Daigassō! Band Brothers

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Daigassō! Band Brothers
Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD

Date de sortie 2 décembre 2004 (Japon)
Genre Jeu de rythme
Mode de jeu 1 à 8 joueurs & 2 à l'infinie
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche
Contrôle Croix directionnelle et boutons (écran tactile pour les menus)

Daigassō! Band Brothers est un jeu vidéo musical développé et édité par Nintendo, sorti le 2 décembre 2004, lors du lancement de la Nintendo DS au Japon. Le jeu connaitra une suite intitulée Daigassō! Band Brothers DX qui finira par sortir en Europe sous le nom Jam with the Band. Le personnage central du jeu, Barbara the Bat, sera par la suite utilisé dans plusieurs jeu de la gamme Touch! Generations.

Origine[modifier | modifier le code]

Band Brothers était à l'origine Game Boy Music, un projet ambitieux sur Game Boy Advance annoncé par Nintendo en 2001 et devant sortir la même année. Sans véritable explication, le jeu a finalement été discrètement abandonné. En 2004, Nintendo annonce Daigassō! Band Brothers qui reprend l'univers et le concept de Game Boy Music, mais cette fois-ci sur Nintendo DS. Le jeu est sorti le 2 décembre 2004 au Japon et figure ainsi parmi les 11 jeux du lancement (dont l'un des 5 de Nintendo) de la machine au Japon. Si une version américaine et européenne a souvent été suggérée, jamais cette idée n'a réellement aboutie, malgré l'intérêt de ce jeu par la presse occidentale.

Concept[modifier | modifier le code]

Le concept du jeu consiste à simuler des instruments de musique. On choisi l'instrument qu'on décide d'incarner (batterie, contrebasse, guitare...) et on doit alors jouer la partition qui lui correspond, sachant que les autres instruments seront gérés par la console. Ainsi la musique défilera sans les notes de l'instrument que l'on aura choisi, puisque ce sera au joueur de compléter la bande sonore. Ainsi chaque musique dispose généralement de 8 façons différentes de la jouer, puisque changer d'instrument changera beaucoup de choses. Étant donné que l'on joue d'un instrument, il s'agira également de jouer les bonnes notes : 8 notes différentes (plus les demi-tons avec les boutons L et R) sont possibles, utilisant les 4 directions de la croix directionnelle de la Nintendo DS, ainsi que ses 4 boutons, A, B, X et Y.

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Dans un entretien accordé à la presse japonaise, Satoru Iwata expliquera que le développement de Game Boy Music a été annulé et le projet a pu revivre avec Band Brothers car le concept phare trouvait essentiellement sa quintessence dans le multijoueur, et seule les possibilité de la Nintendo DS ont ainsi pu faire vivre ce jeu. Le jeu est en effet jouable jusqu'à 8 avec une seule cartouche et sans câble, grâce aux possibilités sans-fil de la Nintendo DS. Ainsi, chaque joueur incarne son propre instrument à tel point que la console ne propose aucune musique qu'elle gère elle-même, c'est uniquement les joueurs qui font vivre la musique, incarnant ainsi un véritable orchestre.

Modes de difficulté[modifier | modifier le code]

Dès le départ, toutes les musiques sont disponibles et jouables, mais via une sous-version, où il n'y a que deux notes possibles. Chaque instrument de chaque musique a alors un degré de difficulté notée de 1 à 5. Ainsi, les véritables musiques ne seront accessible que petit à petit, au fur et à mesure que l'on progresse dans l'aventure, suivant les niveaux de difficulté. Une fois tout réussi, on accède alors au mode pro, qui propose le même contenu, mais cette fois-ci avec les touches L et R en plus, ce qui augmente énormément la difficulté.

Ventes[modifier | modifier le code]

Selon Media Create, le jeu s'est vendu à environ 34 000 exemplaires lors de ses 4 premiers jours au Japon, et selon Famitsu, son total atteint environ 180 000 exemplaires. C'est la quatrième meilleure vente parmi les jeux du lancement de la Nintendo DS.

Mode Edit[modifier | modifier le code]

Band Brothers propose, en plus de son mode solo et son mode multijoueur, un mode où l'on peut créer sa propre partition. Ce mode, extrêmement complet et donc complexe, profite des possibilités tactiles de la console pour permettre réellement des possibilités de créations énorme. Les musiques créées peuvent ainsi être gardées en mémoire pour être jouée ensuite, notamment en multijoueur. Ce mode a également permit de rallonger la durée de vie, puisque Nintendo a ainsi proposé sur son site officiel différentes partitions supplémentaires à remplir soi-même, proposant généralement des musiques de ses propres univers, comme ceux de Yoshi ou Donkey Kong.

Liste des musiques[modifier | modifier le code]

  • 0 j-pop Ayumi Hamasaki - Seasons (gb music) 8
  • 1 j-pop Chemistry - Point of No Return (w-w-t label) 8
  • 2 j-pop Mr. Children - Namonaki Uta (music score) 8
  • 3 j-pop Spitz - Sora mo Toberu Hazu (death) 8
  • 4 j-pop Orange Range - Shanghai Honey (fire) 7
  • 5 j-pop KinKi Kids - Zenbu Dakishimete (gb music) 8
  • 6 j-pop Exile - Choo Choo Train (gb music score) 7
  • 7 j-pop Ai Otsuka - Sakuranbo (Nintendo) 8
  • 8 j-pop Morning Musume - Renai Revolution 21 (gbm) 8
  • 9 j-pop Aya Matsuura - Yeah! Meccha Holiday (gb music) 8
  • 10 world Foster Medley (w-w-t label) 8
  • 11 world Christmas Medley (gb music score) 8
  • 12 world Russian Medley (death) 7
  • 13 world Scott Joplin - The Entertainer (fire) 6
  • 14 world Children Songs Medley (gb music) 7
  • 15 world Dixieland Jazz - When the Saints Go Marching (gb music score) 6
  • 16 world World Songs Medley (Nintendo) 8
  • 17 world Deep Purple - Smoke On The Water (GBM) 6
  • 18 TV Every Little Thing - Fragile (gb music) 8
  • 19 TV Abarenbou Shougun Theme (w-w-t label) 8
  • 20 TV Iwasaki Yoshimi - Touch (gb music) 7
  • 21 TV Gmen'75 - Gmen'75 (death) 8
  • 22 TV Ready Steady Go! (FMA opening 2) (fire) 7
  • 23 TV Melissa (FMA opening 1) (gb music) 7
  • 24 TV Glay - Way Of Difference (gb music score) 8
  • 25 TV Sae - Kirari! Sailor Dream (Nintendo) 8
  • 26 TV Psychic Lover - Tokusou Sentai Dekaranger (GBM) 8
  • 27 Classic Slow Classic Medley (gb music) 5
  • 28 Classic Antonio Vivaldi - Four Seasons (w-w-t label) 4
  • 29 Classic Athletic Medley (gb music score) 6
  • 30 Game Fire Emblem Medley (death) 7
  • 31 Game Zelda Medley (fire) 7
  • 32 Game Kirby Medley (gb music) 8
  • 33 Game Mario Medley (gb music score) 7
  • 34 Game Famicom Medley (Nintendo) 6
  • 35 Game Pokemon Medley (GBM) 7
  • 36 Game F-Zero Medley (gb music) 6
  • 37 Game Barbara Bat Theme (Band Brothers Theme) (w-w-t label) 8

Extension[modifier | modifier le code]

Une extension a été sortie le 26 septembre 2005 au Japon, sous le nom de Daigassō! Band Brothers Tsuika Kyoku Cartdrige Request Selection. Cette extension est disponible sous la forme d'une cartouche que l'on insère dans la Nintendo DS via le port cartouche de la Game Boy Advance. La vente s'est faite uniquement par correspondance sur le site de Nintendo. La liste de nouvelles musiques proposées est la suivante :

Barbara the Bat[modifier | modifier le code]

Barbara the Bat est une chauve-souris anthropomorphique passionnée de musique. Personnage central de la série (incluant ce jeu et sa suite), elle fait office de manager impitoyable du joueur. Elle lui donne régulièrement des conseils et des informations sur les différents modes de jeu.
Le succès du jeu au Japon poussa Nintendo à réutiliser le personnage dans plusieurs autres jeux de la gamme Touch! Generations : si elle ne fait que de la figuration dans English Training, elle a à nouveau la tête d'affiche dans le jeu Faites de la magie (et son extension Drôle de tête). Elle apparait enfin en tant que Trophée Aide dans Super Smash Bros. Brawl sur Wii, attaquant les joueurs adverses avec les ondes de choc de sa guitare électrique.

Revue de presse[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]