non Non oui Oui Tomodachi Collection
Jungle des Jobards Non Non oui Oui oui Oui oui Oui Donkey Kong Country Une maison de style colonial dans la Jungle Kongo. Elle est dressée sur pilotis au-dessus d'une rivière torrentielle défilant de gauche à droite. Des Klap-Traps (du jeu Donkey Kong Country) y sont parfois emportés et viennent percuter et faire chuter les joueurs suspendus à l'un des bords des pilotis.
Jungle du Congo Non Non oui Oui Non Non Inconnu Donkey Kong 64 Un stage constitué de plateformes en bois plantée sur un radeau en plein flanc d'une cascade.
Jungle du Congo (N64) oui Oui oui Oui Non Non Inconnu Donkey Kong Country Un stage situé dans la Jungle Kongo de Donkey Kong Country, composé d'une plateforme en bois avec la jungle en arrière plan sur un fond de soleil couchant. L'élément le plus notable du niveau sont les deux plateformes mouvantes situées au centre niveau, et qui défilent de haut en bas.
Ligue Pokémon de Kalos Non Non Non Non Non Non oui Oui Pokémon X, Pokémon Y
Locomotive des dieux Non Non Non Non Non Non oui Oui The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Manoir de Luigi Non Non Non Non oui Oui Inconnu Luigi's Mansion Ce stage est une version miniature du manoir de Luigi. Sur ses côtés se trouvent des plateformes mouvantes. Le manoir peut être détruit, mais il se reconstitue quelques temps après sa destruction intégrale.
Mario Bros. Non Non Non Non oui Oui Inconnu Mario Bros. Ce stage très grand est une réplique du niveau 1 du jeu Mario Bros. Des Carapeurs et des Crabes sortent des tuyaux situés en haut du stage que le joueur peut utiliser contre ses adversaires.
Mario Galaxy Non Non Non Non Non Non oui Oui Super Mario Galaxy
Montagne Icicle Non Non oui Oui Non Non Inconnu Ice Climbers Une montagne gelée dont le défilement alterne tantôt du haut vers le bas, tantôt du bas vers le haut dans un ensemble de plateformes, et ce à des vitesses très variables. Si le joueur se laisse prendre par la vitesse du défilement, il sort des limites de l'écran et perd une vie.
New Pork City Non Non Non Non oui Oui Inconnu Mother 3 L'un des plus grands stages de la série et l'un des plus labyrinthique. New Pork City est constitué de très multiples structures de plateformes plates, inclinées, en pointes, mouvantes ... De temps en temps, l'Ultime Chimère, une créature massive issue de la série Mother, apparaît et défile dans le niveau. Celle-ci peut en un claquement de mâchoire éjecter directement un personnage n'ayant pourtant subit aucuns dégâts.
Norfair Non Non Non Non oui Oui Inconnu Metroid Un stage où la lave déborde de temps en temps sur les plateformes qui le compose. À un certain moment, un raz de marée de lave vient envahir le stage en partant de l'arrière-plan : à ce moment-là, un abri apparaît et donne juste le temps au joueur de se protéger de la déferlante. Bien évidemment, il n'y a pas de place pour tout le monde et les joueurs devront se battre afin d'éviter d'être emportés.
Mii en péril Non Non Non Non Non Non oui Oui Mii en Péril II
Mute City Non Non oui Oui Non Non Inconnu F-Zero Le stage se déroule sur un circuit tiré du jeu F-Zero X sur Nintendo 64. L'arène de combat est constituée d'une plateforme qui va défiler le long du parcours et de laquelle il ne faut pas tomber sous peine de recevoir des dégâts en heurtant la piste du circuit. À certains points de la course, la plateforme s'arrête et disparaît dans le sol pour laisser place à d'autres plateformes moins grandes. Les joueurs peuvent alors combattre pendant un court instant sur le circuit lui-même dans une configuration de terrain différente. Cela n'est toutefois pas de tout repos, puisqu'à ce moment précis des Véhicules de Course F-Zero débarqueront à toute vitesse le long de la piste pour percuter violemment le personnage se trouvant sur leur route. Au bout d'un certain moment, la plateforme centrale ré-apparaît et reprend sa course le long du circuit.
Onett Non Non oui Oui oui Oui Inconnu Mother Un quartier urbain au sein duquel on se bat sur une série d'habitations alignées le long d'une rue. Des voitures peuvent venir par la droite et faucher les joueurs se trouvant sur le mince trottoir situé au milieu et des deux côtés du stage.
Pays des Rêves oui Oui oui Oui Non Non Inconnu Kirby's Dream Land Stage ayant la même structure que le Champ de Bataille, mais situé dans un décors issu de l'univers de la série Kirby, avec dans le fond Wispy qui souffle de temps en temps sur l'un des côtés du stage un vent puissant qui entraîne les joueurs vers le bord.
PictoChat Non Non Non Non oui Oui Inconnu Nintendo DS Il s'agit d'un stage où des lignes se dessinent au fur et à mesure et sur lesquelles le joueur peut marcher.
Pilotwings Non Non Non Non Non Non oui Oui Pilotwings Resort
Place Delfino Non Non Non Non oui Oui Inconnu Super Mario Sunshine Un stage qui transporte le joueur à divers endroits, via une plateforme mobile, de la grande ville centrale du jeu Super Mario Sunshine. Chaque point de dépôt (9 en tout) au sein de la ville dispose d'une topographie différente. A noter que contrairement aux autres niveaux a défilement, le parcours vers les différents points de dépôt n'est pas tracé à l'avance et que ces derniers sont déterminés aléatoirement.
Planète lointaine Non Non Non Non oui Oui Inconnu Pikmin Un des endroits de la planète des Pikmin, et à l'échelle de ces derniers. Les joueurs combattent sur des plateformes faites de végétation ainsi que d'une pente située à gauche de l'écran en bas de laquelle un Holocaste Rouge peut venir croquer ceux qui se jetteront dans sa bouche grande ouverte. La pluie peut tomber par intermittence et en trombe sur le niveau. Dans ce cas de figure, la pente devient un toboggan qui entraîne vers le bas tout ce qui s'y trouve.
Planète Zebes oui Oui Non Non Non Non Inconnu Metroid Ce stage représente une série de plateformes serrées. Un lac d'acide se trouve en dessous et par moment monte jusqu'à engloutir certaines plate-formes inférieures provoquant des dégâts et projection en l'air à tout joueur qui entre en contact avec le liquide.
Pokéflotte Non Non oui Oui Non Non Inconnu Pokémon Un stage à défilement dont les plateformes sont constituées de plusieurs répliques géantes de Pokémon divers se déplaçant à l'écran de manière prédéterminée. Il faut un peu plus de 4 minutes pour faire l'intégralité du cycle de défilement entier.
Pont d'Ordinn Non Non Non Non oui Oui Inconnu The Legend of Zelda: Twilight Princess Stage très plat, de temps en temps traversé par le roi Bulbin. Une partie du pont peut aussi s'écrouler, créant un gouffre au centre du terrain, mais qui se reconstitue au bout d'un moment.
Port Town Non Non Non Non oui Oui Inconnu F-Zero GX Ce stage représente le circuit Aero Dive situé dans le monde Port Town du jeu F-Zero GX sur GameCube. L'arène de combat est constituée d'une plateforme qui défile le long du parcours et de laquelle il ne faut pas tomber sous peine de se voir infliger des dégâts en heurtant la piste du circuit. À certains points de la course, la plateforme s'arrête et disparait au sol pour laisser place à d'autres plateformes moins grandes. Les joueurs peuvent alors combattre pendant un court instant sur le circuit lui-même dans une configuration de terrain différente. Cela n'est toutefois pas de tout repos, puisqu'à ce moment précis des Véhicules de Course F-Zero débarqueront à toute vitesse le long de la piste (il y en a 30 en tout) et percuteront violemment tout personnage se trouvant sur leur route. Au bout d'un certain moment, la plateforme centrale ré-apparaît et reprend sa course le long du circuit.
Profondeurs de Brinstar Non Non oui Oui Non Non Inconnu Metroid Un stage constitué d'un bloc de roche géant, que Kraid, l'un des boss de la série Metroid, vient faire pivoter tantôt à gauche, tantôt à droite, d'un angle de 90°. Il convient donc de bien prévoir les mouvements de rotation du stage si le joueur ne souhaite pas voir son personnage chuter dans la lave.
Pyrosphère Non Non Non Non Non Non oui Oui Metroid: Other M
Ring de boxe Non Non Non Non Non Non oui Oui Punch-Out!!
Route Arc-en-ciel Non Non Non Non Non Non oui Oui Mario Kart 7
Royaume céleste Non Non Non Non oui Oui Inconnu Kid Icarus Dans ce stage aérien situé au milieu des nuage d'une ville céleste, toutes les plateformes sont destructibles et se régénèrent d'elles-mêmes au bout d'un court moment.
Royaume Champignon Non Non oui Oui Non Non Inconnu Super Mario Bros. Stage situé dans un décor old-school tiré de Super Mario Bros. et comprenant de nombreux éléments du jeu : Plateformes en briques cassables, plate-formes métalliques sur des poulies en balancier, blocs "?", tuyau vert etc ...
Royaume Champignon (N64) oui Oui Non Non Non Non Inconnu Super Mario Bros. Ce stage situé dans un décor old-school de Super Mario Bros. comprend de nombreux éléments du jeu : briques cassables, plateformes métalliques sur des poulies en balancier, blocs "?", nuages en haut etc ... Ce stage comprend également un tuyau qui emmène le joueur au hasard vers l'un des deux autres tuyaux (dont un mène dans le vide).
Royaume Champignon II Non Non oui Oui Non Non Inconnu Super Mario Bros. 2 Stage représentant l'un des premiers mondes du Super Mario Bros. 2 sorti en occident. Birdo y fait son apparition et crache des œufs qui gênent les joueurs.
Royaume Champiternel Non Non Non Non oui Oui Inconnu Super Mario Bros. Ce stage représente le monde 1-1 de Super Mario Bros. complètement en ruine. On se trouve dans un défilement horizontal plutôt lent, le tout parsemé de blocs, qui, frappés, peuvent donner un objet ou tout simplement se détruire. Pendant le chargement, le joueur peut être téléporté aléatoirement dans le monde 1-2 de Super Mario Bros., qui est souterrain (Il est aussi possible de presser R sur la manette Gamecube pour pouvoir y accéder).
Royaume des Cieux Non Non Non Non Non Non oui Oui Kid Icarus Uprising
Safrania oui Oui Non Non Non Non Inconnu Pokémon Rouge et Bleu Inspiré de la ville de Safrania issue des versions Rouge, Bleue, Jaune des jeux Pokémon, Ce stage se déroule sur le sommet d'un immeuble. Des Pokémon y apparaissent aléatoirement en sortant du petit bâtiment situé sur l’immeuble central et infligent des dégâts aux joueurs.
Salle d'entraînement Wii Fit Non Non Non Non Non Non oui Oui Wii Fit
Salon Non Non Non Non Non Non oui Oui Nintendogs + Cats
Secteur Z oui Oui Non Non Non Non Inconnu Lylat Wars Ce stage se situe sur le Vaisseau de la Team Fox en vue de profil. Des Arwings attaquent parfois des joueurs, d'autres viennent par moment servir de plateforme.
Smash Ville Non Non Non Non oui Oui Inconnu Animal Crossing Stage se situant dans un village d'Animal Crossing où on peut trouver Kéké, le guitariste (les samedi soirs à 20 heures), ou encore Robusto le barman. En dehors du décors, le stage est assez similaire à la Destination Finale, avec toutefois une large unique plateforme défilant de façon aléatoire au-dessus de la zone de combat.
Sommet Non Non Non Non oui Oui Inconnu Ice Climber Un stage se situant sur le sommet d'une montagne. On y trouve des légumes un peu partout, qui font baisser le pourcentage de dégâts reçus par le joueur lorsque celui-ci les consomme. Au bout d'un moment, le sommet craque et dévale la pente de la montagne pour s'échouer dans la mer. Un ours polaire apparaît lors au sommet du pic pour faire couler l'iceberg. De temps en temps, un poisson tiré du jeu Balloon Fight apparaît pour causer des dégâts aux joueurs. La montagne finira ensuite par se reconstituer d'elle même en réémergent des eaux. Un nouveau cycle pourra alors commencer.
Stade Pokémon Non Non oui Oui oui Oui Inconnu Pokémon Stadium Un stade dont l'arène peut se changer en différents types de zones de combat liée aux types plante, eau, feu ou roche. Les changements d'un type vers un autre se font de manière aléatoire.
Stade Pokémon 2 Non Non Non Non oui Oui Inconnu Pokémon Stadium Un autre stade similaire au précédent. Mais cette fois l'arène peut se changer en type vol, électrique, sol ou glace.
Temple Non Non oui Oui oui Oui Inconnu The Legend of Zelda: Ocarina of Time L'un des stages les plus grands de la série. Il dispose de deux étages, reliés par un tunnel. Y sont disposés des ruines de bâtiments sur lesquelles il est possible monter sur les toits.
Tour Prismatique Non Non Non Non Non Non oui Oui Pokémon X, Pokémon Y
Tortiland Non Non Non Non Non Non oui Oui Animal Crossing: New Leaf
Traversée de Lylat Non Non Non Non oui Oui Inconnu Star Fox Assault Ce stage fait découvrir au joueur le système Lylat, où se déroulent les aventures de la Team Star Fox. Le joueur se bat sur un vaisseau gigantesque qui avance dans l'espace en prenant part à des batailles spatiales, pénétrant dans l'atmosphère d'une planète, etc ...
Vaisseau pirate Non Non Non Non oui Oui Inconnu The Legend of Zelda: The Wind Waker Ce stage se déroule sur le bateau de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Quelques altérations viennent changer le cours du combat, comme par exemple lorsque le bateau est pris dans une tornade ou s'échoue contre un rocher.
Vallée Gerudo Non Non Non Non Non Non oui Oui The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Venom Non Non oui Oui Non Non Inconnu Lylat Wars Le repaire du maléfique Andross. Tout comme le stage Corneria, le combat a lieu sur le vaisseau Great Fox. mais cette fois-ci, au lieu d'être en vue latérale, le vaisseau est en vue frontale ce qui change radicalement la topographie du terrain de combat.
Verger de l'espoir Non Non Non Non Non Non oui Oui Pikmin 3
Vertes Prairies Non Non oui Oui oui Oui Inconnu Kirby's Dream Land Dans ce stage constitué d'une grosse plateforme centrale entourée par deux plus petites sur ces côtés, un vent fort craché par Whispy pousse les joueurs vers un côté ou un autre du stage. Des blocs empilés viennent combler les trous séparant la plateforme centrale des deux autres. Lorsqu'ils sont détruits, d'autres apparaissent à intervalles lents pour venir combler ces destructions. Certains sont parfois explosifs. Il arrive également que des pommes tombent au sol et puissent servir de projectiles.
Ville & centre-ville Non Non Non Non Non Non oui Oui Animal Crossing : À nous la belle ville !
WarioWare, inc. Non Non Non Non oui Oui Inconnu WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ Il s'agit d'un stage constitué de mini-jeux. Lorsque le joueur remporte un mini-jeu, il reçoit une récompense. Dans ce stage, on trouve bien évidemment un terrain normal, sans mini-jeux. Il s'agit de l'ascenseur, zone où se jouent les niveaux difficiles dans la série Wario Ware.
Yoshi's Story Non Non oui Oui Non Non Inconnu Yoshi's Story La topographie de ce stage ressemble à celle du Champ de Bataille (3 plate-formes disposées en podium mais dont ces dernières ne sont toutefois pas alignées horizontalement). Un petit nuage circule en bas et sur les côtés de la plate-forme principale. Des Maskass viennent de temps en temps apporter des objets aux joueurs.
Zone Green Hill Non Non Non Non oui Oui Inconnu Sonic the Hedgehog Stage du premier niveau du jeu Sonic the Hedgehog. Ce dernier est constitué d'un creux en son milieu dont des morceaux peuvent tomber. Des points de sauvegarde peuvent parfois apparaître. Le joueur qui le frappe le fera tourner et il frappera ceux qui s'en approchent. L'arrière-plan est constitué d'une boucle où le joueur peut apercevoir certains personnages principaux de la série courir dessus (Knuckles, Silver et Tails).
Zone Windy Hill Non Non Non Non Non Non oui Oui Sonic Lost World

Objets[modifier | modifier le code]

L'une des caractéristiques de la série Smash Bros., en plus de son gameplay inédit au sein du milieu des jeux de combat, est l'apparition aléatoire d'objets de soutien en plein milieu des affrontements. Ces derniers se matérialisent à certains moment durant le combat au-dessus de l'arène et tombent au sol. les joueurs les plus rapides où les plus proches pourront alors les ramasser pour bénéficier de leur avantage. Les joueurs peuvent toutefois régler dans le menu du jeu la fréquence d'apparition des objets ainsi que sélectionner ceux qui ne doivent pas apparaitre pouvant aller jusqu'à ne pas inclure d'objets au sein de la partie: les objets peuvent en effet totalement déséquilibrer une partie tant leur effet peut renverser le cours d'un combat. Les objets peuvent être divisés en plusieurs catégories :

  • Les conteneurs : Des objets dont la finalité est d'être brisés afin de libérer tous les objets qu'ils contiennent. Ils peuvent tous être projetés sur des ennemis afin de provoquer des dégâts bien que les plus lourds d'entre eux (Caisses, Tonneaux...) vous handicapent considérablement pour vos mouvements et vos coups le temps que vous les soulevez.
  • Les armes : Des objets qui une fois ramassés remplacent le coup normal A, le coup normal A avant, et le coup normal A en courant par un coup spécifique à l'arme utilisée. À noter que l'arme peut fournir des coups et une utilisation différente selon le personnage qui l'utilise. L'arme peut être à tout moment jetée en appuyant sur Z ou servir de projectile si elle est propulsée dans une direction. Ces dernières s'usent au cours des combats et finiront de toute manière par disparaitre après une utilisation prolongée.
  • Les projectiles : Objets ayant pour finalité d'être jetés sur un adversaire pour lui provoquer des pénalités. Un projectile tenu en main est lancé dès que le joueur appuie sur A.(Il peut toutefois désigner la direction avant le stick directionnel.)
  • Modification : Objets qui modifient l'état, les coups où les capacités du personnage durant une période limité.
  • Aide : Objets qui apportent un soutien sous diverses formes à l'utilisateur sans modifier son état.
  • Piège : Cet objet s'emploie de la même manière qu'un objet projectile, à l'exception que sa finalité est d'être, une fois qu'il aura été lancé, incrusté au sein du décors. Il fera alors office de piège qui frappera toute personne s'approchant trop près de celui-ci (certains objets pièges peuvent avoir des effets positifs, comme le Ressort où le Bumper). Les pièges, une fois disposés ont une durée de vie limitée.
  • Soin : Des objets qui n'ont d'autre finalité que de faire baisser le pourcentage de dégâts du personnage en jeu.
  • Autres : Des objets qui apparaissent de temps à autre et qui n'ont aucun effet direct sur le combat.

Musiques[modifier | modifier le code]

Les musiques entendu pendant les combats sont issues des diffétent univers de jeux et corresponde a chaque arènes, beaucoup sont remixé certaine gardent leurs bandes d'origine, dans Brawl les Musiques peuvent être ramassé pendant les combats sous forme de CD en objet et peuvent être écouté dans le menu principale du jeu.

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Références[modifier | modifier le code]