Age of Empires II: The Age of Kings

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Age of Empires II
The Age of Kings
image

Éditeur Microsoft Game Studios (PC)
Konami (PS2)
Majesco (DS)
Développeur Ensemble Studios
Backbone Entertainment (DS)
Concepteur Greg Street
Karen Sparks
Sandy Petersen
Bruce Shelley
Musique Stephen Rippy
Kevin McMullan

Date de sortie PC
AN : 16 octobre 1999
EU : 10 novembre 1999
AUS : 16 novembre 1999

Playsation 2
FR : 30 octobre 2001
EU : 2 novembre 2001
JP : 14 février 2002

DS
AN : 14 février 2006
FR : 10 novembre 2006
EU : 29 septembre 2006
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueurs
Plate-forme Microsoft Windows
Macintosh
PlayStation 2
Nintendo DS
Média CD-ROM
Cartouche
Téléchargement
Contrôle Clavier, souris

Age of Empires II : The Age of Kings (souvent abrégé en AoK) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Ensemble Studios et publié sur PC et MAC par Microsoft en 1999. Le jeu est le deuxième épisode de la série après Age of Empires sorti en 1997 et utilise le même moteur de jeu — le Genie Engine (en) — basé sur des sprites en 2D isométrique. Le joueur y incarne le leader d’une civilisation du Moyen Âge qu’il doit faire évoluer en traversant quatre âges : l’âge sombre, l’âge féodal, l’âge des châteaux et l’âge impérial lui permettant d’acquérir de nouvelles technologies et de nouvelles unités. En 2000, le jeu est complété par une extension appelée The Conquerors, également développée par Ensemble Studios. Le jeu est plus tard édité sur PlayStation 2 par Konami en 2002 puis sur Nintendo DS en 2006.

Du fait des nombreuses nouveautés et des améliorations du système de jeu introduit dans Age of Kings, celui-ci reçoit un accueil plus enthousiaste que son prédécesseur et plus de deux millions de copies avaient été mises en ventes trois mois après sa sortie.

Synopsis[modifier | modifier le code]

La partie solo du jeu se compose de cinq campagnes où le joueur incarne pour chacune d'elles une figure militaire de l'époque : Jeanne d'Arc, William Wallace, Gengis Khan, Saladin et Frédéric Barberousse, et retrace les batailles où celle-ci s'est illustrée. À noter que la campagne William Wallace est en fait le tutoriel du jeu, qui aide l'utilisateur à maîtriser les connaissances de base (gérer une armée…). Elle est composée de 7 missions ; les quatre autres campagnes en contiennent 6 chacune[1].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Dans une partie standard, le joueur commence la partie avec quelques villageois et un forum (bâtiment central qui accueille la nourriture et autres ressources produites par les villageois). Les villageois se chargent ensuite de récolter les différentes ressources du jeu (or, bois, pierre et nourriture). Ce qui permet de construire les différents bâtiments du jeu afin de produire des unités militaires et d'accéder à des améliorations technologiques. Une fois son armée en place, le joueur n'a alors plus qu'à accomplir ses objectifs (le plus fréquent consistant à éliminer les adversaires)[2].

Une partie peut durer facilement plus de deux heures. Il est toutefois possible de sauvegarder une partie en cours.

Dans une partie en mode Combat à mort, le joueur commence la partie avec des ressources en nombre bien plus important. Ce type de partie se joue généralement avec un démarrage post-impérial (âge impérial avec toutes les améliorations d'unités déjà faites), dès lors tout le dynamisme de la partie est changé et, contrairement à ce qu'il pourrait sembler, le jeu n'en est pas moins stratégique : le rythme et le développement de chaque joueur est accéléré et la suppression des upgrades et du développement au cours des âges laisse la part belle au combat et à la gestion tactique des troupes…

L'économie est posée très rapidement à la manière d'un boom afin de rapidement remplacer les réserves de départ. Ce mode de jeu s'est beaucoup développé sur internet : cela représentait environ 40 % des parties présentes sur les serveurs de Gaming Zone.

Une partie dans ce mode peut être plus rapide qu'en mode standard mais est parfois tout aussi longue.

La victoire peut s'obtenir de trois façon différentes :

  • avec une victoire militaire classique qui consiste à exterminer l'ennemi ;
  • avec une victoire « relique » (qu'il est possible de collecter avec des moines pour les stocker dans un monastère, elles rapportent alors de l'or), lorsqu'un joueur a rassemblé toutes les reliques (5) de la carte, un chronomètre débute : s'il conserve toutes ses reliques jusqu'à la fin de ce chronomètre il remporte la partie.
  • Avec une victoire « Merveille » : à l'âge Impérial les joueurs peuvent construire une merveille propre à leur civilisation (comme la Hagia Sophia pour les Byzantins ou la Torre del Oro pour les Espagnols) qui coûte cher (1000 en or, bois et pierre) et met beaucoup de temps à être construite. Si le joueur qui l'a construite parvient à éviter sa destruction dans le temps imparti par le chronomètre, il remporte la partie.

Les différents âges[modifier | modifier le code]

  • Âge Sombre : caractérisé par les invasions sur Rome, l'invasion des Mongols chez les Chinois et les guerres de tribus en Mésoamérique et au Japon.
  • Âge Féodal : caractérisé par la reconstruction du monde. Début du Moyen Âge.
  • Âge des Châteaux : apparition des châteaux-forts en Europe, jusqu'à la fin du Moyen Âge.
  • Âge Impérial : du début des grandes découvertes au milieu de la renaissance.

Civilisations[modifier | modifier le code]

Le joueur peut choisir de contrôler une des treize civilisations du jeu. Celles-ci sont divisées en quatre groupes distincts dont le style architectural est basé sur celui des civilisations d’Europe de l’Ouest, d’Europe de l’Est, du Moyen-Orient et de l’Asie de l’Est[3]. Ces treize civilisations sont les suivantes :

Style Europe de l’Ouest Europe de l’Est Moyen-Orient Asie de l’Est
Civilisations

Britanniques
Celtes
Francs

Teutons
Goths
Vikings

Byzantins
Turcs
Sarrasins
Perses

Chinois
Japonais
Mongols

En plus d’être différencié par leur style architectural, chaque civilisation possède des points forts et des points faibles dans les domaines économique, technologique et militaire que le joueur doit exploiter pour gagner. Chacune civilisation dispose également d’une puissante unité de combat spécifique[4],[5] et d’un bonus particulier lors des parties en équipe[6].

Unités[modifier | modifier le code]

Cinq types de combattants — comme l’infanterie ou la cavalerie — sont disponibles dans le jeu, chacune d’elle possédant ses points forts et ses points faibles. Certaines unités sont par exemple spécialisées dans le combat contre certaines catégories d’unités comme les lanciers et les piquiers, qui disposent d’un bonus d’attaque contre la cavalerie[7]. Chaque civilisation de The Age of Kings possède une unité spécifique. Les britanniques ont par exemple accès à des archers ayant une portée accrue[5]. Ces combattants sont généralement plus puissants que les unités de base mais sont affectés par les mêmes bonus et malus que les autres unités du jeu. Chaque civilisation peut également créer une unité spéciale — le moine — capable de soigner ses alliés et de convertir ses ennemis. Le moine peut également collecter des reliques qui assurent à celui qui les possède un revenu en or régulier, un joueur réussissant à collecter et à garder un certain temps les cinq reliques disponibles sur la carte pouvant remporter la partie[8].

Unités spécifiques à chaque civilisation
Civilisation Unité unique
Britanniques Fantassin à arc long (archer à grande portée)
Byzantins Cataphracte (cavalerie puissante, anti-infanterie)
Celtes Guerrier de Guède (infanterie rapide)
Chinois Chu-Ko-Nu (arbalétrier tirant cinq flèches)
Francs Lanceur de haches (infanterie, attaque à distance)
Goths Huskarl (infanterie anti-archer)
Japonais Samouraï (infanterie lente à attaque rapide)
Mongols Mangudaï (archer de cavalerie puissant contre les unités de siège)
Perses Éléphant de guerre (lente unité dévastatrice)
Sarrasins Mamelouk (lanceur de sabre monté sur chameau)
Teutons Chevalier teutonique (infanterie lente et puissante)
Turcs Janissaire (canonnier à main, puissant contre l'infanterie)
Vikings Fou de Guerre (infanterie s'auto-soignant avec le temps)
Drakkar (navire de guerre)

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Plusieurs modes de jeu différents sont accessibles dans The Age of Kings. Dans le mode campagne, le joueur doit compléter des missions aux objectifs distincts qui se succèdent de manière linéaire. Cinq campagnes sont disponibles — chacune se focalisant sur un personnage historique comme Jeanne d'Arc, Gengis Khan ou Saladin — la campagne racontant l’histoire de William Wallace faisant office de tutorial[1],[9]. En plus des campagnes, le joueur peut également jouer contre l’intelligence artificielle du jeu sur des cartes générées aléatoirement. Dans ce mode le joueur peut configurer — avant que la partie ne commence — les différentes manières de remporter celle-ci. Quatre options de victoire sont ainsi disponibles : la destruction totale des bâtiments et unités adverses ; le contrôle de tous les artéfacts disponibles sur la carte pendant un certain temps ou la construction d’une merveille que le joueur doit ensuite protéger ; la dernière option permettant de fixer une durée à la partie, le joueur ayant le plus haut score à la fin du décompte étant alors déclaré vainqueur. Il est également possible de jouer sur ces cartes aléatoires en mode deathmatch — dans lequel les joueurs commencent avec de grandes quantités de ressources — ou en mode régicide dans lequel chaque joueur commence avec un roi qu’il doit garder en vie pour ne pas perdre[1],[10].

The Age of Kings permet également à jusqu'à huit joueurs de jouer simultanément sur Internet ou en réseau local[11].

Développement[modifier | modifier le code]

Avant même la fin du développement de Age of Empires, Ensemble Studios s’est engagé par contrat avec Microsoft à développer une suite à celui-ci. Afin de garder une certaine continuité avec le premier opus dont l’action se déroule pendant l’antiquité, l’équipe de développement décide que l’action de Age of Empires II prendra place au Moyen Âge. Cette solution permet également à l’équipe de design de facilement différencier les deux jeux tout en gardant les aspects du système de jeu qui avaient fait le succès d’Age of Empires[12].

The Age of Kings devait à l’origine être développé en seulement un an en le basant sur le Genie Engine (en) déjà utilisé pour Age of Empires[13]. Cependant, après plusieurs mois de développement, l’équipe se rendit compte qu’ils ne pourraient atteindre la qualité visée pour le jeu à temps. Ensemble Studios informa alors Microsoft de ce retard et proposa comme compromis de développer une extension à la place : Age of Empires: The Rise of Rome, plus facile à mettre en œuvre et qui pourra donc être prête fin 1998[12]. Pour s’assurer que le délai supplémentaire d’un an sera respecté, de nouveaux programmeurs, designers et artistes sont recrutés[14]. Le premier Age of Empires ayant été critiqué pour son intelligence artificielle, Ensemble Studio recrute également un vétéran de l’industrie du jeu vidéo — Mario Grimani — pour diriger l’équipe de développement chargée de permettre aux civilisations contrôlées par l’ordinateur d’être plus difficiles à battre sans que celui-ci ne triche en s’attribuant des avantages[15]. Pour la même raison, le système de recherche de chemin du jeu est complètement réécrit[14]. L’équipe de développement n’eut pas le même succès concernant d’autres problèmes. Ainsi, le programmeur Matt Pritchard regrette qu’à sa sortie, le jeu ne dispose pas encore d’un outil permettant de corriger les problèmes via des patchs. Du fait de bugs, de nombreux problème de triche étaient en effet apparu dans le mode multi-joueurs d’Age of Empires qui avait poussé Microsoft à promettre de mettre à disposition un tel outil. Celui-ci ne fut cependant pas prêt pour la sortie du jeu et, malgré de nombreux bugs, le premier patch fut mis à dispositions des joueurs plus de 11 mois plus tard[16],[17]. Matt Pritchard regrette également l’absence d’outils spécifiques destinés à faciliter le travail de l’équipe chargée des graphismes, notant que les autres équipes travaillant sur le jeu disposaient d’outils et de procédures automatisées pour les assister dans le développement et les tests[14],[16]. Il remarque néanmoins que, malgré ce problème, l’équipe de développement chargée des graphismes a fait d’importants progrès avec notamment un nouveau système de rendu du terrain plus puissant que celui de Age of Empires[14]. L’éditeur de scénario est également amélioré avec l’introduction d’un système de programmation événementielle permettant d’afficher un message ou de déclencher une action suite à un événement particulier[18]. L’éditeur bénéficie également des améliorations du système d’intelligence artificielle. Celui-ci et le système de programmation événementielle étant souvent utilisés dans la campagne du jeu[19].

La bande originale de The Age of Kings a été dirigé par Stephen Rippy qui reprendra ce rôle sur tous les épisodes de la série. Les musiques écrites pour le jeu furent séparées en deux catégories. Les musiques précédant une partie sont ainsi spécifiques à la civilisation choisie, alors que les musiques jouées pendant une partie sont issues d’un mélange d’éléments musicaux provenant des différentes cultures apparaissant dans le jeu. Des thèmes spécifiques ont également été écrits pour les campagnes historiques afin de faire correspondre au mieux la musique au personnage joué[20].

Versions et extensions[modifier | modifier le code]

Version de démonstration[modifier | modifier le code]

Une version de demonstration de The Age of Kings fut publié le 16 octobre 1999[22]. Celle-ci contenait la campagne de tutorial ainsi qu’un échantillon de cartes aléatoires et permettait de jouer sur internet via MSN Gaming Zone[17].

De nombreuses versions incomplètes du jeu furent également mises à disposition de manière illégale[16].

Versions PC[modifier | modifier le code]

Age of Empires est publié par Microsoft le 30 septembre 1999 en Amérique du Nord et en Europe.

Le 2 novembre 2000, Microsoft publie Age of Empires Collector's Edition qui regroupe Age of Empires , Age of Empires II et leurs extensions[23]. Le 24 août 2001, Microsoft publie Age of Empires II Gold Edition qui regroupe le jeu original et son extension[24].

Le 9 avril 2013, une version haute-définition du jeu baptisé Age of Empires II: HD Edition et développée par Hidden Path Entertainment est publiée sur Steam. Celle-ci inclut le jeu original et son extension[25],[26].

Extensions[modifier | modifier le code]

En 2000, Microsoft publie l’extension de The Age of Kings appelé The Conquerors. Celle-ci introduit cinq nouvelles civilisations dont deux — les Aztèques et les Mayas — disposent d’un nouveau style architectural correspondant aux civilisations précolombiennes d’Amérique, les trois autres — les Espagnols, les Huns et les Coréens — étant basées sur des styles du jeu original. De nouvelles unités spécifiques à ces nouvelles civilisations font leur apparition comme les « archers à plumes » des Mayas et des modifications sont apportées à des unités existantes, certaines bénéficiant de nouvelles améliorations comme les « piquiers » qui peuvent être transformés en « hallebardiers ». De nouvelles technologies spécifiques à chaque civilisation font également leur apparition[27],[28]. Trois nouvelles campagnes basées sur le même principe que celles du jeu original sont également disponibles, ainsi qu’une campagne spéciale retraçant de grandes batailles comme celles d’Azincourt ou d’Hastings. De nouveaux types d’environnement sont également introduits, incluant des environnements hivernaux ou tropicaux[27],[28].

Une nouvelle extension baptisé The Forgotten est publié par Microsoft le 7 novembre 2013 sur Steam. Initialement conçue par Forgotten Empires LLC comme une modification non-officielle du jeu, celle-ci inclut quatre nouvelles campagnes et cinq nouvelles factions : les Italiens, les Indiens, les Slaves, les Hongrois et les Incas. Cette extension est uniquement compatible avec Age of Empires II: HD Edition publié en avril 2013[29].

Version Nintendo DS[modifier | modifier le code]

Une version Nintendo DS du jeu, intitulé Age of Empires: The Age of Kings et développé par Backbone Entertainment, est publié le 14 février 2006 par Majesco Entertainment. Contrairement au jeu original, l'action du jeu se déroule au tour par tour et seules cinq civilisation sont disponibles : Les Britanniques, les Francs, les Mongols, les Japonais et les Sarrasins[30],[31].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Age of Empire II: Age of Kings
Média Pays Notes
Allgame US 4.5/5[32]
Computer and Video Games US 90 %[33]
Computer Gaming World US 5/5[34]
Cyber Stratège FR 5/5[35]
Edge US 80 %[36]
EuroGamer US 90 %[37]
Gamekult FR 80 %[38]
GamePro US 5/5[39]
Game Revolution US A-[39]
GameSpot US 91 %[4]
GameSpy US 89 %[40]
Gen4 FR 6/6[41]
IGN US 88 %[42]
Jeuxvideo.com FR 85 %[43]
Joystick FR 90 %[44]
PC Zone UK 90 %[45]
Compilations de notes
Metacritic US 92 %[46]
Game Rankings US 92 %[47]

En octobre 1999, The Age of Kings est numéro un des ventes[48]. En janvier 2000 soit trois mois après sa sortie, Microsoft a annoncé avoir mis en vente 2 millions de copies de The Age of Kings. Le jeu est alors numéro un des ventes aux États-Unis, au Japon, au Royaume-Uni, en Allemagne, en France, en Australie et en Corée du Sud[49]. Le jeu se classe ainsi quatrième des meilleurs ventes de l’année 1999 et reste ensuite pendant deux ans et demi dans les 20 premiers du classement des meilleurs ventes[50],[51].

The Age of Kings a été récompensé à de nombreuses reprises incluant le prix de « meilleurs jeu de stratégie de l’année » attribué par le site GameSpot en 1999 et les prix de « meilleurs jeu de stratégie de l’année » et de « meilleurs jeu de l’année » attribué lors de l’Academy of Interactive Arts and Sciences de 2000[52],[53]. Le site IGN le classe 53e de son classement des « 100 meilleurs jeux de tous les temps » de 2005 puis 10e du son classement des « 25 meilleurs jeux PC de tous les temps » en 2007[54], [55].

Postérité[modifier | modifier le code]

The Age of Kings a eu une certaine influence sur le genre des jeux de stratégie en temps reel. Publié en 2001 par LucasArts, Star Wars: Galactic Battlegrounds utilise le même moteur de jeu et son système de jeu est inspiré de celui des Age of Empire[56]. Le système de jeu de Empire Earth est également très proche de celui de The Age of Kings dont il reprend — d’après le site GameSpot — l’interface et certains raccourcis clavier[57]. Rick Goodman, le designer de celui-ci, était d’ailleurs responsable du design de Age of Empires et de son extension[58]. D’après le site GameSpot, le système de jeu de Cossacks: European Wars est lui aussi base sur celui de The Age of Kings[59].

En 2000 est publié l’extension de The Age of Kings appelé The Conquerors. Celle-ci introduit de nouvelles caractéristiques incluant cinq nouvelles civilisations dont deux — les Aztèques et les Mayas — représentent les civilisations précolombiennes d’Amérique. Trois nouvelles campagnes basées sur les mêmes principes que ceux du jeu original sont également disponibles ainsi qu’une campagne spéciale retraçant de grandes batailles comme celles d’Azincourt ou d’Hastings[27],[28]. Ensemble Studio s’éloigne ensuite du genre historique et développe Age of Mythology qui partage des éléments de gameplay avec ses prédécesseurs mais se concentre sur les mythologies égyptienne, grecque et nordique en incorporant de nouveaux types d’unités, comme des créatures imaginaires et des héros[60],[61]. Le troisième épisode historique de la série appelé Age of Empires III est publié en 2005 et couvre la période de colonisation de l’Amérique du Nord. En dehors d’une nouvelle caractéristique — l’ajout des métropoles — le système de jeu est très similaire à celui des autres épisodes de la série[62].

Enfin à noter la sortie en avril 2013, la sortie de Age of Empires II: The Age of Kings HD sur les plateformes de jeu en ligne (steam…).

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a, b et c Bell 1999, Chapitre II: Configuration d’une Partie – Types de partie, p. 15-17.
  2. Bell 1999, Chapitre III: Construction de votre Empire –Mettre vos villageois au travail, p. 27-30.
  3. (en) « Bâtiments de The Age of Kings », sur GameSpy.com.
  4. a et b (en) Greg Kasavin, « Age of Empire II: The Age of Kings Review », sur GameSpot.com,‎ 12 octobre 1999.
  5. a et b (en) Elliot Chin, « Unités uniques », sur GameSpot.com.
  6. (en) Game Reference - Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, p. 14.
  7. (en) Elliott Chin, « Infantry », sur GameSpot.com.
  8. (en) Elliott Chin, « Monks », sur GameSpot.com.
  9. (en) Elliott Chin, « Campaign Walk-throughs », sur GameSpot.com.
  10. (en) Elliott Chin, « The First Age, and How to Get Started », sur GameSpot.com.
  11. Bell 1999, Chapitre II: Configuration d’une Partie – Parties multijoueurs, p. 21-25.
  12. a et b Grossman 2003, Age of Empires II: Age of Kings – Designing a Sequel.
  13. (en) « The Art of Empires », sur Gamasutra.com.
  14. a, b, c et d Grossman 2003, Age of Empires II: Age of Kings – What Went Right.
  15. (en) « Dave Pottinger », sur Microsoft.com.
  16. a, b et c Grossman 2003, Age of Empires II: Age of Kings – What Went Wrong.
  17. a et b (en) « Age of Empires II: The Age of Kings Downloads », sur Microsoft.com.
  18. (en) Greg Street, « Age of Empires II: The Barbarossa Campaign », sur IGN.com,‎ 27 août 1999.
  19. (en) Greg Street, « Age of Empires II: The Genghis Khan Campaign », sur IGN.com,‎ 10 septembre 1999.
  20. (en) Peter Suciu, « Soundtracks on CD-ROM: Stirring Music That Accompanies the Interactive », Film Score Monthly,‎ 1er mai 2001.
  21. Les noms des pistes sont issus des CD audio Music From The Ages et More Music From The Ages contenant des pistes issues de Age of Empires II et de son extension.
  22. (en) « Age of Empires II: The Age of Kings (demo edition) », sur IGN.com.
  23. (en) « Age of Empires Collector's Editions », sur IGN.com.
  24. (en) « Age of Empires II: Gold Editions », sur IGN.com.
  25. (en) « Age of Empires II: HD Editions », sur IGN.com.
  26. (en) Paul Dean, « Age of Empires 2 HD Review », sur Eurogamer.net,‎ 12 avril 2013.
  27. a, b et c (fr) Noël Chanat, « Batailles dérangées : The Conquerors », Gen4, no 138,‎ octobre 2000, p. 114-115.
  28. a, b et c (fr) Bob Arctor, « Age of Empires II : The Conquerors Expansion », Joystick, no 119,‎ octobre 2000, p. 96-97.
  29. (en) Steve Bogos, « Age of Empires II Receives First Official Expansion in 14 Years », sur The Escapist,‎ 16 août 2013.
  30. (en) Mark Bozon, « Age of Empires DS », sur IGN.com,‎ 10 février 2006.
  31. (en) Greg Kasavin, « Age of Empires: The Age of Kings Review », sur Gamespot.com.
  32. (en) Michael L. House, « Age of Empire II: The Age of Kings Review », sur Allgame.com.
  33. (en) Alex Constantides, « Age of Empire II: The Age of Kings Review », sur Computer and Video Games.com.
  34. (en) Chris Lombardi, « Aged to Perfection », Computer Gaming World, no 185,‎ décembre 1999, p. 92-95 (lire en ligne).
  35. (fr) Jean-Cyrille Waag, « Age of Kings : L'empereur est mort, vive le roi ! », Cyber Stratège, no 16,‎ janvier 2000, p. 34-37.
  36. (en) « Age of Empire II: The Age of Kings Review », Edge, no 79,‎ décembre 1999.
  37. (en) Geoff Richards, « Age of Empire II: The Age of Kings Review », sur EuroGamer.net,‎ 11 septembre 1999.
  38. (en) MournBlade, « Test de Age of Empire II: The Age of Kings », sur Gamekult.com,‎ 2 septembre 2000.
  39. a et b (en) Nash Werner, « Age of Empire II: The Age of Kings Review », sur GamePro.com,‎ 24 novembre 2000.
  40. (en) Carlos Salgado, « Age of Empire II: The Age of Kings - A Game Fit for Kings », sur GameSpy.com,‎ 18 octobre 1999.
  41. (fr) Pierrick Bellon, « La galette des rois: Age of Empires II: The Age of Kings », Gen4, no 128,‎ novembre 1999, p. 128-139.
  42. (en) « Age of Empire II: The Age of Kings », sur IGN.com,‎ 8 octobre 1999.
  43. (en) Kornifex, « Test de Age of Empire II: The Age of Kings », sur Jeuxvideo.com,‎ 29 octobre 1999.
  44. (fr) Bob Arctor, « Age of Empires II », Joystick, no 109,‎ novembre 1999, p. 72-78.
  45. (en) Richie Shoemaker, « Age of Empire II: The Age of Kings Review », PC Zone.
  46. (en) « Age of Empire II: The Age of Kings », sur Metacritic.com.
  47. (en) « Age of Empire II: The Age of Kings », sur Games Rankings.com.
  48. (en) « The October Hit List », sur IGN.com.
  49. (en) « Age of Empires II: The Age of King Crowned No. 1 On Holiday Sales Charts Around the World », sur Microsoft.com,‎ 27 janvier 2000.
  50. (en) Amer Ajami, « 1999's Best-Selling Game », sur GameSpot.com,‎ 25 janvier 2000.
  51. Walker 2003, Chapter 19: Age of Empires II: Good, Semi-Historical Fun, p. 175–188.
  52. (en) « Strategy Game of the Year », sur GameSpot.com.
  53. (en) « 3rd Annual Interactive Achievement Awards », Academy of Interactive Arts and Sciences.
  54. (en) « IGN's Top 100 Games - 51-60 », sur IGN.com.
  55. (en) Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett, « Top 25 PC Games of All Time », sur IGN.com,‎ 16 mars 2007.
  56. (en) Tom Chick, « Star Wars: Galactic Battlegrounds Review », sur GameSpot.com,‎ 21 novembre 2001.
  57. (en) Greg Kasavin, « Empire Earth Review », sur GameSpot.com,‎ 14 novembre 2001.
  58. (en) Steve Butts, « Empire Earth », sur IGN.com,‎ 29 novembre 2001.
  59. (en) Scott Osborne, « Cossacks: European Wars Review », sur GameSpot.com,‎ 12 avril 2001.
  60. (en) Greg Kasavin, « Age of Mythology Review », sur GameSpot.com,‎ 2 novembre 2002.
  61. (en) Steve Butts, « Age of Mythology », sur IGN.com,‎ 4 novembre 2002.
  62. (en) Joe Dodson, « Age of Empires III Review », sur GameRevolution.com,‎ 1er novembre 2005.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • Kelly Bell, Age of Empires II: The Age of Kings : Manuel, Microsoft Game Studios,‎ 1999, 142 p. (lire en ligne) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
  • (en) Bruce Shelley, Official Strategies and Secrets to Microsoft Age of Empires II: The Age of Kings, Sybex,‎ 1999, 369 p. (ISBN 9780782126334)
  • (en) Mark Walker, Games that Sell!, Wordware Publishing,‎ 2003, 550 p. (ISBN 9781556229503) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
  • (en) Austin Grossman, Postmortems from Game Developer, Taylor & Francis,‎ 2003, 328 p. (ISBN 9781578202140) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article