Banjo-Kazooie

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Page d'aide sur les redirections Cet article concerne le jeu vidéo. Pour la série de jeux vidéo, voir Banjo-Kazooie (série).
Banjo-Kazooie
Image illustrative de l'article Banjo-Kazooie

Éditeur Nintendo
Développeur Rare Ltd.
Concepteur Greggory Mayles
Musique Grant Kirkhope

Date de sortie Icons-flag-eu.png 31 juillet 1998
Genre Plate-forme
Plate-forme Nintendo 64
Média Cartouche
Contrôle Manette

Banjo-Kazooie est un jeu vidéo de plate-forme sorti en 1998 sur Nintendo 64. Le jeu a été développé par Rareware et édité par Nintendo.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Gruntilda la sorcière demande à son chaudron : - « Qui est la plus belle de la Montagne Perchée ? » Son chaudron lui répond que la plus belle est une oursonne prénommée « Tooty ». Elle décide donc de la capturer pour lui voler sa beauté. Mais il se trouve que Tooty est la sœur de l'ours Banjo...

Banjo part donc avec son amie Kazooie, un oiseau qui habite son sac à dos, la libérer avec l'aide de Mumbo qui les transforme selon les besoins en petits animaux, comme la taupe Bottles qui se charge de leur apprendre les mouvements spéciaux, et de nombreux autres personnages originaux...

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu est typique des premiers jeux de plate-forme 3D, s'inspirant clairement de Super Mario 64 sur le même support, mais en y apportant tout de même bien des nouveautés. L'accent est mis sur la coopération entre Banjo et sa comparse Kazooie : le premier distribue les coups de poing, l'autre sort la tête de son sac pour donner des coups de bec, larguer des œufs, ou encore pour aider l'ours à effectuer un grand saut grâce à ses ailes.

Les pièces de puzzle et notes de musique[modifier | modifier le code]

Dans Banjo-Kazooie, les pièces de puzzle sont les objets les plus importants du jeu avec les notes de musique. Celles-là sont dispersées au nombre de 10 par niveau, la zone principale « Tanière de Gruntilda " comprise, et sont indispensables pour compléter les tableaux situés dans cette même zone, qui ouvrent l'accès aux différents niveaux. Leur nombre nécessaire pour ouvrir l'accès à un nouveau niveau est variable et augmente lorsqu'on avance dans le jeu : il n'en faut qu'une pour le 1er niveau contre pas moins de 94 pour défier le boss final ! Elles se trouvent, à l'instar de Super Mario 64, en accomplissant des objectifs divers dans chacun des niveaux : aider un personnage, monter sur une tour, trouver 5 « Jinjos », faire un parcours en un certain temps, faire la course, etc.

100 notes de musique sont dispersées dans chacun des mondes du jeu. En les collectant en nombre suffisant, elles permettent de débloquer des accès à des nouveaux mondes via des portes numérotées situées dans la zone principale, la « Tanière de Gruntilda ». La 1re porte numérotée du jeu nécessite 50 notes de musique pour la franchir, et tant que l'on ne les a pas, on n'accède qu'au premier monde ; quant à la dernière, il faut 882 notes (sur 900 possibles) et 98 pièces de puzzle (sur 100 possibles) pour la passer et découvrir un objet intéressant pour l'affrontement final contre la sorcière.

Niveaux[modifier | modifier le code]

  • 00. Montagne Perchée (Spiral Mountain) : C'est le lieu où commence le jeu et là où vivent Banjo, Kazooie et Tooty.
  • 0. Repère de Gruntilda (Gruntilda's Lair) : C'est l'espace central d'où on peut rejoindre les autres mondes du jeu.
  • 1. Montagne de Mumbo (Mumbo's Mountain) : C'est un site où vivent Mumbo le shaman, des fourmis géantes et Conga le gorille.
  • 2. Baie du Trésor (Treasure Trove Cove) : C'est une ile qui cache plein de trésors.
  • 3. Caverne de Clanker (Clanker's Cavern) : C'est dans ses égouts que vie un requin en métal : Clanker.
  • 4. Marais Moisi (Bubblegloop Swamp) : C'est un marais infesté de piranhas, de grenouilles, et un bon endroit pour les crocodiles.
  • 5. Pic Polaire (Freezeezy Peak) : Cet endroit est assez sympathique pour fêter Noël tous les jours.
  • 6. Vallée de Gobi (Gobi's Valley) : C'est un désert avec des sites égyptiens, des énigmes et bien sûr des momies.
  • 7. Manoir du Monstre Malsain (Mad Monster Mansion) : C'est un manoir hanté qui grouille de fantômes, de squelettes et autres mystères surnaturels.
  • 8. Baie du Seau rouillée (Rusty Bucket Bay) : C'est un port pollué avec un cargo mal entretenu.
  • 9. Bois Clic-Clac (Click Clock Wood) : C'est le dernier monde du jeu, divisé en 4 saisons différentes : printemps, été, automne et hiver.
  • Gruntilda : Bataille Finale (Gruntilda: The Final Battle) : C'est le sommet du repaire de la sorcière, là où Banjo et Kazooie doivent battre Gruntilda, une bonne fois pour toutes.


  • Beta1. Fungus Forest (réintégré dans Donkey kong 64 sous le nom de Fungi Forest)
  • Beta2. Hammerhead Beach (Remplacé par Tresaure Trove Cove)
  • Beta3. Mountain Fire-Eyes (réintégré dans Banjo Tooie sous le nom de Hailfire Peaks.
  • Beta4. Giant's Lair (Remplacé par Gruntilda Lair)
  • Beta5. Prickly Pear Island (Remplacé par Pic Polaire)

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu commence en octobre 1995. Banjo-Kazooie devait être porté sur Super Nintendo, utilisant le même moteur graphique que Donkey Kong Country. Par contre, l'ère des consoles 16-bit touchait à sa fin et la sortie fut reportée sur Nintendo 64. Une théorie affirme qu'une image bêta de la version Snes serait dans la chambre de Banjo, dans un cadre. Le Project Dream, un autre projet de Rare sur N64, mettait en scène un garçon armé d'un sabre de bois appelé Edison, qui devait freiner l'équipage du Capitaine BlackEye. Le jeu devait avoir aussi comme personnage un lapin anthropomorphique, un chien stupide et un ours appelé Banjo. Seule une image du Project Dream fut retrouvée. Le projet Dream fut donc retravaillé, et Banjo Kazooie était né. Le jeu est présenté la première fois à l'E3 1997 avec plusieurs différences.

  • Plusieurs niveaux bêtas (voir ci-dessus).
  • Les objets (notes de musique, œufs) ne sont pas animés (immobiles).
  • Plusieurs sons et musiques différentes.
  • Mumbo a les yeux rouges.
  • Kazooie n'a pas besoin d'être sur un socle de plumes pour voler.
  • Le scénario est différent : Tooty (qui appelait Piccolo au début) est à la base la petite amie de Banjo, pas sa sœur.
  • Clanker's Cavern est une partie du niveau Fungus Forest.
  • 16 niveaux étaient prévus.
  • La hutte de Mumbo n'a pas de plumes.
  • Dans la hutte de Mumbo, on n'a pas besoin de socle en forme de tête de Mumbo pour se faire transformer.
  • Le titre est écrit différemment.
  • Le logo du n64 au début du jeu est sur des nuages.
  • Dans le choix de partie du début, le cadre montrant Bottles est remplacé par Donkey Kong.
  • L'intro du début montrant Banjo, Tooty et Mumbo jouant de la musique se passe dans une autre forêt.
  • La chambre de Banjo est faite différemment.
  • La Montagne Perchée (Spiral Mountain) est faite en brique comme une tour.
  • Les lunettes de Bottles sont noires.
  • La montagne de Mumbo a plus de roches.
  • Les grublins (ennemis de base de Mumbo's Mountain) ressemblent à Mumbo.
  • Les ruches sont plus grandes.
  • Les socles pour sauter très haut sont bleus au lieu d'être verts.
  • Le menu pause est différent.

Collectibles[modifier | modifier le code]

  • Pièces de Puzzle : 10 par monde, 100 en tout (permettent de reconstituer les tableaux qui ouvrent de nouveaux niveaux).
  • Notes de musique : permettent d'ouvrir les portes numérotées (100 par tableau).
  • Crânes Mumbo : donnés à Mumbo en rétribution des transformations.
  • Jinjos (5 par monde): permettent d'obtenir une pièce de puzzle par monde lorsque le joueur parvient à tous les réunir.
  • Plumes rouges : permettent à Kazooie de voler lorsqu'elle s'élance d'un socle d'envol.
  • Œufs : servent de projectiles à Kazooie.
  • Plumes d'or : Kazooie les utilise pour devenir invincible quelques secondes.
  • Alvéole pleine : ajoute de l'énergie à Banjo et Kazooie.
  • Alvéole vide : en collecter 6 augmente la barre de santé de Banjo et Kazooie d'un cran.
  • Statuette de Banjo en or : permet de gagner une vie.

Personnages principaux[modifier | modifier le code]

  • Banjo l'ours : héro principal, c'est un ours pataud mais bon vivant, portant un short jaune et son sempiternel sac à dos bleu.
  • Kazooie la breegrull : une breegrull femelle cynique et amie de Banjo, et qui a élu domicile dans le sac à dos et la maison de ce dernier.
  • Tooty l'ours : la petite sœur de Banjo enlevée par Gruntilda, elle joue le même rôle que la Princesse Peach de la série Super Mario.
  • Bottles la taupe : une taupe qui enseigne les mouvements spéciaux à Banjo et Kazooie chaque fois qu’ils s’arrêtent à une de ses taupinières.
  • Mumbo Jumbo : chaman qui transforme Banjo en différentes créatures selon le monde où il a élu domicile, il aurait été à une époque le professeur de magie de Grunty mais pour une raison inconnue, il s'est retourné contre son ancienne élève.
  • Gruntilda la sorcière : dite aussi Grunty, elle est la méchante principale de la série et déteste Banjo et Kazooie. Elle a enlevé Tooty, sœur de ce dernier, pour s'accaparer sa beauté.

Personnages secondaires utiles[modifier | modifier le code]

  • Les chaudrons : ils servent de téléporteurs dans la très grande tanière de Gruntilda.
  • Brentilda : on la rencontre dans des coins de la tanière de Gruntilda dont elle est la sœur. Elle raconte ses petits secrets qui sont aléatoires en fonction du slot de sauvegarde. Ces anecdotes sont très utiles vers la fin du jeu. Elle est aussi également la sœur de Mingella et Blobbelda.
  • Cheato : le livre de sorts de Gruntilda. On le trouve à trois endroits dans le jeu. Il permet d'augmenter significativement la quantité d'œufs, de plumes rouges et d'or que Kazooie peut porter.

Personnages secondaires mineurs[modifier | modifier le code]

  • Boggy l'ours : ours débonnaire, adepte de la course de luge, habitant au Pic Polaire avec sa femme et ses trois enfants (Groggy, Soggy et Moggy).
  • Captain Blubber : le capitaine du gallion échoué dans Treasure Trove Cove.
  • Chimpy : petit chimpanzé amateur d'oranges dans la Montagne de Mumbo.
  • Clanker : broyeur d'ordures de Gruntilda, ressemblant à un cachalot métallique, enchaîné à une enclume dans la Caverne de Clanker et qui a besoin d'air.
  • Conga : gorille antagoniste de la Montagne de Mumbo.
  • Croctus : crocodiles dorés au nombre de 5 (avec chacun des yeux de couleur différente) dans le Marais Moisi. Ont faim d'œufs.
  • Dingpot : le chaudron personnel de Gruntilda, qui propulsera nos héros jusqu'à l'affrontement final.
  • Eyrie : bébé aiglon au printemps du Bois Clic-Clac, qui deviendra un aigle majestueux l'hiver suivant s'il est correctement nourri au cours des différentes saisons par nos héros.
  • Gloob : un gros poisson qui donne des bulles d’oxygène à Banjo et Kazooie pour les éviter de se noyer dans la Caverne de Clanker.
  • Gobi : chameau habitant la Vallée de Gobi et qui trouvera temporairement refuge au Bois Clic-Clac ; ses bosses contiennent de l'eau qui s'avèrera utile au cours du jeu, ainsi que d'autres objets... Partira finalement, excédé du mauvais traitement qu'il lui est infligé, pour le monde de lave de Banjo-Tooie (Pic Fournaise).
  • Gnawty : castor vivant au Bois Clic-Clac.
  • Grabba : main antique, détenant une pièce de puzzle dans la Vallée de Gobi.
  • Histup : petit serpent de la Vallée de Gobi, sensible au son de la flûte.
  • Ju-ju : totem de Mumbo dans la montagne du même nom.
  • Klungo: sbire servile de Gruntilda. N'apparaît que dans les cinématiques.
  • Leaky : seau percé de la Baie du Trésor. Il peut être bouché avec deux œufs.
  • Loggo : toilette parlante du Manoir du Monstre Malsain, appartenant à Gruntilda, et dans laquelle Banjo peut plonger...
  • Motzand : main spectrale, virtuose musicale dans l'église du Manoir du Monstre Malsain.
  • Mr Vile : crocodile rouge, friand de chipouilles et qui proposera un petit concours à nos héros. Se révèlera être mauvais perdant.
  • Nabnut : petit écureuil du Bois Clic-Clac.
  • Napper : spectre verdâtre, gardant une pièce de puzzle dans le salon du Manoir du Monstre Malsain.
  • Nipper : un bernard-l'ermite géant qui fait la loi sur une plage de la Baie du Trésor.
  • Snacker : requin vorace dans la Baie du Trésor et du Rusty Bucket.
  • Snorkel : petit dauphin coincé sous l'ancre du Rusty Bucket dans la Baie du même nom.
  • Tanktup : Tortue embourbée dans le Marais Moisi.
  • Tiptup : ancien camarade de Banjo dans Diddy Kong Racing devenu chef d'une choral.
  • Trunker : arbre assoiffé vivant dans la Vallée de Gobi.
  • Les Twinklies : petites ampoules multicolores de noël qu'il faut aider à regagner leur sapin sans qu'ils ne se fassent dévorer par les mangeurs de Twinklies.
  • Wozza : un morse craintif, détestant les ours.

Stop 'N' Swop[modifier | modifier le code]

Le Stop 'N' Swop (en français, arrêter et changer) est un système présent dans le premier jeu Banjo-Kazooie sur Nintendo 64 qui consiste à collecter sept objets secrets (six œufs colorés et une clef de glace) qui sont ensuite stockés dans une partie inédite du menu en attendant d'être transférés dans Banjo-Tooie. Bien que programmé et utilisable dans le jeu sans avoir besoin de corrompre la cartouche, ce système n'était pas censé être découvert par les joueurs. De ce fait, le Stop'n'Swop est considéré par ceux-ci comme un des plus grands mystères du monde du jeu vidéo.

Lors de la fin du premier jeu, si on possède les 100 pièces de puzzle, Mumbo propose au joueur de visionner un clip montrant des secrets liés à la suite : Banjo-Tooie (sorti deux ans plus tard). On y aperçoit Banjo découvrant deux œufs marqués d'un « ? » ainsi qu'une clef de glace qui, selon Mumbo, ne pourront être accessibles qu'après la sortie de Banjo-Tooie. Cependant, une fois le jeu sorti, aucun code permettant de débloquer quoi que ce soit n'est donné. Il n'y a pas non plus d'explication de la part de Rareware.

Le site américain Rarewitch Project décide alors de percer le secret à l'aide d'une Gameshark, et trouve d'étonnantes informations dans la mémoire de Banjo-Kazooie : il n'y a pas deux, mais six œufs géants en tout, dont l'utilité reste mystérieuse. Le seul indice provient du nom du menu où apparaissent les œufs : Stop'n'Swop. Ce nom indique qu'il est donc nécessaire d'arrêter de jouer à Banjo-Kazooie pour insérer la cartouche de Banjo-Tooie dans la Nintendo 64. Cette manœuvre n'active pourtant rien.

Il faut savoir qu'à l'origine, Banjo-Tooie était prévu sur Nintendo 64DD, le fameux périphérique de la Nintendo 64, permettant entre autres de « combiner » deux jeux. Les codes devaient être découverts dans ce deuxième jeu et le fait de les inscrire dans le château de sable du premier volet aurait dû permettre de récupérer les œufs et la clef. Suite à l'échec du 64DD, le développement de Banjo-Tooie est transféré sur Nintendo 64, ce qui rend la programmation du Stop 'N' Swop impossible tel que cela était prévu. Par le biais des hacks, on connaît aujourd'hui les codes qui doivent être inscrits :


  • Pour l'œuf rose de Treasure Trove Cove : "OUT OF THE SEA IT RISES TO REVEAL MORE SECRET PRIZES"
  • Pour l'œuf bleu de Gobi's Valley : "A DESERT DOOR OPENS WIDE ANCIENT SECRETS WAIT INSIDE"
  • Pour la clef de glace de Freezeezy Peak : "NOW YOU CAN SEE A NICE ICE KEY WHICH YOU CAN HAVE FOR FREE"

Il est possible d'obtenir ces œufs sans « hacker » la cartouche et sans Gameshark. Il suffit d'entrer les codes ci-dessus, précédés du mot "CHEAT" (un meuglement sera ensuite audible pour valider l'opération). À noter que l'ensemble de ces mots de passe (à taper sans espaces) constituent des phrases comportant chacune un indice sur le lieu d'apparition des bonus déclenchés (ces phrases sont d'ailleurs constituées de deux vers qui riment, en référence à la diction théâtrale de Gruntilda). Une fois ces codes inscrits, il faut récupérer les objets comme Mumbo le montre dans la vidéo. Si le système du 64DD avait été opérationnel, il aurait ensuite suffi d'intervertir les deux jeux pour que les œufs et la clef soient disponibles dans Banjo-Tooie. L'option ayant été modifiée suite à l'échec commercial du 64DD, les développeurs n'ont pas programmé Banjo-Tooie de sorte qu'il réponde au système du « Stop'n'Swop ». Le transfert restera à jamais impossible.

Par un subterfuge imaginé par les développeurs de Rareware, il est possible d'obtenir ces objets sans passer par le 64DD. Dans trois zones secrètes de Banjo-Tooie se trouvent des « cartouches N64 de Banjo-kazooie » (vivantes). Les casser permet de récupérer les deux œufs et la clef de glace visibles dans la vidéo de Mumbo. Cette astucieuse mise en abyme permet aux développeurs de contourner l'annulation du Stop 'N' Swop et offre la possibilité aux joueurs de profiter des bonus cachés de Banjo-Tooie.

Bien que l'erreur soit « officiellement » corrigée, des hackeurs découvrent que le jeu Banjo-Kazooie cache d'autres mystères. Ce ne sont pas deux œufs qui furent trouvés mais bien six. Ces œufs supplémentaires, dont Mumbo ne fait jamais référence dans la fin secrète, ont été laissés dans le jeu par les développeurs, et sont accessibles de la même façon que les autres, avec les codes suivants :


  • L'œuf vert des toilettes de Mad Monster Mansion : "AMIDST THE HAUNTED GLOOM A SECRET IN THE BATHROOM"
  • L'œuf rouge dans Rusty Bucket Bay : "THIS SECRET YOULL BE GRABBIN IN THE CAPTAIN S CABIN"
  • L'œuf jaune dans Click Clock Wood: "NOW BANJO WILL BE ABLE TO SEE IT ON NABNUT S TABLE"
  • L'œuf cyan de la cave de Mad Monster Mansion: "DON T YOU GO AND TELL HER ABOUT THE SECRET IN HER CELLAR"


Dans Banjo-Tooie, il n'est pas possible de récupérer ces objets. Étant « cachés » dans la cartouche, ces œufs n'étaient pas censés être découvert par les joueurs, raison pour laquelle ils n'ont plus jamais été mentionnés par la suite. Il est impossible de savoir à quoi ces œufs sont destinés, les développeurs n'ayant pas pris en compte leur existence (ce qui implique qu'à l'époque, l'utilité de ces objets n'était pas encore clairement décidée par les programmeurs).

Le créateur de Banjo-Kazooie, Gregg Mayles, a officiellement annoncé que lors de la sortie de Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts sur X-Box 360, le mystère serait révélé dans le jeu (2008 étant le 10e anniversaire de la série Banjo, Mayles a voulu créer une « surprise » à l'occasion de cet événement). Pourtant, aucune révélation n'a été dévoilée. Ce mystère ayant pris beaucoup d'importance, on relate énormément de vidéos sur internet se vantant de donner la vérité sur le Stop 'N' Swop, la plupart étant des canulars. Si bien que dans d'autres jeux Rareware, des références à ce mystère ont été placées. Dans Grabbed by the Ghoulies, quatre œufs et une clef sont dessinés sur un tableau avec une note indiquant que les trouver tous active un niveau secret. Dans Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, Bottles propose de donner la vérité sur le Stop 'N' Swop en échange de 6000 notes de musiques. Si cette condition est respectée, il annonce à Banjo qu'il ne peut finalement rien dire à moins de le tuer ensuite, et qu'il serait préférable d'oublier ça une bonne fois pour toutes et de penser à autre chose. Un message destiné aux joueurs obstinés par ce mystère qui n'en est finalement pas vraiment un.

Fin 2008, le jeu est disponible en téléchargement payant pour les possesseurs de X-Box 360, et le Stop 'N' Swop permet alors de débloquer des bonus dans Banjo-Kazooie Nuts & Bolts.

Transformations secrètes[modifier | modifier le code]

  • Dans le niveau « Marais Moisis », Mumbo Jumbo (le personnage qui transforme Banjo en différents animaux selon le niveau) propose à Banjo de le transformer en T-Rex. Lorsque Banjo accepte, Mumbo commence l'incantation, un thème musical « fantastique » se fait entendre puis un de « déception », Banjo redescend sur le sol non transformé et Mumbo lui explique finalement que l'opération est impossible car il n'est pas assez fort. On peut faire le lien avec Banjo-Tooie car Humba Wumba (rivale de Mumbo) parvient sans problème à transformer Banjo en gigantesque T-Rex, prouvant ainsi sa supériorité face au shaman.
  • Également dans Banjo-Kazooie, Mumbo vous transforme temporairement en machine à laver (par erreur), puis retransforme Banjo en lui-même. Alors que dans Banjo-Tooie, Humba parvient à réaliser la transformation avec succès (dans le niveau « Grunty Industries »). Il est à noter qu'un code spécial obtenu lors du mini-jeu de Bottles permet de changer Banjo en machine à laver, mais il ne s'agit en fait que d'une « apparence », en effet Banjo garde exactement les mêmes caractéristiques que lorsqu'il est un ours.
  • Toujours grâce au mini-jeu secret de Bottles, il est possible d'obtenir de nombreux codes spéciaux pour transformer Banjo de différentes façons (grands pieds, grosse tête, Banjo géant, etc.). Dans Banjo-Kazooie, pour accéder à ce mini-jeu, il faut aller dans la maison de Banjo et faire regarder à Banjo (vue première personne) le portrait de Bottles accroché au-dessus de sa cheminée.

Musique[modifier | modifier le code]

La musique de Banjo-Kazooie a été composée par Grant Kirkhope, musicien britannique. Il a également composé les musiques de Banjo-Tooie et Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts sur X-Box 360, dernier jeu Rare dont il composera la musique selon ses dires.

Il est à noter que les deux thèmes principaux du jeu sont inspirés de chansons enfantines déjà existantes. Le thème de la sorcière Gruntilda est très fortement inspiré de la chanson Teddy bear's Picnic.

Liens externes[modifier | modifier le code]