Mario Kart

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Mario Kart est une série de jeux vidéo produite par Nintendo, spin-off de la série de jeux de plates-formes Super Mario ; elle met en scène des jeux de course de karting.

L'un des points principaux de ces jeux de course est le fait de pouvoir utiliser des objets dans le but de ralentir ses adversaires, de se protéger ou d'accélérer. Ainsi, le joueur ne peut être sûr de l'issue de la course opposant des personnages de l’univers de Super Mario.

Entamée en 1992 par Super Mario Kart sur Super Nintendo, la série existe encore plus de 20 ans après avec Mario Kart 8 sorti le 30 mai 2014 sur Wii U.

Principe général et modes de jeu[modifier | modifier le code]

Tous les épisodes de la série Mario Kart possèdent un mode de jeu où l'objectif est simple : parcourir le plus rapidement des circuits et arriver premier sur la ligne d'arrivée. Les adversaires sont dirigés par la console ou par d'autres joueurs.

Pour gagner, le joueur a la possibilité d'utiliser de nombreux objets. Ceux-ci s'obtiennent en traversant des cubes dotés d'un "?" (ou en passant sur des tuiles dans Super Mario Kart (SNES) où les possibilités graphiques ne permettaient pas d'afficher ces cubes) nommés Boîtes à Objets. Les objets peuvent être offensifs, défensifs, ou donner une accélération au joueur par exemple.

Un deuxième mode de jeu développé est le multijoueur. Ainsi de nombreux modes ont été créés, tel que la course entre plusieurs joueurs, ou le mode bataille dans lequel l'objectif est de crever les ballons du joueur adverse. Le mode bataille se déroule dans une arène qui a la particularité de ne pas avoir de direction fixe, contrairement aux circuits. Les joueurs y circulent librement à l'intérieur.

Les six personnages originaux de la série, Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi et Bowser, sont présents dans tous les épisodes du premier au dernier.

La vue utilisée pendant les courses (et la seule possible hors revisionnage des courses a posteriori) dans tous les Mario Kart est la vue cinéma. Dans Mario Kart 7, le joueur a aussi la possibilité d'afficher une vue cockpit.

Mode Grand Prix[modifier | modifier le code]

Le mode grand prix est le mode de jeu classique. On y retrouve différentes coupes composées chacune de 4 circuits (à part dans Super Mario Kart où ils sont 5 par coupe). Plus la cylindrée est grande, plus les karts sont rapides et la difficulté est élevée.

Contre-la-montre (« Time Trial »)[modifier | modifier le code]

Mode où le joueur, seul sur le circuit, a pour but de faire le meilleur record de temps sur les circuits du jeu.

À partir de Mario Kart Wii, le joueur peut consulter les records de contre-la-montre sur la chaîne Mario Kart, située dans le menu principal.

Mode Bataille[modifier | modifier le code]

Ce mode ne prend plus place sur des circuits mais dans des arènes avec des règles variées.

  • Bataille de ballons :
Apparaît dans tous les jeux de la série. Le but est de protéger ses ballons et de faire exploser ceux des autres grâce aux différents objets.
  • Voleur de soleil :
Apparaît dans Mario Kart : Double Dash!!. Le but est de garder le seul soleil jusqu'à la fin du temps limite.
  • Pilotes soleil :
Apparaît dans Mario Kart DS. Le but est de ramasser le plus de soleils possible et de les garder jusqu'à la fin du temps limite.
  • Explosion Bob-Omb :
Apparaît dans Mario Kart : Double Dash!!. Le but est de lancer le plus de Bob-Ombs possibles sur l'adversaire.
  • Chasse aux pièces :
Apparaît dans Mario Kart Wii et Mario Kart 7. Le but est de ramasser le plus de Pièces possibles dans la limite du temps.

L'univers de la série[modifier | modifier le code]

Personnages[modifier | modifier le code]

Sur consoles[modifier | modifier le code]

Pilote Super Mario Kart
Super Nintendo
Mario Kart 64
Nintendo 64
Mario Kart: Super Circuit
Game Boy Advance
Mario Kart : Double Dash
GameCube
Mario Kart DS
Nintendo DS
Mario Kart Wii
Wii
Mario Kart 7
Nintendo 3DS
Mario Kart 8
Wii U
Bébé Daisy Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui
Bébé Harmonie Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui
Bébé Luigi Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui Non Non oui Oui
Bébé Mario Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui Non Non oui Oui
Bébé Peach Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui
Birdo Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui Non Non Non Non
Bowser oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui
Bowser Jr. Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui Non Non Non Non
Bowser Skelet Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui[note 1]
Daisy Non Non Non Non Non Non oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui
Diddy Kong Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui Non Non Non Non
Donkey Kong Non Non oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui
Donkey Kong Jr. oui Oui Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non
Flora Piranha Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non Non Non Non Non Non Non
Funky Kong Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non Non Non
Harmonie Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui oui Oui oui Oui
Iggy Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui
Koopa oui Oui Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui oui Oui oui Oui
Lakitu Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui oui Oui
Link Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui[note 1]
Larry Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui
Lemmy Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui
Ludwig Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui
Luigi oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui
Marie Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui[note 1]
Mario oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui
Mario tanuki Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui[note 1]
Maskass Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui oui Oui
Métal Mario / Mario de métal Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui oui Oui
Mii Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui oui Oui oui Oui
Morton Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui
Paratroopa Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non Non Non Non Non Non Non
Peach oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui
Peach chat Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui[note 1]
Peach d'or rose Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui
Reine des abeilles Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non
R.O.B. Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non Non Non Non Non
Roi Boo Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui Non Non Non Non
Roy Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui
Skelerex Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui oui Oui Non Non Non Non
Toad oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui
Toadette Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non oui Oui Non Non oui Oui
Villageois Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui[note 1]
Waluigi Non Non Non Non Non Non oui Oui oui Oui oui Oui Non Non oui Oui
Wario Non Non oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui
Wendy Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui
Wiggler Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non oui Oui Non Non
Yoshi oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui oui Oui
Notes
  1. a, b, c, d, e et f Personnages disponibles par contenu additionnel dans Mario Kart 8.

Sur bornes d'arcade[modifier | modifier le code]

Pilote Mario Kart Arcade GP
Mario Kart Arcade GP 2
Mario Kart Arcade GP DX
Blinky oui Oui oui Oui Non Non
Bowser oui Oui oui Oui oui Oui[note 1]
Bowser Jr. Non Non Non Non oui Oui
Don-Chan Non Non Non Non oui Oui[note 1]
Donkey Kong oui Oui oui Oui oui Oui
Harmonie Non Non Non Non oui Oui[note 2]
Luigi oui Oui oui Oui oui Oui[note 1]
Mametchi Non Non oui Oui Non Non
Mario oui Oui oui Oui oui Oui[note 1]
Mario de métal Non Non Non Non oui Oui[note 2]
Ms. Pac-Man oui Oui oui Oui Non Non
Pac-Man oui Oui oui Oui oui Oui
Peach oui Oui oui Oui oui Oui
Toad oui Oui oui Oui oui Oui[note 1]
Waluigi Non Non oui Oui oui Oui
Wario oui Oui oui Oui oui Oui
Yoshi oui Oui oui Oui oui Oui[note 1]
Notes
  1. a, b, c, d, e et f Personnages possédant un autre coloris.
  2. a et b Personnages téléchargeables.

Circuits[modifier | modifier le code]

La console entre parenthèses signifie que le circuit a été repris dans le Mario Kart de cette console. Lorsque le nom de la console Wii U est suivi d'un chiffre, celà signifie que le circuit a été repris en tant que circuit rétro des contenus additionnels.

Super Mario Kart[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit Mario 1 (DS) Île Choco 1 Plage Koopa 1 Plaine Donut 3 (Wii U)
Plaine Donut 1 (DS) Vallée Fantôme 2 (Wii) Île Choco 2 (DS) Plage Koopa 2 (DS)
Vallée Fantôme 1 Plaine Donut 2 Lac Vanille 1 Vallée Fantôme 3
Château de Bowser 1 Château de Bowser 2 Château de Bowser 3 Lac Vanille 2
Circuit Mario 2 (3DS) Circuit Mario 3 (Wii) Circuit Mario 4 Route Arc-en-ciel (3DS) et (Wii U)[note 1]

Mario Kart 64[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Autodrome Luigi (3DS) Autoroute Toad (Wii U) Stade Wario Jungle DK (Wii)
Ferme Meuh Meuh (DS) Route Glagla (DS) Royaume Sorbet (Wii) Vallée Yoshi (Wii U)
Plage Koopa (3DS) Montagne Choco (DS) Autodrome royal (Wii U) Ponton lugubre (DS)
Désert Kalimari (3DS) Autodrome Mario (Wii) Château de Bowser (Wii) Route Arc-en-ciel (Wii U)

Mario Kart: Super Circuit[modifier | modifier le code]

À noter que ce jeu étant en anglais, la plupart des noms des circuits traduits (signalé par *) proviennent du manuel du jeu officiel.

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Éclair
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit Peach (DS) Circuit Mario (Wii U) Circuit Luigi (DS) Royaume Sorbet* Bord du lac*
Plage Maskass (Wii) Lac Boo* Jardin Volant (DS) Route Ruban* Jetée cassée*
Bord du fleuve* Pays Fromage* Île Cheep Cheep Désert Yoshi Château de Bowser 4
Château de Bowser 1 (3DS) Château de Bowser 2 (DS) Pays Crépuscule* Château de Bowser 3 (Wii) Route Arc-en-ciel

Mario Kart : Double Dash!![modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit Luigi (DS) Pont Champignon (DS) Royaume Sorbet (Wii U) Arène Wario
Plage Peach (Wii) Circuit Mario (Wii) Champiville Jungle Dino Dino (3DS)
Parc Baby (DS) Paquebot Daisy (3DS) Circuit Yoshi (DS) et (Wii U)[note 1] Château de Bowser
Désert Sec Sec (Wii U) Stade Waluigi (Wii) Montagne DK (Wii) Route Arc-en-ciel

Mario Kart DS[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit en 8 Désert du Soleil (Wii) Alpes DK (3DS) Stade Wario (Wii U)
Cascades Yoshi (Wii) Quartier Delfino (Wii) Horloge Tic-Tac (Wii U) Jardin Peach (Wii)
Plage Cheep Cheep (Wii U) Flipper Waluigi (3DS) Circuit Mario Château de Bowser
Manoir de Luigi (3DS) Corniche Champignon Bateau Volant (3DS) Route Arc-en-ciel

Mario Kart Wii[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit Luigi Circuit Mario Circuit Daisy Ruines Sec Sec
Prairie Meuh Meuh (Wii U) Supermarché Coco (3DS) Cap Koopa (3DS) Route Clair de Lune
Gorge Champignon (3DS) Pic DK Bois Vermeil (3DS) Château de Bowser
Usine Toad Mine Wario (Wii U)[note 1] Volcan grondant (Wii U) Route Arc-en-ciel

Mario Kart 7[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit Toad Littoral Wuhu Égout Piranha (Wii U) Forêt tropicale DK (Wii U)
Vallée Daisy Circuit Mario Galion de Wario Monde glacé d'Harmonie
Lagon Cheep Cheep Piste musicale (Wii U) Koopapolis Château de Bowser
Souk Maskass Mont Éboulis Pic Wuhu Route Arc-en-ciel

Mario Kart 8[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Champidrome Circuit Mario Aéroport Azur Voie céleste
Parc Glougloop Promenade Toad Lagon Tourbillon Désert Toussec
Piste aux délices Manoir trempé Club Mario Château de Bowser
Temple Thwomp Cascades Maskass Descente givrée Route Arc-en-ciel
Circuits supplémentaires[note 2]
Premier lot Arène d'Excitebike Route du Dragon Mute City Station Glagla Circuit d'Hyrule
Deuxième lot À découvrir
Notes
  1. a, b et c Circuits repris en tant que circuits rétros dans le premier lot de contenus additionnels de Mario Kart 8.
  2. Circuits inédits disponibles par contenu additionnel.

Objets[modifier | modifier le code]

Les différents objets de la série Mario Kart évoluent au cours des différents épisodes. Les objets récurrents dans la série sont indiqués en gras.

Objet Fonction Opus
Atout 7 Cet objet fait tourner sept objets autour du véhicule du joueur. Il s'agit toujours d'une Banane, d'un Champignon Turbo, d'une Étoile, d'une Carapace Verte, d'une Carapace Rouge, d'une Bob-Omb et d'un Bloups. L'objet utilisé est celui qui passe devant le joueur. MK7
Banane Peut être traînée derrière le joueur ou posée sur la piste. Lorsqu'un joueur roule dessus, il glisse et perd du temps.

Cet objet est disponible en triple dans certains opus et en grappe de cinq dans MK64.

Tous
Banane Géante Même principe que la Banane, mais lorsqu'un joueur roule dessus, elle se divise en trois Bananes. Seuls Donkey Kong et Diddy Kong peuvent la posséder. MK DD!!
Bill Ball Cet objet transforme le joueur en Bill Ball qui se déplace alors rapidement de manière automatique en renversant tous les adversaires situés sur son passage. À partir de MKDS
Bloc POW Crée un séisme qui renverse tous les adversaires du circuit. MK Wii
Bloups Tache l'écran des adversaires devançant le joueur de telle sorte que leur visibilité est réduite. À partir de MKDS
Bob-Omb Bombe qui explose au bout d'un certain temps ou de tout contact.
Cependant, dans MK DD!!, seuls Wario et Waluigi peuvent la posséder.
À partir de MK DD!!
Boo Rend le joueur invisible et lui permet de voler l'objet d'un adversaire. SMK, MK64, MKSC, MKDS
Boules de feu Le joueur peut tirer cinq Boules de feu en éventail à l'avant ou à l'arrière du kart. Elles avancent par bonds et ricochent sur les obstacles avant de disparaître. Seuls Mario et Luigi peuvent la posséder. MK DD!!
Carapace à épines Cible le joueur en tête de la course. Lorsqu'elle l'atteint, l'explosion prend au passage tous les joueurs à proximité.
Dans MK DD!!, MKDS et MK Wii, elle plane à travers le circuit pour ne toucher que le joueur en tête de la course. Elle revient sur le sol à partir de MK7.
À partir de MK64
Carapace Bowser Le joueur peut lancer une gigantesque carapace à pointes invulnérable à la manière d'une Carapace Verte. Elle reste sur le terrain pendant une durée limitée. Seuls Bowser et Bowser Jr. peuvent la posséder. MK DD!!
Carapace Rouge Projectile à tête chercheuse qui, une fois lancé, suit l'adversaire précédent le joueur jusqu'à le percuter. Cette carapace se détruit au moindre obstacle et est également disponible en triple dans certains opus.
Cependant, dans MK DD!!, les Triples Carapace Rouges sont disponibles seulement pour Koopa et Paratroopa.
Tous
Carapace Verte Projectile qui se déplace en ligne droite et qui rebondit plusieurs fois contre les murs avant de se détruire. Lorsqu'elle rencontre un adversaire, elle le renverse et le ralentit. Cet objet est également disponible en triple dans certains opus.
Cependant, dans MK DD!!, les Triples Carapace Vertes sont disponibles seulement pour Koopa et Paratroopa.
Tous
Champignon Turbo Offre une brève accélération au joueur qui l'utilise. Dans certains épisodes, il est disponible en triple. Tous
Champignon Turbo Doré Offre un nombre illimité d'accélérations pendant une courte période.
Cependant, dans MK DD!!, il n'est disponible qu'avec Toad et Toadette.
MK64, MK DD!!, MKDS, MK Wii, MK7, MK8
Chomp Un Chomp traîne le joueur sur une courte distance avant de se détacher et continuer sa course seul renversant les adversaires. Seuls Bébé Mario et Bébé Luigi peuvent le posséder. MK DD!!
Cœur Deux Cœurs apparaissent autour du kart. lorsque le joueur percute un objet, il le récupère. Chaque récupération consomme un Cœur. Seules Peach et Daisy peuvent le posséder. MK DD!!
Éclair Rétrécit tous les adversaires de la course pendant une courte période, ce qui les ralentit considérablement et permet en outre de leur rouler dessus afin de les arrêter net. Tous
Étoile Rend le joueur invincible et plus rapide pendant un temps limité. Tous
Fausse Boîte à Objets Ressemble à une Boîte à Objets à quelques nuances près : le point d'interrogation au centre est renversé et la couleur est légèrement différente. Elle explose au contact d'un joueur. MK64, MK DD!!, MKDS, MK Wii
Fleur boomerang Le joueur se trouve en possession d'un Boomerang qu'il peut lancer au maximum trois fois sur ses concurrents. MK8
Fleur de feu Permet au joueur de lancer des Boules de feu une à une sur les joueurs pendant un temps limité. À partir de MK7
Grand 8 Objet similaire à l'Atout 7 en ajoutant l'objet Pièce en plus. MK8
Méga Champignon Le joueur grossit, accélère, et devient invulnérable pendant quelques instants. Il peut alors écraser ses adversaires et les objets sur la route. S'il est touché par un Éclair, il retrouve sa taille normale. MK Wii
Nuage Zap Apparaît au-dessus du joueur et lui confère une brève accélération. S'il ne s'en débarrasse pas en heurtant un adversaire, le Nuage Zap aura le même effet que l'Éclair sur lui. MK Wii
Œuf Le joueur lance un Œuf sur la route qui poursuit, à la manière d'une Carapace Rouge, le joueur adverse le plus proche. Une fois détruit, l'Œuf largue sur la piste trois objets parmi lesquels peuvent se trouver une Étoile ou une Bob-Omb. Seuls Yoshi et Birdo peuvent le posséder. MK DD!!
Pièce Donne 2 pièces au joueur. Dans le circuit Circuit d'Hyrule du premier lot de contenus additionnels de MK8, cet objet est remplacé par l'objet Rubis aussi bien sur la piste que dans la roulette. Il a le même effet que la Pièce. SMK et MK8
Plante Piranha Fait apparaître pendant un temps limité une Plante Piranha en pot devant le kart du joueur qui mord les concurrents à proximité et débarrasse la piste des objets encombrants. MK8
Plume Permet de sauter afin d'éviter un obstacle ou pour prendre un raccourci. SMK
Super feuille Fait apparaître une queue de Tanuki derrière le kart du joueur qui peut s'en servir pour frapper ses adversaires ou objets gênants autour de lui, ou bien pour glaner les Pièces et les Boîtes à Objets situées à proximité. La Super feuille est à usage illimité mais disparaît au bout d'un certain temps. MK7
Super klaxon Créé une onde de choc qui renverse les adversaires et détruit les objets ainsi que la Carapace à épines. MK8

Note: SMK : Super Mario Kart, MK64 : Mario Kart 64, MKSC : Mario Kart : Super Circuit, MK DD!! : Mario Kart : Double Dash!!, MKDS : Mario Kart DS, MK Wii : Mario Kart Wii, MK7 : Mario Kart 7 et MK8 : Mario Kart 8

Épisodes de la série[modifier | modifier le code]

Depuis 1992, Nintendo a sorti un épisode sur chacune de ses principales consoles de jeux : sur la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Game Boy Advance, la Nintendo DS, la GameCube, la Wii, la Nintendo 3DS et la Wii U. Parmi les modifications effectuées entre chaque opus, la plus remarquée est surtout sur les graphismes, qui s'améliorent ou s'adaptent suivant la console.

Mario Kart 8 Mario Kart Arcade GP DX Mario Kart 7 Mario Kart Wii Mario Kart Arcade GP 2 Mario Kart DS Mario Kart Arcade GP Mario Kart : Double Dash!! Mario Kart: Super Circuit Mario Kart 64 Super Mario Kart

Sur console de salon[modifier | modifier le code]

Super Mario Kart[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Super Mario Kart.

Publié en 1992 sur Super Nintendo, Super Mario Kart est le premier de la série Mario Kart.

Pendant une course, l'écran est divisé horizontalement en deux parties : celle du haut affiche le personnage et sa vision et celle du bas affiche la carte du circuit ou un rétroviseur (au choix), ou le personnage et la vision du second joueur en cas de jeu à deux. Sur chaque circuit, des pièces peuvent être récupérées : elles permettent au joueur d'avancer plus vite. Lorsqu'un joueur est touché par un objet, il perd des pièces. Nintendo a ressorti ce jeu sur console virtuelle le 2 avril 2010 sur Wii.

Mario Kart 64[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart 64.

Publié en 1996 sur Nintendo 64, et en 2007 sur la Console Virtuelle de la Wii, ce jeu introduit dans la série des graphismes en trois dimensions. Les pièces présentes dans le précédent épisode sont supprimées et différents objets sont ajoutés. Le jeu comporte quatre coupes qui sont chacune composées de qautre circuits ainsi que huit personnages : Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser).

Mario Kart : Double Dash!![modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart : Double Dash !!.

Publié en 2003 sur GameCube, sa principale innovation consiste à mettre en place deux personnages sur un même kart : l'un pilote et l'autre utilise les objets, ce qui donne ainsi lieu à un nouveau mode multijoueurs. Bien coordonnés, les joueurs peuvent utiliser des techniques spéciales pour démarrer plus rapidement et déraper dans les virages. L'apparence des véhicules s'éloigne énormément des karts traditionnels des volets précédents. Le jeu comprend vingt personnages dont quatre sont à débloquer, seize circuits répartis en quatre coupes, et le Grand Chelem, coupe où l'on revisite l'ensemble des circuits du jeu. Le mode bataille est plus consistant avec l'ajout de Bataille Bob-Omb et Voleur de Soleil. C'est le premier épisode à être jouable sur un réseau local. Jusqu'à seize utilisateurs peuvent jouer ensemble.

Mario Kart Wii[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart Wii.

Sorti le 11 avril 2008 sur Wii, Mario Kart Wii est le sixième jeu de la série Mario Kart.

Cet épisode abandonne le principe du "double pilote" de l'épisode GameCube. Il est vendu avec un accessoire, le Wii Wheel, un volant dans lequel s'emboîte la Wiimote. Le joueur peut également jouer avec le combo Wiimote/Nunchuk, avec une manette Gamecube ou encore avec une manette classique.

Une des nouveautés de Mario Kart Wii est la possibilité de jouer avec des motos dont la conduite est différente. Le petit saut des versions antérieures est de retour, et le joueur peut effectuer des sauts synchros afin de bénéficier d'une brève accélération à l'atterrissage. Les dérapages peuvent même être automatisés afin que le jeu soit accessible à tous, et pour rétablir une égalité entre les joueurs occasionnels et hardcore gamers (c'est le credo de Nintendo sur Wii).

Le jeu propose à son habitude un mode solo permettant de débloquer des personnages au fur et à mesure des courses remportées, ainsi que les modes contre-la-montre et bataille. Le mode multijoueur propose de jouer jusqu'à quatre joueurs sur une même console. Enfin, le jeu dispose aussi d'un mode de jeu en ligne pour les courses et les batailles se jouant jusqu'à douze joueurs en ligne par connexion Wi-Fi.

Au début du jeu, il y a douze personnages disponibles. Treize autres sont à débloquer, dont Harmonie, Bébé Daisy, Bowser Skelet et Funky Kong qui font leur première apparition dans la série. En comptant les deux tenues différentes du personnage Mii, le jeu comprend un total de vingt-cinq personnages jouables.

Mario Kart 8[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart 8.

Annoncé en janvier 2013 lors d'un Nintendo Direct et publié le 30 mai 2014 sur Wii U, sa principale innovation est l'antigravité, nouveau mécanisme de jeu permettant de rouler sur les murs et au plafond. Le jeu reprend également de nombreuses options des précédents volets, telles que les courses sous-marines et dans les airs, la présence des motos, la customisation des véhicules, les courses à douze joueurs et les pièces à collecter sur le circuit.

Le jeu propose initialement seize personnages. Quatorze autres sont à débloquer aléatoirement dans le jeu.

Pour la première fois de la série, cet épisode propose du contenu additionnel, dont la majeure partie est payante. Le joueur peut donc bénéficier de nouveaux éléments de personnalisation, de nouveaux personnages et de nouveaux circuits. Par ailleurs, le jeu est compatible avec les figurines amiibo qui permettent de débloquer des costumes pour les Mii.

Sur console portable[modifier | modifier le code]

Mario Kart: Super Circuit[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart: Super Circuit.

Publié en 2001 sur Game Boy Advance, c'est un épisode adapté aux performances de cette console portable réalisé en mode 7. Il mélange les deux précédents épisodes et reprend aussi tous les circuits de Super Mario Kart. Au total, quarante circuits sont présents dans cette version au sein de dix coupes. Enfin, huit personnages, qui sont les même que dans Mario Kart 64, sont jouables.

Mario Kart DS[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart DS.

Mario Kart DS est sorti sur Nintendo DS en 2005. Le jeu introduit seize nouveaux circuits et, pour la première fois de la série, en revisite seize anciens. Il comprend également de nouveaux personnages qui n'étaient jamais parus auparavant tel que Skelerex, R.O.B. et Maskass. Cet opus, grâce aux deux écrans de la console, reprend l'affichage de Super Mario Kart composé de la vision du joueur sur l'écran du haut et de la carte du circuit sur l'écran du bas. le joueur a également la possibilité de personnaliser le logo situé à l'avant du kart. Une nouveauté dans ce jeu consiste à pouvoir jouer avec n'importe qui dans le monde à l'aide de la connexion Wi-Fi Nintendo.

Mario Kart 7[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart 7.

Mario Kart 7 a été annoncé sur la console Nintendo 3DS à l'E3 2010, mais n'y était présenté que sous forme de démos non-jouables. Le jeu est sorti le 2 décembre 2011 en Europe. Cet épisode a la particularité d'intégrer aux circuits des sections aériennes et sous-marines. Il tourne à 60 images par seconde, propose un mode en ligne, des échanges de records de temps via SpotPass et de données via StreetPass, un affichage en relief et un contrôle au gyroscope.

Par ailleurs, ce volet inclut trente-deux circuits dont seize sont exclusifs et seize autres sont revisités, ainsi qu'un total de seize personnages jouables en plus du Mii, dont quatre nouveaux : Métal Mario, Lakitu, Reine des Abeilles et Wiggler.

Sur borne d’arcade[modifier | modifier le code]

Mario Kart Arcade GP[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart Arcade GP.

Sorti fin 2005, Mario Kart Arcade GP est la version borne d’arcade de la série Mario Kart. La machine est issue d’une collaboration entre Nintendo, Sega et Namco (comme pour F-Zero AX). Il est possible de jouer jusqu’à quatre joueurs en même temps. Le jeu propose six championnats de quatre courses chacun ainsi qu'onze personnages possédant des caractéristiques et objets uniques. Parmi eux, on a la surprise de trouver Pac-Man, Ms. Pac-Man et un des fantômes. Au niveau technique, la borne d’arcade propose de sauvegarder la partie sur une carte magnétique pour pouvoir reprendre le jeu plus tard.

Mario Kart Arcade GP 2 [modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart Arcade GP 2.

Sorti en 2007 sur Triforce, cette opus reprend tous le contenu (circuits, karts, personnages et objets) de son grand frère paru deux ans avant. Comme nouveautés, on retrouve de nouveaux personnages comme Waluigi et Mametchi, un tamagochi, de nouveaux objets comme le J.E.T. de Super Mario Sunshine ainsi que de nouvelles coupes comme la Waluigi Cup. Il a reçu des critiques positives comparé à son prédécesseur.

Mario Kart Arcade GP DX[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart Arcade GP DX.

En février 2013, Namco Bandai annonce le développement d'un nouveau volet sur borne d'arcade nommé Mario Kart Arcade GP DX. Le jeu est présenté à Japan Amusement Expo 2013 le 15 et 16 février 2013[1],[2]. Cette nouvelle borne d'arcade est l'occasion pour Nintendo et Namco de faire cohabiter les personnages de leurs univers respectifs : chez Namco, on nous propose ainsi de retrouver Pac-Man ou Don-chan (Taiko Drum Master), tandis que chez Nintendo, c'est l'arrivée d'Harmonie[3] en contenu additionnel, en même temps que de nouveaux costumes tels que Luigi de glace ou Mario de feu.

De plus, les circuits sont composés de phases aériennes et sous-marines comme dans Mario Kart 7. Le jeu propose également une fonction inédite : la fusion. Lorsque deux karts fusionnent, ils en forment un seul plus imposant ce qui permet de tirer des objets sur les adversaires.

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Critique[modifier | modifier le code]

Critiques de la presse spécialisée
Jeu Metacritic Game Rankings
Super Mario Kart
-
93,60 %[4]
Mario Kart 64
83 / 100[5]
87,01 %[6]
Mario Kart: Super Circuit
93 / 100[7]
91,54 %[8]
Mario Kart : Double Dash!!
87 / 100[9]
87,20 %[10]
Mario Kart DS
91 / 100[11]
91,43 %[12]
Mario Kart Wii
82 / 100[13]
82,07 %[14]
Mario Kart 7
85 / 100[15]
85,17 %[16]
Mario Kart 8
88 / 100[17]
88,26 %[18]

La série Mario Kart a reçu des critiques globalement très positives de la presse spécialisée.

Ventes[modifier | modifier le code]

Le tableau suivant récapitule les ventes mondiales de chaque épisode de la série à la date du 31 mars 2014[19],[20].

Jeu Année Ventes mondiales
Super Mario Kart 1992 8 760 000
Mario Kart 64 1996 9 870 000
Mario Kart: Super Circuit 2001 5 940 000
Mario Kart : Double Dash!! 2003 6 880 000
Mario Kart DS 2005 23 560 000
Mario Kart Wii 2008 35 530 000
Mario Kart 7 2011 9 620 000
Mario Kart 8 2014 2 200 000

Notes et références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]