Pac-Man

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : Navigation, rechercher
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Pac-Man (homonymie).
Pac-Man
Pac-Man Logo.svg

Éditeur Namco, Midway
Développeur Namco
Concepteur Tōru Iwatani

Date de sortie Drapeau : Japon 22 mai 1980
Drapeau : États-Unis mai 1980
Genre Labyrinthe
Mode de jeu Un à deux joueurs (en alternance)
Plate-forme Arcade

Consoles
Atari 2600, Atari 5200, Colecovision, Famicom Disk System, NES, Game Boy, Game Gear, Intellivision, iPod, PlayStation, Xbox 360

Ordinateurs
Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Commodore VIC-20, MSX, PC-88, PC-98
Contrôle Joystick, manette

Pac-Man (パックマン, Pakkuman?), ou Puck Man est un jeu vidéo créé par Tōru Iwatani pour l’entreprise japonaise Namco, sorti au Japon le 22 mai 1980[1]. Le jeu consiste à déplacer Pac-Man, un personnage en forme de camembert, à l’intérieur d’un labyrinthe, afin de lui faire manger toutes les pac-gommes qui s’y trouvent en évitant d’être touché par des fantômes.

Sommaire

Description [modifier]

Pac-Man, personnage emblématique de l’histoire du jeu vidéo, est un personnage en forme de rond jaune doté d’une bouche. Il doit manger des pac-gommes et des bonus (sous forme de fruits, et d’une clé à 5 000 points) dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes. Quatre pac-gommes spéciales (super pac-gommes) rendent les fantômes vulnérables pendant une courte période au cours de laquelle Pac-Man peut les manger. Les fantômes deviennent alors bleus et affichent une expression de peur signalée par des petits yeux et une bouche en ligne cassée. Le jeu original comprend 255 labyrinthes différents (le jeu était considéré comme allant à l’infini, mais le 256e niveau est injouable à cause d’un bug qui noie la moitié droite du niveau sous un gros amas de symboles, ce bogue vient du fait que le nombre de niveaux était codé sur un seul octet [2]).

Voici un tableau indiquant les différents fruits, leur valeur et les niveaux où l’on peut les trouver :

Fruits Points Niveaux
Cerise 100 1
Fraise 300 2
Orange 500 3 et 4
Pomme 700 5 et 6
Melon 1 000 7 et 8
Galboss 2 000 9 et 10
Cloche 3 000 11 et 12
Clé 5 000 13 et +

Si le joueur dépasse les 10 000 points, il obtient une vie supplémentaire.

Historique [modifier]

Illumination de Noël en référence au jeu

Le jeu est sorti dans les salles d’arcade à l’automne 1979 au Japon sous le titre Puck Man, dérivé du japonais pakupaku qui dénote l’action d’ouvrir et refermer la bouche, et par extension l’action de manger avec gloutonnerie. Il connaît un succès immédiat et est commercialisé en 1980 aux États-Unis et dans le reste du monde. Son aspect non violent aurait été à l’origine de son succès auprès des jeunes filles et des jeunes garçons[réf. nécessaire].

Sans en être une référence directe, il est à noter que Chase Game, l'un des tous premiers prototypes de jeu vidéo crée en 1966 par Ralph Baer, repose sur un principe relativement similaire : un joueur pourchasse l'autre, qui disparaît lors d'une collision.

Le changement de nom de Puck Man à Pac-Man répond au souci d’éviter que des plaisantins grattent la boucle du P pour en faire un F (qui aurait donné Fuck-Man), ce qui aurait constitué une obscénité relativement mal vue dans les salles d’arcade, majoritairement fréquentées par des jeunes[3],[4].

Pac-Man est par la suite adapté sur un grand nombre d'ordinateurs et consoles (Atari 2600, NES, Game Boy, PlayStation, Xbox 360, iPhone, etc.). Il est probablement l’un des jeux les plus connus au monde. Pac-Man a été le héros d’un dessin animé.

Le 21 mai 2010, le moteur de recherche Google modifie son logo en une version jouable (JavaScript et HTML5) de Pac-Man pour célébrer les trente ans du jeu, cette version de Pac-Man restera deux jours sur la page d’accueil Google[5],[6]. Il reste disponible par la suite sur une page web dédiée[7].

Personnages [modifier]

Dans le jeu, les fantômes sont présentés avec, à gauche, leur « vrai » nom et à droite leur surnom. D'abord la liste des noms japonais, puis la liste des noms anglais.

en japonais:

  • Oikake (オイカケ) - Akabei (アカベイ) : le fantôme rouge.
  • Machibuse (マチブセ) - Pinky (ピンキー): le fantôme rose (d’où son nom, que l’on pourrait traduire par Rosée. Personnage féminin).
  • Kimagure (キマグレ) - Aosuke (アオスケ) : le fantôme bleu.
  • Otoboke (オトボケ) - Guzuta (グズタ) : Le fantôme orange.

en anglais:

  • Shadow (Sombre) - Blinky : le fantôme rouge.
  • Speedy (Rapide ) - Pinky : le fantôme rose.
  • Bashful (Timide) - Inky (ou encore Inkey) : le fantôme bleu.
  • Pokey (Limité) - Clyde : le fantôme orange.

Chaque fantôme a un comportement qui lui est propre: Blinky est fonceur, Pinky a tendance à se mettre en embuscade, Inky est imprévisible et Clyde feint l'indifférence. Cette diversité est obtenue avec quelques règles simples de programmation. D'après Toru Iwatani, cela est le cœur du jeu : « Je voulais que chaque fantôme ait sa propre personnalité et sa propre manière de se déplacer, de manière à ce qu'ils ne soient pas tous en train de chasser Pac Man comme un seul homme, ce qui aurait été assommant et insipide »[8].

Fiche technique [modifier]

Les déplacements des fantômes sont déterminés, il n’y a pas de hasard dans l’algorithme qui détermine leur trajet (sauf lorsque ceux-ci prennent la fuite), mais l’adaptation de Pac-Man en version féminine (Ms. Pac-Man) met en évidence le déplacement aléatoire des fantômes.

Clones [modifier]

Depuis sa sortie, de nombreux clones de Pac-Man sont apparus sur le marché.

  • Guppy sur EXL 100 (Exelvision), une variante avec un poisson et des pieuvres.
  • Clean Sweep sur la console Vectrex, où le joueur dirige un aspirateur chargé de récupérer les pièces de monnaie d’une banque, ce qui a pour effet de le grossir et de le ralentir, l’obligeant à rejoindre régulièrement le centre de la banque pour déposer sa récolte. Ce clone fut le plus apprécié par la communauté des joueurs de l’époque[réf. nécessaire] (qui mettait en avant l’inverse du bug de Space Invaders où les ovnis bougeaient de plus en plus vite au fur et à mesure qu’on les exterminait).
  • Chez Nintendo, il existe un clone nommé Devil World. Le personnage principal, Tamagon, doit nettoyer l’écran des croix. La principale différence réside dans la variété des ennemis. Le méchant principal du jeu apparaît dans Super Smash Bros. Brawl. Un autre jeu similaire se nomme Clu Clu Land, les commandes y sont différentes mais le principe reste le même : parcourir l’écran en évitant les ennemis.
  • Glouton et voraces est un clone de Pac-Man sorti sur l'Oddysey2/Videopac. Ce jeu est célèbre car Atari a traîné Magnavox en justice, le jeu étant trop ressemblant au Pac-Man original.
  • Pac-Mania, une variante en trois dimensions

Record [modifier]

En 1999, l’Américain Billy Mitchell devient le premier joueur à avoir réalisé le score parfait de 3 333 360 points dans le jeu[9]. Il a terminé les 256 niveaux en six heures, attrapant tous les fruits, mangeant les quatre fantômes à chaque bonus, et ne perdant aucune vie[10].

Citation [modifier]

Dans le film documentaire Sans soleil de Chris Marker (1983), le narrateur dit, à la 27e minute :

« Les jeux vidéo sont la première phase du plan d’assistance à l’espèce humaine, le seul plan qui offre un avenir à l'intelligence. Pour le moment, l’indépassable philosophie de notre temps est contenue dans le Pac-Man. Je ne savais pas, en lui sacrifiant toutes mes pièces de 100 Yen qu’il allait conquérir le monde. Peut-être parce qu’il est la plus parfaite métaphore graphique de la condition humaine. Il représente à leur juste dose les rapports de force entre l’individu et l’environnement, et il nous annonce sobrement que s’il y a quelque honneur à livrer le plus grand nombre d’assauts victorieux [image du Pac-Man dévorant], au bout du compte, ça finit toujours mal [image et gimmick du Pac-Man dévoré] ».

Références [modifier]

Dans le film Les Mondes de Ralph, Pac-Man fait une petite apparition ainsi que les 4 fantômes, dont Clyde chez les méchants anonymes.


  1. (ja) 25e anniversaire de Pac-Man sur www.bandainamcogames.co.jp
  2. 1octet = 8bit, ici le maximum que l'on puisse atteindre sur un octet est 1111 1111, c'est égale a 255, si l'on ajoute 1 (donc 255+1=256) on doit ajouter un bit pour coder ce nombre 256 donne 1 0000 0000 en binaire, donc le jeu ne peu pas afficher ce niveau puisqu'il n'est pas codé
  3. http://www.motherboard.tv/2010/5/21/at-30-a-look-back-at-pac-man-originally-puckman-he-s-still-big-with-the-ladies--2
  4. Steve Kent, Ultimate History of Video Games, p. 142
  5. (en) Annonce de la célébration de l’anniversaire du trentenaire de Pac-Man par Google.
  6. (fr) Dépêche AFP concernant la célébration de l’anniversaire du trentenaire de Pac-Man par Google.
  7. (en) http://www.google.com/pacman
  8. (en) Entretien avec Toru Iwatani, par Susan Lammers
  9. (en) «Pac-Man», Twin Galaxies. Consulté le 21 novembre 2009.
  10. (en) «An Interview With Billy Mitchell», GameSpot. Consulté le 21 novembre 2009.

Liens externes [modifier]