GTA-like
|
|
Cet article ne cite pas suffisamment ses sources (août 2012).
Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ». (Modifier l'article)
|
|
|
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
Consultez la liste des tâches à accomplir en page de discussion. |
|
|
Cet article ou cette section contient une ou plusieurs listes.
Le texte gagnerait à être rédigé sous la forme d'un ou plusieurs paragraphe(s) synthétique(s), plus agréable(s) à la lecture.
|
Un GTA-like est un type de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'action-aventure qui se rapproche par de nombreux aspects de la série des Grand Theft Auto. C'est une vulgarisation du genre open world (monde ouvert) appelé aussi sandbox. GTA étant cependant une marque déposée, aucun jeu ne se qualifie officiellement de GTA-like. Par définition un bac à sable (ou sandbox) est forcément un monde ouvert, mais un monde ouvert n'est pas obligatoirement un bac à sable.
Un GTA-like se caractérise tout d'abord par une philosophie de gameplay basée sur une importante liberté de mouvement et d'action, laissant également le choix au joueur sur l'ordre dans lequel il fait les missions sans lui imposer les choses, mais en gardant une certaine logique dans le déroulement du scénario.
C'est aussi grâce à ce genre que le terme de gameplay émergent a été popularisé, qui signifie que certains joueurs ont mis en place des techniques, des subtilités de gameplay, voire inventé de nouveaux mini-jeux dans le jeu sans que les concepteurs y aient pensé.
Caractéristiques[modifier]
Les principales caractéristiques d'un jeu de type GTA sont :
- Liberté de mouvement sur une carte délimitée
- Fluidité entre les phases de jeu (Pas de menu ou de coupure entre les missions)
- Absence de menu entre les différentes actions de jeu
- Scénario sous forme de missions
- Missions secondaires
- Nombreuses interactions avec l'environnement
- Possibilité de continuer à évoluer dans l'environnement après la fin de l'aventure principale, essentiellement pour finir des missions secondaires et d'acquérir des trophées (achievement) ou des bonus liés à certaines actions.
Les caractéristiques secondaires possibles d'un jeu de type GTA sont :
- Posséder des armes
- Possibilité de pouvoir commettre des crimes
- Interaction avec différents véhicules
- Les missions secondaires et principales peuvent être des mini-jeux (des jeux ayant un gameplay totalement différent)
Liste (non exhaustive) des GTA-like[modifier]
- Die Hard Trilogy (1996)
- D.O.G. Fight for your Live (1997)
- Grand Theft Auto :
- Grand Theft Auto (1997)
- Grand Theft Auto: London 1969 (1999)
- Grand Theft Auto: London 1961 (1999)
- Grand Theft Auto 2 (1999)
- Grand Theft Auto III (2001)
- Grand Theft Auto: Vice City (2002)
- Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
- Grand Theft Auto Advance (2004)
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
- Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
- Grand Theft Auto IV (2008)
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)
- Grand Theft Auto V (2013)
- Body Harvest (1998)
- Driver :
- True Crime: Streets of LA (2003)
- The Getaway (2002)
- The Simpsons: Hit & Run (2003)
- Gun (jeu vidéo) (2004)
- Mercenaries (2005)
- Total Overdose (2005)
- Just Cause (2006)
- Le Parrain (2006)
- Scarface: The World Is Yours (2006)
- Saints Row (2006)
- Canis Canem Edit (2007)
- CrackDown (2007)
- Terminator 3 (2008)
- Assassin's Creed (2007)
- inFamous (2009)
- COP The Recruit (2009)
- Prototype (2009)
- The Saboteur (2009)
- Wheelman (jeu vidéo) (2009)
- All Points Bulletin (2010)
- Red Dead Redemption (2010)
- Lego City Undercover (2012)
- Sleeping Dogs (2012)
- Watch Dogs (2013)
- Detour of the mafia
Voir aussi[modifier]