Mario Kart
Mario Kart est une série de jeux vidéo produite par Nintendo, spin-off de la série de jeux de plates-formes Super Mario ; elle met en scène des jeux de course de karting.
L'un des points principaux de ces jeux de course est le fait de pouvoir utiliser des objets dans le but de ralentir ses adversaires, de se protéger et d'aller plus vite. Ainsi, on ne peut être sûr de l'issue de la course opposant des personnages de l’univers de Mario.
Entamée en 1992 par Super Mario Kart, la série existe encore vingt ans après avec Mario Kart 7 (septième du nom), sorti fin 2011.
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Principe général et modes de jeu [modifier]
Tous les Mario Kart possèdent un mode de jeu où l'objectif est simple : parcourir le plus rapidement des circuits, chacun d'entre eux étant un niveau, et finir premier sur la ligne d'arrivée. Les adversaires sont dirigés par la console ou par d'autres joueurs.
Pour ce faire, il est possible d'utiliser de nombreux objets. Ceux-ci s'obtiennent en traversant des cubes dotés d'un "?" (en passant sur des tuiles dans Super Mario Kart (SNES) où les possibilités graphiques ne permettaient pas d'afficher ces cubes) ; les objets peuvent être offensifs, défensifs, ou par exemple donner une accélération au joueur.
Un deuxième mode de jeu développé est le multijoueur. Ainsi de nombreux modes ont été créés, tel que la course entre plusieurs joueurs, ou le battle-mode où des ballons sont accrochés au kart de chaque joueur (l'objectif est alors de crever les ballons du joueur adverse). Le battle-mode se déroule dans une arène qui a la particularité de ne pas avoir de direction fixe, au contraire des circuits de course, les joueurs circulant librement à l'intérieur.
Il y a les 6 personnages originaux présents dans tous les épisodes du premier au dernier: Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi et Bowser.
La vue utilisée (et la seule possible hors revisionnage des courses a posteriori) par tous les Mario Kart est la vue cinéma (bien que dans Mario Kart 7 on a la possibilité d'afficher une vue cockpit).
Mode Grand prix [modifier]
Le mode grand prix est le mode de jeu classique. On y retrouve différentes coupes composées chacune de 4 courses (À part dans Super Mario Kart, où elles sont 5 par coupes). Plus la cylindrée est grande, plus les karts sont rapides et la difficulté est élevée.
- 50 cm³
- 100 cm³
- 150 cm³ (mode caché dans Super Mario Kart)
- Miroir (à partir de Mario Kart 64, apparaît pour la première fois sous le nom de "mode Extra", mode caché dans Mario Kart:Double Dash, Mario Kart DS, Mario Kart Wii et Mario Kart 7) : c'est un mode 150 cm³, mais en plus les circuits sont dans le sens inverse et les personnages sont plus forts.
Contre-la-montre (« Time Trial ») [modifier]
Mode où l'on est seul sur le circuit et dont le seul but est d'améliorer son temps.
- Une seule cylindrée disponible 100 cm³.
On peut consulter les records de contre-la-montre sur la chaîne Mario Kart, située dans le menu (à partir de Mario Kart Wii).
Mode Bataille (« Battle mode ») [modifier]
Le jeu ne se passe plus sur des circuits mais dans des arènes. Le but est d'être le dernier présent.
- Bataille de ballons :
- Apparaît dans tous les jeux de la série Le but étant de protéger ses ballons et de faire exploser ceux des autres.
- Voleur de soleil :
- Apparaît dans Mario Kart Double Dash Le but est de garder le seul soleil jusqu'à la fin du temps limite.
- Pilotes soleil :
- Apparaît dans Mario Kart DS Le but étant de ramasser le plus de soleils possible et de les garder jusqu'à la fin du temps limite.
- Explosion Bob-omb :
- Apparaît dans Mario Kart Double Dash Le but étant de lancer le plus de Bob-omb possibles sur l'adversaire.
- Chasse aux pièces :
- Apparaît dans Mario Kart Wii et Mario Kart 7 Le but étant de ramasser le plus de pièces possibles.
L'univers de la série [modifier]
Personnages [modifier]
| Pilote | Super Mario Kart |
Mario Kart 64 |
Mario Kart Super Circuit |
Mario Kart Double Dash!! |
Mario Kart Arcade GP |
Mario Kart DS |
Mario Kart Arcade GP 2 |
Mario Kart Wii |
Mario Kart 7 |
| Mario | |||||||||
| Luigi | |||||||||
| Peach | |||||||||
| Yoshi | |||||||||
| Bowser | |||||||||
| Toad | |||||||||
| Koopa | |||||||||
| Donkey Kong Jr. | |||||||||
| Donkey Kong | |||||||||
| Wario | |||||||||
| Daisy | |||||||||
| Paratroopa | |||||||||
| Birdo | |||||||||
| Bébé Mario | |||||||||
| Bébé Luigi | |||||||||
| Toadette | |||||||||
| Diddy Kong | |||||||||
| Bowser Jr. | |||||||||
| Waluigi | |||||||||
| Flora Piranha | |||||||||
| Roi Boo | |||||||||
| Skelerex | |||||||||
| R.O.B. | |||||||||
| Maskass | |||||||||
| Harmonie | |||||||||
| Funky Kong | |||||||||
| Bébé Peach | |||||||||
| Bébé Daisy | |||||||||
| Bowser Skelet | |||||||||
| Mii | |||||||||
| Mii déguisé | |||||||||
| Lakitu | |||||||||
| Métal Mario | |||||||||
| Wiggler | |||||||||
| Reine des Abeilles | |||||||||
| Pac Man | |||||||||
| Ms. Pac Man | |||||||||
| Blinky | |||||||||
| Mametchi |
Épisodes de la série [modifier]
Depuis 1992, Nintendo a sorti un épisode sur chacune de ses principales consoles de jeux : sur la Super Nintendo, sur la Nintendo 64, sur la Game Boy Advance, sur la Nintendo DS, sur la Game Cube, sur la Wii et sur la Nintendo 3DS. Le style des jeux diffère peu de l'un à l'autre, on retrouve les principales caractéristiques, ce sont surtout les graphismes qui évoluent et s'améliorent ou s'adaptent suivant la console.

Sur console de salon [modifier]
Super Mario Kart [modifier]
Publié en 1992 sur Super Nintendo, Super Mario Kart est le premier des Mario Kart.
L'écran est divisé en deux horizontalement, la partie du haut affichant le personnage et sa vision, la partie du bas affichant une carte du niveau ou un rétroviseur (au choix), ou le personnage et la vision du second joueur en cas de jeu à deux. Des pièces de monnaie peuvent être récupérées, elles permettent d'avancer plus vite. Lorsqu'un joueur est touché par une arme, il perd des pièces. Nintendo a ressorti ce jeu sur console virtuelle le 2 avril 2010.
Mario Kart 64 [modifier]
Publié en 1997 sur Nintendo 64, et en 2007 sur la Console Virtuelle (Wii), il introduit dans la série des graphismes en trois dimensions. Les pièces de monnaie présentes dans le précédent épisode sont supprimées. Différents bonus et armes sont ajoutés. Il comporte 4 coupes qui sont composées de 4 circuits chacune, et 8 personnages (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser). Normalement, Kamek aurait dû être jouable mais a été remplacée par DK et l'objet plume de Super Mario Kart a été retiré de la version finale.
Mario Kart: Double Dash!! [modifier]
Publié en 2003 sur GameCube, sa principale innovation consiste à mettre en place deux personnages sur un même kart. L'un pilote, l'autre utilise les objets et peut influencer légèrement sur la conduite en tirant le kart vers la gauche ou la droite. Un nouveau mode multijoueur apparaît, un joueur contrôlant le personnage qui conduit, l'autre contrôlant le personnage qui utilise les objets (les joueurs peuvent échanger de position à tout moment). Bien coordonnés, les joueurs peuvent utiliser des techniques spéciales pour démarrer plus rapidement et "glisser" dans les virages. L'apparence des véhicules s'éloigne énormément des karts traditionnels. Pour le contenu, 20 personnages dont 4 à débloquer, 16 circuits répartis en 4 coupes et le Grand Chelem, coupe où l'on revisite l'ensemble des parcours du jeu. Le mode Bataille est plus consistant avec l'ajout de bataille Bob-omb et le voleur de soleil. C'est le premier épisode à être jouable sur un réseau local, jusqu'à 16 utilisateurs peuvent jouer ensemble.Lors des premières images aperçues, c'était un seul personnage par kart.
Mario Kart Wii [modifier]
Sorti le 11 avril 2008 sur Nintendo Wii, Mario Kart Wii est le sixième jeu Mario Kart.
Ce Mario Kart abandonne le principe du "double" pilote de l'épisode GameCube. Il est vendu avec un accessoire, le "Wii Wheel", un volant dans lequel s'emboite la Wiimote. Le joueur peut également jouer avec le combo Wiimote/Nunchuk, avec une manette Gamecube ou encore avec une manette classique.
Une des nouveautés de Mario Kart Wii est la possibilité pour le joueur de jouer avec des motos, dont la conduite est différente. À la base, le mode de jeu choisi en Grand Prix impose le véhicule : le mode 50 cm³ est destiné uniquement au karts, le 100 cm³ exclusivement aux motos, le 150 cm³ aux deux véhicules. Le petit saut des versions Super NES, Nintendo 64, Game Boy Advance et Nintendo DS est de retour (il fut absent de la version GameCube), et le joueur peut effectuer des figures aériennes pour bénéficier d'un boost à l'atterrissage. Les dérapages ont une place moins importante qu'auparavant. Ils peuvent même être automatisés afin que le jeu soit accessible à tous, et pour rétablir une égalité entre casual gamers (joueurs occasionnels) et hardcore gamers (c'est le credo de Nintendo sur Wii).
Le jeu propose à son habitude un mode solo, permettant de débloquer des personnages au fur et à mesure des courses remportées (certains se débloquent aussi selon les performances online ou en contre-la-montre fantômes des testeurs Nintendo battus / courses faites), ainsi qu'un mode contre-la-montre, mais aussi un mode de jeu online pour les courses et le mode bataille, où il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs sur une même console, jusqu'à 12 en mode online par connexion Wi-Fi. Contrairement aux autres opus, Mario Kart Wii est énormément basé sur le skill, de la présence des 12 personnages, ceci augmente le skill d'envoyer plus de dérapage et les premiers seront plus souvent touchés. On remarque alors que même en étant dernier depuis le début de la course vous pouvez finir premier en quelques instants.
Au début de ce jeu il y a 12 personnages, Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser, Waluigi, Koopa, Bébé Mario, Bébé Peach (Nouveau), puis, 13 autres à débloquer, Diddy Kong, Bébé Luigi, Bowser Jr., Toadette, Birdo, Daisy, Roi Boo, Skelerex, Harmonie (Nouvelle, 1re fois jouable), Bébé Daisy (Nouveau, 1re apparition, 1re fois jouable), Bowser Skelet (Nouveau, 1re fois jouable), Funky Kong (Nouveau, 1re fois jouable), ainsi que les Miis, ce qui fait 25 personnages en tout.
Normalement, Frère Marto, Flora Piranha et Paratroopa auraient dû être jouables mais ont été retirés de la version finale.
Mario Kart U [modifier]
Un nouveau Mario Kart est en préparation sur Wii U. C'est Hideki Konno, le superviseur de la série, qui l'avait évoqué en novembre 2011. Ce Mario Kart tirera pleinement partie des fonctions uniques de la Wii U. Satoru Iwata a officiellement annoncé durant le Nintendo Direct du 23 janvier 2013 que "Mario Kart U" sera présenté et jouable en version de test à l'E3 2013.
Sur console portable [modifier]
Mario Kart: Super Circuit [modifier]
Publié en 2001 sur Game Boy Advance, c'est un épisode adapté aux performances de cette console portable, réalisé en mode 7. Il mixe les deux précédents épisodes, et reprend tous les circuits de Super Mario Kart. Au total, ce sont 40 circuits qui sont présents dans cette version au sein de 10 coupes. 8 personnages sont disponibles (les mêmes que ceux présents sur N64).
Mario Kart DS [modifier]
Mario Kart DS est sorti sur la Nintendo DS en 2005. Le jeu comporte 16 nouveaux circuits et 16 anciens ainsi que de nouveaux personnages qui n'étaient jamais parus auparavant tel que Skelerex, R.O.B. et Maskass. Normalement, K.Tastroff aurait du être un personnage jouable mais a été remplacé par Skelerex. Mario Kart DS, grâce aux deux écrans de la console, reprend l'affichage de Super Mario Kart composé de la vision du joueur sur l'écran du haut, et de la carte du niveau sur l'écran du bas. Il est également offert la possibilité de personnaliser un logo situé à l'avant du kart. Une nouveauté dans ce jeu consiste à pouvoir jouer avec n'importe qui dans le monde à l'aide de la connexion Wi-Fi Nintendo.
Mario Kart 7 [modifier]
Mario Kart 7 a été annoncé sur la console Nintendo 3DS à l'E3 2010, mais n'y était présenté que sous forme de démos non-jouables. Les pistes de courses présentées étaient le Circuit Mario, le Mont éboulis et l'Ile Wuhu, l'île de Wii Sports Resort. Le jeu est sorti le 2 décembre 2011 en Europe. Cet épisode a la particularité d'intégrer aux courses des sections aériennes et sous-marines. Le jeu tourne à 60 images par seconde, propose un mode en ligne, des échanges de fantômes via SpotPass, des échanges de données via StreetPass, un affichage en relief, un contrôle aux boutons ou au gyroscope, 3 nouveaux items, 32 circuits (dont 16 exclusifs, les 16 autres ayant été réadaptés) et un total de 16 personnages jouables en plus de votre propre Mii, dont 4 nouveaux (Métal Mario, Lakitu, Reine des Abeilles et Wiggler).
Sur borne d’arcade [modifier]
Mario Kart Arcade GP [modifier]
Sorti fin 2005, Mario Kart Arcade GP est la version borne d’arcade de la série Mario Kart. La machine est issue d’une collaboration entre Nintendo, Sega et Namco (comme pour F-Zero AX). Il est possible de jouer jusqu’à quatre joueurs en même temps. Le jeu propose six championnats de quatre courses chacun ainsi que onze personnages possédant des caractéristiques et objets uniques. Parmi eux, on a la surprise de trouver Pac-Man, Mrs. Pac-Man et un des fantômes. Au niveau technique, la borne d’arcade propose de sauvegarder la partie sur une carte magnétique pour pouvoir reprendre le jeu plus tard.
Mario Kart Arcade GP 2 [modifier]
Sorti en 2007 sur Triforce, cette opus reprend tous le contenu (circuits, karts, persos, objets) de son grand frère paru 2 ans avant. Comme nouveautés, on retrouve de nouveaux personnages comme Waluigi et Mametchi, un tamagochi, de nouveaux objets comme le JET de Super Mario Sunshine et de nouvelles coupes comme la Waluigi Cup. Il a reçu des critiques positive comparé a son grand frère.
Mario Kart Arcade GP DX [modifier]
En février 2013, Namco Bandai annonce qu'un nouveau volet sur borne d'arcade nommé Mario Kart Arcade GP DX est prévu. Le jeu sera présenté à Japan Amusement Expo 2013 le 15 et 16 février[1],[2].
Accueil [modifier]
| Jeu | Metacritic | Game Rankings |
|---|---|---|
| Super Mario Kart |
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| Mario Kart 64 |
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| Mario Kart: Super Circuit |
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| Mario Kart: Double Dash!! |
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| Mario Kart DS |
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| Mario Kart Wii |
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| Mario Kart 7 |
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La série Mario Kart a reçu des critiques globalement très positives de la presse spécialisée.
Ventes [modifier]
Le tableau suivant récapitule les ventes mondiales de chaque épisode de la série à la date du 14 juillet 2012[16].
| Jeu | Année | Ventes mondiales |
|---|---|---|
| Super Mario Kart | 1992 | 8 760 000 |
| Mario Kart 64 | 1996 | 9 870 000 |
| Mario Kart: Super Circuit | 2001 | 5 470 000 |
| Mario Kart: Double Dash!! | 2003 | 6 950 000 |
| Mario Kart DS | 2005 | 21 960 000 |
| Mario Kart Wii | 2008 | 32 220 000 |
| Mario Kart 7 | 2011 | 7 500 000 |
Notes et références [modifier]
- Un nouveau Mario Kart ... en arcade, sur http://www.nintendo-master.com/
- (en) Nintendo and Namco Team for Mario Kart Arcade Game, sur http://www.ign.com/
- (en) Super Mario Kart, sur Game Rankings
- (en) Mario Kart 64, sur Metacritic
- (en) Mario Kart 64, sur Game Rankings
- (en) Mario Kart: Super Circuit, sur Metacritic
- (en) Mario Kart: Super Circuit, sur Game Rankings
- (en) Mario Kart: Double Dash!!, sur Metacritic
- (en) Mario Kart: Double Dash!!, sur Game Rankings
- (en) Mario Kart DS, sur Metacritic
- (en) Mario Kart DS, sur Game Rankings
- (en) Mario Kart Wii, sur Metacritic
- (en) Mario Kart Wii, sur Game Rankings
- (en) Mario Kart 7, sur Metacritic
- (en) Mario Kart 7, sur Game Rankings
- « Mario Kart », sur VGChartz. Consulté le 25 juillet 2012