Age of Empires Online

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Age of Empires Online
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Éditeur Microsoft Game Studios (PC)
Développeur Gas Powered Games, Robot Entertainment

Date de sortie 16 août 2011
Genre Stratégie temps réel, Jeu en ligne massivement multijoueur
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Microsoft Windows XP, Vista & Windows 7
Média Téléchargement
Contrôle Clavier, Souris

Age of Empires Online (en abrégé AoEO), est un jeu historique gratuit (type freemium) de stratégie temps réel disponible depuis le 16 août 2011 et distribué numériquement. Il a été initialement développé par Robot Entertainment puis par Gas Powered Games ; il est édité par Microsoft[1]. Il s'agit du premier opus de la saga Age of Empires à fonctionner via le système Games for Windows - Live.

Age of Empires Online a fermé ses serveurs le 1er Juillet 2014 en même temps que Game for Windows - Live, le jeu n'ayant pas connu le succès attendu[2].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Age of Empires Online garde les caractéristiques du système de jeu des précédents opus avec toutefois des ajouts importants :

  • une ville qui reste en ligne continuera à se développer même après déconnexion du jeu ;
  • des quêtes de jeu multijoueur coopératif, du commerce et un système de niveaux, le style d'approche et de scénarios.

Ce jeu est le mélange de stratégie temps réel (RTS) et de MMO[3].

Civilisations[modifier | modifier le code]

En août 2012, le jeu compte 6 civilisations :

  • les Grecs, première civilisation annoncée et qui était jouable durant la version bêta ;
  • les Égyptiens, deuxième civilisation disponible au lancement du jeu en août 2011 ;
  • les Perses, civilisation ajoutée après le lancement du jeu (18 octobre 2011) ;
  • les Celtes, civilisation ajoutée après le lancement du jeu (mars 2012) ;
  • les Babyloniens, civilisation ajoutée pour le premier anniversaire du jeu en août 2012 ;
  • les Scandinaves.

Robot Entertainement a annoncé avoir choisi les Grecs comme première civilisation car « il s'agit de la civilisation qui vient directement à l'esprit durant cette période de l'histoire[4]. »

Le mode de distribution du jeu (téléchargement) et l'obligation de jouer en ligne permet aux développeurs d'ajouter régulièrement et facilement de nouveaux contenus, gratuits ou non. Ainsi, les civilisations Perse et Babylonienne ne peuvent être utilisées qu'après avoir été débloquées à l'aide de points que les joueurs peuvent acheter avec de l'argent réel.

Modèle économique[modifier | modifier le code]

Le jeu est téléchargeable et jouable gratuitement, sur le modèle du freemium.

Au lancement du jeu, les limites de la version gratuite ont été critiquées par de nombreux joueurs. En juin 2012, Microsoft a revu le modèle, en permettant d'accéder à davantage de contenu gratuitement et en introduisant une monnaie virtuelle, les « points impériaux », que les joueurs peuvent acquérir en les achetant ou en les gagnant dans le jeu. Les différentes extensions de contenu (civilisations, quêtes…) sont obtenues en payant à l'aide de points impériaux.

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu est apparu sous le nom de Projet Spartan[5].

Le moteur du jeu et les deux premières civilisations ont été développés par Robot Entertainment. En février 2011 Gas Powered Games a pris la relève et a développé les contenus suivants pour le jeu.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens internes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]