Cliché
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Le cliché est un aspect ou un détail d'une œuvre de fiction qui a préalablement été utilisé dans beaucoup d'autres œuvres, à tel point qu'il en a perdu son charme originel et finit par ennuyer ou agacer. Dans certain cas il peut même faire rire les spectateurs alors que ce n'était pas l'objectif visé. Il s'agit donc d'un stéréotype fictionnel, une sorte de "lieu commun".
De manière aussi fréquente, cliché désigne aussi quelque chose de non conforme à la réalité que l'on retrouve souvent dans la fiction.
Certains artistes n'hésitent pas à récupérer des clichés dans un but satirique ou parodique. Molière avait réutilisé les lieux communs de la poésie "précieuse", Voltaire ceux des romans de chevalerie et Flaubert ceux du romantisme. Plus récemment, des réalisateurs de cinéma (comme Quentin Tarantino) ont parfois fait, sciemment, un grand usage des clichés de films antérieurs. Le cliché est aussi à la base des sketches de nombreux comiques de music-hall.
Certains artistes utilisent sciemment des clichés, non pas dans un but humoristique, mais pour leur donner une dimension, une profondeur nouvelle. Par exemple, le film de science-fiction Blade Runner, de Ridley Scott, met en scène un futur imaginaire avec des personnages types du film noir (détective désabusé, femme fatale...), comme pour dire que ces personnages sont intemporels et correspondent à quelque chose de bien réel.
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[modifier] Cliché et culture
Tout cliché est relatif à une culture donnée. Par conséquent, d'un peuple à un autre, ils ne sont pas les mêmes. Par exemple, dans les films non français, les Français sont souvent présentés comme des gens raffinés et élégants, tandis que dans les films français (en particulier dans les comédies), ils sont au contraire présentés comme des beaufs.
De plus, si l'on considère une autre définition du terme "culture", le cliché est le témoin d'un partage, il a un caractère unificateur puisque tout le monde (ou presque) le connaît et le reconnaît comme tel.
Le cinéma, dès son apparition, a cherché à trouver un ton universel, à développer sa symbolique propre, en créant des personnages-types (cow-boy, vamp...) sur la base de ceux des histoires ancestrales, ainsi que des genres classifiables. Aujourd'hui le média qui véhicule des clichés universels, tels qu'ils peuvent être source de sens aux populations les plus éloignées, est la télévision, notamment au travers des séries télévisées ou des publicités.
Le cliché possède aussi, malgré lui, la faculté de situer l'action, car il nous est familier, facilement reconnaissable. Pour faire simple, on peut dire que l'identification d'un certain type de situations ou de personnages permet de reconnaître un certain type de film (par exemple, une musique lancinante et un personnage de tueur masqué permettent au spectateur de rattacher un film au cinéma d'horreur). C'est donc aussi un accès facile vers la compréhension de l'histoire, par le symbolisme, mais considéré sous un angle vulgarisant, ce qui rend ce terme péjoratif.
[modifier] Exemples de clichés au cinéma et autres œuvres de fiction
[modifier] Film d'action
- Une bombe à retardement se fera toujours désamorcer précisément une seconde avant sa détonation.
- Cette bombe a toujours un compte a rebours avec de gros chiffres lumineux rouges.
- Cette même bombe est reliée à plusieurs fils de couleurs différentes allant du rouge, jaune, vert et où il faut toujours couper un en particulier. Le héros choisira le bon sur une intuition à la dernière seconde alors qu'il s'apprêtait à en couper un autre.
- Si une vive explosion menace d'atteindre le héros, celui-ci s'enfuit au ralenti vers la caméra et bondit au dernier moment.
- Les méchants ratent le héros systématiquement avec leurs armes à feu, mais lui parvient à viser toujours juste.
- Porter une chemise blanche augmente fortement les chances de se faire tirer dessus avec une arme à feu (afin que l'on voie bien le sang).
- Les galeries d'aération sont assez larges, propres, éclairées et bien fixées pour laisser passer le héros qui peut facilement ramper dedans et accéder n'importe où dans l'immeuble.
- Les câbles d'ascenseur auxquels le héros s'accroche sont toujours exempts de graisse, de cambouis ou de poussière.
- Un héros qui pour une raison ou une autre est tombé ou a plongé dans l'eau tout habillé est sec quelques minutes plus tard.
- Le service de sécurité de l'immeuble ne remarquera jamais un intrus dans les galeries d'aération, malgré les progrés technologiques dans ce domaine.
- Si le héros d'un film tombe d'une falaise ou d'un immeuble, il y a un arbre qui lui permet de se rattraper au dernier moment, ou qui l'attrape tout seul. Il existe des variantes: le héros peut se rattraper, par exemple, à un avion qui passait par là, ou tomber dans une piscine assez profonde pour qu'il survive à sa chute et n'ait pas la moindre égratignure.
- Traverser une baie vitrée en la cassant avec son corps ne provoque aucune coupure.
- Un tireur embusqué derrière une fenêtre, derrière un mur ou une balustrade, touché par un coup de feu, tombe toujours vers l'avant et par-dessus l'obstacle
- Les temples ou tombeaux antiques sont remplis de pièges mécaniques très en avance sur leur époque et qui finissent toujours par se refermer sur les visiteurs.
- Si le héros est ligoté, il trouvera un objet tranchant avec lequel il parviendra à découper ses liens.
- Il suffit de frapper une personne derrière la tête avec un objet contondant pour qu'elle s'évanouisse et se réveille plus tard sans séquelles.
- Un ami qui semblait mort, inconscient, peureux ou sérieusement blessé réapparaitra soudainement vers la fin pour sauver les autres qui étaient en fâcheuse posture.
- Un héros poursuivi par des policiers ou des criminels parviendra à trouver un défilé d'inauguration ou une fête exotique pour s'y cacher dans la foule.
- Les agents secrets disposent toujours d'une panoplie de gadgets incongrus mais redoutablement efficaces.
- S'il une femme sexy intervient dans le film, elle finira dans le lit du héros, quel que soit son camp et quelle que soit l'inimitié qu'ils peuvent éprouver l'un pour l'autre au départ (voir plus bas, dans le paragraphe "romance").
[modifier] Les voitures dans les films d'action
- Les voitures explosent au moindre choc dans une grande fournaise orangée.
- À la suite d'un accident de voiture, si celle-ci ne s'embrase pas immédiatement, les occupants ont forcément survécu et s'extraient de l'épave car ils savent l'explosion imminente. S'il y avait une seule personne à bord, elle aura forcément l'air d'avoir une jambe cassée en s'extirpant du véhicule. S'il y en avait deux, un des deux (généralement le chauffeur) est assommé; suivant les cas (l'équipier d'un héros policier est perdu d'avance), il sera ou non sauvé par le passager. Les véhicules avec plus de deux personnes à bord n'ont pas d'accidents ou prennent feu immédiatement.
- Une voiture qui se retrouve sur le toit est une voiture qui va exploser.
- Les carambolages dûs aux péripéties du héros, elles, n'explosent pas (le gentil ne fait pas de victimes innocentes).
- Le héros trouve toujours une place pour se garer au bon endroit. Il ne ferme jamais sa voiture à clé et, s'il doit démarrer en trombe, il ne cherche jamais ses clés.
[modifier] Policier
- Deux policiers très différents (souvent l'un noir et l'autre blanc) s'entendant mal seront forcés de faire équipe, bien que leur mésentente pourrait compromettre leurs missions. Mais ils finiront tout de même par devenir amis.
- Dans une oeuvre où le héros cherche à découvrir l'identité d'un mystérieux assassin: le suspect numéro un finira par être innocenté, malgré son attitude louche et les preuves accablantes contre lui. À la fin, le coupable s'avèrera être un personnage apparu plus tôt dans l'histoire (souvent, un proche du héros) qui, sous ses dehors sympathiques et charmants, cachait un meurtrier sans scrupules.
- Un héros accusé à tort d'un crime, au lieu de s'expliquer tranquillement sur le malentendu, fuira la police (quitte à éveiller ainsi davantage de soupçons contre lui) pour aller lui-même enquêter. Une fois le coupable démasqué, le héros ne sera pas contrarié pour avoir résisté aux forces de l'ordre.
- Les équipes policières savent tout de suite différencier le meurtre de l'accident ou du suicide. Elles ne classent pas si facilement une affaire (qui, précisons-le, sera résolue dans la semaine) et disposent généralement de toutes les dernières technologies très coûteuses pour résoudre la mort du premier piéton venu.
- Les tueurs en série sont d'une très grande intelligence et organisent leurs crimes de manière très complexe, les signant fréquemment et laissant même volontairement des indices pour défier la police (ce qui cause néanmoins leur perte).
- Un policier résout une enquête de préférence après avoir été suspendu (ou après que l'affaire lui a été retirée).
- Dans les séries policières, c'est le même agent de police qui s'occupe de relever les indices sur le lieu d'un crime, mener l'enquête, faire les conférences de presse, parler aux familles des victimes, faire les descentes dans les repères des malfaiteurs, faire la circulation... et souvent, n'écrit pas le moindre rapport.
[modifier] Méchants
- Les grands méchants préférent raconter longuement leurs plans et/ou leur passé à un héros au lieu de le tuer tout de suite.
- Ces mêmes méchants, au lieu de simplement tuer le héros en lui tirant dessus avec un pistolet, préfèrent le mettre dans un piège complexe et quittent inexplicablement la scène sans même regarder la mort de leur ennemi qui de toute façon s'échappera en leur absence.
- Les grand méchants disposent souvent d'une armée de plusieurs centaines d'hommes, avec en général des uniformes ridicules, tous plus fanatiques les uns que les autres au point de mourir pour la cause de leur chef (qui lui n'hésiterait pas à les tuer s'ils échouaient), quels que soient ses projets (y compris l'extinction de la race humaine).
- Un grand méchant a toujours une méthode particulière pour tuer ses ennemis (par exemple un bassin rempli de requins), qu'il utilisera pour l'exemple sur l'un de ses subordonnés qui a échoué à sa mission.
- Quand un méchant offre à boire au héros, il y a souvent une plante verte à proximité pour que celui-ci y vide son verre discrètement.
- Tout méchant survivra à une très haute chute dans un ravin ou un trou.
- Au fait, tant que l'on ne retrouve pas le corps d'un méchant qui aurait dû mourir, cela veut dire qu'il est vivant et prépare sa vengeance.
- Si un méchant a survécu à un accident apparemment mortel, il sera rarement expliqué comment il a réussi à s'en échapper.
- Les méchants sont rarement Noirs, sauf s'il y a parmi les gentils un autre Noir (afin d'éviter de possibles accusations de racisme).
- Les méchants tirent presque toujours dans la poitrine du héros au lieu d'autres parties, et ce dernier survivra souvent à la surprise de ses ennemis car il porte un gilet pare-balles ou une plaque de métal sous ses vêtements, voire un petit objet dur d'une valeur sentimentale qui aura pris la balle.
- Les militaires, quand ils tiennent le rôle des méchants, portent des masques à gaz.
- Si un ami a trahi le héros pour le méchant et qu'il regrette son acte, il sacrifira souvent sa vie par la suite pour se racheter.
[modifier] Film d'horreur
- Un tueur qui a commis des crimes dans son enfance ou sa jeunesse reviendra toujours quelques années plus tard, le jour anniversaire et sur le lieu de son premier forfait, pour y commettre un nouveau carnage. Si ce n'est pas un humain, les chiffres anniversaires (date ou durée) seront toujours des multiples de 3 (66, 666, 999...) ou de 10 (50, 600...).
- Les tueurs se cachent toujours dans des bâtiments en ruine ou abandonnés.
- Une porte qui grince très bruyamment.
- Variante: la porte qui se referme toute seule derrière le héros avec un grand bruit.
- Une personne ou un couple qui entre dans une station-service la nuit sous la pluie s'y fera tuer (ou du moins rencontrera l'assassin et s'enfuira à toute vitesse).
- Un couple faisant l'amour ou une femme prenant sa douche dans un film d'horreur auront de très grandes chances de se faire tuer. C'est aussi le cas de toutes les personnes qui entrent dans des toilettes.
- Les personnes incrédules se feront tuer quasi-systématiquement, surtout lorsqu'elles sont censées représenter l'ordre (policiers, militaires, gardiens de prison...).
- Si la musique va crescendo tandis que le héros se rapproche d'un point, soit la musique s'effondre et quelqu'un crie (souvent de surprise), soit la musique augmente brusquement et le méchant surgit.
- Quand le héros du film d'horreur est coursé par un monstre ou un tueur, sa voiture ne démarrera pas du premier coup, ou il trébuchera sur le sol. Dans la même situation, le héros préferera se réfugier dans un recoin sans autre issue que là d'où il vient (une chambre/un placard...) plutôt qu'un endroit complètement ouvert ou avec de la foule.
- Lorsqu'il est poursuivi par un humain sur plus d'une nuit, le héros préferera rester sur le lieu des meurtres plutôt que de fuir par le premier avion.
- Les héros ne sont jamais choqués, ni ne vomissent ou s'évanouissent devant les multiples cadavres.
- Lorsque des adolescents ou jeunes en groupe se séparent, ils se feront tuer les uns après les autres, ne laissant qu'un survivant ou un couple de survivants à la fin du film. Le survivant sera de préférence une survivante (voir l'archétype de la dernière survivante).
- Les personnes incroyablement gentilles font généralement partie des survivants, sauf s'il s'agit de se sacrifier à la fin du film.
- Si la caméra filme plus longtemps que la normale une arme ou objet un peu pointu, cela signifie que le méchant va bientôt mourir, par cet objet.
- Les tueurs en série masqués se relèvent brusquement de leurs mortelles blessures, même si rien n'indique qu'ils sont des êtres surhumains.
- Ces tueurs ne courent presque jamais, ils marchent lentement mais parviennent souvent à rattraper leurs victimes.
- Le tueur aura l'air mort, mais se relèvera/réapparaîtra brutalement peu après.
[modifier] Romance
- Si un homme et une femme montrent une aversion agressive l'un envers l'autre, ils finiront par tomber amoureux l'un de l'autre.
- Les couples font généralement l'amour bien cachés sous les draps du lit, l'acte sexuel consistant en une étreinte brève (avec un vague roulis à gauche et à droite). Lorsque le rapport sexuel est fini, la femme a les draps lui recouvrant les seins, mais l'homme non (on parle de drap en "L"). Si elle ne cache pas ses seins , c'est qu'elle n'a pas enlevé son soutien-gorge.
- La femme s'efforce de couvrir ses seins si elle sort du lit nue, alors qu'elle n'a pas de raison de le faire face à son amant, et encore moins si elle est seule. De manière générale, une personne ne se promène pas nue, qu'elle soit seule ou avec sa maîtresse ou son amant.
- Un mystérieux personnage masqué/couvert de longs vêtements que les héros masculins rencontrent se révèle être une belle jeune femme aux cheveux longs dans la minute qui suit.
- Dans les feuilletons sentimentaux, un couple qui se jure un amour éternel va se disputer cinq minutes plus tard car un des partenaires va faire une révélation embarrassante à l'autre.
- La mixité raciale dans le couple fait office d'exception, à moins que ce soit le sujet principal de l'histoire.
- Si une femme vient discuter dans une chambre d'hôtel avec un des héros, et que la femme ou la petite-amie du héros les interrompt dans une situation pouvant prêter à confusion (par exemple, ils sont tous deux en peignoir), la petite-amie ne cherchera pas à entendre les excuses de l'homme et s'en ira aussitôt, tandis que l'autre femme ne cherchera pas à le défendre.
- Si l'un des deux conjoints trompe l'autre, c'est avec une personne mauvaise qui le trahira de manière encore plus immonde. Il finira par être pardonné.
- Si un homme et une femme se préparent lentement à s'embrasser sur la bouche, il y aura toujours quelque chose qui va les interrompre.
- Un homme n'abusera jamais d'une femme ivre, même s'il est un pervers affirmé.
- Un homme et une femme tomberont toujours amoureux l'un de l'autre après avoir vécu plusieurs aventures et autres embrouilles ensemble.
- Si un homme et une femme s'embrassent et se préparent à faire l'amour dans un salon, la caméra se tournera vers la cheminée, s'il y en a une.
[modifier] Comédie
- Tout personnage élégamment habillé au bord d'une piscine tombera à l'eau.
- Un méchant en blanc sera forcément taché (peinture ou nourriture).
- Si un des personnages principaux dit quelque chose d'embarrassant au milieu d'une foule bruyante, la foule se taira immédiatement et regardera la personne.
- Si un membre perturbateur d'une famille quitte cette dernière et que la caméra persiste sur les autres membres, ceux-ci exprimeront une très grande joie de s'être débarrassés de cette personne.
- Un psychiatre n'écoute pas ce que ses patients lui disent: pendant que le patient est allongé sur le divan et évoque ses problèmes en croyant que son psychiatre l'écoute, ce dernier est endormi, ou s'est absenté et ne reviendra qu'à la fin de la séance pour recevoir son chèque. Le patient ne fait donc que parler à un mur.
- Une brune (latino de préférence) sera souvent une sulfureuse séductrice, une fille aux cheveux châtains généralement une fille timide ou intelligente (surtout si elle a les cheveux attachés), une blonde sera une peste populaire si elle est jeune sinon une femme malicieuse. Les obèses sont forcément timides et intelligentes, les noires ont un fort caractère.
- Les personnes intelligentes ou décalées sont forcément ringardes et/ou portent des lunettes.
- Les personnes qui portent des lunettes sont systématiquement des personnes intelligentes.
- Une personne branchée ne porte pas de lunettes.
- Les Noirs écoutent tous du rap/R'n'B ou du Ragga. Les Blancs n'écoutent pas ce type de musique sauf si ce sont des loubards ou si c'est pour instaurer un effet comique qui se veut inattendu.
- Un homme qui se déguise en femme ne se fera jamais reconnaître, quelle que soit l'allure masculine qu'il montre. Il séduira aussi toujours involontairement un homme.
- Si une statue d'un homme nu se cogne contre quelque chose, ce sera toujours son pénis qui se brisera.
- Si un groupe de garçons et un groupe de filles se défient à cause d'un motif sexiste, ce seront toujours les filles qui gagneront.
[modifier] Représentation de la jeunesse
[modifier] Enfance
- L'enfance est nécessairement une période heureuse de la vie: il faut attendre au moins l'adolescence pour découvrir le malheur.
- Les enfants sont toujours plus lucides, plus intelligents et plus tolérants que les adultes.
- Si un enfant est, malgré cela, rejeté par les enfants de son âge (parce que ses vêtements sont démodés ou parce qu'il est gros, par exemple), il finira par se faire accepter par l'ensemble du groupe après leur avoir rendu un grand service.
[modifier] Adolescence
- Les adolescents sont cyniques, égoïstes et ingrats avec leurs parents, et raffolent des expériences sulfureuses (consommation de drogue, expériences sexuelles troubles...).
- Les adolescents collent toute parcelle de mur de leur chambre avec des posters.
- L'école est plus un milieu social qu'un endroit pour s'instruire.
- Les lycéens, surtout les lycéennes, se préoccupent plus de leur cote de popularité dans l'école que de leurs études.
- Le héros qui n'est pas très populaire le deviendra après un certain évènement et rejoindra une nouvelle bande d'amis, qui sont superficiels et se montreront arrogants envers les anciens amis du héros. Ce dernier finira par être dégoûté par ses nouveaux amis et redeviendra quelqu'un de peu populaire pour rester fidèle à ses amis du début.
- Le lycéen le plus populaire est souvent riche, au masculin un capitaine d'équipe de sport ou au féminin une pom-pom girl.
- Bien que populaire, cette personne est souvent arrogante et désagréable avec la plupart des gens, ce qui ne l'empêche pas d'avoir toute une clique de fans à ses pieds.
- Tout le monde, y compris les employés de nettoyage et les élèves les plus impopulaires, assistent aux fêtes d'école et aux bals.
- Dans les séries américaines, le héros aura toujours parmi ses meilleurs amis un Afro-américain (voire le meilleur ami). Si c'est une héroïne, parmi ses meilleures amies seront une Afro-américaine et une Asio-américaine.
- Les adolescents n'ont jamais d'acné.
- Si le héros adolescent vole quelque chose dans un magasin, et pris de remords, le ramène, il se fera toujours prendre au moment de le ramener et c'est là qu'il se fera accuser de vol.
[modifier] Métiers
- Les barmen passent leur temps à essuyer les comptoirs ou les verres tout en écoutant les problèmes du héros alors qu'ils devraient être plus occupés. Ils sont souvents dotés d'une grande sagesse et de forts dons de psychologie.
- Les prostituées ont souvent de bons conseils à donner.
- Les militaires de rangs supérieurs (colonels, généraux) sont invariablement bornés et refusent de voir l'évidence. Heureusement, un subalterne voit clair et la vérité finira par s'imposer (cela marche également avec les scientifiques).
- Les informaticiens sont des adolescents attardés, ont souvent un physique ingrat et sont systématiquement maladroits avec les filles (d'ailleurs, un personnage leur fournira tôt ou tard un conseil de drague). On les montre également très souvent en train de taper frénétiquement sur un clavier d'ordinateur, alors que ce qui se passe à l'écran nécessiterait plutôt l'usage de la souris (fenêtre qui s'ouvre, zoom sur un photo...).
- Le héros se déguise souvent en employé du gaz/électricité/téléphone pour espionner les méchants.
[modifier] Médecine
- Si le héros doit se déguiser en médecin ou en chirurgien, il se retrouvera forcé à accomplir une opération ou une consultation par des gens qui le prennent comme tel.
- Il y aura souvent un gros plan sur la main d'un médecin ou d'une infirmière tenant une seringue et en faisant jaillir un peu de liquide, pour montrer que le patient est intimidé par la perspective d'une piqûre.
- Si le héros se fait faire une piqûre douloureuse et angoissante par une jolie infirmière, il nouera très probablement une idylle avec elle.
- Si un enfant dans l'histoire est atteint d'une maladie, ce sera trés souvent de l'asthme, et dans ce cas, il y aura un passage dramatique où cet enfant n'arrivera pas à trouver sa ventoline.
- Un héros qui redoute un examen médical qui pourrait lui mettre des bâtons dans les roues trouvera toujours un moyen de s'en sortir.
[modifier] Sons
- Les jeux vidéos ont souvent des bruitages très vieillots, plus typiques des jeux des années 1980.
- Le Wilhelm Scream est le son d'un cri très souvent utilisé au cinéma, apparu à l'origine dans le western Les aventures du capitaine Wyatt.
- Le bruit d'un coup de poing sur une personne est toujours plus fort que dans la réalité, sonnant plus comme si l'on frappait un punching-bag que de la chair et de l'os.
- Le son du déclencheur d'un appareil photographique est toujours celui d'un reflex analogique motorisé, quel que soit le modèle que l'on voit à l'écran.
- Une épée sortant ou rentrant dans son fourreau fait toujours un bruit métallique comme si le fourreau était lui aussi fait de métal. Cependant, si un fourreau était en métal, il finirait par endommager la lame de l'arme à force de frottements.
- Les armes à feu (essentiellement fusils d'assaut et pistolets mitrailleurs) font toujours un bruit de quincaillerie lors d'un simple mouvement.
- On entend toujours le cri d'un faucon dans le désert (et c'est presque toujours le même cri qui est utilisé dans les films américains).
- On entend toujours de la musique de cithare en Inde.
- On entend souvent de la musique d'accordéon en France.
- Plus un objet est important à l'intrigue, plus il fait de bruit en tombant.
- Les armes à feu maniées par des méchants, même de soi-disant professionnels, n'ont jamais de silencieux.
- Dans les films américains, tous les étrangers ont le même accent qui roule les "r" (Slaves/Latino-Américains/Moyen-Orientaux), à l'exception des Asiatiques ainsi que certaines nationalités comme les Britanniques et les Français, qui ont un phrasé vaguement aristocratique et snob.
- Même dans la version française des séries américaines, les Américains et les Britanniques n'ont pas la même façon de parler: les Américains parlent avec un accent français "standard", tandis que les Britannniques parlent d'une manière snob et affectée.
- Dans la version française des films américains, les noirs ont l'accent africain.
[modifier] Pays
- Lorsqu'un évènement affecte le monde entier, le Japon est toujours montré en premier.
- Si des héros vont visiter un pays asiatique, ce sera presque toujours le Japon; ils iront à Tokyo et feront face à un choc culturel causé principalement par la haute technologie qu'ils y trouvent.
- Un aventurier occidental fascinera facilement des indigènes en leur offrant un objet simple de la civilisation moderne (ce cliché est très souvent parodié).
[modifier] France
- La Tour Eiffel est visible depuis toutes les fenêtres des parisiens, et de tous les endroits de Paris durant les scènes en France dans les fictions non françaises. Il n'est pas rare qu'une Citroën (2CV ou DS) passe dans le champ de la caméra, ou qu'un air d'accordéon se laisse entendre.
- Dans les fictions américaines, les Français s'exclament souvent par "Sacrebleu!".
- Il y aura parfois une scène où un Français/une Française embarrassera un Américain/une Américaine en l'embrassant sur les joues.
[modifier] Anachronismes
- Les hommes préhistoriques côtoient souvent les dinosaures, alors que ces derniers ont disparu des millions d'années avant l'apparition de l'homme.
- On voit souvent dans les champs des ballots de foin dans des histoires se déroulant bien longtemps avant le XXe siècle, alors qu'ils sont créés par des moissonneuses-batteuses.
[modifier] Animaux
- Les chats miaulent beaucoup mais les chiens aboient peu (alors que c'est le contraire dans la réalité).
- Un chien peut ressentir la nature d'une personne: si c'est un méchant, il aboira agressivement.
- Les souris ne mangent que du fromage, très souvent de l'emmental avec des trous.
- Toute scène impliquant un pigeon ou une mouette finira par l'oiseau déféquant sur le héros.
- Les requins sont très voraces et cherchent à manger tous les humains qui passent.
- Les dauphins secourent toujours les naufragés.
- Les chevaux hennissent beaucoup et sans raison.
[modifier] Divers
- Dans un film noir, une femme qui fume est ou a été une prostituée.
- Dans ce type de films, le détective privé est également un fumeur.
- Les objets fragiles qui tombent se cassent au ralenti, surtout si l'objet est important à l'histoire.
- Les mots de passe sont faciles à deviner car ils ont un rapport proche avec le propriétaire (date de naissance d'un proche, plat préféré, etc.), ou bien les systèmes ultrasécurisés que des professionnels auront mis des mois à concevoir seront décryptés en moins d'une demi-heure par un simple logiciel.
- Une personne qui a été emprisonnée depuis longtemps mourra subitement lorsque le héros vient la libérer.
- En cas de péril important, les autorités, de peur d'affoler la population, refuseront toujours d'écouter le héros qui cherche à l'éviter.
- Un politicien qui sourit au début d'un film est forcément corrompu.
- Dans une histoire contre le racisme, un personnage ira dans un quartier avec une forte population d'une minorité ethnique et ceux-là seront toujours à faire la fête avec beaucoup d'éléments colorés.
- La plus mauvaise bande de vidéo-surveillance pourra, après être passée par un logiciel révolutionnaire, devenir aussi nette qu'un film numérique haute définition (ou du moins, assez nette pour que l'on puisse clairement identifier le visage du méchant dans le reflet d'une vitre).
[modifier] Exemples de clichés dans la publicité
- Dans les publicités de lessive, deux femmes (et pas des hommes) comparent leur linge; celui de l'une est évidemment assez sale, celui de l'autre est très propre et brillant grâce à la lessive qu'elle utilise.
- Egalement dans ces mêmes publicités, les enfants ne savent toujours pas manger proprement, même à l'adolescence, et ont un attrait particulier pour les confitures, sauces, chocolat, flaques de boue, etc.
- Dans les publicités pour produits nettoyants, les familles semblent nettoyer leur domicile une fois par mois maximum, à en juger par sa saleté avant l'utilisation du produit-miracle.
- Changer de dentifrice suffit à rendre les dents blanches comme neige.
- Boissons et goûters caloriques donnent du tonus immédiat à qui en prend, bien que l'effet inverse soit courant. Les sportifs de haut niveau en consomment fréquemment, contrairement à ce que leur diète prescrirait.
- Il suffit d'introduire une bière de marque dans une réunion de gens pour que celle-ci devienne une fête qui bat son plein.
- Une famille heureuse est une famille qui a pris une bonne assurance ou qui a de bons produits dans son pique-nique.
- Une publicité de voiture montrera presque toujours une voiture roulant dans la campagne ou la montagne sur une longue route plate et sinueuse.
- Mettre du parfum ou du déodorant rend sexuellement irrésistible.
- Un homme malingre peut développer une carrure de culturiste professionnel en à peine quelques semaines, et cela augmentera également son attrait envers les femmes.
- Manger des poissons panés et autres joyeusetés rend les enfants gais et gentils.

