Super Mario Kart

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Super Mario Kart
Logo de Super Mario Kart

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD
Concepteur Shigeru Miyamoto

Date de sortie JPN 27 août 1992
AN 1er septembre 1992
EUR 21 janvier 1993[1]
Genre Course
Mode de jeu Un joueur, deux joueurs.
Plate-forme Super Nintendo
Média Cartouche
Langue Anglais
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : E (Everyone)

Super Mario Kart (スーパーマリオカート?) est un jeu vidéo développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo, sorti en 1992 sur Super Nintendo. Il s’agit d’un jeu de course de karts opposant les personnages de l'univers de Super Mario . Il constitue le premier opus de la série de jeux vidéo Mario Kart. Le jeu est distribué au Japon en août 1992, en Amérique du Nord en septembre de cette année puis en Europe en janvier 1993. Vendu à plus de huit millions d'exemplaires dans le monde, le jeu est devenu la troisième meilleure vente de jeux Super Nintendo de tous les temps.

Dans Super Mario Kart, le joueur contrôle l'un des huit personnages issus de l'univers Super Mario, ayant chacun des capacités différentes. Dans le mode « solo » le joueur affronte les autres personnages contrôlés par l'ordinateur sur vingt circuits répartis en quatre coupes de cinq courses et trois niveaux de difficulté. Pendant la course, des armes et bonus peuvent être utilisés pour obtenir un avantage. Les joueurs peuvent également faire la course contre la montre dans le mode de jeu Time Trial. En mode « multi-joueurs », deux joueurs peuvent prendre part à la coupe, ou encore faire une course en tête à tête dans le mode Match Race. Ils peuvent également faire un combat dont le but est de vaincre l'autre joueur en l'attaquant avec des armes afin de détruire des ballons qui entourent chaque kart.

Super Mario Kart a reçu des critiques positives et a été apprécié pour sa présentation, le caractère novateur du gameplay et la bonne utilisation du Mode 7. Il a été classé parmi les meilleurs jeux de tous les temps par plusieurs organisations, y compris Edge, IGN, The Age, GameSpot et le Livre Guinness des records. Il est le premier jeu vidéo de courses de karts, conduisant d'autres développeurs à essayer de reproduire son succès. Le jeu est également considéré comme ayant été un élément essentiel de l'expansion de la série Super Mario en d'autres jeux que les jeux de plate-forme, une diversité qui a conduit la série à devenir la meilleure vente de jeux de tous les temps. Plusieurs suites de Super Mario Kart sont sorties sur consoles et arcades.

Sommaire

[modifier] Système de jeu

[modifier] Généralités

Super Mario Kart est un jeu de courses de karts avec plusieurs personnages issus de l'univers Super Mario et plusieurs modes de jeu. Pendant le jeu les joueurs contrôlent un pilote de kart, personnage de l'univers Super Mario, et conduisent sur des circuits qui ont pour thème les personnages du jeu. Le joueur a comme point de vue l'arrière du kart. En mode joueur unique, la course est affichée sur la moitié supérieure de l'écran ; sur la moitié inférieure de l'écran est affiché, soit une carte du circuit[Note 1], soit le rétroviseur[Note 2],[2],[3].

Le but du jeu est de terminer devant les autres pilotes, contrôlés soit par l'ordinateur, soit par d'autres joueurs, ou d'achever la course le plus rapidement possible en se battant contre la montre[Note 3],[4]. Il existe également un mode de jeu dont le but est d'attaquer l'autre joueur[Note 4],[5]. Au cours de la course, les joueurs peuvent obtenir des armes et bonus en roulant sur des tuiles jaunes marquées d'un point d'interrogation sur le circuit[Note 5]. Les objets peuvent être utilisés contre un adversaire ou pour prendre un avantage lors de la course. Comme objets, il y a par exemple la peau de banane ou la carapace de tortue qui font tourner les joueurs sur eux-mêmes quand ils sont touchés par les objets, ou l'étoile qui rend les joueurs invulnérable aux attaques[6] . Quand les pilotes sont contrôlés par l'ordinateur, ils ont chacun un pouvoir spécial qu’ils sont en mesure d'utiliser tout au long de la course[3]. Dans les différents modes de jeu, les joueurs peuvent ramasser des pièces tout au long de la course[Note 6],[Note 7]. Plus le joueur à de pièces, plus sa vitesse augmente ; quand un autre pilote le percute, le joueur perd une pièce ; s'il n'a plus de pièces, il tourne sur lui même lors d'un choc avec un autre pilote[3]. Les joueurs perdent également des pièces quand ils sont touchés par un objet ou quand « Lakitu » les remet sur le circuit après une chute dans un trou ou dans de l'eau profonde.

Dans les virages, les joueurs peuvent déraper pour maintenir leur vitesse[Note 8], mais en cas de dérapage trop long le joueur tourne sur lui même. Les karts sont aussi capable de sauter pour prendre les virages plus facilement[7]. Les critiques ont fait l'éloge du gameplay de Super Mario Kart décrivant le mode de combat et le mode joueur solo comme « incroyables »[8],[9]. Selon IGN, les mécanismes de jeu définissent le genre[10].

[modifier] Modes de jeu

Super Mario Kart a deux modes de jeu à joueur unique : Mario Kart GP et Time Trial. Dans Mario Kart GP un joueur fait la course contre sept autres pilotes contrôlés par l'ordinateur sur une série de cinq courses qu'il faut disputer dans l'ordre. Au départ, il y a trois coupes disponibles : la Mushroom Cup (coupe du champignon), la Flower Cup (coupe de la fleur), et la Star Cup (coupe de l'étoile) et deux niveaux de difficultés, 50 cm³ et 100 cm³. En remportant les trois coupes au niveau 100 cm³, une quatrième coupe qui a pour nom Spécial cup est débloquée[8]. En remportant la quatrième coupe, il se débloque un nouveau niveau de difficulté, 150 cm³[11],[12].
Chaque coupe est composée de cinq courses, comptant chacune cinq tours[3]. Pour passer à la coupe suivante, il faut terminer dans les quatre premier sur les huit pilotes. Si un joueur termine la course entre la cinquième et la huitième position, il doit recommencer la course et perd une vie, ce jusqu'à ce qu'il termine dans les quatre premiers ou qu'il n'ait plus de vie. Dans ce cas il est en game over[3]. En terminant dans les quatre premiers de la course, le joueur accumule des points. Le premier reçoit neuf points, le deuxième six points, le troisième trois et le quatrième un[4]. Le pilote ayant le plus de points après les cinq courses remporte la coupe.
En mode Time Trial le joueur fait une course contre la montre sur les mêmes circuits que ceux présents dans Mario Kart GP et doit tenter de faire un temps aussi faible que possible. Dans ce mode de jeu, les armes et bonus sont désactivés[4].

Super Mario Kart possède aussi trois modes « multijoueurs », Mario Kart GP, Match Race et Battle Mode. Dans le mode « multijoueur », le premier joueur utilise la moitié supérieure de l'écran et le second joueur la moitié inférieure, utilisée par la carte du circuit dans le mode joueur unique.
Mario Kart GP repose sur le même principe que le mode joueur unique, à la seule différence qu'il y a alors deux pilotes contrôlés par les joueurs et six pilotes contrôlés par l'ordinateur[13].
Match Race est un mode de jeu dans lequel deux joueurs font la course en tête à tête sur le circuit de leur choix[13]. Battle Mode est un mode de jeu dans lequel deux joueurs s'affrontent en tête à tête sur l’une des quatre pistes dédiées à ce mode[13]. Chaque joueur commence avec trois ballons autour de son kart, qui peuvent être détruits par des objet ramassés sur la piste et lancés par l'autre joueur. Le premier joueur à avoir détruit les trois ballons de l'autre joueur gagne la bataille[5].

[modifier] Armes et bonus

Article détaillé : Objets de Mario Kart.

Tout au long de la course, de nombreuses armes et bonus peuvent être ramassés sur la piste, en passant sur une des boîtes jaunes encastrées dans le sol, marquées par un point d'interrogation. Ce point d’interrogation symbolise le hasard car le joueur ne peut pas savoir ce que contient la boîte.

  • La carapace verte : elle est lancée sur le circuit et rebondira sur les bords de la piste jusqu'à ce qu'elle touche quelqu'un, un autre objet ou tombe à l'eau. Elle peut également être déposée[14].
  • La carapace rouge : elle suit automatiquement la direction de l'adversaire le plus proche, comme un missile à tête chercheuse, mais disparaît au premier obstacle non joueur rencontré[14].
  • La peau de banane : elle est déposée sur la piste pour gêner les adversaires, mais peut aussi se retourner contre le joueur s'il roule dessus.
  • L'étoile : elle améliore temporairement la vitesse et la maniabilité du véhicule et rend le joueur invincible face aux armes des concurrents. Le fait de toucher un concurrent pendant l'action de l'étoile le fera tournoyer et il devra redémarrer. Ses effets sont temporaires[14].
  • Le champignon : procure une brève accélération[14].
  • La plume : permet de sauter afin d'éviter un obstacle ou pour prendre un raccourci[14].
  • L'éclair : rétrécit tous les adversaires, ce qui les ralentit considérablement et permet en outre de leur rouler dessus afin de les stopper net. La durée des effets de l'éclair est presque identique à celle de l'étoile.
  • Le fantôme (disponible seulement lors d'une partie à deux) : lorsqu'il est utilisé, il permet de voler l'arme qu'a ramassée l'adversaire. Le joueur qui a utilisé le fantôme devient invisible pendant un certain laps de temps[14].
  • La pièce : permet d'obtenir deux pièces de plus[14].

[modifier] Personnages

Super Mario Kart propose huit personnages jouables de la série Super Mario : Mario, Luigi, la princesse Toadstool (plus tard nommé princesse Peach), Yoshi, Bowser, Donkey Kong, Koopa Troopa et Toad[8]. Chaque personnage a des capacités de conduite propres en ce qui concerne la vitesse, l'accélération et la conduite sur route[6],[8]. Chaque pilote contrôlé par l'ordinateur à un pouvoir spécial spécifique qu'il peut utiliser à tout moment contre le joueur [3]. Yoshi peut lancer des œufs, Donkey Kong Jr lance des peaux de banane, Princesse et Toad des champignons qui font rétrécir, Mario et Luigi deviennent invincibles, Koopa Troopa lance des carapaces de tortue vertes et Bowser des boules de feux[8].

Les personnages sont rendus par des sprites représentés sous seize angles différents[4]. Les sprites étaient décrits comme « détaillés » par Nintendo Magazine System quand le jeu sortit pour la première fois et étaient censés contribuer au graphisme « spectaculaire » du jeu dans son ensemble[8]. Plus récemment, les graphismes sont considérés comme ayant vieilli, Nintendojo les qualifiant de « pas très jolis » et IGN faisant des remarques sur l'aspect vieilli du jeu[4],[7].

Super Mario Kart est le premier jeux de la série Super Mario à ne pas être un jeu de plate-forme. Les différents attributs des personnages sont considérés comme l'un des points forts du jeu[15],[16]. Tous les personnages présents dans Super Mario Kart seront présents plus tard dans les autres jeux de la série, sauf Koopa Troopa, qui n'apparaît que par intermittence, après avoir été remplacé par Wario dans Mario Kart 64[17] et Donkey Kong junior, qui fut remplacé ensuite par Donkey Kong.

[modifier] Catégories

Les quatre catégories de personnage sont :

[modifier] Circuits

Les circuits de Super Mario Kart sont basés sur ceux de la série Super Mario[15]. Chacune des quatre coupes compte cinq circuits différents, soit un total de vingt circuits. En outre, il y a en plus quatre circuits uniques pour le mode combat[6],[5]. Les limites de la piste sont balisées par des barrières infranchissables et disposent d'une variété de virages allant du fort lacet à la simple courbe[7]. De nombreux obstacles issus de la série Super Mario apparaissent, tels que Thwomps dans les circuits Bowser's Castle, le saut des poissons issus de Super Mario World dans les circuits Koopa Beach et les tuyaux dans les circuits Mario Circuits[6]. Il y a aussi a aussi d'autres obstacles comme la boue dans les circuits Choco Island[6]. Chaque circuit est jonché de pièces de monnaie et de tuiles pour récupérer des armes et bonus, ainsi que des carreaux de turbo qui procurent une augmentation de la vitesse des karts et des carreaux de saut qui envoient les karts en l'air[6].

Les circuits ont reçu des commentaires positifs de GameSpy qui les décrit comme étant « merveilleusement conçus » et IGN pour qui ils sont « tout simplement parfaits »[9],[16]. Lors de la désignation des cinq meilleurs circuits de Mario Kart de tous les temps en 2008, 1UP.com a proposé Battle Mode Course 4 en numéro trois et Rainbow Road (et ses différentes versions dans la série Mario Kart) en numéro un[18]. Les thèmes des circuits de Super Mario Kart ont influencé les différentes suites de la série Mario Kart, comme les circuits hantés, le château de Bowser ou le circuit final Rainbow Road[17]. Certains circuits de Super Mario Kart ont été inclus dans des suites de la série. Les vingt circuits de Super Mario Kart sont déverrouillables dans la suite Mario Kart: Super Circuit sur Game Boy Advance [19]. Des remakes de Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 et Choco Island 2 apparaissent dans le cadre du grand prix rétro du jeu Mario Kart DS, des remakes de Ghost Valley 2 et Mario Circuit 3 apparaissent dans le cadre de la coupe rétro de Mario Kart Wii[20],[21].

[modifier] Coupes

[modifier] Développement

Shigeru Miyamoto, producteur de Super Mario Kart.

Super Mario Kart a été produit par Shigeru Miyamoto et dirigé par Tadashi Sugiyama et Hideki Konno[22]. Dans une interview, Miyamoto a déclaré que l'équipe de développement voulait produire un jeu capable d'afficher deux joueurs simultanément sur le même écran de jeu[23]. Dans la même interview, Konno a déclaré que le développement avait commencé avec pour volonté de créer un jeu pour deux joueurs, contrairement à l'unique joueur du jeu F-Zero livré avec la console Super Nintendo[3]. Computer and Video Games laisse entendre que cette volonté de créer un jeu pour deux joueurs est la raison pour laquelle, même dans le mode joueur unique, un demi-écran horizontal est utilisé [3]. L'intention de créer des modes avec des courses a été présente dès le début du projet ; le mode combat a été développé à partir de la volonté de créer un mode dans lequel la victoire n'est pas déterminée par une simple course[3].

Le jeu n'a pas été au début créé pour être un jeu de la série Super Mario : le premier prototype représente un homme en combinaison habituelle [3]. La décision d'intégrer Mario et les autres personnages de la série Super Mario n'a été prise que deux ou trois mois après le début du développement du jeu[3]. Le choix a été fait après que l'équipe de développement ait décidé de voir comment aurait l'air Mario dans le kart[3]. Ils ont trouvé que Mario dans le kart était mieux que les modèles précédents ; l'idée d'un jeu de course avec pour thème Mario était née[3].

Le fait notable dans le développement de Super Mario Kart a été l'utilisation du Mode 7 graphique[24]. D'abord vu dans F-Zero, Mode 7 est une forme de gestion des textures disponibles sur la Super Nintendo, qui permet à un avion d'être tourné librement et d'avoir un aspect en trois dimensions[25],[24]. Selon 1UP.com, l'utilisation du Mode 7 donne au graphisme du jeu, au moment de sa sortie, un jeu à « couper le souffle »[25].

[modifier] Équipe de développement

[modifier] Réception

[modifier] Critique

Critiques de la presse spécialisée
Publication Note
EGM États-Unis 8.5 / 10[26]
Nintendo Power États-Unis 4.3 / 5[27]
GamePro États-Unis 19 / 20[28]
Nintendo System Royaume-Uni 92 %[29]
Super Play Royaume-Uni 93 %[30]
Total! Royaume-Uni 82 %[30]
Compilations de plusieurs critiques
Game Rankings 95 % (basé sur 7 critiques)[26]

Super Mario Kart fut un succès critique et commercial. Il a reçu un Player's Choice après la vente d'un million d'exemplaires et a fini à huit millions d'exemplaires vendus, pour devenir la troisième meilleure vente de jeux de la Super Nintendo[31],[10]. Game Rankings et MobyGames lui ont donné une moyenne de plus de 90%, tandis que GameStats et TopTenReviews lui ont donné une moyenne de plus de 80%[32],[33],[34],[35]. Les critiques ont fait l'éloge du Mode 7 graphique. En 1992, l’Official Nintendo Magazine décrit le jeu comme « superbe » et les graphismes comme étant les meilleurs jamais vus sur la Super Nintendo[10],[8]. Un autre aspect du jeu a été salué, le gameplay. Thunderbolt le décrit comme « le plus profond sur la Super Nintendo »[36] . L'Official Nintendo Magazine a marqué une préférence pour le mode multijoueur du jeu et a affirmé que « si le mode solo devient vite ennuyeux, le mode deux joueurs ne manque pas de ressources ». L'utilisation du style et des personnages de la série Super Mario a également été saluée, ainsi que les caractéristiques individuelles de chaque pilote[13],[36],[37]. Mean Machines décrit le jeu comme étant en « or », qu'aucun autre jeu, pas même ses suites, n'a égalé ; GameSpot le considère comme l'un des plus grands jeux de tous les temps pour son caractère novateur, son gameplay et son style visuel[15],[38].

Depuis qu'il est sorti, Super Mario Kart a été classé parmi les meilleurs jeux jamais réalisés à plusieurs reprises. En 2005, IGN le classe comme le 15e meilleur jeu jamais sorti en 2005, le décrivant comme « le chef d'œuvre des jeux de karting », et en 2007 le classe 23ème[10],[39]. The Age l’a classé 19e sur sa liste des 50 meilleurs jeux en 2005 et en 2007. Edge classe Super Mario Kart 14e sur la liste des 100 meilleurs jeux, en tenant compte de son influence sur la conception de jeux vidéo[40],[41]. Le jeu est également inclus dans la liste des cent plus grands jeux de tous les temps de Yahoo Jeux, qui se félicite de l'apport des armes et power-ups, et dans l'« Essentiel 50 » de 1UP.com, une liste des cinquante jeux les plus importants jamais produits[25],[42]. Official Nintendo Magazine le classe 13e plus grand jeu Nintendo de tous les temps[43]. Le Livre Guinness des records le classe numéro 1 de la liste des 50 meilleurs jeux sur Super Nintendo de tous les temps[44].

[modifier] Héritage

Super Mario Kart est considéré comme le premier jeu vidéo de kart ; peu après sa sortie, plusieurs autres développeurs ont tenté de reproduire son succès[15],[9],[45],[46]. En 1994, moins de deux ans après la sortie de Super Mario Kart, Sega a sorti Sonic Drift, un jeu de course de karts mettant en scène des personnages de la série Sonic the Hedgehog[25]. En outre, en 1994 Ubisoft sort Street Racer, un jeu de course de karts pour la Super Nintendo et la Sega Mega Drive similaire à Super Mario Kart mais avec des pilotes différents[25]. D'autres jeux ont suivi dans la vague de Super Mario Kart. On peut citer South Park Rally, Konami Krazy Racers, Diddy Kong Racing et plusieurs autres jeux de course dans la série Crash Bandicoot[25],[47]. Les critiques faites aux jeux de karting depuis la sortie de Super Mario Kart ont été tièdes : GameSpot les décrit comme ayant tendance à être mauvais, 1UP.com note que de nombreux développeurs ont essayé d'améliorer la formule de Super Mario Kart, sans succès[25],[48].

Super Mario Kart est également considéré comme étant le premier jeu non-plates-formes comportant plusieurs personnages jouables de la série Super Mario[15]. Des jeux sportifs comme des jeux de basket-ball, baseball, golf, tennis et football ou des jeux non sportifs comme Super Smash Bros, série de jeux de combat, et la série Mario Party, série de jeux vidéo de Jeu de plateau comportent de nombreux mini-jeux[48]. Des personnages de l'univers Super Mario ont également fait des apparitions dans des jeux édités par EA Sports comme SSX on Tour, jeu de snowboard et NBA Street V3, jeu de basket de rue[48]. L'étendue des jeux de la série Super Mario qui a été créée après le succès de Super Mario Kart a été considérée comme étant la clé de la réussite et de la pérennité de la série, permettant de maintenir l’intérêt des fans malgré la rareté des traditionnels jeux de plate-forme de Super Mario[25]. Par la suite la série Super Mario est devenue la meilleure vente d'une série de jeux vidéo de tous les temps avec 193 millions d'unités vendues en janvier 2007, la série classée seconde étant Pokémon (édité aussi par Nintendo) avec près de 40 millions d'unités vendues à travers le monde[49].

[modifier] Les suites

Article détaillé : Épisodes de Mario Kart.
Cabine d'arcade de Mario Kart Arcade GP, le premier jeu d'arcade de la série Mario Kart.

Plusieurs suites de Super Mario Kart ont été éditées pour les générations successives de consoles de Nintendo, chaque fois avec un succès commercial et critique[50]. La première d'entre elles, Mario Kart 64 est sortie en 1997 pour la console Nintendo 64 et a été le premier Mario Kart entièrement en 3D[51]. Les critiques, y compris IGN et GameSpot, ont estimé que le mode solo est un pas en arrière par rapport à la version Super Nintendo ; en revanche, la présence dans le mode multijoueur de quatre joueurs simultanés (une première pour la Nintendo 64) a été appréciée[7],[51]. La deuxième suite Mario Kart : Super Circuit a été publiée pour la Game Boy Advance en 2001. GameSpot la considère comme étant plus un « remake » de Super Mario Kart qu’une suite de Mario Kart 64, en présentant un retour au style graphique de l'original[19],[47], ainsi que des pistes de Super Mario Kart que les joueurs peuvent déverrouiller après avoir gagné certaines courses[19]. Mario Kart: Double Dash!! a été édité pour la Nintendo GameCube en 2003. À la différence de tous les autres jeux de Mario Kart, il dispose de deux joueurs par kart permettant une nouvelle forme de coopération multijoueur, dans laquelle l'un contrôle les mouvement du kart et l'autre joueur le lancer des armes[52]. Mario Kart DS, sorti pour la Nintendo DS en 2005, a été le premier jeu Mario Kart à permettre de jouer en ligne via la Nintendo Wi-Fi Connection[7]. Il est devenu la meilleure vente de jeux de course sur console de poche de tous les temps, avec la vente de 7,83 millions d'unités[53]. Mario Kart Wii a été édité pour la Wii en 2008. À l'instar de Mario Kart DS, il comprend un mode de jeux en ligne. Il permet également de jouer avec les Mii (après le déblocage du personnage Mii) créés par l'utilisateur[54]. Il est livré avec le Wii wheel périphériques en forme de volant de kart qui permet de contrôler le pilote à l'écran quand il est couplé avec une télécommande Wii[45],[55]. Mario Kart Wii a été la meilleure vente de jeux de l'année 2008 en Amérique du Nord avant la sortie de Grand Theft Auto IV[56],[57]. Deux Mario Kart sous forme de jeux d'arcade sont également sortis : Mario Kart Arcade GP en 2005 et Mario Kart Arcade GP 2 en 2007. Tous deux ont été mis au point conjointement par Nintendo et Namco classique et disposent de personnages différent de l'univers Super Mario comme Pac-Man et Blinky[58]. Super Mario Kart n'est pas sorti sur la console virtuelle de la Wii, alors qu'il est des jeux les plus recherchés sur la plate-forme. Eurogamer a estimé que le Mode 7 graphique était problématique à adapter sur la console, ce qui est la cause de son absence[59].

Avec la progression de la série, de nombreux aspects inclus dans Super Mario Kart ont été élaborés et modifiés. Les tuiles pour récupérer des armes et bonus ont été transformés en boîtes dans les suites[3]. La liste des pilotes s'est agrandie au cours des suites, permettant d'inclure de nombreux personnages de l'univers Super Mario, y compris certains qui n'étaient pas créés à l'époque de Super Mario Kart, comme Rosaline de Super Mario Galaxy qui est apparue dans Mario Kart Wii. Le mode multijoueur est resté un élément clé de la série. Il a été élargi par rapport aux deux joueurs de Super Mario Kart, d'abord pour permettre un maximum de quatre joueurs simultanés dans Mario Kart 64, puis douze simultanément en ligne dans Mario Kart Wii[51],[55]. De nombreux thèmes de circuits ont été maintenus tout au long de la série, comme Rainbow Road, circuit final de la Coupe spéciale, apparu dans toutes les versions Mario Kart[17],[18]. D'autres caractéristiques présentes dans Super Mario Kart ont disparu de la série, comme les « super-pouvoirs » des pilotes contrôlés par l'ordinateur qui désormais utilisent les armes classiques comme le joueur, les caractères de chaque pilotes, la plume qui permet aux joueurs de sauter en l'air et le nombre limité de vies[3]. La collecte des pièces a disparu de la série après avoir été présente dans le jeu Mario Kart: Super Circuit[3]. Les éléments de style et le gameplay de Super Mario Kart qui ont été maintenus tout au long de la série ont conduit Nintendo à faire face à des critiques pour son manque d'originalité, mais la série est toujours considérée comme ayant un gameplay familial[10],[60],[45],[52]. Malgré les innovations techniques qui ont eu lieu depuis le début de la série, beaucoup considèrent encore Super Mario Kart comme étant le meilleur jeu de la série[39],[45],[59].

[modifier] Notes

  1. Image du jeu en mode solo avec carte du circuit.
  2. Koopa Troopa utilisant son rétroviseur.
  3. Toad en course contre la montre.
  4. Koopa Troopa et Luigi pendant un battle.
  5. Mario pendant une course roulant sur les points d'interrogation pour obtenir une arme.
  6. Koopa Troopa s'apprêtant à rouler sur une pièces.
  7. Koopa Troopa gagne une piéce.
  8. Yoshi dérapant pendant un virage
  9. Carte du circuit Mario Circuit 1
  10. Mario Circuit 1 pendant une course de Yoshi.
  11. Carte du circuit Donut Plains 1
  12. Le circuit Donut Plains 1 pendant une course contre la montre de Bowser.
  13. Carte du circuit Ghost Valley 1
  14. Le circuit Ghost Valley 1 pendant une course contre la montre de Bowser.
  15. Carte du circuit Bowser Castle 1
  16. Le circuit Bowser Castle 1 pendant une course.
  17. Carte du circuit Mario Circuit 2
  18. Le circuit Mario Circuit 2 pendant une course.
  19. Carte du circuit Choco Island 1
  20. Choco Island 1 pendant une course de Mario.
  21. Carte du circuit Ghost Valley 2
  22. Carte du circuit Donut Plains 2
  23. Carte du circuit Bowser Castle 2
  24. Carte du circuit Mario Circuit 3
  25. Carte du circuit Koopa Beach 1
  26. Koopa Beach 1 pendant une course de Yoshi
  27. Carte du circuit Choco Island 2
  28. Carte du circuit Vanilla Lake 1
  29. Vanilla Lake 1 pendant une course de Yoshi.
  30. Carte du circuit Bowser Castle 3
  31. Carte du circuit Mario Circuit 4
  32. Carte du circuit Donut Plains 3
  33. Carte du circuit Koopa Beach 2
  34. Carte du circuit Ghost Valley 3
  35. Carte du circuit Vanilla Lake 2
  36. Carte du circuit Rainbow Road
  37. Rainbow Road pendant une course de Koopa Troopa.
  38. Carte du circuit Arène 1
  39. Carte du circuit Arène 2
  40. Carte du circuit Arène 3
  41. Carte du circuit Arène 4

[modifier] Références

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[modifier] Annexes

[modifier] Article connexe

[modifier] Médias externes

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