Mario Strikers Charged Football

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Mario Strikers Charged Football
Image illustrative de l'article Mario Strikers Charged Football

Éditeur Nintendo
Développeur Next Level Games

Date de sortie Drapeau : Europe 25 mai 2007
Drapeau de l'Australie 7 juin 2007
Drapeau des États-Unis 30 juillet 2007
Drapeau du Japon 20 septembre 2007
Drapeau de la Corée du Sud 18 mars 2010
Genre Football / Arcade
Mode de jeu un à plusieurs sur Nintendo Wi-Fi Connection
Plate-forme Wii
Média DVD
Contrôle Wiimote

Mario Strikers Charged Football ou Mario Strikers Charged en Amérique du Nord est un jeu vidéo de football, mettant en vedette les personnages de Mario, développé par Next Level Games et édité par Nintendo. C'est la suite de Mario Smash Football sorti en 2005 sur GameCube. C'est également le premier jeu Wii jouable sur internet en Europe, via le Nintendo Wi-Fi Connection.

Le jeu est sorti en mai 2007 en Europe, en juin en Australie, en juillet aux États-Unis et en septembre 2007 au Japon.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu se distingue des différentes simulations de football par son côté arcade : les matchs ressemblent davantage à des combats de rue plutôt qu'à des rencontres officielles de l'UEFA.

Les matchs se jouent dans un stade fermé pas de touche ni de sortie de but) et sans Arbitre. À la place il y a une clôture électrifiée qui paralyse les joueurs qui sortent (volontairement ou non) du terrain. Certains stades ont des caractéristiques spéciales (Des blocs de pierre qui tombent du ciel, de la boue qui ralentit la vitesse de course...).

Les joueurs peuvent tacler ou frapper pour récupérer le ballon. Cependant, tacler un adversaire ne possédant pas le ballon permet à celui-ci de récupérer un bonus (carapace, bombe, peau de banane...). Les bonus sont utilisables à n'importe quel moment, par n'importe quel joueur (sauf les super technique utilisables seulement par les capitaines)

Le jeu se joue avec la Wiimote et le Nunchuk. A permet de passer et de changer de personnage, B permet de Tirer/dégager le ballon, C permet d'utiliser les objets et les techniques spéciales des capitaines. Le stick analogique permet de bouger les joueurs. Secouer la wiimote permet d'attaquer en chargeant l'adversaire sans prendre le ballon directement, la croix permet de tacler l'adversaire, secouer le nunchuk permet de faire trembler la jauge lors des mégafrappe de l'adversaire et d'échanger 2 objets. Z permet de faire un tire en Chandelle(Z+B) ou faire une Passe en lob (Z+A). Lors des mégafrappes, il faut pointer la wiimote vers l'écran pour diriger les gants du gardiens et arrêter les balles qui arrivent.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

  • Entrainement Comprend 10 leçons pour apprendre les commandes du jeu.
  • Mode Domination Une rencontre entre deux équipes. Chaque équipe étant contrôlée soit par l'ordinateur soit par un ou deux joueurs. Le joueur décide de tous les paramètres, et peut notamment ajouter des options spéciales débloquées dans le mode Challenge.
  • En route vers la Coupe Striker Le joueur forme une équipe et doit lui faire gagner la finale en jouant des matchs de plus en plus difficiles, contre l'ordinateur. Progresser dans ce mode permet de débloquer des nouveaux Équipiers et Arènes de jeu. On choisit le niveau de difficulté au début de la saison.
  • Connexion Wi-Fi Nintendo Le seul mode jouable sur Internet. Le joueur peut soit jouer un match Officiel contre un autre joueur choisi aléatoirement, soit jouer un match amical seul ou à deux contre un ou deux autres joueurs (via le code ami). Les résultats des matchs amicaux ne comptent pas dans le classement. Un match joué en mode Officiel permet aux joueurs de gagner des points et ainsi gagner des places dans le classement.
  • Challenge Il s'agit de 12 missions à effectuer. Le joueur commence souvent en situation difficile (score perdant, absence de gardien...) et il doit renverser la situation. Réussir les différents challenges permet de débloquer des options de jeu pour le mode Domination.

Les personnages[modifier | modifier le code]

Les Équipes sont constituées d'un Capitaine, de trois équipiers et de Kritter, le gardien. Contrairement au premier opus, les trois équipiers peuvent être différents.

Chaque Personnage est issu de l'univers de Mario. Chacun d'eux est classé dans une catégorie selon ses points forts et points faibles :

  • Complet Joueur Équilibré.
  • Collectif Fort en Passe et en Déplacement, faible en Tir et en Défense.
  • Puissance Fort en Tir et en Défense, faible en Passe et en Déplacement.
  • Défensif Fort en Défense et en Déplacement, faible en Tir et en Passe.
  • Offensif Fort en Tir et en Passe, faible en Déplacement et en Défense.

Les capitaines[modifier | modifier le code]

Les Capitaines sont les plus puissants, ils sont capables d'utiliser la méga frappe (ils s'envolent en l'air et envoient 3 à 6 ballons directement dans les cages ennemies). Ils peuvent également utiliser une Super technique (différente pour chaque capitaine).

  • Mario: Complet, Super Technique: Super Mario: Cette technique permet à Mario de devenir gigantesque et de piétiner n'importe qui se trouve sur son passage, genre musical: Rock Alternatif
  • Luigi: Complet, Super Technique: Super Luigi: C'est la même que Mario, genre musical: Flamenco
  • Peach: Collectif, Super Technique: Paparazzi: 3 photos des cameras immobilisent les joueurs en les emprisonnant, genre musical: Pop
  • Daisy: Défensive, Super Technique: Crash Cristal: Daisy fait sortir des cristaux sous terre qui envoie valser ses adversaires, genre musical: Punk Rock
  • Yoshi: Complet, Super Technique: Œuf-Folie: Yoshi devient un œuf énorme qui écrabouille tout le monde, genre musical: Rock Psychedelique
  • Waluigi: Défensif, Super Technique : Mur De Ronces, Waluigi fait apparaitre un mur de ronces qui bloquent les adversaires et qui ameliorent la vitesse de Waluigi, genre musical: Country
  • Wario: Offensif, Super Technique: Boule Puante: Wario pete, et cela embrouille totalement ses adversaires, genre musical: Polka
  • Donkey Kong: Puissance, Super Technique: Coup de Tonnerre: Donkey Kong frappe un grand coup sur le sol, ce qui fait valdinguer ses adversaires et incline le terrain, genre musical: Tambours Africains
  • Bowser: Puissance, Super Technique: Tempête de Feu: Bowser crache du feu, brulant ses adversaires qui ne peuvent plus rien faire, genre musical: Hard Rock

Il existe aussi d'autres personnages à débloquer

  • Bowser Jr: Offensif, Super Technique: Rugissement: Bowser Jr hurle si fort que tous les adversaires se trouvant dans le champ d'action sont minuscules, genre musical: Surf Rock
  • Diddy Kong: Collectif, Super Technique: Carton Rouge: Invoque une lumiere qui entraine n'importe qui hors du terrain, genre musical: Musique orientale
  • Flora Pirahna: Puissance, Super Technique: Gadoue: Flora crache de la boue, ce qui ralentis ses adversaires, genre musical: Reggae

Les équipiers[modifier | modifier le code]

Les équipiers peuvent exécuter un tir spécial, qui augmente la chance de marquer, ayant un effet sur le gardien.

  • Frère Marto (Offensif). Tir spécial : Lance Marteau (encastre les adversaires dans le sol) ;
  • Toad (Collectif). Tir spécial : Météore de Feu (brûle les main du gardien et peut le sonner en cas de tirs répétés) ;
  • Koopa (Complet). Tir spécial : Carapace Koopa (sonne le gardien) ;
  • Birdo (Puissance). Tir spécial : Œuf extrême (encastre le gardien dans le sol) ;
  • Maskass (Complet). Tir spécial : Frappe Bill Ball (explose lors du contact avec le gardien) ;
  • Skelerex (Défensif). Tir spécial : Tir électrique (électrocute le gardien) ;
  • Topi Taupe (Puissance). Tir spécial : Creuse Boue (fait dégager le gardien lors de la sortie du sol) ;
  • Boo (Collectif). Tir spécial : Frappe fantôme (le ballon disparaît un court instant et peut sonner le gardien en cas de tirs répétés).

Les musiques[modifier | modifier le code]

Chaque personnage possède une musique particulière quand il marque ou quand il encaisse trop de buts.

Liens externes[modifier | modifier le code]