Pac-Man
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| Pac-Man | |
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| Éditeur | Namco, Midway |
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| Développeur | Namco |
| Concepteur | Tōru Iwatani |
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| Date de sortie | |
| Genre | Labyrinthe |
| Mode de jeu | 1 à 2 joueurs (en alternance) |
| Plate-forme | Arcade Consoles Atari 2600, Atari 5200, Colecovision, Famicom Disk System, NES, Game Boy, Game Gear, Intellivision, iPod, PlayStation, Xbox 360 Ordinateurs Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Commodore VIC-20, MSX, PC-88, PC-98 |
| Contrôle | Joystick, manette |
Pac-Man, ou Puck Man, est un jeu vidéo créé en 1979 par le concepteur Tōru Iwatani pour l'entreprise japonaise Namco. Le but du jeu est de déplacer Pac-Man, un personnage en forme de camembert, à l'intérieur d'un labyrinthe, et de lui faire ramasser toutes les pac-gommes qui s'y trouvent en évitant d'être touché par des fantômes.
Sommaire |
[modifier] Description
Pac-Man, personnage emblématique de l'histoire du jeu vidéo, est un personnage en forme de rond jaune doté d'une bouche. Il doit manger des pac-gums et des bonus (sous forme de fruits, et d'une clé à 5 000 points) dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes. Quatre pac-gums spéciales (super pac-gums) rendent les fantômes vulnérables pendant une courte période au cours de laquelle Pac-Man peut les manger. Les fantômes deviennent alors bleus et avec une expression de peur signalée par des petits yeux et une bouche en ligne cassée. Le jeu original comprend 255 labyrinthes différents (le jeu était considéré comme allant à l'infini, mais le 256ème niveau est injouable à cause d'un bug qui noie la moitié droite du niveau sous un gros tas de symboles, ce bug vient du fait que le nombre de niveaux était codé sur 1 seul octet).
Voici un tableau indiquant les différents fruits, leur valeur et les niveaux où l'on peut les trouver :
| Fruits | Points | Niveaux |
|---|---|---|
| Cerise | 100 | 1 |
| Fraise | 300 | 2 |
| Orange | 500 | 3 et 4 |
| Pomme | 700 | 5 et 6 |
| Melon | 1000 | 7 et 8 |
| Galboss | 2000 | 9 et 10 |
| Cloche | 3000 | 11 et 12 |
| Clé | 5000 | 13 et + |
Si le joueur dépasse les 10 000 points, il obtient une vie supplémentaire.
[modifier] Carrière
Le jeu est sorti dans les salles d'arcade à l'automne 1979 au Japon sous le titre Puck Man, dérivé du japonais 'paku paku' qui indique l'action d'ouvrir et refermer la bouche, par extension il s'agit de l'action de manger avec gloutonnerie. Il connaît un succès immédiat et est commercialisé en 1980 aux États-Unis et dans le reste du monde. Son aspect non-violent aurait été à l'origine de son succès auprès des jeunes filles et des jeunes garçons.
Le changement de nom de Puck Man à Pac-Man répond au souci d'éviter que des petits comiques grattent la boucle du P pour en faire un F, ce qui aurait constitué une obscénité relativement mal vue dans les salles d'arcade, majoritairement fréquentées par des jeunes.
Pac-Man est par la suite adapté sur pléthore de consoles et ordinateurs, entre autres : Atari, Intellivision, Game Boy, NES, Game Gear, PlayStation, Nintendo 64. Il est probablement l'un des jeux les plus connus au monde. Il a été le héros d'un dessin animé.
Pac-Man est également disponible sur le Xbox Live Arcade sur Xbox 360 et sur la Console Virtuelle sur Wii.
[modifier] Personnages
Dans le jeu, les fantômes sont présentés avec, à gauche, le « vrai » nom et à droite leur surnom.
- Shadow (Sombre) - Blinky, le fantôme rouge ; d'après la série animée, il est le plus méchant de la bande.
- Speedy (Rapide) - Pinky est le fantôme rose.(d'où son nom que l'on pourrait traduire par "Rosé")
- Bashful (Timide) - Inky (nommé aussi Inkey), il s'agit du fantôme bleu.
- Pokey (Limité) - Clyde, le fantôme orange ; dans le dessin animé il est le fantôme le plus loufoque du groupe.
L'adaptation en dessin animé a fait apparaître des personnages supplémentaires :
- Mademoiselle Sue est une fantômette de couleur Violette.
- Le Méchant grille-pain serait le maître des fantômes. Il porte un masque dont la forme rappelle le nom qui lui a été attribué.
[modifier] Fiche technique
- Microprocesseur : Zilog Z80.
- Son : Namco 3-Channel PSG.
Les déplacements des fantômes (Inky, Pinky, Blinky et Clyde) sont déterministes, il n'y a pas de hasard dans l'algorithme choisissant leur trajet, mais l'adaptation de Pac-Man en version féminine (Ms. Pac-Man) met en évidence l'aléatoire des fantômes, chose unique.
[modifier] Clones
Il existe aussi des clones de Pac-Man, le plus connu étant Guppy sorti sur EXL 100 (Exelvision) avec un poisson et des pieuvres. Un autre clone fut Clean Sweep sur la console Vectrex dans lequel Pac-Man est représenté par un aspirateur chargé de récupérer les pièces de monnaie d'une banque, ce qui a pour effet de le faire grossir et ralentir et qui l'oblige à régulièrement rejoindre le centre de la banque pour vider le contenu de sa récolte. Ce clone fut le clone le plus apprécié par la société de joueurs de l'époque (qui mettait en avant l'inverse du bug de Space Invaders où les OVNI bougeaient de plus en plus vite au fur et à mesure qu'on les exterminait).
[modifier] Record
En 1999, l'américain Billy Mitchell devient le premier joueur à avoir réaliser le score parfait de 3 333 360 points sur le jeu[1]. Il a terminé les 256 niveaux en six heures, attrapant tous les fruits, mangeant les quatre fantômes à chaque bonus, et ne perdant aucune vie[2].
[modifier] Citation
Dans le film documentaire Sans Soleil de Chris Marker, le narrateur énonce la phrase suivante : « L’indépassable philosophie de notre temps est contenue dans le Pac-Man : peut-être parce qu’il offre la plus parfaite métaphore graphique de la condition humaine. Il représente à leur juste dose les rapports de forces entre l’individu et l’environnement, et il nous annonce sobrement que s’il y a quelque honneur à livrer le plus grand nombre d’assauts victorieux, au bout du compte, ça finit toujours mal. »
[modifier] Références
- ↑ (en) « Pac-Man », Twin Galaxies. Consulté le 21 novembre 2009.
- ↑ (en) « An Interview With Billy Mitchell », GameSpot. Consulté le 21 novembre 2009.
[modifier] Liens externes
- (en) Pac-Man sur Arcade-History
