Mario Kart: Super Circuit

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Mario Kart
Super Circuit
Image illustrative de l'article Mario Kart: Super Circuit

Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent Systems

Date de sortie Drapeau : Japon 21 juillet 2001
Drapeau : États-Unis 27 août 2001
Drapeau : Europe 14 septembre 2001
Genre Course
Mode de jeu 1 joueur / jusqu'à 4 en réseau GBA
Plate-forme Game Boy Advance
Langue Anglais
Contrôle Croix directionnelle, 4 boutons

Évaluation ELSPA 3 ans et +

SELL Tous publics

Mario Kart: Super Circuit, connu sous le nom de Mario Kart Advance (マリオカートアドバンス, Mario Kāto Adobansu?) au Japon, est l'épisode Game Boy Advance de la franchise Mario Kart, qui met en scène des courses de karting dans l'univers de Super Mario.

Le jeu utilise le mode 7 (déjà vu sur Super Nintendo) qui est en fait de la semi-3D. Le jeu s'est vendu à 5.9 millions d'unités dans le monde[1]. Le jeu présente aussi une autre similitude avec Super Mario Kart : le retour des pièces.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Dans Mario Kart: Super Circuit, le joueur doit franchir la ligne d'arrivée en premier le plus rapidement possible. Sept autres concurrents disputent la course avec le joueur en conduisant des karts. Les courses se déroulent dans des circuits basés sur l'univers de Mario. Des boîtes à objets, représentées par des cubes marqués d'un point d'interrogation, sont placées à différents endroits sur chaque circuit. Les objets obtenus permettent aux joueurs de ralentir ses concurrents, de se protéger ou d’accélérer. Il y a aussi de nombreuses pièces éparpillées sur chaque circuit qui augmentent la vitesse du kart.

Circuits[modifier | modifier le code]

Le jeu est composé de 40 circuits répartis sur 10 coupes différentes. Certains circuits ont été repris dans Mario Kart DS, Mario Kart Wii, Mario Kart 7 et Mario Kart 8 en tant que circuits rétros. Les circuits contenus dans le mode GP Super Circuit Tracks sont inédits à cet opus, tandis que les circuits du mode GP Extra Tracks proviennent de Super Mario Kart.

GP Super Circuit Tracks
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Éclair Coupe Étoile Coupe Spéciale
Circuit Peach Circuit Mario Circuit Luigi Royaume Sorbet[N 1] Bord du lac[N 1]
Plage Maskass[N 2] Lac Boo[N 1] Jardin Volant Route Ruban[N 1] Jetée cassée[N 1]
Bord du fleuve[N 1] Pays Fromage[N 1] Île Cheep Cheep[N 1] Désert Yoshi[N 1] Château de Bowser 4
Château de Bowser 1 Château de Bowser 2 Pays Crépuscule[N 1] Château de Bowser 3 Route Arc-en-ciel
GP Extra Tracks
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Éclair Coupe Étoile Coupe Spéciale
Circuit Mario 1 Circuit Mario 2 Château de Bowser 2 Lac Vanille 1 Plage Koopa 2
Plaine Donut 1 Île Choco 1 Circuit Mario 3 Château de Bowser 3 Vallée Fantôme 3
Vallée Fantôme 1 Vallée Fantôme 2 Plage Koopa 1 Circuit Mario 4 Lac Vanille 2
Château de Bowser 1 Plaine Donut 2 Île Choco 2 Plaine Donut 3 Route Arc-en-ciel

La version DS reprend les circuits Circuit Peach, Château de Bowser 2, Circuit Luigi et Jardin Volant.

La version Wii reprend les circuits Plage Maskass et Château de Bowser 3.

La version 3DS reprend le circuit Château de Bowser 1.

La version Wii U reprend le circuit Circuit Mario.

Personnages[modifier | modifier le code]

Le jeu compte un total de huit personnages jouables répartis sur trois catégories de poids :

Les personnages légers sont plus rapides, mais se font facilement éjecter de la piste.

Les personnages moyens vont à une vitesse standard et sont moyennement lourds.

Les personnages lourds sont plus lents, mais ont la meilleure tenue de route.

Dans la sélection des personnages, il existe une fonction aléatoire. Dans ce cas, le jeu choisi automatiquement le personnage que va contrôler le joueur durant les prochaines courses.

Bataille[modifier | modifier le code]

Le principe du mode bataille est le même que dans les précédents épisodes : les joueurs doivent crever tous les ballons de leurs adversaires en essayant également de garder les leurs. Pour crever les ballons des autres, les joueurs doivent utiliser les divers objets éparpillés sur l'arène. Les batailles ne peuvent être jouées qu'avec d'autres joueurs humains et non avec des personnages contrôlés par l'ordinateur. Quatre arènes différentes sont disponibles dans ce jeu :

  • Arène Bataille 1: une arène carrée et fermée avec huit obstacle en forme d'angle.
  • Arène Bataille 2: dans le château de Bowser, avec quatre tremplins centraux et de la lave autour.
  • Arène Bataille 3: similaire à la première arène mais avec seulement quatre obstacles.
  • Arène Bataille 4: une arène dans le désert contenant une mare centrale et quatre sur les côtés.

La version Wii reprend Arène Bataille 3 et la version 3DS Arène Bataille 1.

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Réalisateur : Takeshi Ando, Yukio Morimoto
  • Programmeurs : Kenji Matsumoto, Tadashi Sugiyama, Hideki Konno, Takashi Tezuka, Koji Kondo
  • Graphic Designers : Hiroshi Tanigawa, Naoko Mori, Fumiaki Tanimura, Chika Yamamoto, Ayumi Sasaki, Rumiko Matsumoto
  • Son : Kenichi Nishimaki, Masanobu Matsunaga, Minako Hamano, Kenji Miki
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Superviseur : Hiroyuki Kimura, Tadashi Sugiyama, Hideki Konno, Takashi Tezuka
  • Support sonore : Kenji Yamamoto
  • Support Technique : Yoshito Yasuda
  • Artwork Support : Atsushi Tejima, Wataru Yamaguchi, Yoshitomo Kitamura
  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
  • Graphic Designer Support : Gou Matsuda, Yumiko Morisada

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. a, b, c, d, e, f, g, h, i et j Selon traduction officielle du manuel
  2. Dans la version américaine, ce circuit s'appelle Plage Shy Guy

Références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Des concurrents :