Tekken

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Cet article concerne le premier jeu vidéo nommé Tekken, pour la série en général voir l'article Tekken (série).

Tekken
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Éditeur Namco, SCEE (Europe)
Développeur Namco
Concepteur Seiichi Ishii (réalisateur et créateur),
Masamichi Abe (coordinator)
Satoru Yamada (design supervisor)[1]

Date de sortie Borne d'arcade
Icons-flag-jp.png 9 décembre 1994

PS1
Icons-flag-jp.png mars 1995
Icons-flag-us.png 8 novembre 1995
Icons-flag-eu.png 3 novembre 1995
Genre Combat
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Arcade (System 11)
PlayStation
Média CD-ROM
Contrôle Joystick + 6 boutons, manette

Tekken est un jeu de combat en 3D développé et édité par Namco en 1994 sur borne d'arcade. Le jeu a été adapté l'année suivante sur PlayStation.

Il s'agit du premier épisode de la série Tekken. C'est le premier jeu PlayStation à avoir dépassé la barre du million d'unités vendues[2].

Historique[modifier | modifier le code]

Tekken est la réplique de Namco au premier jeu de combat en 3D sorti en 1993 : Virtua Fighter de Sega.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Tekken propose des combats opposant deux personnages, chacun muni d'une "jauge de santé", une barre colorée placée dans le haut de l'écran, qui diminue quand le combattant subit des dommages. Lorsque cette jauge se vide complètement, le guerrier est assommé et il perd le round. Le jeu est très simple et peut facilement être compris par des débutants ou des personnes en bas âge. Le système de jeu est basé sur quatre boutons, chacun correspondant à un membre du personnage :

  • X = coup de pied gauche (LK)
  • O = coup de pied droit (RK)
  • ∆ = coup de poing droit (RP)
  • □ = coup de poing gauche (LP)

Personnages[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Liste des personnages de Tekken.

Dans Tekken, il y a 17 personnages jouables.

Personnages par défaut Personnages à débloquer

Histoire du commencement de Tekken[modifier | modifier le code]

Heihachi Mishima était un maître de la finance japonaise. Il était à la tête de la Mishima Zaibatsu et était l'un des hommes les plus riches et les plus puissants du Japon . Pour combler le tout, sa femme, une magnifique demoiselle nippone, attendait un enfant de lui. Malheureusement, le jour de l'accouchement, sa femme mourut et lui laissa entre les mains un joli garçon prénommé Kazuya. Heihachi, dans la douleur et la tristesse, rendait responsable Kazuya de la mort de sa femme. Les années passèrent et Heihachi entretenait toujours sa haine envers Kazuya, qu'il entraînait durement à l'art du karaté style Mishima , le style de combat héréditaire . Laissé à lui-même, le petit Kazuya réussissait tout de même à trouver quelque chose de sympathique en son père, malgré la froideur et la méchanceté qui entourait celui-ci.

Un jour, Heihachi entraina Kazuya, étant maintenant âgé de 10 ans, loin de la maison paternelle, tout près d'un ravin. Heihachi se mit à être très agressif et à battre son enfant, l'envoyant de plus en plus loin, vers le profond ravin. Puis, le petit Kazuya, blessé et étendu sur le sol, sentit une main musclée agripper son collet. Quelques secondes plus tard, avant que Kazuya se rende compte de l'acte terrible que son père malveillant commettait, il fut projeté dans le ravin. Kazuya, pratiquement évanoui dû aux multiples coups que son père lui avait envoyés, tendait la main vers le ciel, espérant attraper une main qui le sauverait. Puis, Kazuya se déchiqueta le corps en s'entaillant sur les roches, pour ensuite s'écraser dans le fond de l'abysse. Une profonde blessure à la poitrine de Kazuya lui faisait horriblement mal. Ce n'était qu'une question de temps avant que Kazuya ne rende l'âme, puisque son corps se vidait de son sang à une vitesse fulgurante. Dans un dernier élan de haine, il se jura de se venger de son père. Il allait rendre l'âme quand un démon sortit des entrailles du sol. Le démon proposait au jeune garçon de prendre place en lui, en échange de la vie et d'une éventuelle vengeance sur son père. Kazuya ne prit guère le temps de réfléchir car la mort approchait et il accepta le pacte.

Kazuya survécut, tout en gardant son entité démoniaque qui l'aiderait sûrement, dans un futur proche, à vaincre son père. Les années qui suivirent furent très tristes et silencieuses, et Heihachi se méfiait de son fils qui avait miraculeusement survécu à son attaque.

Un jour , lors d'un de ses voyages , Heihachi croisa un jeune garçon , du même âge que Kazuya , se battant dans la rue . Impressionné par ce jeune garçon nommé Lee Chaolan , Heihachi décida de l'adopter et ramena Lee chez lui . Les années passèrent et Heihachi devenait de plus en plus brutal envers Kazuya . Kazuya enviait énormément Lee . Il avait tout ce qu'il voulait , l'affection de Heihachi que Kazuya n'avait jamais eu , et Heihachi l'entraînait lui aussi au karaté style Mishima . Kazuya restait seul , et ne trouvait comme énergie et comme passion que de s'entraîner durement à l'art du karaté style Mishima .

Très vite, Kazuya quitta le domicile familial pour vivre sa propre vie, le plus loin possible de son père, cet être qu'il détestait plus que tout au monde. Qu'importe, Heihachi se préparerait bien à ce que son fils vienne lui faire la peau... ou peut-être que ce serait lui qui aurait à venir à Kazuya.

Heihachi organisa un tournoi international d'art martiaux réunissant plusieurs maîtres du combat : le King of Iron Fist Tournament . Certains étaient intéressés par la prime, la plus importante somme d'argent jamais offerte dans une compétition professionnelle, d'autres, comme Kazuya, étaient intéressés par la vengeance.

Fin officielle du Tekken 1[modifier | modifier le code]

Avec l'aide du Démon , Kazuya gagne le tournoi du King of Iron Fist Tournament et bat son père Heihachi en finale. Se vengeant de lui, il jette son père du haut d'une falaise sans le moindre remords et prend le contrôle de la Mishima Zaibatsu , société jusqu'alors dirigée par Heihachi.

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

À noter[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Tekken Game Credits, sur mobygames.com.
  2. SCEE History of Events as at 12 January 2006.doc, Sony Computer Entertainment, consulté le 5 mai 2008.
  3. Apparait en tant que costume d'un autre personnage.