Chronologie du jeu vidéo

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La chronologie du jeu vidéo retrace les moments clef de l'histoire du jeu vidéo.

Genèse du jeu vidéo[modifier | modifier le code]

  • 1947 : Le Cathode-ray tube amusement device est le premier jeu interactif connu ;
  • 1950 : Bertie the Brain est un ordinateur qui permet de jouer au tic-tac-toe contre l'intelligence artificielle.
  • 1951 : L'ordinateur Nimrod est conçu pour affronter les humains aux jeux de Nim.
  • 1952 : Le programme de tic-tac-toe OXO du britannique A.S. Douglas est le premier jeu à proposer des graphismes numériques[1].
  • 1958 : Tennis for Two de l'américain William Higinbotham est le premier jeu informatique dans lequel deux joueurs humains peuvent s'affronter, il est également le premier à simuler un sport.
  • 1962 : Spacewar!, développé au MIT est le premier jeu basé sur le contrôle d'un objet (un vaisseau) représentant le joueur à l'écran (appelé plus tard avatar), c'est aussi le premier jeu de tir.
  • 1968 : Ralph Baer achève son prototype Brown Box, la première console de jeux vidéo, future Odyssey.
  • 1971 en jeu vidéo : Galaxy Game est le premier jeu vidéo requérant des pièces de monnaie pour fonctionner ; Computer Space est le premier jeu produit en série.

Naissance de l'industrie vidéoludique en 1972[modifier | modifier le code]

Années 1980[modifier | modifier le code]

Années 1990[modifier | modifier le code]

Années 2000[modifier | modifier le code]

Années 2010[modifier | modifier le code]

  • 2011 en jeu vidéo :
    • le jeu bac à sable Minecraft avec plus de 25 millions de téléchargements ;
  • 2016 en jeu vidéo :
    • le jeu sur mobile Pokémon Go explose les records de téléchargement dans le monde entier, atteignant rapidement les 100 millions de téléchargements seulement un mois après son lancement, en obtient 1 milliard au total ;
    • Red Dead Redemption II de Rockstar Games, est le jeu vidéo le plus cher de l'histoire, avec environ 600 millions de dollars de coûts de développement.

Années 2020[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. David Winter, « PONG-Story: A.S.Douglas' 1952 Noughts and Crosses game », sur pong-story.com.
  2. « A history of 'Adventure' », sur rickadams.org.
  3. (en) Benj Edwards, « Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders », sur 1UP.com.
  4. « Classic Video Game History - Building a Genre »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur thedoteaters.com.
  5. « Évolution des systèmes de gestion de progression – Partie 1 », sur jeudepixel.fr, (consulté le ).
  6. All-Time Best, sur GameRankings
  7. (en) Patrizio, Andy, « Xbox Assault Only Starting », sur wired.com, .
  8. « Les plus gros succès de l'histoire des jeux vidéo et des consoles dans le Monde », sur gamescharts.fr, .

Voir aussi[modifier | modifier le code]