Nintendo 64DD

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : Navigation, rechercher
Nintendo 64DD
Nintendo 64DD nu

Fabricant Nintendo
Type Périphérique de console de jeux
Génération Cinquième

Date de sortie Drapeau : Japon 11 décembre 1999
Fin de production Drapeau : Japon 2000
Média Disque magnétique de 64 Mio
Contrôleurs Manettes de Nintendo 64
Service en ligne Drapeau : Japon RANDnetQD
Unités vendues Drapeau : Japon 100,000
Jeu le plus vendu Mario Artist

link=Famicom Disk System Famicom Disk System Nintendo 64DD
Nintendo 64 couplée à un Nintendo 64DD

Le Nintendo 64DD — pour Nintendo 64 Disk Drive — est un périphérique pour la console Nintendo 64 permettant d'effectuer des modifications dans les jeux tels que l'édition de niveaux, de personnages et permet aux éditeurs de jeux de distribuer des mise à jour via le réseau Randnet, grâce à la possibilité de stockage de données sur disque magnétique. Ce dernier permet également d'augmenter la taille des jeux, bridée sur cartouche.
D'abord annoncé en novembre 1995 par Hiroshi Yamauchi, le périphérique a été maintes fois repoussé pour finalement sortir le 11 décembre 1999. Ce fut un échec commercial, seulement 9 jeux étant sortis sur cette plate-forme. Elle fut abandonnée un an plus tard. Le système de réseau Randnet fut repris plus tard avec la Console Virtuelle et le WiiWare de la Wii.

Sommaire

[modifier] Spécifications techniques

  • Dimensions: 26cm x 19cm x 7.9 cm (environ)
  • Poids: 1,6 Kg
  • Support: disquette (type Zip) 64MB ré-inscriptible
  • Vitesse de lecture (64MB): 81 secondes
  • 4MB de mémoire supplémentaires
  • Horloge interne
  • Modem (sous forme de cartouche, à insérer dans le port cartouche de la Nintendo 64)
  • Co-processeur 32 bits aidant la lecture des disques magnétiques
  • Le 64DD permet à la Nintendo 64 d'augmenter très nettement ses capacités. Avec 4MB supplémentaires et des cartouches qui peuvent contenir jusqu'à 8 fois plus de données que les premières cartouches (du type Mario 64), le 64DD apporte à la Nintendo 64 un système d'appoint qui augmente le contenu graphique des jeux, la durée et la qualité du son et de la musique. Cependant, vers la fin de vie de la Nintendo 64, certaines cartouches telles que celle de Resident Evil 2 avaient égalé la capacité d'un disque 64DD, réduisant considérablement son intérêt.
  • Le lecteur du 64DD est aussi rapide qu'un lecteur de CD-Rom PC (soit environ 1 Mo par seconde) et la lecture de la disquette se fait en temps réel. La lecture est en Burst Access ce qui ne permet que des animations en temps réel non-compressées.
  • Le modem permettait des parties en réseau (seul le jeu Japan Pro Golf Tour 64 utilisa vraiment cette fonction), la navigation sur Internet et la réception d'emails sur sa console. C'est la société RandNet qui a assuré jusqu'en février 2001 la connexion à Internet sur tout le territoire japonais.
  • Le Nintendo 64DD fut commercialisé principalement par correspondance et limité à une production de 100.000 exemplaires. Nintendo coupla cette sortie à une édition limitée de Nintendo 64 Clear Black.

[modifier] Liste des jeux sortis

Disque de jeu 64DD

[modifier] DD promotionel

[modifier] Jeux annulés

[modifier] Add-ons de jeux existants (annulés)

  • Lamborghini 64 Add-On
  • Mission: Impossible 64DD
  • Pocket Monsters Stadium Expansion Disk
  • Quest 64 Add-On
  • Superman 64 Add-On
  • Tonic Trouble Add-On
  • Toukon Road: Brave Spirits Add-On
  • Zelda no Densetsu 64DD (Ura Zelda) (sorti en 2003 sur Gamecube sous le nom de Master Quest. Cela dit, il semblerait que Master Quest ne serait qu'une partie d'Ura Zelda, notamment à cause de screenshots d'Ura Zelda montrant des choses inexistantes dans Master Quest, comme de nouvelles tenues)
  • Zelda no Densetsu Gaiden (Sorti sur cartouche sous le nom de Majora's Mask).

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes


Outils personnels
Espaces de noms

Variantes
Actions
Navigation
Contribuer
Imprimer / exporter
Boîte à outils
Autres langues