Virtua Fighter

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Virtua Fighter
Éditeur Sega
Développeur Sega-AM2
Concepteur Yū Suzuki

Date de sortie Arcade
Monde 1993

Arcade - Remix
Monde 1995

Saturn
Icons-flag-jp.png 22 novembre 1994
Icons-flag-us.png Mai 1995

Saturn - Remix
Icons-flag-jp.png 14 juillet 1995
Icons-flag-us.png 1995
Icons-flag-eu.png 27 octobre 1995

32X
Icons-flag-jp.png 20 octobre 1995
Icons-flag-eu.png 30 novembre 1995

PC
Icons-flag-us.png 31 août 1996
Genre Jeu de combat
Mode de jeu Un ou deux joueur(s)
Plate-forme Arcade, Saturn, 32X
Média carte Model 1, CD Saturn, cartouche 32X
Contrôle Borne d'arcade, manette

Virtua Fighter est un jeu de combat en 3D développé par Sega-AM2 sur borne d'arcade, sur Saturn et sur 32X. Il est le premier épisode de la série Virtua Fighter.

Historique[modifier | modifier le code]

Virtua Fighter est le premier jeu de combat en 3D, il sort en 1993 en arcade.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

3 boutons (A : parer ; B : poing ; C : pied) seulement mais les combinaisons possibles rendent le nombre de coups et d'enchainements permis très important. Le jeu est en grande partie très réaliste et (mis à part les sauts de plusieurs mètres que font les personnages, avec une gravité de type lunaire...) ne contient pas de coups spéciaux fantaisistes comme la majorité des jeux du genre en 2D.

Les projections se font avec les boutons A + B, les coups circulaires avec B + C, il y a de nombreuses façon de se relever après avoir été mis à terre selon le personnage utilisé et sont placement, les enchainements (combos) sont nombreux et peuvent être adaptés (un combo peut par exemple se terminer par un coup de pied haut (bouton C) ou un balayage (diagonale bas-avant + bouton C) : le gameplay est d'une grande finesse et inventivité, et respecte remarquablement les différents arts martiaux qui y sont représentés.

Liste des personnages[modifier | modifier le code]

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]