Crash Team Racing
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| Crash Team Racing | |
| Éditeur | Sony Computer Entertainment |
|---|---|
| Développeur | Naughty Dog |
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| Date de sortie |
PlayStation |
| Genre | Course |
| Plate-forme | PlayStation |
| Média | CD-ROM |
| Contrôle | Manette |
Crash Team Racing est un jeu vidéo de course développé par Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment en 1999 sur PlayStation. Il met en scène les personnages de la série Crash Bandicoot.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Le joueur contrôle un personnage dans un kart. Celui-ci peut lancer des objets sur ses adversaires et doit finir premier de la course. Malgré les similitudes avec le jeu Mario Kart, la maniabilité est plus proche d'un jeu de motocross tel que Excitebike que d'un jeu de kart classique.
Outre un mode "Aventure" où le joueur doit gagner sur l'ensemble des circuits pour finalement affronter le belliqueux Nitros Oxide, il est possible également de jouer librement à 2 ou 4 joueurs en simultané (l'écran est divisé). Dans ce cas, les joueurs peuvent se mesurer sur un circuit classique ou en mode "Bataille", où les joueurs doivent tirer sur les autres par le biais des divers objets mis à disposition (fusées, bombes, potions explosives, caisses TNT, etc.).
De plus, le mode "Contre la Montre" (Time Trial) permet de se battre contre des fantômes (à débloquer) ; une fois ceux-ci battus, vous pourrez jouer avec N. Tropy (si vous le battez), et vous débloquerez un menu secret si vous battez Oxide (il est cependant impossible de jouer avec ce personnage sans l'action replay professional).
[modifier] Personnages
Personnages du début :
- Crash Bandicoot, voiture bleu foncé, compétence polyvalente.
- Dr. Neo Cortex, voiture rouge, compétence polyvalente.
- Tiny Tiger, voiture verte, compétence vitesse.
- Coco Bandicoot, voiture rose, compétence accélération.
- N.Gin, voiture violet claire, compétence accélération.
- Dingodile, voiture kaki, compétence vitesse.
- Polar, voiture turquoise, compétence virage.
- Pura, voiture violet foncé, compétence virage.
Personnages à déverrouiller :
- Ripper Roo, voiture orange, compétence virage.
- Papu Papu, voiture jaune, compétence vitesse.
- Komodo Joe, voiture bronze, compétence polyvalente.
- Pinstripe Potoroo, voiture noire, compétence accélération.
- Dr. Nefarious Tropy, voiture bleue claire, compétence vitesse.
- Faux Crash, voiture grise, compétence polyvalente.
- Penta Penguin, voiture blanche, compétence expert.
- Nitros Oxide, soucoupe verte foncée, compétence expert.
[modifier] Circuit
chaque personnage a un circuit dedié a celui-ci:
Crash=crique crash
Coco=parc coco
Cortex=chateau cortex
N.Gin=labo n.gin
faux crash=circuit égout
pura=temple tigre
penta=falaise glacée
polar=col polar
tiny=arene tiny
dingodile=canyon dingo
ripper roo=tubes roo
papu=pyramides papu
komodoe joe=mines dragons
pinstripe=piste air
oxyde=station oxyde
n.tropy=circuit turbo
[modifier] Références aux précédents opus
- les tonneaux du circuit égouts et du labo n.gin sont ceux du 10° niveau de Crash Bandicoot 2.
- Dans le château cortex, les têtes des boss de Crash Bandicoot 3 sont dessinés sur les vitraux au 2° plan.
- Toujours dans le château Cortex, les araignées proviennent des niveaux "lights out" et flumbing in the dark" de Crash Bandicoot 1.
- Les ballons de la piste air viennent du boss final, Cortex, dans Crash Bandicoot 1.
- Les phoques de col polar viennent du crash bandicoot 2.
[modifier] Techniques
Le jeu Crash Team Racing est réputé pour ses nombreuses techniques intelligemment mises en place par les créateurs du jeu. Les karts des personnages présentent en effet des aptitudes originales et peu communes.
[modifier] Saut (difficulté : *)
Dans Crash Team Racing, il est possible de sauter avec son personnage. Cette technique permet notamment, lorsqu'il y a une quelconque dénivellation, de provoquer un turbo en retombant. Touche R1. La couleur de la barre verticale du compteur de saut varie selon la durée (le turbo s'active à partir du vert, aux environs de 0.67 seconde de saut ; le maximum est le rouge, à partir de 1.50 seconde). A noter que la limite de l'affichage du compteur est de 2.50 secondes.
Avec une technique assez difficile, il est possible, mais très rarement, d'obtenir le Feu Sacré à partir d'un saut de niveau rouge. Il est en effet presque impossible de conserver le turbo d'un saut.
[modifier] Démarrage et reprise turbo (difficulté : **)
En démarrant la course, il est possible de partir immédiatement à la vitesse turbo ! Pour cela, il faut faire en sorte, au début de course, de faire virer la couleur de la fumée au noir (en appuyant sur X), puis relâcher et recommencer plusieurs fois la même manipulation jusqu'au départ. Bien que difficile à cerner au début, cette technique ne devient rapidement plus un problème. De même, lorsque le masque nous ramène sur la piste, il est possible d'utiliser la technique.
[modifier] Dérapage turbo (difficulté : ***)
C'est la base des techniques qui vont suivre. Il s'agit en effet d'effectuer des dérapages (en sautant et, en l'air, en tournant respectivement du côté droit ou gauche selon que l'on veut faire un dérapage vers la droite ou vers la gauche) tout en faisant des turbos à l'arrière du kart. Il va s'agir de faire un long dérapage (c'est-à-dire en gardant la touche R1 et la flèche directionnelle enfoncées) jusqu'à ce que la barre en bas à droite devienne rouge (ou alors que la fumée du kart devienne noire, ce qui revient au même) et faire un turbo avant qu'il n'y ait un bruit d'explosion. Avec l'habitude, il devient possible de maîtriser de façon parfaite cette technique. Il est préférable de faire de longs dérapages turbo ; cela donne de meilleures réserves (attention cependant à ceux commençant avec la technique et qui doivent d'abord bien la maîtriser).
[modifier] Feu Sacré (difficulté : ****)
Il va s'agir d'atteindre la vitesse du Feu Sacré, c'est-à-dire la vitesse que l'on atteint en roulant sur une flèche verte. Pour cela, il faut faire des dérapages turbo le plus long possible et le plus possible. C'est en roulant sur une flèche verte que l'on verra la vitesse de notre kart augmenter très légèrement, passant de la vitesse du turbo normal à celle du Feu Sacré. Il est possible de garder cette vitesse : il suffit de continuer à faire de longs turbos.
[modifier] Ultime Feu Sacré (difficulté : *****)
L'ultime feu sacré est la vitesse la plus rapide du jeu : c'est la vitesse d'un missile à tête chercheuse ! Il s'agit d'un procédé assez poussé qui consiste à posséder une parfaite maîtrise de son kart et des techniques énoncées précédemment. Il va s'agir de faire des réserves de turbos (en faisant le plus possible de dérapages turbo longs) et de rouler sur une flèche turbo à Ultime Feu Sacré. Une fois cette vitesse incroyable atteinte, il ne faut plus faire de turbo, sinon on retourne à la vitesse du Feu Sacré ; par ailleurs, il ne faut pas sauter pour la même raison. Les rares flèches à Ultime Feu Sacré se trouvent dans Château Cortex (la flèche turbo du saut de la fin), Labo N.Gin (l'une sur la flèche juste avant le grand tunnel en turbo et l'autre sur la dernière flèche turbo du circuit), Piste Air (la première flèche de saut du circuit), Station Oxyde (l'une juste avant le premier petit tunnel, et l'autre après la plate-forme dans l'espace et avant le troisième tunnel) et Circuit Turbo (toutes les flèches !).

