Super Smash Bros. Brawl

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Super Smash Bros. Brawl

Éditeur Nintendo
Développeur HAL Laboratory
Sora Ltd.
Concepteur Masahiro Sakurai - Directeur et scénariste
Kazushige Nojima - Scénariste[1]

Début du projet Octobre 2005[2]
Date de sortie

JP 31 janvier 2008
AN 9 mars 2008
AUS 26 juin 2008

EUR 27 juin 2008[3]
Genre Combat[4], plates-formes
Mode de jeu Local : 1 à 4 joueurs
Online [A 1] : 1 à 4 joueurs
Plate-forme Wii[4]
Média Disque optique Wii
Contrôle Manette Classique
Manette de GameCube
Wiimote
Wiimote et Nunchuk[A 2]

Évaluation

CERO : Tout âge (A)[5]
ESRB : Teen (T)[1]
OFLC : Autorisation parentale nécessaire (PG)[6]

PEGI : 12 ans et plus (12+)[4]

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, littéralement Great Melee Smash Brothers X), souvent abrégé en SSBB ou Brawl, est un jeu vidéo développé par Sora Ltd. et HAL Laboratory et édité par Nintendo. Il s’agit d’un jeu de combat sorti sur Wii en 2008. Il constitue le troisième épisode de la série Super Smash Bros..

Brawl a été annoncé dans la conférence de presse du pré-E3 2005 par le directeur de Nintendo et chef de la direction Satoru Iwata sous le nom de Super Smash Bros. Dojo. Masahiro Sakurai, directeur des deux précédents jeux de la série, reprend cette charge pour ce troisième opus à la demande de Iwata. Le développement du jeu a commencé en octobre 2005 avec une équipe de développement incluant la collaboration de divers développeurs de Nintendo. Le jeu est sorti le 31 janvier 2008 au Japon, le 9 mars 2008 en Amérique du Nord, le 26 juin 2008 en Australie et le 27 juin 2008 en Europe.

Super Smash Bros. Brawl rassemble des personnages issus de diverses franchises vidéoludiques. Il inclut pour la première fois des personnages venant d’éditeurs tiers, pour un nombre total plus important que son prédécesseur Super Smash Bros. Melee. Le but du jeu est d'éjecter un adversaire hors de l'écran. Brawl propose un mode aventure, l'Émissaire subspatial, dont le scénario met en scène les personnages présents dans le jeu. Il offre un mode multijoueur pouvant aller jusqu'à quatre joueurs, et est le premier opus de la série à permettre des combats en ligne avec la Nintendo Wi-Fi Connection.

La bande-son du jeu est l’œuvre d'une collaboration entre 38 célèbres compositeurs de musiques de jeux, et réunit des compositions issues de différentes générations de l'histoire du jeu vidéo.

Le jeu est un important succès critique, avec un score global de 94% sur Metacritic et 93% sur Game Rankings. Le célèbre magazine japonais de jeux vidéo Famitsu lui décerne la note maximale. Le jeu est également un immense succès commercial avec 8,47 millions d’unités vendues à travers le monde au 10 janvier 2009.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Comme ses prédécesseurs, Brawl utilise un système de combat singulier par rapport à la majorité des jeux de combat. Les joueurs ont un large choix de personnages, et chacun tente de lancer ses adversaires hors de la limite du terrain, dans différentes arènes de combat. Au lieu des traditionnelles barres de santé qui commencent à 100%, les personnages de Brawl commencent le jeu avec une barre de dommages à 0%, dont la valeur augmente lorsqu’ils reçoivent des coups[7]. Plus le pourcentage sera haut, plus le personnage touché s’envolera loin. Quand un personnage est éjecté hors du terrain, il perd une vie (ou un point, selon le mode de jeu[A 3]).

Brawl inclut une fonction qui permet aux joueurs de créer un profil avec des boutons personnalisés pour chaque méthode de contrôle, ainsi que leur nom d’utilisateur choisi[A 4].

Le signe de la série Super Smash Bros. est aussi la forme de la balle smash, permettant le final smash.

Les personnages possèdent une grande variété d'attaques. Les joueurs exécutent chaque mouvement en pressant un bouton en même temps qu'en bougeant le stick analogique ou en pressant la croix directionnelle, en fonction du mode de jeu. Avec les attaques basiques, les personnages ont accès à plus de coups spéciaux, connus sous le nom de Smash[A 5]. Chaque personnage a quatre mouvements uniques, qui provoquent souvent des effets en plus des dommages sur un adversaire. Brawl introduit la possibilité de faire des super-attaques, connues sous le nom de Final Smash. Beaucoup plus puissants que les attaques régulières, ces mouvements ont une grande variété d'effets, allant d'une inévitable explosion de coups à une transformation temporaire. Les Final Smash peuvent être effectués lorsque la Balle Smash (un objet portant le logo de Smash Bros.[A 6]) est détruite. Le personnage brille alors en provoquant une aura autour de lui. S'il subit un certain nombre de dégâts, la Balle Smash lui sera retirée et devra de nouveau être détruite par un personnage pour être libérée.

Les personnages peuvent utiliser des objets pour remplacer leur arme principale ; chacun a un effet différent sur les personnages autour de lui. Bien que de nombreux objets proviennent des précédents jeux, de nouveaux ont été mis en place. Certains ont également changé d'apparence et de fonction[A 7]. Deux variétés d'items, les « Trophées aide »[A 8] et les « Poké Balls »[A 9] invoquent respectivement des personnages et des Pokémons, qui aident généralement le joueur les ayant utilisés. Ils ne peuvent être contrôlés par les joueurs, et sont pour la plupart invincibles[A 10]. Certains ont cependant des effets différents des autres: le Pokémon Electrode provoque une explosion pouvant causer des dégâts à n'importe quel joueur, y compris celui qui a utilisé sa Pokéball, ou le trophée aide Mr. Resseti, qui, au lieu d'aider le joueur, remplit l'écran d'une bulle retranscrivant ses paroles.

[modifier] Groupe

Fichier:Super smash mario.jpg
Mario lors d'un combat de "Super Smash Bros. Brawl"

Le jeu dispose de différents modes de jeu multijoueur.

Le mode classique Brawl permet des affrontements de deux à quatre joueurs; il est possible de paramétrer la partie, et que la console contrôle certains des personnages[A 11] en leur attribuant un degré de puissance allant de 1 à 9.

Le mode Mêlée spéciale est identique, à la différence près qu'il élargit le choix du paramétrage d'une partie[A 12], proposant par exemple que tous les personnages soient invisibles, en métal, crachent du feu, aient une fleur sur la tête, que la bataille se passe au ralenti ou en vitesse accélérée, que les personnages décollent plus ou moins au fil de coups.

Le mode Tournoi permet d'organiser un tournoi par élimination directe jusqu'à 32 joueurs[A 13]. La répartition des joueurs se fait au hasard, ces derniers devant se passer les manettes pour participer chacun leur tour à leurs matchs. Les joueurs peuvent être remplacés par l'ordinateur.

Enfin, le jeu instaure un mode Roulement qui permet après chaque joute d'expulser les gagnants ou les perdants pour les remplacer par de nouveaux joueurs[A 14].

[modifier] Solo

Le mode solo reprend le principe des opus précédents en y ajoutant quelques nouveaux modes de jeu. Hormis le mode classique, tous les modes de jeux suivants sont jouables à deux:

Le mode classique est composé d'une multitude de combats prédéterminés que le joueur doit essayer de gagner, ponctué de mini-stages avec des cibles à détruire. Les combats sont tirés au hasard, mais avec un thème donné (par exemple, la première arène et ses personnages ont un lien avec The Legend of Zelda), le personnage combat un personnage géant ou une multitude de personnages de force moindre et le combat final se déroule contre la Créa Main. Il y a parfois quelques modifications au combat (par exemple, des matchs par équipes)[A 15]. Similaire au mode classique, dans le mode All-Star et Smash Boss, les joueurs ont seulement une vie pour vaincre tous les personnages jouables et boss, respectivement[A 16],[A 17]. Il existe entre chaque combat une zone de repos contenant trois coeurs, qui vident la jauge de dommages du personnage, que le joueur peut utiliser une seule et unique fois durant tout le mode. Les trophées des personnages vaincus apparaissent en fond d'écran de cette zone.

Le mode Événements, issu du précédent jeu, consiste à faire des combats avec un objectif précis[A 18]. Spécifique au mode solo, chacun des 62 événements a trois niveaux de difficulté, chacun ayant le score le plus élevé enregistré. En plus des 41 événements solo, 21 petits événements deux joueurs ont été ajoutés[A 19].

Le mode Stade est une collection de mini jeux, ou de petits jeux dans le jeu. Venant des deux opus précédents, dans le mode "Smash dans le mille", le joueur doit briser les cibles le plus rapidement possible (également jouable dans le mode classique). En outre, les objets dispersés dans les arènes peuvent être utilisés.[A 20]. Dans le Concours de Home-Run, le joueur a dix secondes pour affaiblir le sac de sable et l'envoyer le plus loin possible avec la batte de baseball. À l'instar des personnages, plus le sac a subi de dégâts plus il va loin. Contrairement à l'épisode précédent, bien qu'il contenait également ce mode, un champ de force entoure le plateau pour empêcher le sac de partir hors du ring avant les dix secondes. Mais si le bouclier subit trop de dégâts, il cède et rien n'empêche le sac de sortir. Mis à jour de Mêlée, tous les mini jeux permettent de jouer à deux joueurs[A 21],[A 22].

[modifier] L'Émissaire subspatial

Brawl introduit un mode aventure nommé L'Émissaire subspatial. Ce mode dispose de l'histoire des personnages avec de nombreux niveaux à défilement horizontal[A 23] et de multiples boss à vaincre, entrecoupé de cinématiques pour expliquer l'histoire. Il introduit un groupe d'antagonistes nommé Armée subspatiale, qui est contrôlé par le Ministre Antique[A 24]. Certains de ces ennemis sont déjà apparus lors des jeux précédents de Nintendo[A 25]. Bien que le mode soit principalement joué en solo, un mode coopératif multijoueur existe[A 26]. Ce mode utilise des vignettes qu'il est possible de coller en-dessous du trophée du personnage pour lui donner des bonus[A 27].

Contrairement au reste du jeu, le mode "Aventure" utilise un système d'équipe, dans laquelle il est possible de choisir directement les personnages que l'on désire incarner, en les choisissant dans l'ordre (si le premier personnage sélectionné meurt, le deuxième le remplace, etc). Le joueur commence avec un choix restreint de personnages, mais des évènements surviennent rapidement lorsque vous avancez dans l'histoire: certains personnages se joignent à l'équipe, d'autres la quittent, des groupes fusionnent, un personnage particulier est mis en avant...[A 28].

Le directeur du jeu, Masahiro Sakurai, a fait valoir que ce mode serait plus étoffé que le mode un joueur dans les opus précédents[A 23]. Shigeru Miyamoto a expliqué que Sakurai a toujours voulu avoir un mode solo plus approfondi, mais il voulait que Sakurai se concentre plus sur les aspects multijoueur des précédents opus car il existe déjà de très nombreux jeux uniques de ce type. Les deux étaient possibles avec le temps alloué pour le développement[8]. Pour construire un scénario pour ce mode, Sakurai a demandé de l'aide à Kazushige Nojima, un scénariste connu pour son travail sur la série Final Fantasy[9].

Le mode "L'Émissaire subspatial" est entièrement jouable à deux. La caméra suit le joueur numéro 1, et si le joueur numéro 2 sort de l'écran d'une autre manière qu'une éjection par un ennemi, il revient automatiquement à côté du joueur numéro un. En appuyant sur une certaine touche, il peut aussi revenir à côté du joueur 1 même s'il n'est pas éjecté, ce qui est pratique car le fait que la caméra suive le joueur 1 peut rendre difficile pour le joueur 2 de le suivre. Au moment de la sélection des personnages, le joueur 2 n'en choisit qu'un seul, et le joueur 1 choisit les autres ; chacun démarre avec le personnage qu'il a choisi en premier et s'il meurt, il a l'un des personnages sélectionnés dans l'ordre par le joueur numéro 1.

[modifier] Histoire complète

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Dans le monde de Super Smash Bros existent des trophées dont le seul but est de se battre. Ils peuvent alors prendre la forme de personnages réels pour combattre. S'ils sont vaincus, ils redeviennent trophées jusqu'à ce qu'un autre trophée les retransforme en personnages en touchant leur socle. Pour eux, devenir trophée signifie ne plus pouvoir se battre, condition pire que la défaite.

Tout commence lors d'un combat amical entre Mario et Kirby sous le regard de la Princesse Peach et de la Princesse Zelda. Le joueur choisit l'un des deux personnages pour combattre, et s'ensuit après ce duel une courte cinématique durant laquelle le vainqueur retransforme en personnage le vaincu. Mais soudain le ciel s'assombrit et un immense vaisseau fait son apparition : l'Halberd, le vaisseau de Meta Knight (il a auparavant été volé par l'Armée Subspatiale, mais la cinématique a été supprimée du jeu). En sortent de nombreuses particules violettes, de la matière d'ombre, qui une fois au sol se transforment en membres de l'Armée Subspatiale. Mario, Kirby, Peach et Zelda combattent leurs ennemis quand le Ministre Antique, chef de l'Armée Subspatiale, fait son apparition et laisse tomber une bombe avant de retourner dans son vaisseau. Des R.O.B. activent alors la bombe, dont le compte à rebours s'enclenche. Mario fonce vers la bombe pour l'arrêter mais un boulet de canon l'expédie au loin. Soudain Flora Piranha apparaît et emprisonne Peach et Zelda dans deux cages différentes. Le combat de Kirby contre Flora Piranha débute alors, et le joueur doit détruire une des deux cages : celle de Peach ou celle de Zelda. Cela influe sur le scénario du jeu, même si la fin sera la même.

Si le joueur sauve Peach, Zelda est transformée en trophée par Wario, qui possède une machine capable de transformer les combattants en trophée en un seul tir. La bombe explose mais Kirby a tout juste le temps de s'envoler sur son étoile avec Peach. Même scénario si le joueur sauve Zelda, en inversant les rôles des deux princesses.

Pit regarde la scène depuis les cieux. Soudain, Palutena, la déesse qu'il sert, apparaît et lui confie l'arc de Palutena, son arme, et lui donne l'ordre d'intervenir pour sauver les mondes. N'écoutant que son courage, Pit s'élance dans les airs. Il ne tarde pas à retrouver Mario transformé en trophée au milieu des nuages. Il lui redonne forme humaine et tous deux décident de s'allier.

De leur côté, sur leur étoile, Kirby et la princesse libérée par le joueur poursuivent l'Halberd. Touchés par les canons du vaisseau, ils tombent dans le vide. Un Arwing tire lui aussi sur le vaisseau et se retrouve abattu à son tour.

Dans leur jungle, Donkey Kong et Diddy Kong ont repéré des goombas et des koopas qui leur ont volé leurs bananes. Se lançant à leur poursuite, ils réussissent à les retrouver. Cependant Bowser est là et tire sur Diddy avec la même arme qui avait transformé la princesse restée prisonnière (Peach ou Zelda) en trophée : le Canon obscur. DK n'a que le temps d'expédier Diddy au loin avant de recevoir le rayon à sa place.

Diddy Kong retombe devant un lac à côté duquel s'est écrasé l'Arwing que l'Halberd avait touché. Soudain Rayquaza apparaît et s'empare de lui. Mais Diddy est sauvé in extremis par Fox McCloud, le pilote de l'Arwing. Ensemble ils battent Rayquaza, et alors que Fox s'apprête à partir de son côté Diddy tente de le persuader de le suivre pour sauver DK. Fox refuse toujours mais Diddy l'emporte alors avec lui de force. Ils tombent alors sur Bowser, et le battent. Mais leur adversaire n'était en fait qu'un clone maléfique : le vrai Bowser arrive alors en leur tirant dessus. Alors que Diddy veut se battre, Fox comprend qu'avec un adversaire possédant une telle arme, ils n'ont aucune chance: il fuit en emportant Diddy avec lui.

Pendant ce temps, Lucas est poursuivi par une statue géante de Porky. Ness arrive alors pour le sauver. Ensemble ils parviennent à le vaincre, mais Wario apparaît et tente avec son Canon obscur d'atteindre Ness qui esquive tous ses coups. Voyant que ses efforts sont vains, il décide alors de viser Lucas qui, pétrifié par la peur, ne peut plus bouger. Juste avant que le tir ne l'atteigne, Ness pousse Lucas et encaisse le tir à sa place. Alors que Wario s'empare du trophée de Ness, Lucas, terrorisé, s'enfuit sous ses rires.

Désespéré, il erre et tombe sur le Dresseur de Pokémon, qui à ce moment n'a que Carapuce comme Pokémon, et ils luttent ensemble contre l'Armée Subspatiale qui les attaque. Le dresseur souhaite bonne chance à Lucas et se sépare de lui, mais ce dernier, se rappelant la couardise qu'il avait eue quand Ness avait été changé en trophée, décide de l'accompagner afin de devenir plus fort.

Bien plus loin, Marth voit l'Armée Subspatiale envahir son château et au loin l'explosion d'une bombe subspatiale semblable à celle qui avait englouti l'arène du combat entre Kirby et Mario. Il se rend près de l'explosion en éliminant les ennemis dans le château et en dehors et tombe alors sur Meta Knight. Ils s'affrontent, mais quand l'Armée Subspatiale arrive, décident de s'allier pour la vaincre. Ils poursuivent le Ministre Antique afin de détruire la bombe subspatiale qu'il a en sa possession, sans succès. Soudain, Ike arrive et, utilisant sa technique Ether, détruit la bombe. Ils continuent ensuite leur course après le Ministre.

Luigi est complètement perdu et apeuré lorsqu'il voit un Waddle Dee (qui est en fait un garde du Roi Dadidou) arriver près de lui. Soudain, le Roi Dadidou arrive, le frappe avec son marteau dans le dos et le transforme en trophée. Puis lui et ses troupes se retirent, laissant sur place le trophée. Wario, qui arrive dans un bolide chargé de ses conquêtes (Zelda/Peach et Ness), s'arrête, et, se rendant compte qu'il s'agit du frère de son pire ennemi transformé en trophée, éclate de rire. Alors qu'il s'en empare, les troupes de Dadidou reviennent et le neutralisent. Dadidou prend alors le contrôle de l'appareil (auquel le trophée de Luigi a été ajouté) et fonce au loin, sous les yeux incrédules de Wario qui comprend qu'il a été dupé.

Pendant ce temps, Link s'empare d'Excalibur dans la forêt d'Hyrule. Alors qu'il marche, il croise Yoshi qui dort mais ne se préoccupe pas de lui. Soudain l'Halberd apparaît au dessus de la forêt, répandant de la matière d'ombre. Link et Yoshi s'allient alors pour vaincre l'armée qui en sort et partent à leur tour à la poursuite du Ministre Antique.

Personne ne le sait, mais dans l'Halberd, une mystérieuse boîte en carton bouge comme si quelqu'un se trouvait à l'intérieur...

Samus Aran, en mission dans le but de récupérer son costume de puissance, trouve alors Pikachu qui subit un drain d'énergie. Sans hésiter, elle le libère. Vite remis sur pied, Pikachu décide alors de l'accompagner. Samus trouve la localisation de son costume dans le vaisseau et décide de s'y rendre avec le Pokémon...

Au même moment, Kirby court vers une direction inconnue, laissant Peach (respectivement Zelda) toute seule. Soudain, Bowser apparaît, et avant qu'elle ne puisse réagir, elle est transformée en trophée et un double maléfique d'elle est créé.

Link et Yoshi (resp. Mario et Pit) sont attaqués par le double de Peach (resp. Zelda) et sont obligés de le vaincre. Soudain Mario (Link) qui passait par là avec Pit (Yoshi) voit la scène et se méprend alors : en voyant le clone de Peach (Zelda) disparaître, il croit qu'il s'agit de la vraie et que Link et Yoshi (Mario et Pit) sont leurs ennemis. S'ensuit un combat entre les deux équipes. Link et Yoshi (Mario et Pit) sont défaits et changés en trophées mais Dadidou arrive et s'empare d'eux. Mario (Link) a le temps de voir Peach (Zelda) parmi les trophées que Dadidou porte sur son bolide et comprend qu'il est son ennemi et que la Peach (Zelda) vaincue par l'autre équipe était une copie. Soudain, Kirby apparaît et rend vie à Link et Yoshi (Mario et Pit). Dadidou, contrarié, tente de s'enfuir mais Link (Pit) tire une flèche qui endommage son véhicule. Mario, Pit, Link, Yoshi et Kirby partent alors à sa poursuite.

De son côté, Bowser reçoit les ordres de Ganondorf qui lui ordonne de se rendre au château de Dadidou.

Lucas et le Dresseur de Pokémon voient Dracaufeu, l'un des pokémons que le dresseur veut capturer, voler vers une étrange montagne. Ils le suivent, mais à l'entrée de la montagne, tombent sur Wario qu'ils combattent et vainquent, le laissant transformé en trophée.

Au même moment, Dadidou accroche des badges étranges aux trophées de Luigi et Ness. Il veut aussi en mettre un sur le trophée de Peach (Zelda), mais n'en ayant plus, il place à contrecœur celui que lui-même portait. Au même moment, Bowser attaque le château en faisant exploser le plafond et Dadidou ainsi que les personnages changés en trophées sont ensevelis sous les décombres. Bowser ne retrouve que le trophée de la princesse qu'il emporte avec lui. Mario et compagnie arrivent aux décombres mais, ne trouvant personne, poursuivent Bowser. Ils le retrouvent et Mario l'attaque mais le roi Koopa brandit le trophée de Peach (Zelda), forçant Mario à ne pas frapper. Puis il s'enfuit avec son engin volant. Kirby trouve alors l'un des mystérieux badges de Dadidou.

Pendant que le château de Dadidou est absorbé (Dadidou, Luigi et Ness inclus), Ganondorf reçoit ses ordres de Créa-Main, un sourire malsain se dessinant sur son visage en pensant au complot qu'il prépare.

Arrivé là-bas, le char se transforme pour devenir Galéon, une créature très puissante. Alors que Marth, Ike et Meta Knight parviennent à le vaincre, le sol cède sous son poids et il tombe dans la pièce où sont arrivés Lucas et le Dresseur (qui possède aussi maintenant Dracaufeu et Herbizarre), qui le combattent également. Voyant qu'il ne réussira pas à les vaincre, Galéon les capture et s'envole vers le ciel alors qu'il devient une bombe vivante, et que sur sa tête s'affiche le compte à rebours. Lucas parvient à se libérer lui et le dresseur. Alors qu'ils sont sur le point de s'écraser sur le sol, Meta Knight intervient et les sauve. Le trophée de Wario est touché par l'explosion et disparaît. Puis le groupe de Meta Knight, Lucas, Marth, Ike et du dresseur de Pokémon se met en route.

Le Ministre Antique prépare une autre bombe beaucoup plus puissante pour anéantir les héros et se met à penser tristement aux R.O.B. qui vont mourir lors de l'explosion (leur sacrifice étant inévitable à l'explosion d'une bombe). Quand la bombe explose, les héros y échappent in extrémis, Mario sur le dos de Yoshi et Kirby sur l'étoile Warp à laquelle s'accrochent Pit et Link.

De leur côté, Fox et Diddy sont en bien mauvaise posture, à cause de l'irruption de Bowser. Alors que Diddy parlait avec Fox, Bowser profita de sa distraction en tirant avec son canon obscur qui crée un double maléfique géant de Diddy. Juste avant que Bowser ne tira sur Fox, Falco Lombardi intervient et détruit l'arme de Bowser. Celui-ci s'enfuit. Puis Fox rend vie à Diddy Kong et les trois affrontent le géant Diddy. Lorsqu'ils l'élimine, Falco veut continuer son chemin mais Diddy l'emporte de force, comme il l'avait fait avec Fox. Cependant, il est trop tard car le trophée de DK est sur une plate-forme volante se dirigeant vers une mystérieuse île, comme suspendue dans les airs. Heureusement, Falco appelle le Great Fox.

Samus, toujours accompagnée de Pikachu, retrouve enfin sa combinaison de puissance qui avait été reproduite et ils se retrouvent confrontés à Ridley, l'ennemi juré de Samus qui se fait capturer, mais est délivrée par Pikachu. Ils parviennent à s'échapper de l'endroit où ils étaient et trouvent le chemin d'un mystérieux laboratoire (ils se trouvent en réalité sur l'étrange île volante).

Au même moment, le Capitaine Olimar est en difficulté face à un R.O.B. géant. Heureusement pour lui, Captain Falcon détruit le R.O.B. et, comme à son habitude, prend une pose, en tuant au passage une bonne quinzaine de Pikmins. Ils décident alors de faire route ensemble. Puis ils aperçoivent au loin un engin volant et Falcon emporte Olimar pour s'y rendre...

C'est sur ce même engin volant qu'atterrit Diddy, que Falco avait laissé tomber du ciel grâce à son Arwing, après avoir éliminé tous les membres de l'Armée Subspatiale à distance grâce à ses Kawouetto-Flingues. Il est vite rejoint par Captain Falcon et Olimar puis il retransforme DK en personnage et fait des grands signes à Falco dans son Arwing, en guise d'adieu. Puis la plate-forme volante s'engouffre dans un tunnel de l'île volante.

Pendant que le Great Fox combat l'Halberd en hauteur, Meta Knight prend de l'avance par rapport à ses compagnons pour escalader la montagne afin de pouvoir pénétrer dans l'Halberd, le combat se déroulant à proximité. Il y rencontre les Ice Climbers qui, fâchés de le voir escalader leur montagne plus vite qu'eux, font la course avec lui et arrivent finalement juste avant lui au sommet, où se trouve Lucario, qui défie Meta Knight. Le joueur comme pour le premier combat du jeu choisit un des deux personnages pour vaincre l'autre, et une courte cinématique présente le gagnant qui rend son apparence au perdant, puis ils se serrent la main. Au même moment le Great Fox, qui a perdu son combat contre l'Halberd, s'échoue contre la montagne, faisant tomber les Ice Climbers qui réussissent à se rattraper au pied de la montagne. Pendant que tous les autres combattants (Mario, Link, Yoshi, Kirby, Pit, Marth, Ike, Lucas, les Ice Climbers et le Dresseur de Pokémon) combattent l'Armée Subspatiale en bas, Meta Knight et Lucario pénètrent dans l'Halberd.

Pendant ce temps, la mystérieuse boîte en carton dans l'Halberd se soulève et découvre Solid Snake. Snake ne tarde pas à croiser Meta Knight et Lucario dans les couloirs, et se cache de nouveau sous son carton. Cependant Lucario, capable de voir à travers les objets, le découvre, lui faisant échapper le célèbre point d'exclamation de la série. Cependant Lucario devine que Snake est de leur côté, et tous trois s'allient.

Ils finissent par découvrir où sont emprisonnées Peach et Zelda et affrontent leurs doubles maléfiques avant de les libérer. Snake leur fait signe de ne pas bouger et continue son chemin avec ses compagnons.

Cependant elles n'écoutent pas son conseil, et Zelda transformée en Sheik accompagne Peach pour se retrouver sur le pont du vaisseau. Fox à bord de son Arwing tire sur le vaisseau, ne sachant pas qu'elles se trouvent sur le pont. Sheik, croyant avoir affaire à un ennemi, l'un de ses tirs ayant rasé de près Peach, se téléporte sur l'Arwing et le détruit d'un coup de poing, les faisant tomber tous deux. Atterrissant sur le pont, ils commencent à se battre mais Peach les interrompt pour leur proposer de prendre le thé. Fox est abasourdi mais quand il se tourne vers Sheik celle-ci est déjà en train d'humer le parfum de sa tasse. Il accepte donc poliment la tasse que lui tend la princesse.

Arrivés dans le cockpit ils découvrent les pilotes du vaisseau: des Game & Watchs. N'écoutant que son courage, Snake fonce vers eux et les fait passer par la vitre. Les Game & Watchs atterrissent sur le pont et soudain se transforment en matière d'ombre qui donnent naissance à un monstre mécanique, Duon. Fox, Sheik et Peach, bientôt rejoints par Snake, Lucario et Falco, le combattent, libérant le vrai Mr. Game & Watch qui rejoint leur groupe. Meta Knight, resté dans le cockpit, délivre l'Halberd de son pouvoir maléfique et des nuages rouges qui l'accompagnent à chaque déplacement et s'en va sous un ciel bleu avec tous les autres à bord.

De leur côté Samus et Pikachu parviennent enfin au repaire du Ministre Antique, au centre de l'île volante. Ils sont bientôt rejoints par Captain Falcon, Olimar, DK et Diddy. Un hologramme de Ganondorf apparait alors, ordonnant aux R.O.B. de faire exploser l'île entière pour les tuer. Alors que les R.O.B. vont vers les bombes pour les activer, le Ministre les arrête pour leur dire de ne pas se sacrifer. Ganondorf prend alors le contrôle manuel des R.O.B. pour les faire avancer, et le Ministre charge sur eux pour les empêcher de disparaître. Cependant Ganondorf active une nouvelle fois son interrupteur et les R.O.B. tirent sur le Ministre Antique qui s'enflamme. Pour empêcher les héros de s'enfuir, il active des robots-oiseaux mais le Ministre les détruit avec des rayons, révélant sa véritable identité: un R.O.B. plus fort que les autres. Il parvient avec eux à s'enfuir avec le vaisseau de Captain Falcon, en vainquant au passage le gardien du tunnel, Méta Ridley.

Finalement tous se rassemblent: Mario, Ike, Marth, Lucas, le Dresseur de Pokémon, Link, Yoshi, Kirby, les Ice Climers et Pit qui sont au sol sont rejoints par l'Halberd avec à son bord Zelda, Peach, Meta Knight, Game&Watch, Fox, Falco, Lucario et Snake et par le vaisseau de Captain Falcon avec à son bord lui-même, R.O.B, Olimar, DK, Diddy, Samus et Pikachu.

Un immense vaisseau sort d'une faille dimensionnelle : leurs ennemis, Ganondorf et Bowser, sont sur le pont. Soudain se profile à l'horizon l'Halberd, fonçant droit sur eux. Cependant les ennemis ne s'inquiètent pas, sachant leur puissance de feu largement supérieure à celle du vaisseau de Meta Knight, et un puissant rayon de leur vaisseau traverse de part en part l'Halberd. Les ennemis croient à leur victoire, mais de l'explosion sortent quatre vaisseaux : celui de Samus, celui de Captain Falcon, un Arwing et le vaisseau d'Olimar (qui a un peu de mal à fonctionner). Ils esquivent tous les tirs envoyés vers eux, quand soudain un point lumineux qui avait échappé à Ganondorf et Bowser apparaît : le Dragoon, piloté par Kirby, qui transperce littéralement le vaisseau. Alors que ce dernier est en train d'exploser, Ganondorf et Bowser ont juste le temps de repasser par la faille dimensionnelle. Les vaisseaux de Samus, Falcon et Fox et le Dragoon entrent aussi dans le portail, suivis du vaisseau d'Olimar qui est en train de s'éteindre mais atteint in extremis la faille.

Enfin arrivés au lieu final, tous les héros avancent à travers l'Univers Subspatial, où les attend leur véritable ennemi. Au même moment Bowser et Ganondorf sont en route vers la Créa-Main quand Ganondorf sort un Canon obscur et tire sur Bowser. Il donne ensuite un coup de pied à la statue de son ancien allié et s'avance vers la Créa-Main, feignant son allégance. Cependant, il se rend compte que la Créa-Main est contrôlée à distance par un étrange personnage : Tabbou. Il se jette dessus mais Tabbou, sans même bouger, le change en trophée. La Créa-Main, libérée lors de l'attaque de Ganondorf, attaque Tabbou mais elle est éliminée sur-le-champ.

Les héros arrivent tous devant Tabbou, mais ce dernier concentre sa puissance dans ses ailes et libère une attaque dévastatrice : sans pouvoir rien faire, tous sont changés en trophées.

C'est alors que Luigi et Ness, qui étaient dans le château aspiré dans l'explosion et donc téléporté dans l'Univers Subspatial, se retransforment en personnages. Remarquant les badges posés sur eux, ils comprennent que le but de Dadidou était de changer des personnages en trophées afin que s'il arrivait quelque chose à tous les autres, ils puissent renaître pour les sauver. Ils rendent donc son apparence à Dadidou qui s'était transformé en trophée suite à l'effondrement de son château. En sortant, ils se retrouvent dans l'Univers Subspatial.

Commence alors une phase de jeu durant laquelle le joueur récupère sur le chemin les trophées des différents personnages. S'il manque un trophée, alors il ne pourra pas réutiliser ce personnage pour le combat final ni s'il souhaite refaire un niveau du jeu, à moins qu'il refasse ce niveau pour les récupérer.

Pendant ce temps, Kirby reprend sa forme initiale, grâce au badge qu'il avait avalé lors de l'effondrement du château. Juste après, Dadidou se jette sur lui pour le prendre dans ses bras en souriant et ils font route ensemble, la récolte des trophées recommençant pour le joueur.

Dadidou tombe sur Bowser et lui rend sa forme de personnage. Ce dernier, reconnaissant ses ennemis, combat Dadidou mais perd et est retransformé en figurine. Dadidou le retransforme un nouvelle fois et lui fait comprendre que Ganondorf l'a trahi en montrant la Créa-Main battue. Bowser décide alors de les rejoindre. Il tombe sur le trophée de Ganondorf et s'amuse à le tordre de tous les cotés, à le mordiller pour se venger avant de continuer sa route avec ses nouveaux alliés. Dadidou redonne aussi sa forme initiale à Wario qui refuse de les rejoindre. Cependant, quand ils partent sans lui, il ne veut pas être seul et les devance alors avec sa moto, rejoignant leur groupe.

Si le joueur a récupéré les trophées de Link et Zelda, ces deux derniers rendent sa forme à Ganondorf et lui montrent l'emplacement de Tabbou, lui proposant de les aider à le vaincre. Enragé d'avoir été battu, il accepte. Si je joueur n'a pas récupéré les deux trophées, Ganondorf ne se joindra pas à l'équipe.

À nouveau reformée, l'équipe des héros explore le labyrinthe subspatial et doit battre les doubles maléfiques de chacun de ses membres ainsi que tous les boss déjà affrontés. L'arène de Tabbou est alors accessible. Ce dernier commence à effectuer son attaque ultime quand Sonic intervient en brisant ses ailes, l'empêchant d'effectuer l'attaque. Le combat final entre Tabbou et les héros (Sonic compris) a lieu, et les héros finissent par l'emporter.

L'Univers Subspatial est anéanti, et les nombreux endroits de la terre qui avaient disparu suite à l'explosion des bombes réapparaissent. Tous les héros regardent au loin l'endroit où se trouvait auparavant l'entrée du monde subspatial. Grâce à eux, le monde est sauvé...

[modifier] Ajouts scénaristiques du site officiel

Le site officiel a apporté des éclaircissements sur le scénario du jeu, notamment sur Tabbou et sur le plan du Roi Dadidou :

[modifier] Tabbou
  • Tabbou a beau être très puissant, il ne peut quitter le monde subspatial, ce qui explique qu'il n'intervienne pas lui-même dans le monde des héros.
  • La Créa-Main est le maître du monde des combattants. Les chaînes de lumière qui lient Tabbou à la Créa-Main forcent Créa-Main à se plier à la volonté de Tabbou, ce dernier se servant de Créa-Main pour recruter des personnages tels que Ganondorf, Bowser et Wario. Chacun de ses sujets reçoit un Canon obscur et l’ordre de chasser tous les combattants chevronnés qui se mettront en travers du chemin de l’armée subspatiale.
  • Tabbou a longtemps étudié les R.O.B. et a conclu qu'ils seraient de parfaits serviteurs. Leur chef les dirige avec pacifisme et bonté. Tabbou menaça de tous les éliminer et le chef décida à contrecoeur de se rendre pour minimiser les pertes de ses semblables. Honteux, il se cache sous des habits et prend le nom de Ministre Antique.
  • Tabbou a aussi remarqué les capacités des Game & Watchs, notamment parce qu'il est possible de retirer une grande quantité de matière d'ombre d'eux. De plus les Game & Watchs sont incapables de distinguer le bien du mal et sont donc faciles à manipuler.
  • Tabbou a été largement inspiré par le boss final de Kirby's Adventure sur NES, qui avait à l'époque les même particularités (un design high tech et d'un bleu translucide, la capacité de créer des armes de toute pièce et de se téléporter n'importe-où sur le terrain...) Cette ressemblance est d'autant plus logique puisque c'est HAL Laboratory qui à développé Super Smash Bros. Brawl et Kirby's Adventure.
  • Le gigantesque vaisseau détruit par les héros lors de leur entrée dans le monde subspatial était censé être l'atout final de Tabbou, mais sa destruction empêcha de vraiment s'en servir.

[modifier] Le but de Dadidou

Le roi Dadidou découvre la vraie nature de Tabbou et ses pouvoirs. Il est très inquiet en pensant à ce qui arrivera lorsque tous les combattants seront transformés en trophées. Alors, il n’y aura plus personne pour sauver ces héros gelés, et le destin de notre monde tombera entre les mains de Tabbou.

C’est pourquoi le roi Dadidou a mis au point une broche unique. Cette broche est reliée à un sablier ; une fois le temps écoulé, elle rend sa forme initiale au combattant changé en trophée. Pour faire fonctionner cet objet, il suffit de l’accrocher sur un héros transformé en trophée.

Lorsque le roi Dadidou apprend que Bowser et Wario ont rejoint l’armée subspatiale et qu’ils transforment les combattants en une collection de trophées, il décide de commencer sa propre collection. Il cache au château les trophées de combattants qu’il récupère, pensant que les broches les ramèneront à la vie si quelque chose tournait mal. Il parvient donc à ramener les trophées de Ness, Luigi et Zelda/Peach (selon le scénario) dans son chateau. Pour cette dernière, n'ayant plus de broche, il pose la sienne sur elle dans l'idée de s'en servir plus tard.

[modifier] Connexion Wi-Fi

Le jeu permet, par le biais de la Nintendo Wi-Fi Connection, de jouer en ligne en utilisant le système code ami, mais également contre des joueurs du monde entier. Durant un combat avec des amis, le joueur peut envoyer quatre messages pré-enregistrés assignés aux actions utilisées pour la moquerie; qui apparaissent alors dans le jeu sous la forme d'une phylactère[A 1]. Un mode spectateur existe et permet d'assister à un combat et de parier des pièces sur l'un des compétiteurs[A 29]. Pendant la recherche d'adversaires, le joueur peut passer le temps en contrôlant son personnage dans une salle d'attente avec un sac de sable pour s'échauffer[A 1].

Des captures d'écran peuvent être prises durant les batailles et dans certains autres jeux, qui peuvent être envoyer à des amis ou à Nintendo[A 30]. La capture de vidéos peut être faite dans des jeux spécifiques, incluant Brawl et Smash dans le mille, de la même manière[A 31].

Cependant le mode combat anonyme est imparfait car le jeu tourne alors très lentement et le personnage réagit en retard. Cela donne d'énormes bugs qui obligent souvent le joueur à tout recommencer.

[modifier] Coffre

Provenant de Melee, sont de retour les trophées, les statuettes de personnages de jeux vidéo et les objets qui donnent une bref histoire ou une description[A 32]. Un mini jeu, le lance-pièces, remplace la loterie de Melee en tant que principale méthode pour l'obtention de trophées. Le lance-pièces est une machine qui utilise des pièces comme projectiles pour tirer des trophées et les dangers tels que les missiles[A 33]. Les pièces peuvent être aussi utilisé pour parier sur une victoire dans le mode spectateur[A 29]. Les trophées non-disponible dans ce mode peuvent être obtenu en utilisant un objet appelé Socle à trophée sur les ennemis ou boss dans l'Émissaire Subspatial. Les trophées obtenues de cette manière peuvent contenir des informations sur l'histoire de l'Émissaire Subspatial[A 34].

En plus des trophées, les joueurs peuvent collecter des autocollants[A 35]. Les joueurs peuvent placer les autocollants et les trophées sur des fonds d'écrans et faire des captures d'écran, qui peuvent être envoyés aux autres joueurs via la Nintendo Wi-Fi Connection[A 32],[A 35]. Les autocollants peuvent être appliqué sur les personnages afin d'augmenter leurs pouvoirs durant l'Émissaire Subspatial[A 36].

Les autres autocollants et trophées qui ne peuvent être collecté dans le Lance-Pièce, l'Émissaire Subspatial ou Brawl, peuvent être débloqués dans le menu Défi, un affichage interactif qui possède des catalogues d'objets à débloquer. Une fois qu'une fenêtre est brisée, et que son contenu a été déverrouillé, les fenêtres adjacentes affichent des informations pour les briser[A 37].

Brawl contient des démos de jeux classiques de Nintendo, connu sous le nom de Chefs-d'œuvre, qui permet aux joueurs d'expérimenter des moments importants de l'histoire d'un personnage comme Link dans Ocarina of Time. Ces titres utilisent la technologie de la console virtuelle pour émuler les jeux classiques payants. Ces démos ont une limite de temps qui varie entre 30 secondes et 5 minutes, et certains utilisent la sauvegarde qui permet au joueur de jouer un certain scénario ou niveau[A 38]. Une bibliothèque énumère la liste des jeux qui ont été fait ou publié par Nintendo. Des nouveaux titres vont apparaitre lorsque certains personnages, trophées ou autocollants relatifs aux jeux seront débloqués[A 39].

On trouve donc dans le jeu:

[modifier] Personnages jouables

Brawl permet au joueur de choisir entre 35 personnages[10]. Certains peuvent se transformer en personnage alternatif, avec différents déplacements et styles[A 40]. Certains sont nouveaux, mais d'autres proviennent de Melee; mis à jour ou raffiné, que ce soit en apparence, en capacités physiques ou les deux[A 41]. Par exemple, Link et Fox ont adopté une apparence d'un titre plus récent[A 42],[A 43], tandis que Samus a acquis la capacité d'enlever son costume, Zero Suit Samus[A 44].

Brawl a ajouté des personnes de certaines séries déjà représentés. Diddy Kong de la série Donkey Kong et Ike de la série Fire Emblem font leur première apparition dans la série[A 45],[A 46]. D'autres nouveaux venus sont les premiers à représenter leur série. Il s'agit notamment de personnages tel que Pit, représentant la série Kid Icarus pour la première fois depuis 1991, de Kid Icarus: Of Myths and Monsters, et Wario de la série WarioWare de Nintendo[A 47],[A 48]. Solid Snake, principal protagoniste de la série de Konami Metal Gear et Sonic, de l'ancien rival Sega, sont les premiers personnages d'une autre compagnie que Nintendo à apparaitre dans la série des Super Smash Bros.[A 49],[A 50].

[modifier] Éléments de jeu

[modifier] Stages

Les Stages sont des arènes où se déroulent les combats. Chaque stage a son propre décor sur un thème associé à une série de jeux vidéo. Il existe 41 stages[11].

Contrairement aux opus précédents, il est possible de choisir quelles musiques seront jouées dans un stage parmi une sélection de plusieurs morceaux[A 51]. Le jeu comporte également certaines arènes déjà présentes dans Super Smash Bros Melee[A 52] ainsi qu'un générateur de Stages qui permet de créer ses propres arènes[A 53].

[modifier] Objets

Les objets ont un rôle très important dans Super Smash Bros. Brawl. Ils participent au côté amusant du jeu et peuvent changer l'issue d'un match à tout moment. Il existe 49 objets différents[A 54].

[modifier] Développement

Fichier:Super smash bros brawl promo.jpg
Affiche de promotion de Super Smash Bros. Brawl

Lors de la conférence de presse du pré-E3 2005, le président de Nintendo Satoru Iwata annonce que le prochain Super Smash Bros. sera bientôt en développement pour leur prochaine console et voudrait un futur titre avec la compatibilité Wi-Fi pour le mode en ligne[12]. L'annonce est une surprise pour Sakurai, qui a quitté HAL Laboratory en 2003. Il n'a pas été informé que Nintendo avait l'intention de faire un autre titre Smash, malgré le fait que Iwata a dit à Sakurai peu de temps après sa démission que si un nouveau Smash devait être développé, il voudrait que Sakurai soit le directeur encore une fois. Ce n'est qu'après la conférence que Iwata demande à Sakurai une rencontre privée avec lui, où il l'invite à participer au développement de Brawl en tant que directeur[13]. Sakurai accepte de devenir directeur et le développement du jeu commence en octobre 2005[2], lorsque Nintendo ouvre un nouveau bureau a Tokyo juste pour sa production[14]. Nintendo enrôle de l'aide extérieure de divers studios de développement, incluant Game Arts, qui a passé un temps incroyable à jouer à Super Smash Bros. Melee. L'équipe de développement a accès à l'ensemble du matériel et des outils originaux du développement de Melee, une courtoisie de HAL Laboratory. En plus, plusieurs membres du personnel Smash Bros. qui réside dans la région du nouveau studio ont rejoint le développement du projet[9],[15].

Le jeu est absent lors du dévoilement de la Wii à la conférence de presse du pré-E3 2006. Le jour suivant, le mercredi 10 mai 2006, sa première bande annonce est dévoilée à l'E3 et après la conférence de presse, Nintendo annonce officiellement le nom du jeu, Super Smash Bros. Brawl. Dans une interview avec IGN.com, Sakurai déclare que la Wii Motion ne serait pas incluse, car son équipe a trouvé trop éprouvant d'inclure cette fonctionnalité pour autant de personnages[16]. En ce qui concerne la connexion Wi-Fi, Sakurai a déclaré que son plan était d'inclure la compatibilité Wi-Fi dès le début. Il ajouta que « l'une des principales raisons pour lesquelles Super Smash Bros. Brawl a été créé, c'est que Nintendo comptait dessus pour lancer la Wii sur le jeu en ligne »[16][B 1]. Sakurai a déclaré sur la version japonaise de Smash Bros. DOJO!! qu'il y avait « des obstacles de toutes sortes qui ont rendu l'exercice très difficile »[B 2] à mettre en œuvre des batailles en ligne[A 55]. En outre, il a dit qu'un système de classement en ligne a peu de chance d'être implanté[17]. Au cours du test entre Sakurai et Hideo Kojima, Kojima a déclaré que le jeu était maitenant prêt et que Nintendo « pouvait le sortir dès maintenant et qu'il en vendrait des millions de copies »[B 3],[18]. Du 22 mai 2007 au 14 avril 2008, le site Smash Bros. DOJO!! a des mises à jour quotidiennes.

À la conférence de Nintendo à l'E3 2007, le président de Nintendo Reginald Fils-Aime annonce que Super Smash Bros. Brawl sortira le 3 décembre 2007 en Amérique[19].

Cependant, deux mois avant la sortie annoncée, l'équipe de développement demande plus de temps pour travailler sur le jeu. Durant la conférence de Nintendo le 10 octobre 2007, le président Iwata annonce le délai :

« Pour affiner Smash Bros., compte-tenu de cette profondeur de jeu sans précédent, nous avons décidé que nous avions besoin d'un petit peu plus de temps qu'annoncé pour terminer le jeu. Nous sommes désolés pour les fans qui attendaient déjà anxieusement le lancement, mais nous devrions le lancer le 24 janvier 2008 au Japon. De même, nous allons reconsidérer le lancement en Amérique du Nord, et nos filiales locales feront leurs propres annonces. »[B 4][20].

Le 11 octobre 2007, George Harrison de Nintendo of America annonce que Super Smash Bros. Brawl sortira le 10 février 2008 en Amérique du Nord[21]. Le 15 janvier 2008, la sortie officielle est retardée d'une semaine jusqu'au 31 janvier 2008 au Japon, et près d'un mois en Amérique jusqu'au 9 mars 2008[22]. Le 24 avril 2008, Nintendo of Europe confirme que Brawl sortira le 27 juin 2008 en Europe[23]. Similairement, Nintendo of Australia annonce le 15 mai 2008 que la date de sortie en Australie serait le 26 juin 2008[24].

[modifier] Musique

Le 22 mai 2007, Sakurai révèle une liste de 36 compositeurs de musique pour le jeu. Il a demandé aux compositeurs, venus de différentes sociétés, « d'écouter une sélection de musiques de Nintendo et d'arranger leurs chansons préférées » [A 56],[B 5].

Chaque stage possède plusieurs musiques que les joueurs peuvent écouter grâce à l'option Mes musiques. Certaines musiques proviennent d'autres jeux sans aucun arrangement et d'autres ont été entièrement créées pour Brawl.

Quelques musiques sont à débloquer au fur et à mesure de la progression dans le jeu[25].

[modifier] Réception

Aperçu des notes reçues
Média Note
1UP.com US A[26]
Edge R-U 9/10[27]
Eurogamer R-U 9/10[28]
Famitsu JP 40/40[29]
GameSpot US 9.5/10[30]
IGN US 9.5/10[31]
JeuxVideo.com FR 18/20[32]
Nintendo Power - 10/10[33]
Compilation(s) de plusieurs critiques
Game Rankings 93%[34]
Metacritic 94% [35]

Super Smash Bros. Brawl a été salué par la critique et a connu un grand succès commercial.

Aux États-Unis, le jeu s'est vendu à 874 000 copies le jour du lancement et à 1,4 millions d'unités dès la première semaine de commercialisation. Il est devenu le jeu vidéo qui s'est vendu le plus rapidement dans l'histoire de Nintendo aux États-Unis, selon Nintendo[36].

Selon le NPD Group, il a été le jeu le plus vendu du mois de mars 2008 au Canada et aux États-Unis, 200 000 et de 2,7 millions d'unités vendus, respectivement. Brawl est le best-seller de l'an 2008 au Canada à partir du 1er avril 2008[37],[38].

L'analyste Jesse Divnich de Electronic Entertainment Design and Research a attribué la forte vente aux États-Unis du fait que Brawl remplit « des besoins occasionnels, sociaux du marché des moins de 13 ans »[39].

Au moment de la vente dans les régions PAL, Brawl atteint le numéro 1 dans les chartes européennes et australiennes[40],[41].

Selon le NPD Group, GfK Chart-Track et Enterbrain, le jeu s'est vendu à 3,539 millions d'unités aux États-Unis, 213 000 unités au Royaume-Uni et 1,681 millions d'unités au Japon, pour un total de 5,433 millions d'unités le 1er août 2008[42].

Au 30 septembre 2008, le jeu s'est vendu à 7,47 millions d'unités dans le monde, selon Nintendo[36].

Le 30 décembre 2008, le site JeuxVideo.com a révélé les jeux les plus vendus au Japon en 2008[43] : Super Smash Bros. Brawl y tenait la cinquième place avec très exactement 1 808 709 unités vendues.

[modifier] Réaction critique

Au moment de sa sortie, Brawl a été largement encensé par la presse.

Les éditeurs du magazine japonais de jeu vidéo Famitsu, qui lui ont accordé une note parfaite, ont fait l'éloge de la variété et de la profondeur du mode solo, de l'imprévisibilité des « Final Smash », et de la dynamique des styles de combats de chacun des personnages[44],[29].

Chris Slate de Nintendo Power récompensa Brawl d'un score parfait dans le numéro de mars 2008, en l'appelant « un des meilleurs jeux que Nintendo ait jamais produit »[B 6],[33].

L'éditeur Lark Anderson de GameSpot a noté que Brawl est « simple controls and gameplay make it remarkably accessible to beginners, yet still appealing to veterans »[30], alors que GamesTrailer a mentionné la quantité de contenu que donne le jeu, « staying power that few other games possess »[45].

Eurogamer a fait l'éloge de la capacité du jeu à rester amusant dans les modes solo et multijoueur, tandis que « fulfilling its usual role of dominating a willing crowd's evening into the early hours, and now allowing you to sustain that after everyone's gone home »[28].

Game Revolution a qualifié la bande son de « spectacular ... spanning a generous swath of gaming history »[46].

Game Informer a mis en évidence dans Brawl « finely tuned balance, core fighting mechanics, and local multiplayer modes »[47].

Edge a conclu que les Super Smash Bros. ont souvent été « derided as button-mashing », et que Brawl caractérise « one of the most enduringly innovative and deep systems of any fighter »[27].

Certaines réactions ont cependant été moins enthousiastes.

Ainsi Matt Casamassina, rédacteur d'IGN.com, a toutefois noté que bien que Brawl soit « completely engrossing and wholly entertaining », le jeu souffrait de « long loading times » et « uninspired enemies and locales » dans l'Émissaire subspatial. Il a également décrit les graphismes comme étant « an enhanced version of Melee », avec des arrière-plans qui masquent le manque de détails dans les régions[31].

GameSpy a fait un écho en qualifiant la qualité des graphiques égale à celle de la GameCube[48].

Mitchell Saltzman de Gameworld Network a exprimé sa déception face au manque de « stat tracking, voice chat, and a mostly lag free environment » dans le mode en ligne[49].

Matthew Castle de NGamer a pointé le manque d'innovation avec le verdict « Smash Bros risks growing too familiar. It never breeds contempt, but it doesn't quite muster that Galaxy magic »[50] .

Jeff Gerstmann a évalué le jeu à 4 sur 5 étoiles sur Giant Bomb en disant que les joueurs qui ne connaissent pas l'histoire de Nintendo ou du multijoueur, « probably won’t understand what all the fuss is about in the first place »[51].

1UP.com de son côté a suggéré que Brawl n'était pas dirigé vers les joueurs sérieux, car il offre « a curious diversion for uninterested gamers »[26].

[modifier] Références

  1. ab (en) Super Smash Bros. Brawl technical information sur GameSpot
  2. ab (fr) Antoine Morcos, « Gamekyo : Super Smash Bros. Brawl » sur Gamekyo, 13 mai 2006. Consulté le 1er novembre 2008
  3. (en) Super Smash Bros. Brawl release summary sur GameSpot
  4. abc (fr) PEGI, « Classification de Super Smash Bros. Brawl » sur PEGI, 2008. Consulté le 19 octobre 2008
  5. (fr) Yamato-Touch, « Produit: Super Smash Bros. Brawl » sur Yamato-Touch, 30 octobre 2007. Consulté le 20 octobre 2008
  6. (en) Tim Y., « OFLC rates Super Smash Bros. Brawl for Australia » sur Qj.net, 29 février 2008. Consulté le 20 octobre 2008
  7. (fr) TestFreaks, « Super Smash Bros. Brawl » sur TestFreaks, 2008. Consulté le 1er novembre 2008
  8. (en) Tom Bramwell, « Miyamoto and Sakurai on Nintendo Wii » sur EuroGamer, 11 mai 2006. Consulté le 2 novembre 2008
  9. ab (fr) Satoru Iwata, « Iwata demande: Super Smash Bros. Brawl » sur Fr.Wii, 2008, Nintendo. Consulté le 25 octobre 2008
  10. (fr) Nicolas Verlet, « Super Smash Bros. Brawl, Test complet » sur Gamekult, 17 juin 2008. Consulté le 17 octobre 2008
  11. Zelda Powa, « (fr) Super Smash Bros. Brawl - Stages » sur Zelda Powa, 2008. Consulté le 1er novembre 2008
  12. (en) Matt Casamassina, « E3 2005: Smash Bros. For Revolution » sur IGN.com, 17 mai 2005. Consulté le 12 décembre 2008
  13. (en) IGN staff, « (en) Smash Bros. Revolution Director Revealed » sur IGN.com, 16 novembre 2005. Consulté le 12 décembre 2008
  14. (fr) Vincent Guignebert, « Tokyo, l'envers du jeu (vidéo) » sur Télérama.fr, 4 juillet 2008. Consulté le 13 décembre 2008
  15. (en) Anoop Gantayat, « Sakurai Elaborates on Smash Bros. Revolution » sur IGN.com, 2 décembre 2005. Consulté le 11 décembre 2008
  16. ab (en) Peer Schneider et Matt Casamassina, « E3 2006: Super Smash Bros. Brawl » sur IGN.com, 10 mai 2006. Consulté le 13 décembre 2008
  17. (en) Matt Casamassina, « GDC 2008: Sakurai on Super Smash Bros. Brawl » sur IGN.com, 20 février 2008. Consulté le 11 décembre 2008
  18. (en) Dan Dormer, « Kojima's Played Super Smash Bros. Brawl » sur 1UP.com, 27 avril 2007. Consulté le 13 décembre 2008
  19. (en) Matt Casamassina, « E3 2007: Nintendo E3 Media Briefing Live Blog » sur IGN.com, 11 juillet 2008. Consulté le 11 décembre 2008
  20. (en) Nintendo, « Nintendo Conference Fall 2007 » sur IrWebCasting, 2007. Consulté le 12 décembre 2008
  21. (en) Bozon, « Smash Release Date Confirmed » sur IGN.com, 11 octobre 2007. Consulté le 12 décembre 2008
  22. (en) Matt Casamassina, « Breaking: Smash Bros. Delayed » sur IGN.com, 14 janvier 2008. Consulté le 12 décembre 2008
  23. (en) Nintendo, « Nintendo announces Q2 release schedule » sur Nintendo, 22 avril 2008. Mis en ligne le 22 avril 2008, consulté le 12 décembre 2008
  24. (en) Logan Booker, « Nintendo Oz Confirms: June 26 For Super Smash Bros Brawl. » sur Kotaku, 14 mai 2008. Consulté le 12 décembre 2008
  25. (en) Brawl Central, « Unlockable CDs » sur Brawl Central, 2008. Consulté le 19 octobre 2008
  26. ab (en) James Mielke, « Super Smash Bros. Brawl Review » sur 1UP.com, 3 juillet 2008. Consulté le 18 octobre 2008
  27. ab (en) Edge staff, « Super Smash Bros. Brawl Review » sur Edge-Online, 17 mars 2008. Consulté le 18 octobre 2008
  28. ab (en) Tom Bramwell, « Super Smash Bros. Brawl Review » sur Eurogamer, 27 mars 2008. Consulté le 19 octobre 2008
  29. ab (en) Brian Gray, « Famitsu Gives Smash Bros. Brawl a Perfect Score » sur 1UP.com, 16 janvier 2008. Consulté le 19 octobre 2008
  30. ab (en) Lark Anderson, « Super Smash Bros. Brawl for Wii Reviews », GameSpot. Consulté le 19 octobre 2008
  31. ab (en) Matt Casamassina, « Super Smash Bros. Brawl Review » sur IGN.com, 4 mars 2008. Consulté le 19 octobre 2008
  32. (fr) Valérie Precigout, « Test de Super Smash Bros. Brawl sur Wii » sur JeuxVideo.com, 17 juin 2008. Consulté le 19 octobre 2008
  33. ab (en) Chris Slate, « Simply Smashing », dans Nintendo Power, Future US, vol. 226, mars 2008, p. 82–83 
  34. (en) Game Rankings, « Super Smash Bros. Brawl Reviews » sur Game Rankings. Consulté le 19 octobre 2008
  35. (en) Metacritic, « Super Smash Bros. Brawl (Wii: 2008): Reviews » sur Metacritic. Consulté le 19 octobre 2008
  36. ab (en) Nintendo, « Super Smash Bros. Brawl Smashes Nintendo Sales Records » sur Nintendo, 17 mars 2008. Consulté le 15 novembre 2008
  37. (en) NPD Reports Nintendo Finished March with Top Game, Top Hardware sur IGN.com, 17 avril 2008. Consulté le 15 novembre 2008
  38. (en) CNW Group, « NPD reports Nintendo's Wii tops Canadian sales charts » sur CNW Group, 17 avril 2008. Consulté le 15 novembre 2008
  39. (en) Brendan Sinclair, « Analyst: March a perfect sales storm » sur GameSpot, 17 avril 2008. Consulté le 20 novembre 2008
  40. (en) James Lee, « Super Smash Bros Brawl takes top spot in Europe » sur GamesIndustry.biz, 7 juillet 2008. Consulté le 20 novembre 2008
  41. (en) Dan Chiappini, « Aussie game charts: June 23-29 » sur GameSpot, 3 juillet 2008. Consulté le 20 novembre 2008
  42. (en) NPD Group, GfK Chart-Track et Enterbrain, « {Leading Market Research Firms Join Forces to Provide First Multi-Continent View Of Video Game Software Sales » sur NPD Market Research, 21 août 2008. Consulté le 20 novembre 2008
  43. (fr) Les 30 meilleures ventes de jeux vidéos au Japon sur JeuxVideo.com, 30 décembre 2008
  44. (en) Perfect Score for Smash Bros. sur IGN.com, 16 janvier 2008. Consulté le 19 octobre 2008
  45. (en) Super Smash Bros. Brawl - Review sur GameTrailers, 9 mars 2008. Consulté le 19 octobre 2008
  46. (en) Chris Hudak, « Super Smash Bros. Brawl - Wii Review » sur Game Revolution, 12 mars 2008. Consulté le 26 octobre 2008
  47. (en) Bryan Vore, « Super Smash Bros. Brawl » sur Game Informer Online, 2008. Consulté le 11 décembre 2008
  48. (en) Gerald Villoria, « GameSpy: Super Smash Bros. Brawl Review » sur GameSpy, 7 mars 2008. Consulté le 19 octobre 2008
  49. (en) Mitchell Saltzman, « Super Smash Bros. Brawl Review » sur FileFactory Games, 12 mars 2008. Consulté le 11 décembre 2008
  50. (en) Matthew Castle, « Review: Super Smash Bros. Brawl » sur CVG, 26 février 2008, NGamer. Consulté le 19 octobre 2008
  51. (en) Jeff Gerstmann, « Super Smash Bros. Brawl Review » sur Giant Bomb, 2008. Consulté le 11 décembre 2008

[modifier] Références du site officiel

  1. abc Masahiro Sakurai, « (fr) Bataille Wi-Fi » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 18 septembre 2007, consulté le 1er novembre 2008
  2. Masahiro Sakurai, « (fr) Quatre types de manettes » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 8 juin 2008, consulté le 1er novembre 2008
  3. Masahiro Sakurai, « (fr) Règles de base » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 22 mai 2007, consulté le 25 octobre 2008
  4. Masahiro Sakurai, « (fr) Noms » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 28 juin 2007, consulté le 1er novembre 2008
  5. Masahiro Sakurai, « (fr) Attaques Smash » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 5 juillet 2007, consulté le 2 novembre 2008
  6. Masahiro Sakurai, « (fr) Qu'est-ce qu'un Final Smash ? » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 29 mai 2007, consulté le 2 novembre 2008
  7. Masahiro Sakurai, « (fr) Objets des opus précédents » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 6 novembre 2007, consulté le 2 novembre 2008
  8. Masahiro Sakurai, « (fr) Qu’est-ce qu’un Trophée aide ? » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 2 juillet 2007, consulté le 2 novembre 2008
  9. Masahiro Sakurai, « (fr) À quoi servent les Poké Balls ? » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 5 juin 2007, consulté le 2 novembre 2008
  10. Masahiro Sakurai, « (fr) Samouraï Goroh » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 2 juillet 2007, consulté le 2 novembre 2008
  11. Masahiro Sakurai, « (fr) Brawl » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 30 janvier 2008, consulté le 2 novembre 2008
  12. Masahiro Sakurai, « (fr) Mêlée Spéciale » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 13 septembre 2007, consulté le 2 novembre 2008
  13. Masahiro Sakurai, « (fr) Tournoi » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 28 septembre 2007, consulté le 2 novembre 2008
  14. Masahiro Sakurai, « (fr) Roulement » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 11 décembre 2007, consulté le 2 novembre 2008
  15. Masahiro Sakurai, « (fr) Classique » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 30 octobre 2007, consulté le 2 novembre 2008
  16. Masahiro Sakurai, « (fr) All-Star » sur Smash Bros. DOJO!!, 2008, Nintendo. Mis en ligne le 2 avril 2008, consulté le 2 novembre 2008
  17. Masahiro Sakurai, « (fr) Stade : Smash Boss » sur Smash Bros. DOJO!!, 2008, Nintendo. Mis en ligne le 24 mars 2008, consulté le 2 novembre 2008
  18. Masahiro Sakurai, « (fr) Événements » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 29 novembre 2007, consulté le 2 novembre 2008
  19. Masahiro Sakurai, « (fr) Evénements deux joueurs » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 17 décembre 2007, consulté le 2 novembre 2008
  20. Masahiro Sakurai, « (fr) Stade : Smash dans le mille » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 24 octobre 2007, consulté le 2 novembre 2008
  21. Masahiro Sakurai, « (fr) Stade : Concours de Home-Run » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 16 octobre 2007, consulté le 2 novembre 2008
  22. Masahiro Sakurai, « (fr) Stade : Smash en Masse » sur Smash Bros. DOJO!!, 2008, Nintendo. Mis en ligne le 8 janvier 2008, consulté le 2 novembre 2008
  23. ab Masahiro Sakurai, « (fr) Qu’est-ce que l’émissaire subspatial ? » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 3 août 2007, consulté le 26 octobre 2008
  24. Masahiro Sakurai, « (fr) L’armée subspatiale » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 21 août 2007, consulté le 3 novembre 2008
  25. Masahiro Sakurai, « (fr) Flora Piranha » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 24 août 2007, consulté le 3 novembre 2008
  26. Masahiro Sakurai, « (fr) Equipe » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 5 octobre 2007, consulté le 3 novembre 2008
  27. Masahiro Sakurai, « (fr) Autocollants bonus » sur Smash Bros. DOJO!!, 2008, Nintendo. Mis en ligne le 18 janvier 2008, consulté le 3 novembre 2008
  28. Masahiro Sakurai, « (fr) Ennemis et alliés » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 8 février 2008, consulté le 3 novembre 2008
  29. ab Masahiro Sakurai, « (fr) Spectateur » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 16 novembre 2007, consulté le 4 novembre 2008
  30. Masahiro Sakurai, « (fr) Prendre des photos » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 12 octobre 2007, consulté le 4 novembre 2008
  31. Masahiro Sakurai, « (fr) Stade : Smash dans le mille » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 24 octobre 2007, consulté le 8 novembre 2008
  32. ab Masahiro Sakurai, « (fr) Trophées » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 24 septembre 2007, consulté le 8 novembre 2008
  33. Masahiro Sakurai, « (fr) Lance-pièces » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 27 décembre 2007, consulté le 9 novembre 2008
  34. Masahiro Sakurai, « (fr) Socles à trophée » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 26 décembre 2007, consulté le 9 novembre 2008
  35. ab Masahiro Sakurai, « (fr) Autocollants » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 15 août 2007, consulté le 11 novembre 2008
  36. Masahiro Sakurai, « (fr) Autocollants bonus » sur Smash Bros. DOJO!!, 2008, Nintendo. Mis en ligne le 18 janvier 2008, consulté le 11 novembre 2008
  37. Masahiro Sakurai, « (fr) Défis » sur Smash Bros. DOJO!!, 2008, Nintendo. Mis en ligne le 14 janvier 2008, consulté le 11 novembre 2008
  38. Masahiro Sakurai, « (fr) Chefs-d'œuvre » sur Smash Bros. DOJO!!, 2008, Nintendo. Mis en ligne le 25 janvier 2008, consulté le 11 novembre 2008
  39. Masahiro Sakurai, « (fr) Coffre » sur Smash Bros. DOJO!!, 2008, Nintendo. Mis en ligne le 28 janvier 2008, consulté le 20 novembre 2008
  40. Masahiro Sakurai, « (fr) Sheik » sur Smash Bros. DOJO!!, 2008, Nintendo. Mis en ligne le 16 janvier 2008, consulté le 11 décembre 2008
  41. Masahiro Sakurai, « (fr) Personnages » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Consulté le 11 décembre 2008
  42. Masahiro Sakurai, « (fr) Link » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 23 mai 2007, consulté le 11 décembre 2008
  43. Masahiro Sakurai, « (fr) Fox » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 11 juin 2007, consulté le 11 décembre 2008
  44. Masahiro Sakurai, « (fr) Samus sans armure » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 19 juillet 2007, consulté le 11 décembre 2008
  45. Masahiro Sakurai, « (fr) Diddy Kong » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 22 août 2007, consulté le 11 décembre 2008
  46. Masahiro Sakurai, « (fr) Ike » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 1er août 2007, consulté le 11 décembre 2008
  47. Masahiro Sakurai, « (fr) Pit » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 25 mai 2007, consulté le 11 décembre 2008
  48. Masahiro Sakurai, « (fr) Wario » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 20 juin 2007, consulté le 11 décembre 2008
  49. Masahiro Sakurai, « (fr) Snake » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 21 septembre 2007, consulté le 11 décembre 2008
  50. Masahiro Sakurai, « (fr) Sonic » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 10 octobre 2007, consulté le 11 décembre 2008
  51. Masahiro Sakurai, « (fr) Mes musiques » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 7 septembre 2007, consulté le 11 décembre 2008
  52. Masahiro Sakurai, « (fr) Stages Mêlée » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 30 novembre 2007, consulté le 11 décembre 2008
  53. Masahiro Sakurai, « (fr) Créateur de stage » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 29 octobre 2007, consulté le 11 décembre 2008
  54. Masahiro Sakurai, « (fr) Encyclopédie » sur Smash Bros. DOJO!!, 2008, Nintendo. Mis en ligne le 5 mars 2008, consulté le 18 octobre 2008
  55. Masahiro Sakurai, « (ja) Fire off a comment! » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Consulté le 13 décembre 2008
  56. Masahiro Sakurai, « (fr) Les musiciens » sur Smash Bros. DOJO!!, 2007, Nintendo. Mis en ligne le 22 mai 2007, consulté le 18 octobre 2008

[modifier] Citations anglaises

  1. « One of the primary reasons Super Smash Bros. Brawl was created was that Nintendo, when taking Wii online, wanted to have Smash Bros. to do that. »
  2. « hurdles of all sorts that made it very difficult »
  3. « could put it out now and it would sell millions of copies »
  4. « In order to fine tune Smash Bros., with this unprecedented game depth, we have decided that we have to take a little more time to complete the game than we announced before. We are sorry for the fans that are already anxiously waiting for the launch, but we would like to launch this game on January 24, 2008 in Japan. As for the North American launch, we will review that too, and our local subsidiaries will make their own announcements. »
  5. « to listen to an elite selection of Nintendo music and arrange several of their favorite songs »
  6. « one of the very best games that Nintendo has ever produced »

[modifier] Voir aussi

Wikimedia Commons propose des documents multimédia libres sur Super Smash Bros. Brawl.

[modifier] Liens externes


Créer un livre