Super Mario Galaxy

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Super Mario Galaxy
Logo de Super Mario Galaxy

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD Tokyo
Concepteur Yoshiaki Koizumi (réalisateur),
Shigeru Miyamoto (producteur, game designer),
Koichi Hayashida (directeur du level design),
Takao Shimizu (producteur)[1]

Date de sortie JPN 1er novembre 2007
AN 12 novembre 2007
EUR 16 novembre 2007
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un ou deux joueur
Plate-forme Wii
Média Disque optique
Langue Français
Contrôle Wiimote et Nunchuk

Évaluation

PEGI : 3+ (3 ans et plus)

ESRB : E (Everyone)

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー, Sūpā Mario Gyarakushī?) (initialement Super Mario 128[réf. nécessaire]) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD Tokyo sous la direction de Yoshiaki Koizumi. Le jeu est édité en 2007 par Nintendo dans les trois pôles du marché. Il fait partie de la série des Super Mario.

L’histoire est centrée sur Mario et sa quête pour délivrer la princesse Peach, kidnappée par le maléfique Bowser. Le jeu est composé de nombreux niveaux correspondants à des galaxies constituées de plusieurs petites planètes, et la gravité est un élément essentiel du gameplay.

Super Mario Galaxy est un immense succès critique et commercial. Il s'est écoulé à 7.8 millions d’exemplaires[réf. nécessaire] à travers le monde, ce qui en fait le sixième plus important succès sur Wii. Plébiscité par les publications vidéoludiques, il est considéré comme l’un des meilleurs jeux de la Wii par de nombreuses personnes[non neutre], recevant de nombreux prix de la part de la presse spécialisée. Il remporte en 2008 un Interactive Achievement Award dans la catégorie Jeu d’aventure.

Sommaire

[modifier] Trame

[modifier] Histoire

Tous les cent ans, une comète traverse le ciel du Royaume Champignon et y déverse des milliers de fragments d'étoile. Les Toads s'arment alors de courage et ramassent les fragments d'étoile puis les rassemblent près du château Champignon, où ils fusionnent pour donner naissance à une super étoile.

Pour fêter ce don du ciel (c'en est littéralement un), une fête est organisée : le festival des fragments d' étoile. Dans sa grande bonté, la Princesse Peach invite Mario et lui confie au passage qu'elle a quelque chose à lui donner. Fort de cette invitation, Mario se rend au château, et quand il arrive, la fête bat son plein et il est émerveillé. Tout a l'air de se passer au mieux, mais...

Les navires volants de Bowser (aussi vus dans Super Mario Bros. 3 et Super Mario 64) arrivent et lancent des boulets de canon sur le village des Toads. Les boulets de feu détruisent la ville, et les rayons de glace enfèrment les Toads dans des cristaux. Mario, en essayant d'éviter la fusillade de boulets, remarque que l'un des navires, sûrement celui de Bowser, se dirige vers le château. Mais est ce que Bowser allait s'embêter à aller dans le château chercher Peach au dernier étage ? Bien sûr que non, il ne s'embête pas, embarque Peach et le château avec... Mario fonce de ce pas au château, mais arrivé sur le pont, une soucoupe volante arrive et emporte le château dans l'espace. Mario, qui est toujours sur le pont, essaye de sauver Peach, mais Kamek, le Magikoopa qui est le bras droit de Bowser lui-même, arrive et détruit le pont du château. Mario est donc projeté dans l'espace et atterrit sur une planète étrange au-dessus de sa planète.

Quand il revient à lui, Mario réalise qu'il se trouve dans un endroit qu'il ne connait pas. À peine a-t-il le temps de remarquer devant lui un Luma que celui-ci se change en lapin lunaire et se met à lui parler. "Tu es enfin réveillé ? Alors suis-moi !". Mené par le lapin, Mario fait bientôt la rencontre de la mysterieuse Harmonie, mère des étoiles. Et les aventures galactiques de Mario commencent.

[modifier] Galaxies

Dans ce jeu sont appelées "galaxies" des amas d' astéroïdes ou de minuscules planètes qui n'ont rien d'une galaxie. En fait, le jeu est découpé en 6 dômes proposant plusieurs niveaux.

Il y 15 niveaux principaux et plus d'une vingtaine de petites planètes où un seul défi est à relever (contre 6 ou 7 dans les grandes galaxies). Les "galaxies" des dômes se débloquent après avoir trouvé un certain nombre de super étoiles. La dernière "galaxie" à débloquer dans chaque dômes est une des usines de Bowser ; le boss que l' on y affronte peut être Bowser lui-même, Bowser Jr. ou un sbire de ces derniers. Le boss lâche une grande étoile une fois vaincu qui, rapportée à l'observatoire, permet d'accéder à un nouveau dôme.

Si l' on ramasse 120 étoiles avec Mario et Luigi, la galaxie du grand final (qui clôt en quelque sorte le scénario) se débloque.

[modifier] Gameplay

Mario est contrôlé par le combo Wiimote-Nunchuk. Le stick directionnel déplace Mario, tandis que secouer la Wiimote sert à faire une tourbillon. Enfin le pointeur est utilisé pour collecter des fragments d'étoiles, s'accrocher à des étoiles crampons, lancer des fragments d'étoiles, etc.

Certaines épreuves sont conçues pour exploiter au maximum la Wiimote, par exemple l'épreuve de la boule, où l'on doit incliner la Wiimote dans tous les sens pour simuler une masse en mouvement sur une boule sur laquelle Mario tient en équilibre ...

Comme dans la plupart des autres jeux de la série, Mario peut acquérir des capacités spéciales au contact de certains objets :

  • Mario abeille, qui peut voler un court instant, s'accrocher aux parois et se poser sur les fleurs, mais si Mario abeille touche l'eau, sa transformation prend fin et de même si il est attaqué ;
  • Mario arc-en-ciel, invincible et très rapide, sa transformation prend fin au bout d'un certain temps  ;
  • Mario fantôme, qui peut voler et traverser les grilles, mais si Mario fantôme touche la lumière, sa transformation prend fin et de même si il est attaqué ;
  • Mario de glace, qui peut congeler l'eau ou même la lave, permettant de marcher dessus, ce qui n'est pas possible autrement, sa transformation prend fin au bout d'un certain temps ;
  • Mario de feu, qui peut lancer des boules de feu, sa transformation prend fin au bout d'un certain temps ;
  • Mario ressort, qui se déplace par bonds et peut sauter très haut mais s'il heurte un mur, un saut mural se déclenche automatiquement et peut entrainer une chute, sa transformation prend fin si il est attaqué ;
  • Mario volant, débloquable avec l'étoile rouge de la salle de jeu, qui remplace la casquette ailée de Super Mario 64 avec une meilleure prise en main. (principalement disponible sur l'observatoire de la comète)

[modifier] Mode coopératif

Le mode coopératif du jeu permet à deux joueurs de faire l'aventure en même temps. Le joueur 1 dirige Mario comme dans la version normale, pendant que le joueur 2 l'aide en ramassant des fragments, en bloquant des ennemis, en faisant sauter Mario, ou en lançant des fragments d'étoile grâce à un deuxième curseur étoile indépendant. Le mode coopératif est un outil d'aide plus qu'autre chose, le second joueur n'agissant pas beaucoup. Cette option peut cependant se révéler être une aide stratégique dans certains cas et donc être très utile.

[modifier] Développement

Yoshiaki Koizumi est le réalisateur de Super Mario Galaxy.

Super Mario Galaxy est développé par Nintendo dans le principal studio du groupe, le Nintendo EAD Tokyo, sous la direction de Yoshiaki Koizumi, qui s'est déjà chargé en partie de la réalisation de Super Mario 64 et Super Mario Sunshine, les deux épisodes précédents de la série principale de Mario. Shigeru Miyamoto est à l'origine du concept initial de cet épisode et travaille au game design. Koichi Hayashida dirige le level design, une partie très importante dans le projet. Shigeru Miyamoto et Takao Shimizu prennent en charge la production du jeu.[1]

[modifier] Réception

Super Mario Galaxy, à l'image de Super Mario 64 sur Nintendo 64, a reçu d'excellentes critiques de la part de la plupart des critiques de jeux video. Jeuxvideo.com lui attribue la note de 19/20, IGN la note de 9,7/10 et GameSpy lui accorde la note parfaite. Plusieurs sites tels que IGN, GameSpot ou Edge Magazine lui ont accordé la distinction de « Jeu de l'année » (GotY - Game of the Year)

[modifier] Influences

Super Mario Galaxy contient des éléments d'autre jeux Nintendo :

  • Dans la galaxie "Coffre à jouets" on remarque qu'il y a un Mario en 2D (en version Super Mario Bros.). Une super étoile s'y trouve et ce Mario est constitué de plates-formes qui disparaissent (de couleur vertes), de plates-formes rotatives (de couleur jaune) et de lave (de couleur rouge).
  • Il y a aussi un Luigi en 2D (également en version Super Mario Bros.). Il n'est accessible que si la comète violette est en orbite, et a aussi une super étoile. Les plates-formes sont les mêmes, exceptée la lave qui est remplacée par une couche verte qui agît comme de la matière noire: si Mario la touche, il perd une vie. Il y a référence ici à Super Mario Bros. (les deux frères en 2D). L'une des "Planètes œufs" est un œuf de Yoshi, et on trouve aussi une planète en forme de tête de Yoshi dans le niveau "Poussière d' étoile". Le niveau Coffre à jouets contient un remix de la musique principale de Super Mario Bros.
  • Sans oublier, une planète Pokéball en référence à la série Pokemon est aussi disponible dans le niveau "Île flottante".

[modifier] Notes et références

  1. ab Game Credits for Super Mario Galaxy, sur mobygames.com.

[modifier] Liens externes

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