Mario Kart: Super Circuit

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Mario Kart
Super Circuit
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Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent Systems

Date de sortie Drapeau : Japon 21 juillet 2001
Drapeau : États-Unis 27 août 2001
Drapeau : Europe 14 septembre 2001
Genre Course
Mode de jeu 1 joueur / jusqu'à 4 en réseau GBA
Plate-forme Game Boy Advance
Langue Anglais
Contrôle Croix directionnelle, 4 boutons

Évaluation ELSPA 3 ans et +

SELL Tous publics

Mario Kart: Super Circuit connu sous le nom de Mario Kart Advance (マリオカートアドバンス, Mario Kāto Adobansu?) au Japon est l'épisode Game Boy Advance de la franchise Mario Kart, qui met en scène des courses de karting.

Le jeu utilise le mode 7 (déjà vu sur Super Nintendo) qui n'est en fait que de la semi-3D. Le jeu s'est vendu à 5.9 millions d'unités dans le monde[1]. Le jeu présente aussi une autre similitude avec Super Mario Kart : le retour (temporaire) des pièces.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Dans Mario Kart: Super Circuit, le joueur doit arriver à la ligne d'arrivée le plus rapidement possible. Avec le joueur, 7 autres concurrents disputent la course en conduisant des petits karts. Les courses se déroulent dans des circuits basés sur l'univers de Mario. Des Powers-up représentés par des cubes marqué d'un Point d'interrogation sont placés à différents endroits sur chaque circuit, permettant aux joueurs de ralentir ses concurrents. Il y a aussi des pièces éparpillées sur chaque circuit qui augmentent la vitesse du kart.

Circuits[modifier | modifier le code]

Le jeu est composé de 40 circuits répartis dans 10 coupes différentes. Certains circuits ont été repris dans Mario Kart DS ainsi que dans Mario Kart Wii, Mario Kart 7 et Mario Kart 8 en tant que circuits rétros. Les courses contenues dans le mode GP Super Circuit Tracks sont inédites à cet opus, tandis que les courses du mode GP Extra Tracks proviennent de Super Mario Kart.

GP Super Circuit Tracks
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Éclair Coupe Étoile Coupe Spéciale
Circuit Peach[N 1] Circuit Mario[N 2] Circuit Luigi[N 3] Royaume Sorbet[N 2] Bord du lac
Plage Maskass[N 4],[N 5] Lac Boo[N 2] Jardin Volant[N 6] Route Ruban[N 2] Jetée cassée
Bord du fleuve[N 2] Pays Fromage[N 2] Île Cheep-Cheep[N 2] Désert Yoshi[N 2] Château de Bowser 4
Château de Bowser 1[N 2] Château de Bowser 2[N 7] Pays Crépuscule[N 2] Château de Bowser 3[N 2] Route Arc-en-ciel
GP Extra Tracks
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Éclair Coupe Étoile Coupe Spéciale
Circuit Mario 1 Circuit Mario 2 Château de Bowser 2 Lac Vanille 1 Plage Koopa 2
Plaine Donut 1 Île Choco 1 Circuit Mario 3 Château de Bowser 3 Vallée Fantôme 3
Vallée Fantôme 1 Vallée Fantôme 2 Plage Koopa 1 Circuit Mario 4 Lac Vanille 2
Château de Bowser 1 Plaine Donut 2 Île Choco 2 Plaine Donut 3 Route Arc-en-ciel

La version DS reprend les circuits Circuit Peach, Château de Bowser 2, Circuit Luigi et Jardin Volant.

La version Wii reprend les circuits Plage Maskass et Château de Bowser 3.

La version 3DS reprend le circuit Château de Bowser 1.

La version Wii U reprend le circuit Circuit Mario.

Personnages[modifier | modifier le code]

Il y a 8 personnages jouables au total:

Les personnages légers sont plus rapides, mais se font facilement éjecter de la piste.

Les personnages moyens vont à une vitesse standard et sont moyennement lourds.

Les personnages lourds sont plus lents, mais ont la meilleure tenue de route.

Dans la sélection des personnages, il existe une fonction aléatoire. Dans ce cas, le jeu choisi automatiquement le personnage que va contrôler le joueur durant les prochaines courses.

Bataille[modifier | modifier le code]

Le principe du mode bataille est le même que dans les précédents épisodes: les joueurs doivent enlever tous les ballons des ses adversaires en essayant également de garder les siens. Pour enlever des ballons aux autres, les joueurs devront utiliser divers objets éparpillés sur l'arène. 4 arènes différentes sont disponibles dans ce jeu, qui ne peuvent être joués qu'avec d'autres joueurs humains.

  • Arène Bataille 1: une arène carré et fermé (comme les autres du jeu) avec 8 obstacle en forme d'angle.
  • Arène Bataille 2: dans le château de Bowser, avec 4 tremplins centraux et de la lave autour.
  • Arène Bataille 3: similaire au premier, mais avec seulement 4 obstacles.
  • Arène Bataille 4: une arène dans le désert, avec une mare centrale et 4 sur les côtés.

La version Wii reprend Arène Bataille 3 et la version 3DS Arène Bataille 1.

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Réalisateur : Takeshi Ando, Yukio Morimoto
  • Programmeurs : Kenji Matsumoto, Tadashi Sugiyama, Hideki Konno, Takashi Tezuka, Koji Kondo
  • Graphic Designers : Hiroshi Tanigawa, Naoko Mori, Fumiaki Tanimura, Chika Yamamoto, Ayumi Sasaki, Rumiko Matsumoto
  • Son : Kenichi Nishimaki, Masanobu Matsunaga, Minako Hamano, Kenji Miki
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Superviseur : Hiroyuki Kimura, Tadashi Sugiyama, Hideki Konno, Takashi Tezuka
  • Support sonore : Kenji Yamamoto
  • Support Technique : Yoshito Yasuda
  • Artwork Support : Atsushi Tejima, Wataru Yamaguchi, Yoshitomo Kitamura
  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
  • Graphic Designer Support : Gou Matsuda, Yumiko Morisada

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Repris dans le mode Rétro de Mario Kart DS
  2. a, b, c, d, e, f, g, h, i, j et k Selon traduction officielle du manuel
  3. Repris dans le mode Retro de Mario Kart DS
  4. Repris dans le Mode Retro de Mario Kart Wii
  5. Dans la version américaine, cette course s'appelle Plage Shy Guy
  6. Repris dans le mode Retro de Mario Kart DS
  7. Repris dans le mode Retro de Mario Kart DS

Références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Des concurrents :