Rhythm Paradise

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Rhythm Paradise
Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo SPD Group No.1
Distributeur Nintendo

Date de sortie Icons-flag-jp.png 31 juillet 2008
Icons-flag-us.png 5 avril 2009
Icons-flag-eu.png 1er mai 2009
Genre Jeu de rythme, humour
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche

Évaluation CERO : A (All Ages)
ESRB : E (Everyone)
PEGI : 3+
OFLC : G

Rhythm Paradise, connu sous le nom de Rhythm Heaven sur le continent nord américain et de Rhythm Tengoku Gold (リズム天国ゴールド, Rizumu Tengoku Gōrudo?) au Japon, est un jeu de rythme musical sorti sur Nintendo DS. Ce jeu fait suite au précédent opus sorti sur Game Boy Advance uniquement au Japon.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Contrôles[modifier | modifier le code]

Les boutons ne sont pas utilisés et la console doit se tenir dans la main à la façon d'un livre ouvert; le joueur doit uniquement faire usage du stylet de différentes manières sur l'écran droit pour les droitiers (et inversement pour les gauchers, option paramétrable). On dénote trois façons principales de manipuler le stylet: "Toucher", "Lever" et "Faire glisser".

Dans un mini-jeu, chaque coup de stylet joué est considéré soit comme réussi, soit comme à demi raté, soit raté.

Niveau[modifier | modifier le code]

Le jeu est composé de 10 séries de 5 mini-jeux chacune dont 4 sont originaux et dont le 5e est une compilation des mini-jeux précédents dans un nouveau contexte visuel et avec une musique différente.

À partir de la 7e série de mini-jeux, le jeu propose pour la plupart une seconde version des mini-jeux précédents mais avec une difficulté plus élevée.

À la fin de chaque mini-jeu, le sens du rythme du joueur est évalué selon quatre notations: Super, Vraiment OK, OK, et Essayez encore. Si le joueur obtient une des 3 premières notations, le mini-jeu suivant est débloqué, sinon le mini-jeu devra être rejoué. Obtenir un Super ornera le mini-jeu d'un cadre d'or et d'une médaille, d'un cadre d'argent seulement si l'on obtient OK ou Juste OK. Si le mini-jeu est effectué, s'ajoutera une médaille au cadre.

Collectionner ces médailles débloquera d'autres mini-jeu additionnel, dont des jeux sans fin à « high score », des leçons de guitare et des « jouets rythme ». Après avoir obtenu une médaille pour un mini-jeu, le jeu peut le sélectionner aléatoirement et donner l'occasion d'obtenir un «Parfait » pour ce mini-jeu, c'est-à-dire de terminer le mini-jeu sans aucune « fausse note ». Trois tentatives sont offertes pour un même mini-jeu, un autre mini-jeu avec médaille sera sélectionné sinon. Si l'on réussit, le mot Parfait apparaît en dessous. Un bonus (chanson, paroles, ou informations sur le personnage) correspondant au mini-jeu est débloqué et consultable dans le Café.

Lorsque le joueur termine un mini-jeu, le niveau de Rythme change, dépendant de la performance du joueur; elle peut augmenter, diminuer ou rester stable. Si le joueur obtient 3 « Essayez encore » à la fin d'un mini-jeu, celui-ci peut-être passer en échange de quelques points de rythme échangeables au Café. Une fois que le joueur obtient un Super à chaque mini-jeu de la campagne principale, le joueur gagne une médaille et chaque jeu donnera l'opportunité d'obtenir un Parfait à chaque tour.

Liste des niveaux[modifier | modifier le code]

Le jeu fait un total de 50 niveaux dont 10 remix et 16 suites de niveaux à partir du niveau À la chaîne 2.

Introduction[modifier | modifier le code]

Lors de l'introduction du jeu, il faut pousser un cercle au-dessus de l'écran pour faire charger le jeu. Ensuite, le joueur à le choix de la partie. Au début d'une partie, le joueur à un petit entraînement pour savoir faire glisser le stylet convenablement.

À la chaîne[modifier | modifier le code]

Dans ce premier jeu, le joueur doit faire glisser le stylet à temps pour construire des "bidules indéfinissables" dans une chaîne de montage.

La chorale[modifier | modifier le code]

Dans ce second jeu, le joueur fait partie d'un trio de choristes. Le joueur chante en dernier et doit chanter le même air que les deux autres chanteurs. S'il rate champ, les deux autres chanteurs regarde le troisième avec un air embêter.

Robothon[modifier | modifier le code]

Le joueur est dans une usine qui construit des robots. Une fois construits, le joueur doit donner des doses de carburants à temps et à chacun. Si le joueur n'appuis pas sur l'écran tactile à temps ou qu'il n'en met pas assez ou trop, le robot est raté.

Fan club[modifier | modifier le code]

Une jeune fille chanteuse a pour passionnés des singes. Il faut applaudir à temps pour rendre la jeune idole heureuse ! Sinon, souffre-douleur des singes vous vous prendrez, et vous regarderons pas contents contents.

Remix 1[modifier | modifier le code]

Pot-pourri des quatre jeux précédents.

Échanges rythmés[modifier | modifier le code]

Une partie de ping-pong. Lancer la balle à temps et se méfier des balles rapides en rythme avec la musique.

Bataille galactique[modifier | modifier le code]

Dans un vaisseau spatial, une invasion ennemie apparait. Le joueur doit les frapper à temps en rythme avec la musique.

Les trois bleus[modifier | modifier le code]

Dans un camp, le sergent Canard est plutôt colérique et se met en colère dès que l'un de ses "trois bleus" se trompe dans leur chorégraphie. Picorer à temps et en rythme sur une musique tango.

Vous avez perdu, vous vous faite traiter de corvée de patate.

Vous avez gagné, il ne faut pas se lâcher et s'envoler.

Chants des moaïs[modifier | modifier le code]

Deux moaïs chantent. Le joueur doit reproduire le chant de son partenaire. Si vous ratez une partie, des oiseaux dont il est le souffre-douleur lui chieront dessus. Heureusement, c'est du fantastique et vous pouvez le frotter sans toucher.

Vous avez perdu, les moaïs ne se parlent plus.

Vous avez gagné, rien ne vaut une bonne chanson.

Remix 2[modifier | modifier le code]

Pot-pourri des quatre jeux précédents.

Lézards ardents[modifier | modifier le code]

Deux lézards viennent de se rencontrer et veulent communiquer. Le joueur doit frotter le dos du lézard güiro à temps pour séduire son cher partenaire.

Récolte frappée[modifier | modifier le code]

Un jardinier fait sa récolte avec un méthode très spéciale. Appuyer sur l'écran tactile à temps pour mettre les fruits dans le panier, et chasser les taupes qui l'ont pris pour souffre-douleur et mangent ses légumes.

Vous avez perdu une taupe ou un légume, c'est l'invasion d'une centaine de fruits mutants.

Si vous gagné, il fera beau temps pour la saison (l'hiver).

Sur le vif[modifier | modifier le code]

Paul Clichet est le cliché d'un photographe. Il doit photographier des voitures de karting à temps et en rythme, sinon, perdu.

Les charmeuses[modifier | modifier le code]

Six petites charmeuses dansent en rythmes sur une musique sous le nom Aveux amoureux.

Remix 3[modifier | modifier le code]

Pot-pourri des quatre jeux précédents.

Avide ascète[modifier | modifier le code]

Un homme ascète doit suivre la formation des grands ascètes dans des montagnes réculées. Pour la réussir, il faut qu'il s'empiffre de boulettes.

L'école des D.J.[modifier | modifier le code]

D. J. Yellow nous apprend à devenir un vrai D.J. et essayer de l'imiter.

Coups de taiko[modifier | modifier le code]

Deux hommes se bagarrent pour savoir qui aura le dernier yaourt. Pour gagner et plus être tête de turc du partenaire, le joueur doit joueur du taiko comme lui.

Labo de l'amour[modifier | modifier le code]

Une femme (faisant penser à Mireille Mathieu ou encore à Bulma de Dragon Ball) a pour métier de chercher de l'amour. Elle et ses compatriotes tentent de comprendre les raisons du cœur en créant des potions et les secouer.

Remix 4[modifier | modifier le code]

Pot-pourri des quatre jeux précédents.

Petit bassin[modifier | modifier le code]

Deux gamines nageuses doivent sauter à temps et/ou avec un dauphin.

Bal des esprits[modifier | modifier le code]

Des fantômes font un concert de morts. Pendant ce temps, leur "vrai" corps dort...

Chien ninja[modifier | modifier le code]

Un chien ninja doit couper des choses avec son sabre.

Danse des rainettes[modifier | modifier le code]

Des petites rainettes toute mignonnes font un concert "bouge fesses" derrière une jolie danseuse et un chanteur (Valse du rock). Le joueur doit bouger les fesses de sa grenouille à temps et faire "un p'tit tour" de temps en temps. Sinon, on vous regardera dont vous êtes le souffre-douleur et vous allez pleurer en perdant.

Remix 5[modifier | modifier le code]

Pot-pourri des quatre jeux précédents.

Football spatial[modifier | modifier le code]

Une fille avec des cheveux très bouclés (faisant penser aux statues du bar dans Orange mécanique) fait du ballon dans l'espace.

Recto verso[modifier | modifier le code]

"Battre les temps et les Contretemps". Surement l'un des mini-jeux les plus compliqués du jeu entier. Battre le rythme en changeant de côté lors que c'est indiqué.

Rockeurs[modifier | modifier le code]

Deux rockeurs (l'un faisant penser à Yu-Gi-Oh) rocks ensemble lors d'un entraînement.

Karatéka[modifier | modifier le code]

Un karatéka doit se débarrasser de plusieurs objets à coup de poing ou à coups de pieds pour les bombes.

Remix 6[modifier | modifier le code]

Pot-pourri des quatre jeux précédents.

Aérosurf[modifier | modifier le code]

Le joueur est sur un aérosurf. Il doit se baisser ou sauter à temps et sans heurter un objet.

Crédits[modifier | modifier le code]

Première partie du jeu terminée. Maintenant, le joueur peut faire les niveaux compliqués de 16 des niveaux, et avec des remix. C'est cool ?

À la chaîne 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu.

Les charmeuses 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu.

Danse des rainettes 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu, cette fois-ci la chanson en version instrumentale.

Fan club 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu, cette fois-ci en version longue et difficile.

Remix 7[modifier | modifier le code]

Pot-pourri des quatre jeux précédents.

Échanges rythmés 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu, cette fois-ci en mode longue et difficile.

Robothon 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu.

Les trois bleus 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu, cette fois-ci en mode difficile et longue.

Recto verso 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu.

Remix 8[modifier | modifier le code]

Pot-pourri des quatre jeux précédents.

Chants des moaïs 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu.

Karatéka 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu.

La chorale 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu, cette fois-ci, les petits chanteurs sont en tournée à la plage et s'entraînent en version difficile.

Football spatial 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu.

Remix 9[modifier | modifier le code]

Pot-pourri des quatre jeux précédents.

Bataille galactique 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu.

Petit bassin 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu.

Avide ascète 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu.

Rockeurs 2[modifier | modifier le code]

Même consigne que dans le premier jeu.

Remix 10[modifier | modifier le code]

Pot-pourri final : mix d'une moitié des jeux faits (avec entre autres Karatéka, Chants des moaïs, Récolte frappée, A la chaîne, Les charmeuses, Chercheurs de l'amour, Les lézards ardents, Le petit bassin, Ping pong, Rockeurs, Les 3 bleus, Football spatial, Bataille spatiale, Recto verso, Fan club, Aérosurf, Robothon, Avide ascète, Coups de taiko, Danse des rainettes, Bal des esprits, Sur le vif, L'école des D.J. ou encore Chien ninja) du début à la fin du jeu.

Bande-son[modifier | modifier le code]

Les musiques du jeu sont l'œuvre originale du compositeur Tsunku. Certaines chansons proviennent de groupes japonais produits par Tsunku pour son label TNX, tels Canary Club et The Possible. Elles ont été réinterprétées en Anglais, Français, Allemand, Italien et Espagnol par d'autres chanteuses, dont Ayaka Kimura pour certains titres en anglais. Il avait été prévu d'inclure les versions japonaises dans le jeu, mais cela a été impossible à cause des restrictions de mémoire. La bande originale est sortie au Japon sous le nom de Rhythm Tengoku Gold, mais ce ne fut pas le cas ni en Amérique ni en Europe.

Chansons[modifier | modifier le code]

  • Chanson de la Chorale (La Chorale 1 et La Chorale 2)
  • C'est certain interprété par la jeune idole (Fan club et Fan Club 2 en version longue)
  • Co Té Tai Ta Ta Ta interprété par le sergent Canard et ses trois soldats (Les Trois Bleus 1 et Les Trois Bleus 2 en version longue)
  • Le Chant des moaïs interprété par les moaïs (Chants des moaïs 1 et Chants des moaïs 2)
  • Aveux amoureux (Les Charmeuses 1 et Les Charmeuses 2)
  • Ye Ye Ye (Bal des esprits)
  • Valse du rock (Danse des rainettes)
  • Chanson des rockeurs (Rockeurs 1 et Rockeurs 2)
  • Paradis trouvé (Aérosurf, musique des crédits)
  • Valse du rock version saxophone (version instrumentale de la Valse du rock, Danse des rainettes)

Développement[modifier | modifier le code]

Rhythm Paradise a été développé par Nintendo SP&D1 avec la participation de Tsunku, d'un producteur de musique, qui ont tous deux travaillé sur le précédent volet Rhythm Tengoku. La conception du jeu est accrédité au programmeur Kazuyoshi Osawa qui a travaillé sur la série Metroid et Warioware. Le jeu à également reçu des critiques positives.

Liens externes[modifier | modifier le code]