Golden Sun

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Golden Sun
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Éditeur Nintendo
Développeur Camelot Software Planning
Concepteur Yasuhiro Taguchi (directeur)
Hiroyuki Takahashi
Hiroshi Yamauchi (producteur)
Shin Yamanouchi (character designer)
Hiroshi Kajiyama (monster designer)
Musique Motoi Sakuraba

Date de sortie Icons-flag-jp.png 1er août 2001
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 11 novembre 2001
Icons-flag-eu.png 22 février 2002
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu De 1 joueur à 4 joueurs
Plate-forme Game Boy Advance
Média Cartouche
Contrôle Game Boy Advance

Évaluation CERO : All Ages (A)
ESRB : Everyone (E)
PEGI : 3+
Hiroyuki Takahashi tient les rôles de scénariste, planner et producteur sur le projet.

Golden Sun (黄金の太陽 開かれし封印, Ōgon no Taiyō Hirakareshi Fūin?) est un jeu vidéo sorti en 2001 sur Game Boy Advance. Il s'agit du premier épisode de la série de jeux de rôle Golden Sun.

Trame[modifier | modifier le code]

Histoire[modifier | modifier le code]

Dans le monde de Weyard régnait un pouvoir omniprésent nommé Alchimie. La force de l'Alchimie était telle que tous les habitants de Weyard disposaient de capacités magiques élémentaires formidables, nommées Psynergie. Grâce à ces pouvoirs, les hommes bâtirent des cités merveilleuses et inventèrent des machines grandioses, et cette époque porta le nom d'Âge d'Or. Cependant, les hommes finirent par utiliser ce pouvoir à des fins plus sombres, et il y eut une guerre qui aurait précipité Weyard dans les Abysses si un groupe de sages n'avait pas emprisonné l'Alchimie dans quatre phares, grâce à quatre étoiles élémentaires distinctes, une pour chaque élément. Ces étoiles, clefs du sceau qui réprime l'Alchimie, furent gardées en sécurité dans le Temple de Sol, creusé à même le Mont Alpha. Au pied du mont se situe un village nommé Val, dont les habitants les plus sages ont été les gardiens du sceau de l'Alchimie pendant des millénaires. Plus le temps passa et plus les hommes oublièrent comment utiliser la Psyenergie même jusqu'à en oublier son existence à part certains peuples encore apte à utiliser l'alchimie comme les habitants du village de Val.

Mais un jour le sceau fut brisé et les quatre étoiles volées par des êtres voulant allumer les 4 phares élémentaires afin de déchaîner le pouvoir de l'Alchimie, et ainsi — en apparence — régner sur le monde. Cependant deux jeunes villageois, Vlad et Garet, rendus responsables de ce désastre, partent à l'aventure pour récupérer les étoiles volées et empêcher les phares élémentaires d'être réactivés. Durant leur quête, ils utiliseront leur Psynergie (une force provenant de la concentration de l'esprit et liée à une puissance élémentaire particulière, qui peut servir à beaucoup de choses comme soulever, creuser, attraper…) et seront aidés par les Djinns (des petits êtres représentant chacun un des éléments et permettant, lorsqu'ils sont réunis, d'invoquer des puissances supérieures. Ce sont les gardiens des étoiles élémentaires et ils ont été libérés lorsque le sceau du Temple de Sol fut détruit). Durant leur quête, ils seront rejoints par deux autres personnages voulant eux aussi rétablir le calme dans le monde : Ivan et Sofia.

Personnages[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne cinq personnages :

  • Vlad, le héros principal, affilié à la terre. Dans la tradition du RPG japonais, il se présente comme le héros aux caractéristiques élevées et équilibrés entre elles : ce personnage frappe fort, est rapide, a un bon niveau en psynergie et saura encaisser certaines vilaines attaques ennemies. Sa Psynergie Ragnarok, puis son évolution Odyssée dans Golden Sun 2, est l'une des plus puissantes et impressionnantes du jeu.
  • Garet, l'ami d'enfance de Vlad, affilié au feu. Il est au combat ce qu'on peut appeler un Tank. Les psynergies ne sont pas vraiment son point fort à cause de ses faibles capacités psychiques et il a une vitesse médiocre. En contrepartie, il a une force brute impressionnante, un panel d'armes redoutable, une résistance aux coups et une endurance à toute épreuve.
  • Lina, l'amie d'enfance de Vlad et Garet habitant Val, affiliée au feu. On ne l'incarne qu'un bref moment au début du jeu.
  • Ivan, doué de pouvoirs télépathiques, affilié à l'air. Le plus jeune membre du groupe et aussi le plus fragile. En effet, il aura du mal à encaisser un vrai coup s'il n'a pas un soutien adéquat. Mais ses psynergies sont dévastatrices à haut niveau et il peut aussi bien tenir un rôle de guerrier psychique que d'ennuyeur avec diverses psynergies et Djiins qui ont chacun des effets variés et intéressants.
  • Sofia, dotée de pouvoirs curatifs, affiliée à l'eau. Ses capacités de combat sont légèrement supérieures à celles de Ivan mais ne tiendra de toute façon pas un rôle offensif. Elle soigne vos alliés en annulant leur souci de santé ou en leur rendant des PV avec ses pouvoirs curatifs supérieurs.

Ils affronteront durant leur quête d'autres personnages essayant de restaurer le pouvoir de l'alchimie. Phoenixia (Menardi) et Salamandar (Saturos), qui ont brisé le sceau de l'alchimie et sont poursuivis par Vlad et ses compagnons. Ils viennent du « Clan du Feu du Nord », à Prox donc affiliés à Mars (le feu) et sont redoutables. Leur collaboration est impressionnante et on sait qu'ils font à eux deux tout le travail de nettoyage des empêcheur de tourner en rond.

Pavel, le frère de Lina ayant disparu trois ans avant les événements, pendant une tempête qui provoqua un éboulement que les habitants de Val avaient cru fatal à Pavel. Il fut en réalité sauvé par Phoenixia et Salamandar. Il leur apporta son aide pour les remercier, et est associé à la terre. Son apparence est diamétralement opposé à celle de Vlad. c'est aussi le héros de Golden Sun II (bizarrement sa cape est verte dans le premier épisode, et bleue dans le second).

Alex est un électron libre, affilié à l'eau. Il apparait au long du jeu comme allié de Salamandar mais suit en réalité des buts qui lui sont propres. Traître, il dispose de mystérieux pouvoirs comme la lévitation ou la téléportation. Il aide ses alliés de son mieux, mais son rôle dans l'histoire est mystérieux, personne ne sait quel est son objectif principal et il serai prêt à tout pour le réussir. À ce jour, il reste le personnage dont on sait le moins de chose dans le jeu de Golden sun, mais on devine aisément qu'il est très puissant. C'est le cousin de Sofia.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralités[modifier | modifier le code]

Ce RPG est très vieille école. Il est possible de démarrer le jeu sans avoir lu une ligne du manuel. Le jeu distingue trois phases : exploration des villes et donjons, exploration du monde et combat.

  • Exploration des villes et donjons :

Vous vous déplacez avec la croix directionnelle, parlez aux gens et examinez des objets avec A. En maintenant B, vous courez. Vous pouvez utiliser certaines Psynergies ou objets avec le bouton Select et ainsi lire dans les esprits, déplacer des troncs d'arbre ou geler des flaques d'eau. En donjon, vous pouvez rencontrer des ennemis à tout moment.

  • Exploration du monde :

La carte et le point de vue changent, mais de la même façon qu'en donjon, vous marchez ou courez et pouvez rencontrer des ennemis n'importe quand. Il est aussi possible d'utiliser les Psynergies pour limiter les rencontres avec les monstres.

  • Combat :

Les monstres apparaissent à l'écran côte à côte. Vous choisissez les actions de chacun de vos personnages, selon qu'ils attaqueront ou tenteront de fuir, puis s'ils utiliseront leur arme, leur Psynergie, un Djinn, une invocation ou un objet, ou s'ils se défendront. Une fois que toutes les consignes sont données, elles seront exécutées au tour par tour selon l'Agilité de vos personnages et de celle de vos ennemis. Avec de la chance, il est possible d'esquiver un coup ou de porter un coup critique ; de plus, avec une arme disposant d'une attaque spéciale (arme magique), il est possible de lancer une attaque infligeant beaucoup de dégâts qui pourra même, suivant l'arme, empoisonner l'ennemi par exemple. Ce "super critique" intervient plus fréquemment si le personnage est équipé d'objets augmentant le taux de critique.

Vos personnages et vos ennemis disposent de PV (points de vie) et de PP (points de psynergie). Chaque psynergie a son coût en PP. Si les PP d'un personnages sont trop bas, il est possible d'en récupérer à l'aide d'objets comme les "cristal psy", de certains objets d'équipés et grâce à la psynergie "drain psy". De plus, il est aussi possible de récupérer des PV grâce à des objets ou à la psynergie mais si les PV tombent à zéro, c'est la mort du personnage. Votre objectif en combat est de faire tomber les PV de tous vos adversaires à zéro tout en gardant les vôtres le plus élevé possible. Si un de vos personnages meurt, vous pouvez le faire ressusciter, mais si tous sont morts, c'est Game Over.

Psynergie[modifier | modifier le code]

La Psynergie est l'équivalent de la magie dans Golden Sun. Pour l'utiliser, vous dépenserez des PP (Points de Psynergie). La plupart des Psynergies sont affiliées à un élément particulier, et ne seront donc disponibles que si votre personnage est équipé des Djinn adéquats.

Système des Djinn[modifier | modifier le code]

Les Djinn sont des créatures que le joueur peut capturer et attribuer aux personnages pour s'en servir en combat. Il en existe quatre sortes :

  • les Djinn de Mercure associés à l'élément eau. (opposé : feu)
  • les Djinn de Mars associés à l'élément feu. (opposé : eau)
  • les Djinn de Vénus associés à l'élément terre. (opposé : air)
  • les Djinn de Jupiter associés à l'élément air. (opposé : terre)

Il y a un ordre de sensibilité entre les éléments. Les ennemis résistent à l'élément auquel ils sont affiliés et sont vulnérables à l'élément opposé, tandis que les deux autres éléments occasionnent des dégâts normaux. Seules les tentatives permettent de définir les faiblesses d'un ennemi.

Certains Djinn sont récupérés après résolution d'une énigme dans un donjon ou dans une ville et il est souvent nécessaire de les combattre, d'autres sont rencontrés sur la carte du monde à certains endroits plutôt isolés et sont obtenus après un combat obligatoirement. Chaque Djinn, en combat, est sensible à son élément opposé. Les monstres et autres ennemis battus avec des Djinn efficaces contre eux rapportent 30 % d'expérience et d'argent supplémentaire, et éventuellement plus de chances d'obtenir un objet, à noter que pour les humains qui ne sont pas des mystiques, tous Djinns sont efficaces contre eux.

Les Djinn se lient aux personnages via le menu "Djinn" et donnent des bonus de statistiques. Le plus évident est de mettre tous les Djinn du même élément au même personnage, comme tous ceux de Vénus à Vlad, mais les plus curieux ou courageux pourront tenter diverses combinaisons qui donneront des classes, des statistiques et des Psynergies différentes.

En combat, les Djinn peuvent servir à attaquer, à booster le groupe ou à nuire aux monstres (chaque Djinn a un effet différent). Vous pouvez déchaîner les Djinn et choisir une cible. Attention, car ce faisant, vous perdrez vos bonus de liaison et affaiblirez donc votre personnage.

Les Djinn, une fois déchaînés, permettent de lancer de puissantes invocations. Si vous gardez plusieurs Djinn non liés, vous pouvez les invoquer et ainsi infliger de lourds dégâts, notamment aux boss. Les Djinn invoqués seront indisponibles pendant quelques tours. Ce système est à double tranchant car utiliser les mauvais djinn au mauvais moment peut modifier les psynergies en conséquence et par exemple rendre indisponible les soins pendant ces quelques tours.

Notes et références[modifier | modifier le code]