World of Warcraft

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World of Warcraft
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Éditeur Blizzard Entertainment
Développeur Blizzard Entertainment
Concepteur Chris Metzen (directeur créatif), Robert Pardo, Ayman Adham (lead designers)

Date de sortie Voir paragraphe
Version 5.4.8 (21 mai 2014)
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows, Mac OS X
Média CD-ROM (5[Note 1] incluant bon nombre de patchs), DVD (1)[Note 2], téléchargement[Note 3]
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 12+
ESRB : T (Teen)
Chris Metzen, directeur créatif du jeu.

World of Warcraft (abrégé WoW) est un jeu vidéo de type MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs) développé par la société Blizzard Entertainment. C'est le 4e jeu de l'univers médiéval-fantastique Warcraft, introduit par Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft prend place en Azeroth, près de quatre ans après les événements de la fin du jeu précédent, Warcraft III: The Frozen Throne[1] Blizzard Entertainment annonce World of Warcraft le 2 septembre 2001[2]. Le jeu est sorti en Amérique du Nord le 23 novembre 2004, pour les 10 ans de la franchise Warcraft.

La première extension du jeu, The Burning Crusade, est sortie en janvier 2007[3]. La deuxième extension, Wrath of the Lich King, est sortie en novembre 2008[4]. La troisième, Cataclysm, est sortie en décembre 2010. La quatrième extension, Mists of Pandaria, est sortie en septembre 2012[5]. Une cinquième extension, Warlords of Draenor, sortira le 13 novembre 2014[6].

Depuis sa sortie, World of Warcraft est le plus populaire des MMORPG. Le jeu tient le Guinness World Record pour la plus grande popularité par un MMORPG[7],[8],[9],[10]. En avril 2008, World of Warcraft a été estimé comme rassemblant 62 % des joueurs de MMORPG[11]. Le 7 octobre 2010, Blizzard annonce que plus de 12 millions de joueurs ont un compte World of Warcraft actif[12]. C'est à partir de fin 2012 que World of Warcraft commencera à perdre continuellement un nombre croissant de joueurs. Au dernier trimestre 2012, Blizzard annonce le nombre de 9,6 millions d’abonnés à travers le monde, puis 7,7 millions pour le 2e trimestre 2013.

Les chiffres publiés pour les abonnements actifs sont au moins, en août 2014, de 6,8 millions[réf. nécessaire]. WoW fêtera son 10e anniversaire au mois de novembre 2014.

Présentation[modifier | modifier le code]

Le jeu reprend place dans le monde imaginaire d’Azeroth, et dont le cadre historique se situe quatre ans après les évènements concluants de Warcraft III, le joueur choisit son personnage parmi huit, dix ou douze[Note 4] puis 13 races disponibles divisées en deux factions : l’Alliance et la Horde. Ainsi, si l’Alliance permet d’incarner un Humain, un Nain, un Gnome ou un Elfe de la Nuit, côté Horde ce sera un Orc, un Troll, un Tauren (une sorte de minotaure) ou encore un Mort-vivant.

Avec l’arrivée de la première extension du jeu en janvier 2007, nommée The Burning Crusade, chacune des factions est désormais dotée d’une nouvelle race : les Elfes de Sang pour la Horde et les Draeneï pour l’Alliance. Deux races sont rajoutées dans l’extension Cataclysm, les Gobelins dans la Horde et les Worgens (des sortes de loups-garous) dans l’Alliance et enfin, depuis l'extension Mist of Pandaria, les Pandarens sont implantés en tant que race neutre pouvant choisir librement son affiliation Alliance ou Horde.

En plus du choix de la race de son personnage et de son apparence, la personnalisation comprend le choix d’une classe parmi les neuf suivantes : Guerrier, Mage, Voleur, Prêtre, Chasseur, Druide, Démoniste, Paladin et Chaman. Une 10e classe, appelée classe héroïque, est ajoutée avec l’extension Wrath of the Lich King : le chevalier de la Mort. Une 11e classe est ajoutée depuis la sortie de l'extension Mists of Pandaria: le Moine.

Les joueurs sont également invités à développer leur compétences dans différents métiers (2 métiers principaux[Note 5] maximum et 3 ou 4 métiers[Note 6] secondaires aussi appelés compétences). On compte comme aujourd'hui comme métier principaux le travail du cuir, le dépeçage, le minage, la forge, l'herboristerie, l'alchimie, l'enchantement, la joaillerie, la calligraphie et la couture. Les métiers secondaires sont le secourisme, la pêche, la cuisine et l'archéologie.

On peut y retrouver quelques héros de la saga des Warcraft, tels que Arthas Menethil, Archimonde, Thrall ou encore Illidan Hurlorage.

L’économie de World of Warcraft[modifier | modifier le code]

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World of Warcraft compte environ 7,4 millions de joueurs abonnés[12], qui payent chacun entre 11 et 13 € par mois. Blizzard a mis également en vente toute une série de produits dérivés, tirés de l'univers du jeu : BD, jeux de plateau, figurines, mugs....D’où l’intérêt de relancer l’intérêt de ses abonnés en proposant des mises à jour régulières et de nouvelles extensions (cf. le paragraphe consacré aux extensions). Des sociétés concurrentes de Blizzard essayent de conquérir une part de ce marché porteur grâce à des MMORPG analogues (par exemple Dungeons & Dragons Online: Stormreach, Aion: The Tower of Eternity, Le Seigneur des Anneaux Online ou Runes of Magic)[13].

En second lieu, l’économie de World of Warcraft peut avoir des répercussions importantes dans la mesure où certains joueurs particulièrement riches sont prêts à acheter des armes contre de l’argent réel. Une duplication des objets légendaires leur ferait perdre leur valeur. Le joueur est ainsi obligé d’acheter le compte tout entier, puis d’en changer le mot de passe. On a ainsi vu, sur l’un des serveurs officiels de World of Warcraft, le compte d'un guerrier possédant le Glaive de guerre d’Azzinoth droit se vendre 9 500 $[14].

Enfin, World of Warcraft a un impact économique réel par la création de toute une activité dérivée. Un exemple en est donné, comme dans beaucoup de jeux massivement multijoueurs, par l’invasion des vendeurs de pièces d’or contre de l’argent réel. Les pièces d’or proposées sont accumulées par des farmers qui collectent tout ce qui est monnayable dans le jeu : items, éléments d’artisanat, etc., mais aussi par des pirates qui s'introduisent frauduleusement dans le compte d'autres joueurs, et revendent tout ce que ce joueur possède puis détournent l'or du jeu vers un de leurs propres personnages dans le but de l'échanger contre de l'argent réel[15].

Le recours à ces sites commerciaux est prohibé par Blizzard et très mal vu par l’immense majorité des joueurs.

Le jeu en équipe[modifier | modifier le code]

Une fois la prochaine extension disponible, les raids compteront entre 10 et 25 joueurs. La difficulté sera variable en fonction du nombre de joueur pour les difficultés "Normal" et "Héroïque". Le niveau de difficulté maximum "Mythique" sera quant à lui, uniquement disponible à 20 joueurs, et sa difficulté sera semblable à celle du mode "Héroïque" actuel.

Les instances[modifier | modifier le code]

World of Warcraft comporte de nombreux donjons, aussi appelés instances (car le monde du donjon est instancié sur un serveur spécifique pour les membres du groupe). Ils sont régulièrement ajoutés au jeu par le biais de mises à jour ou d’extensions. L’objectif pour le groupe de joueurs est de parcourir une carte peuplée d’ennemis contrôlés par l’ordinateur, afin d’atteindre les différents boss présents dans le donjon. En cas de réussite des récompenses, appelées loots, peuvent être récupérées sur le boss et partagées entre les joueurs. Selon les donjons, diverses stratégies peuvent être mises en place pour vaincre les adversaires proposés par le jeu. Un système de haut faits permet d’accumuler des points si certaines conditions sont remplies pendant le combat (le rendant considérablement plus compliqué). Depuis Cataclysm, la troisième extension de World of Warcraft, un codex est disponible. Celui-ci contient les informations sur l'instance, les boss, leurs sortilèges, stratégies, et histoires liées.

Dans World of Warcraft, il existe deux grands types de donjons : ceux à cinq joueurs et les raids. La principale différence porte sur le nombre de joueurs impliqués. En effet, les raids peuvent mobiliser entre 10 et 40 joueurs en fonction de l’instance choisie. Cependant, si les raids à 40 joueurs étaient fréquents à la sortie de World of Warcraft, Blizzard a modifié la mécanique du jeu pour limiter les nouvelles sorties à 25 joueurs maximum, afin de faciliter la constitution des groupes et la bonne marche de la sortie (notamment lors de l’attribution des butins récupérés).

Les donjons[modifier | modifier le code]

Pour un donjon, le groupe est composé de cinq joueurs maximum généralement répartis comme suit : un joueur disposant d’une classe spécialisée dans l’encaissement des dégâts (le tank), un soigneur (le heal, ou healer) et de trois joueurs spécialisés dans les dégâts (les DPS, pour dommages (ou dégâts) par seconde). Cependant, il est tout à fait envisageable de terminer un donjon avec un groupe moins nombreux, voire tout seul. C’est particulièrement le cas lorsqu’un joueur de haut niveau retourne dans un donjon de bas niveau. L’écart de puissance permet au joueur de compléter le donjon très rapidement, sans aucune difficulté notable. Ce cas est fréquent lorsque le joueur souhaite récupérer un objet (appelé "loot") spécifique au donjon, ou lorsqu'il fait le donjon accompagné d'un joueur de bas niveau (appelé "rush"), dans le but de lui faire gagner beaucoup d'expérience très rapidement.

La durée passée dans un donjon varie en fonction des défis proposés (nombre de boss à tuer, tâches à accomplir, longueur de la carte, nombre d’ennemis proposés…) et de la dextérité et de l’équipement du groupe (connu sous l'acronyme : "Skuff" : Skill : habileté + Stuff : équipement). Cependant, Blizzard a fait en sorte d’alléger la durée des donjons au fil des extensions. Si les premières sorties pouvaient durer quelques heures au tout début de World of Warcraft, désormais certaines instances peuvent être complétées beaucoup plus rapidement (parfois en moins d’une heure ou 25 minutes en général pour les donjons héroïques à 5 joueurs[réf. souhaitée]).

Les raids[modifier | modifier le code]

Si les donjons représentent un défi intéressant pour les joueurs, la véritable difficulté réside dans les raids, qui sont plus difficiles à terminer. Selon les raids proposés par le jeu, un groupe peut être composé de 10, 20, 25 voire 40 joueurs. Cependant, le nombre de joueurs impliqués n’est pas nécessairement lié à la difficulté du raid. En effet, Blizzard a opté pour une limitation du nombre de joueurs par raid, dans le but de faciliter la constitution du raid, l’attribution des butins et d’éviter une charge trop importante pour les serveurs et les ordinateurs des joueurs.

Comme pour les donjons, les joueurs du raid doivent mettre en œuvre des stratégies pour vaincre les boss proposés. La qualité du butin est bien évidemment supérieure aux items présents dans les donjons. Depuis la sortie de l’extension Wrath of the Lich King, les raids sont déclinés en mode 10 et 25 joueurs. Chacun de ces modes est disponible en deux niveaux de difficulté : normal et héroïque. Pour débloquer le niveau héroïque, il faut généralement remplir au moins une condition, comme la présence d’un joueur dans le raid ayant déjà fini le même raid en mode normal ou en ayant un objet particulier, comme une clé permettant de déverrouiller l’accès (la clé est généralement obtenue en faisant une quête, en tuant un autre boss ou en remplissant des conditions de réputation).

Les scénarios[modifier | modifier le code]

Depuis la sortie de la dernière extension de World of Warcraft, Mists of Pandaria, un nouveau type d'instance est présent : les scénarios. Jouables à trois, les scénarios ne représentent aucun défi de taille mais permettent de jouer et de s'impliquer dans les évènements marquants de l'histoire (comme le premier scénario, "la chute de Theramore"). Les scénarios proposent des récompenses rares, mais néanmoins intéressantes.

Les arènes[modifier | modifier le code]

C'est dans ces arènes que les joueurs peuvent s'affronter entre-eux, un des aspects du mode Joueur Contre Joueur (JcJ). Les joueurs peuvent former des équipes afin de jouer en 2 contre 2, 3 contre 3 ou 5 contre 5. La performance des équipes et des joueurs est jugée grâce à plusieurs critères : La cote personnelle qui est propre au personnage et avec laquelle il est possible de débloquer certaines pièces d'équipement. La cote d'équipe qui varie en fonction des matchs gagnés ou perdus, et qui détermine tous les mercredis le nombre de points d'arène qui seront distribués La cote d'harmonisation dite encore cachée ou mmr qui équivaut à la valeur réelle de l'équipe, afin de faire se rencontrer les joueurs du même niveau.

Il existe un certain nombre d'arène avec différents décors et stratégies à adopter:

  • Arène de Nagrand
  • Arène des Tranchantes
  • Ruines de Lordaeron
  • Égouts de Dalaran
  • L'arène des Valeureux
  • Arène Tol'viron

À la fin de chaque saison, des titres récompensant les meilleurs joueurs sont décernés:

  1. Gladiateur : top 0,5 % (approximativement entre 2600 et 2650 de cote)
  2. Duelliste : 0,5 % → 2 % (approximativement entre 2200 et 2600 de cote)
  3. Rival : 2 % → 10 % (approximativement entre 2000 et 2150 de cote)
  4. Compétiteur : 10 % → 35 % (approximativement entre 1700 et 1950 de cote)

Les guildes[modifier | modifier le code]

Une guilde est une association de joueurs dont l’objectif est d’organiser une ou plusieurs activités en commun, notamment grâce à un canal de discussion privé et la présence d’un calendrier de guilde. Dans World of Warcraft, un membre d’une guilde est reconnaissable par l’inscription, sous son pseudonyme, du nom de sa guilde (obligatoire) et / ou du tabard que le personnage porte sur son torse (facultatif). Tout type de guilde peut être créé, mais les plus importantes ont en général un but principal (PVE HL Player Vs Environement High Level, PVP Player Vs Player ou autre) défini dans une charte de guilde. Des buts secondaires (comme entraide entre membres) peuvent aussi être identifiés. Cette charte définit aussi des règles de conduite (envers les membres de la guilde et des autres joueurs) et parfois un barème de sanction en cas de violation. Cette charte est souvent publiée sur internet (dans un forum de guilde) et doit être explicitement acceptée par les membres et les postulants. Une guilde est aussi souvent une communauté de joueurs partageant certaines valeurs ou certains intérêts. De nombreuses guildes organisent des évènements IRL (In Real Life) afin de favoriser la cohésion du groupe et de partager des activités en dehors du jeu. Mais être dans une guilde ne signifie pas n’avoir que des devoirs. Les membres ont aussi des droits, sur les loots, les richesses ou les places dans les activités. Une banque de guilde est créée, où sont stockés des items intéressants, lesquels sont alors accessibles, dans une certaine limite, aux membres de la guilde

Pour créer une guilde IG (In Game), un joueur doit respecter un certain nombre de critères. Tout d’abord, il ne doit évidemment appartenir à aucune structure déjà en place. Ensuite, il doit avancer une certaine somme virtuelle au PNJ chargé de la création des guildes. Enfin, il doit récolter 5 (depuis patch Cataclysm) signatures de joueurs non guildés. Une fois toutes ces conditions remplies, le joueur sera automatiquement le maître de guilde de cette nouvelle communauté, tandis que les joueurs non guildés qui ont accepté de signer la charte de guilde seront de simples membres.

Si une guilde a besoin de 5 membres pour voir le jour, il n’est pas rare de voir certaines communautés réunir plusieurs centaines de joueurs ou certaines guildes où il n’y a qu’un joueur. Il est également possible d’ajouter des personnages alternatifs, en plus de son personnage principal, dans la guilde. Le maître de guilde est l’autorité principale de la guilde. Cependant, il peut attribuer un certain nombre de privilèges et déléguer certaines tâches à quelques membres de la guilde. Ces joueurs sont alors appelés officiers et ont pour mission d’épauler le maître de guilde, notamment en veillant à la bonne marche de la communauté lorsque le maître de guilde est déconnecté.

Dans World of Warcraft, l’une des raisons d’être d’une guilde est la planification de raids. En effet, s’il est possible de constituer un raid avec des joueurs de différentes guildes - ou avec des joueurs non « guildés » -, bien souvent les joueurs préfèrent s’associer avec des personnes qu’ils fréquentent régulièrement, dans la mesure où les membres d’une même guilde sont plus tolérants entre eux et apprennent les façons de jouer des uns et des autres. Cette communauté de but permet en général d’obtenir une meilleure efficacité et d’arriver plus vite au but à atteindre.[réf. souhaitée]

À l’inverse, des joueurs peuvent être pris ponctuellement pour compléter l'effectif nécessaire pour un donjon ou un raid (surnommés les « pick ups ou PU »).

Si certaines guildes recrutent les joueurs à la volée, d’autres exigent une candidature. Cela est particulièrement le cas pour les guildes exclusivement tournées vers les raids, avec des conditions plus ou moins difficiles à remplir. Généralement les critères tournent autour des contraintes de temps de jeu du joueur, de sa régularité, de sa ponctualité, de son âge, de son expérience des raids de « Haut Niveau » (HL, High Level), de sa capacité à s’investir pour la communauté de joueur de sa guilde, de sa progression dans l’équipement de ses personnages.

L'extension Cataclysm a apporté un plus certain au fonctionnement de guilde, en créant une progression de guilde et des hauts-faits propres à la guilde. Cette progression est limitée à 25 niveaux, chaque niveau débloqué offrant un avantage supplémentaire réservé aux seuls membres de la guilde. Cette nouveauté permet également de fidéliser les membres à leur guilde, puisqu'en accroissant leur réputation auprès de leur guilde, les membres peuvent obtenir des items supplémentaires, inaccessibles par d'autres moyens.

Dépendance au jeu[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Dépendance au jeu vidéo.

Le succès de World of Warcraft, son ouverture au grand public et son système de jeu qui récompense les joueurs en fonction de leur investissement en temps de jeu, ont entraîné chez de nombreux joueurs un phénomène d’addiction. Cependant, cette politique a progressivement évolué depuis le début de World of Warcraft, à un niveau tel que dorénavant, même les joueurs les plus occasionnels peuvent avoir un personnage presque aussi puissant que des joueurs qui y passent beaucoup de temps. Il existe aussi un système de contrôle parental permettant de réguler la consommation en ne laissant jouer que pendant un temps donné chaque jour, mais l'impact de ce système est limité aux jeunes dont les tuteurs légaux prennent la peine de le configurer.

D’autre part, le gouvernement chinois a pris des mesures restrictives pour limiter le nombre d’heures de jeu quotidien par abonnement, cette mesure ne s’applique qu’aux joueurs connectés depuis son territoire.

Le phénomène d’addiction vient du fait que le joueur doit constamment mettre à jour son équipement s’il souhaite rendre son personnage plus puissant, une nécessité s'il ne veut pas être un poids pour sa guilde. Ce sentiment d'appartenance et de devoir envers sa guilde est le point culminent de la dépendance, puisque le joueur est obligé de se connecter en même temps que les membres de sa guilde s'il désire participer a leurs activités (souvent la nuit). Les activités de type raid sont les plus addictives, car le joueur a un rôle précis au sein de son groupe, il est souvent indispensable et irremplacable pour sa guilde, ce qui ajoute un poid supplémentaire sur ses épaules. De plus, les raids durent souvent plus de 5 heures, et les récompenses finales, que ce soit en équipement ou en gloire, sont souvent assez alléchantes pour faire passer au joueur des nuits blanches. Le joueur développe aussi des réflexes de combat/déplacement quant aux différentes aptitudes de son personnage, qui devient de plus en plus fort par rapport aux autres personnages ou contre les boss (monstres principaux) du jeu. Sa force dépend donc proportionnellement du temps pendant lequel le joueur est connecté. Pour maintenir ce niveau d’aptitude, il faut que le joueur maintienne son temps de connexion. Ainsi, plus le personnage est fort, plus le joueur a du jouer longtemps. Cependant cela n'est pas toujours vrai.

Avant la sortie de l’extension « The Burning Crusade »[réf. nécessaire], le joueur qui ne voulait pas voir son personnage perdre ses acquis était presque contraint de se connecter au moins aussi longtemps chaque jour. Certains joueurs n’hésitaient pas à passer quotidiennement plus de 10 heures, délaissant ainsi leurs études ou leur emploi[16].

Par mesure de sécurité en août 2011, la principale coopérative de magasins norvégiens « Coop Norge », a décidé de ne plus vendre le jeu car c'était le préféré d'Anders Behring Breivik, l'auteur d'une double attaque meurtrière le 22 juillet 2011[17].

Gameplay[modifier | modifier le code]

Le jeu, caractéristique des autres licences de Blizzard, établit une synthèse de la plupart des idées du genre sans apporter de réelles innovations mais en perfectionnant les éléments actuels et en l’équilibrant au maximum. Pour cela, Blizzard a créé des équipes de localisation dans les pays où le jeu est distribué afin qu’elles puissent traduire le jeu de manière intégrale (dans certains cas, seulement la notice) et d’y apporter en permanence des mises à jour et modifications. Blizzard a également fait en sorte que son jeu puisse bénéficier d’une accessibilité supérieure à la moyenne et puisse être utilisable sur la plupart des ordinateurs ayant jusqu’à cinq ans d’âge.

World of Warcraft se distingue aussi des autres MMORPG par le souci des développeurs de ne pas lasser les joueurs occasionnels par un système d’aide à l’acquisition de niveaux :

  • un joueur occasionnel, ou « casual », pourra disposer d’un « bonus » lui permettant de gagner deux fois plus d’expérience en tuant des monstres. Plus l’avatar reste à l’auberge (ou dans une capitale), plus il se sentira « reposé » et bénéficiera de ce bonus ;
  • beaucoup de quêtes peuvent être effectuées seul ;
  • il existe aussi un outil donjon aléatoire qui permet de trouver un groupe de donjon en 5-10 minutes qui permettent de gagner beaucoup d’expérience en peu de temps (60 minutes maximum[réf. souhaitée]) et le gain d’expérience est encore plus grand si on est « reposé ».

Les quêtes[modifier | modifier le code]

Le principe général consiste à effectuer des quêtes qui sont des variations scénarisées de « tuer X monstres », « ramener Y objets », « aller rencontrer ou parler à Z » (il existe quelques exceptions). Tuer des monstres et faire des quêtes rapporte de l’expérience (au niveau maximum, les quêtes ne rapportent plus que de l’argent et réputation). Au bout d’un certain nombre de points d’expérience gagnés, le joueur gagne un niveau et ses caractéristiques augmentent, de même que sa puissance et ses points de vie. Outre l’expérience, les quêtes récompensent également le joueur en équipement, réputation et en argent.

Des quêtes quotidiennes (souvent lié à des évènements comme la foire de Sombrelune ou encore les différentes fête organisé IG). Il s’agit de quêtes récurrentes, identiques à chaque fois : chaque joueur peut les répéter indéfiniment, dans la double limite que chacune d’entre elles ne peut être réalisée qu’une fois par jour.Elles rapportent généralement de l’argent et permettent d’accroître la réputation des joueurs auprès des différentes factions. Il existe actuellement 313 quêtes quotidiennes différentes pour l’Alliance et environ 320 pour la Horde[18]. Certaines quêtes quotidiennes sont liées à l’artisanat : quêtes quotidiennes de pêche, de cuisine… Dans ce cas, les récompenses sont des recettes de cuisine ou des objets disponibles uniquement par ce biais.

Les quêtes sont incorporées dans le jeu, les maîtres du jeu ne peuvent en rajouter, mais ils peuvent réguler la réinitialisation et la temporisation de l’accessibilité des quêtes. Les quêtes sont rajoutées via des patchs délivrés par la société créatrice du jeu. Il n’existe aucune quête principale dans World of Warcraft, contrairement à d’autres jeux comme Slayer Online ou Guild Wars. Il existe une multitude de petites quêtes qui s’enchaînent successivement afin de faire monter le niveau de plusieurs joueurs en même temps, ces quêtes délivrent petit à petit un scénario précis sur chaque parcelle du monde d’Azeroth et de l’Outreterre. Une multitude de scénarios s’entrecroisent donc, il n’y a pas une seule trame principale, contrairement à des RPG mono-joueurs tels que Final Fantasy, The Elder Scroll ou Warcraft III. Il n’y a donc pas de « fin du jeu » à proprement parler.

Personnages[modifier | modifier le code]

Les personnages de World of Warcraft sont attachés aux comptes d’utilisateur et ne peuvent être employés que sur le royaume (terme désignant les serveurs) où ils ont été créés. Néanmoins, Blizzard permet parfois la migration de personnages d’un royaume vers un autre, afin de désengorger un royaume proche de la saturation ou d’en remplir un vide. Il est aussi possible de migrer son personnage d’un royaume à un autre avec le transfert payant de personnage pour le prix de vingt euros. Les utilisateurs peuvent créer jusqu’à 11 personnages par royaume et 50 personnages au total qui s’étendent d’une quantité diverse de races et de classes. Les deux factions actuellement dans le jeu sont l’Alliance et la Horde, constituées de différentes races.

Types de personnages[modifier | modifier le code]

Il est nécessaire de différencier les personnages joueurs (PJ) des personnages non-joueurs (PNJ). Les personnages joueurs sont les avatars des joueurs. La couleur du nom d’un PJ peut varier (bleu, vert, jaune ou rouge) selon la faction, l’endroit, et le statut de combat de celui-ci. Les PNJ sont les personnages qui peuvent seulement interagir avec les personnages joueurs grâce aux scripts ou à l’intelligence artificielle (IA). Blizzard a repris quelques noms célèbres pour les attribuer à ses PNJ : quelques exemples, le sculpteur Calder, forgeron des fils d'Hodir, Harrison Jones, mélange d'Harrison Ford et d'Indiana Jones, avec qui le joueur enchaînera toute une série de quêtes à Uldum, son ennemi Belloc, l'archéologue français, y donne également quelques quêtes…

On distingue les PNJ amicaux (dont les noms sont affichés en vert) des PNJ hostiles (principalement les PNJ de la faction opposée et les monstres) dont le nom est en rouge. Il y a également des PNJ neutres dont le nom est jaune. Les PNJ dans les capitales et les villes peuvent vendre et acheter des marchandises, former le personnage selon sa classe et ses professions, lui donner des quêtes, le relier à l’hôtel des ventes (les joueurs y vendent leurs objets aux enchères), et lui fournir tous les services qui sont nécessaires dans le jeu. Certains offriront simplement un conseil ou un peu d’histoire, alors que d’autres défendront la ville contre d’éventuels envahisseurs.

Races et classes[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Races de Warcraft.

Les personnages créés par les joueurs sont représentés par des avatars dans le monde en ligne d’Azeroth. Lors de la création d’un personnage dans World of Warcraft, le joueur peut choisir parmi douze races différentes et dix classes de personnages. Les races sont divisées équitablement parmi les deux factions, l’Alliance et la Horde.

  • L’Alliance est constituée des Humains, des Elfes de la Nuit, des Nains, des Gnomes, des Draeneï[Note 7] et des Worgens[Note 8].
  • La Horde est constituée des Orcs, des Morts-Vivants, des Taurens, des Trolls, des Elfes de Sang[Note 7] et des Gobelins[Note 8].
  • Il existe une nouvelle race (depuis Wow Mists of Pandaria) appelée "Pandarens", et cette race peut choisir entre les deux factions laquelle elle rejoindra.
  • En outre, il y a de nombreuses races de PNJ, comme les Ogres, les Murlocs, les Nagas, les Centaures…

À la base, les neuf classes disponibles sont le Chaman, le Chasseur, le Démoniste, le Druide, le Guerrier, le Mage, le Paladin, le Prêtre et le Voleur. Les classes disponibles pour créer son personnage dépendent de la race choisie. Vingt-six combinaisons de classes et de races sont possibles pour chaque faction, pour un total de cinquante-deux combinaisons[19] dans World of Warcraft: Burning Crusade. Avant la sortie de la première extension, il ne pouvait y avoir de paladins que dans l’Alliance et de chaman que dans la Horde.

La dixième classe, Chevalier de la mort, a été rendue disponible depuis l’extension Wrath of the Lich King, portant le nombre de combinaisons de classes et de races possibles pour chaque faction à trente-six. Elle est communément désignée par les initiales DK (abréviation de l’anglais Death Knight). Cette dernière n'est disponible que si le joueur possède déjà un personnage de niveau 55 minimum. Ainsi, il pourra créer un autre personnage Chevalier de la Mort qui sera déjà niveau 55.

L’extension Cataclysm a ajouté deux races jouables (Worgens et Gobelins) ainsi qu’un grand nombre de combinaisons supplémentaires[20].

L'extension suivante, Mists of Pandaria introduit une nouvelle race : les Pandarens ainsi qu'une nouvelle classe, le Moine. Dans le cas de cette nouvelle race uniquement, le joueur peut choisir d'intégrer n'importe laquelle des deux factions selon son choix.

Classes de personnage[modifier | modifier le code]

La classe de personnage détermine les possibilités de jeu, en termes de sorts disponibles, de types d’attaques utilisables en combat. Chaque classe a des points forts et des points faibles, et des synergies entre classes incitent les joueurs à composer des groupes de classes variées. Au niveau 15, le joueur est amené à choisir une nouvelle technique/sort/attaque parmi trois disponibles dans l'onglet talents. Ceux-ci n'influent pas sur le fonctionnement de la classe en profondeur comme c'était le cas lors des extensions précédentes (avant Mists of Pandaria, à l'aide des arbres de talents de spécialisation). Il s'agit avant tout d'utilitaires que le joueur peut choisir de modifier entre chaque combat pour une somme très faible, afin d'optimiser le personnage en fonction de la stratégie à adapter et en fonction du type de combat. Au total, six talents sont disponibles en même temps (débloqués aux niveaux 15, 30, 45, 60, 75 et 90). Chaque classe dispose de trois spécialisations (quatre pour la classe druide), qui elles déterminent entièrement le gameplay et la fonction du joueur (tank, heal, dps distance ou cac).

Blizzard met à la disposition des joueurs ayant rempli les conditions requises (par exemple avoir un personnage d’un certain niveau, et éventuellement ayant accompli certaines quêtes spécifiques) des classes héroïques[Note 9]. Celles-ci diffèrent des autres classes de personnages : il ne faut pas recommencer un personnage depuis le premier niveau. La première classe héroïque est mise à disposition des joueurs une fois l’extension World of Warcraft: Wrath of the Lich King installée. L’utilisation de cette classe nécessite d’avoir au minimum un personnage au niveau 55, mais fait débuter l’aventure à ce dernier niveau, dans une zone spécifique, commune aux chevaliers de la mort de chaque race des deux factions.

Professions[modifier | modifier le code]

En plus des classes, un joueur peut choisir deux professions primaires et les quatre professions secondaires.

Essentiellement, il existe deux types de professions primaires : la production et la collecte de ressources. Beaucoup de joueurs choisissent deux professions liées, permettant au personnage de recueillir les matériaux nécessaires pour la profession de production. Les configurations les plus conseillées sont les suivantes : Minage et Forge, Minage et Ingénierie, Dépeçage et Travail du cuir, Herboristerie et Alchimie et à un moindre degré, Herboristerie et Enchantement, Couture et Enchantement, Dépeçage et Couture ; depuis la sortie de Burning Crusade, Minage et Joaillerie et depuis la sortie de Wrath of the Lich King, Herboristerie et Calligraphie[Note 9]. En général, ces combinaisons de professions sont plus utiles à certaines classes qu’à d’autres ; par exemple, Couture et Enchantement pour les Mages et les Démonistes, et Minage et Forge pour les Guerriers et les Paladins, etc.

En outre, World of Warcraft propose des compétences secondaires (pêche, secourisme, cuisine), permettant aux joueurs de récolter des ressources et de les transformer pour les vendre ou les utiliser/consommer. Aussi, il est possible de soigner un autre joueur à l’aide de la compétence « premiers soins » mais cela n’est pas suffisant pour être soigneur en donjon.

L’Archéologie s’est ajoutée aux professions secondaires, avec la sortie de l’extension Cataclysm.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Des caractéristiques sont employées par le jeu pour calculer les forces et les faiblesses de chaque personnage.

Une partie des caractéristiques sont déjà présentes, basées sur le niveau, la classe et la race du personnage ; mais pour être plus fort il est nécessaire de s’équiper d’objets (pièces d’armures et autres bijoux) qui procurent des suppléments aux caractéristiques.

Objets et équipement[modifier | modifier le code]

Il y a divers types d’objets dans World of Warcraft, allant des haches et des épées aux simples fleurs et organes d’animaux. Les objets peuvent en général se vendre plus ou moins cher à des marchands ou aux enchères. Plus les objets sont rares (ou recherchés, dans le cas des ventes aux enchères), plus ils se vendront chers.

Au fil du temps, les joueurs ayant atteint le niveau maximal cherchent naturellement à améliorer leur équipement. Cette tâche, qui peut paraître simple pour certains, peut néanmoins s’avérer très longue et difficile pour d’autres. L’appât du gain et vouloir parfaire son équipement peut s’avérer addictif et prenant à la limite de rendre le joueur dépendant. World of Warcraft n’a pas vraiment de fin et il faut compter des dizaines d’heures de jeu pour arriver au niveau maximum 60 initialement, 70 avec The Burning Cruisade, 80 avec Wrath Of The Lich King, 85 avec Cataclysm, 90 avec Mysts of Pandaria et plus encore d’heures pour s’équiper à sa guise.

World of Warcraft laisse aussi l’occasion aux joueurs de se mesurer entre eux (combat Joueur contre Joueur ou JcJ - on utilise beaucoup l’équivalent anglais, PvP), soit en attaquant un territoire ou une ville ennemie qui peut être défendue par les membres de la faction adverse, soit par l’intermédiaire des champs de bataille. Il s’agit de zones instanciées dont le gameplay reprend ceux des mods les plus populaires des jeux de tir subjectif (capture de drapeau, conquête…).

Ainsi il est possible d’acquérir de l’équipement et de l’expérience en combattant d’autres joueurs dans les zones de combats, en affrontant des créatures avec un groupe dans un univers magique ou bien tout simplement en faisant du commerce (grâce à un système de ventes aux enchères des objets créés ou trouvés par les joueurs).

Les pièces portées par un personnage[modifier | modifier le code]

Un personnage peut porter jusqu’à seize pièces d’équipement, recouvrant les différentes parties de son corps. Parmi ces pièces, neuf apportent des bonus. Elles recouvrent la tête, les épaules, le dos, le torse, les poignets, les mains, la taille, les jambes et les pieds. Le personnage porte également un collier et deux bagues. Il porte aussi deux bijoux. Les deux dernières pièces d’équipements n’apportent aucun bonus : la chemise et le tabard. Ce dernier permet de représenter sa guilde ou le fait d’avoir fait une quête, d’avoir participé à un Event ou autre. En Norfendre, des tabards permettent également dans les donjons de groupe d’augmenter la réputation du personnage auprès de la faction qui lui a vendu le tabard en tuant des monstres qui lui rapportent de l’expérience.

La plupart des pièces d’équipement de haut niveau peuvent voir leurs caractéristiques être améliorées, par des parchemins d’enchantement et/ou des gemmes ou joyaux.

Les armures[modifier | modifier le code]

Il y a différents types d’armure dans le jeu, qui ne sont pas portables par toutes les classes. Mages, prêtres et démonistes sont limités à l’armure de tissu. Chasseurs, chamans, druides et voleurs sont limités à l’armure de cuir et de tissu. Cependant, les chasseurs et les chamans peuvent porter une armure de mailles à partir du niveau 40. Guerriers, paladins et chevaliers de la mort peuvent s’équiper de n’importe quel type d’armure, à partir du niveau 40. L’armure est employée pour réduire les dommages subis des attaques de mêlée. Le tissu fournit la plus faible protection et les plaques la plus grande.

Les équipement apportent des bonus aux attributs d’un personnage. Un équipement peut avoir son nom écrit en vert, bleu, violet ou même orange. Cette couleur détermine la qualité de l’objet, et sa rareté.

Liaison d'un objet à un personnage[modifier | modifier le code]

La plupart des objets inhabituels, rares, épiques et légendaires, ainsi que certains objets habituels sont liés à leur porteur une fois équipés, ou dans leur inventaire. Dès qu’un objet est lié, celui-ci ne peut plus être échangé, donné, mais peut encore être vendu à un marchand. Par contre, les objets peuvent être détruis à tout moment, il suffit de les jeter[Note 10]. Il existe trois types d’objets liés :

  • ceux liés quand ils sont équipés (le joueur peut l’échanger ou le vendre aux enchères tant qu’il ne l’équipe pas). Tous les objets inhabituels, qu’ils soient obtenus dans les instances ou créé par une profession, le sont, ainsi que quelques objets rares ou épiques obtenus sur les monstres du donjon ou du raid. Ils forment la majorité des objets liés du jeu, en dehors des objets de quêtes ;
  • ceux liés quand ils sont ramassés (une fois dans l’inventaire du personnage, l’objet est lié[Note 11]). C’est le cas de presque tous les objets de quête, de récompense de quête et des butins de boss. Ils forment la majorité des objets convoités du jeu ;
  • et ceux liés au compte qui sont pour la plupart appelés objets d’« héritage », mécanisme ajouté bien après la sortie du jeu. Ils peuvent être envoyés par la poste à n’importe quel personnage du même compte à condition qu’il se trouve sur le même serveur et dans la même faction. Les objets d’héritage ont leur nom de couleur jaune, et ont la particularité d’évoluer en même temps que le personnage. On peut ainsi en équiper un dès le niveau 1 et le garder jusqu’au niveau 80, sans pour autant souffrir d’une baisse de performance, puisque l’objet en question est supérieur à pratiquement tous les autres objets, objets épiques (très rare) et légendaires exceptés. Ces objets (armes ou armures) sont achetables au niveau 80 contre diverses monnaies spécifiques et pour autant que le personnage ait la réputation requise envers la faction du vendeur. Certaines montures et animaux domestiques entrent également dans la catégorie des objets transférables entre personnages d’un même compte.

Extensions[modifier | modifier le code]

The Burning Crusade[modifier | modifier le code]

Le 28 octobre 2005, lors d’une conférence se déroulant lors de la BlizzCon, Blizzard a annoncé la préparation d’une extension pour World of Warcraft appelée The Burning Crusade. Après une phase de bêta-test ouverte à de nombreux joueurs, l’extension est sortie le 16 janvier 2007. Les principales nouveautés qu’apporte cette extension au jeu :

  • le niveau maximum passe de 60 à 70;
  • les Elfes de Sang côté Horde et les Draeneï côté Alliance sont ajoutés aux races jouables;
  • les classes Paladin et Chaman deviennent jouables côté Horde et Alliance grâce aux deux nouvelles races;
  • l’ajout de deux nouveaux lieux de départ, le Bois des chants éternels pour les Elfes de Sang et l’Île de Brume-Azur pour les Draeneï;
  • deux nouvelles zones supplémentaires dans Azeroth : l’Île de Brume-sang, « suite » de l’Île de Brume-Azur, et les Terres fantômes, « suite » du Bois des chants éternels;
  • l’ajout d’un continent complet nommé l’Outreterre, qui pourra être atteint via la Porte des Ténèbres;
  • l’ajout d’une profession, nommée Joaillerie, et de la possibilité de sertir les objets grâce à des pierres précieuses;
  • l’ajout de nombreux donjons pour les joueurs de haut niveau, dont les Grottes du Temps en Tanaris;
  • l'ajout de nombreux raids pour les joueurs de niveau 70, dont Karazhan au Défilé de Deuillevent;
  • l’ajout des montures volantes dans l’Outreterre, dont les Drakes du néant;
  • l’ajout de nouveaux monstres, de nouvelles quêtes et de nouveaux objets.

Wrath of the Lich King[modifier | modifier le code]

La deuxième extension se nomme Wrath of the Lich King, dont l’annonce a été faite à la session d’ouverture de la BlizzCon 2007[21], et est sortie le 13 novembre 2008 en Amérique et en Europe.

Parmi les nouveautés, on note :

  • la limite de niveau passe de 70 à 80;
  • l’apparition d’une nouvelle classe héroïque commençant tout de suite au niveau 55, le Chevalier de la mort (Death Knight en anglais et abrégé DK), qui peut être créé par le joueur pour autant qu’il possède un personnage de niveau 55 ou plus sur son compte. Le joueur ne peut posséder qu’un seul chevalier de la mort par royaume. Jusqu’au patch 3.0.8, le joueur ne pouvait créer un chevalier de la mort que sur les serveurs où il possédait au moins un personnage de niveau 55 ou plus;
  • la calligraphie, un métier permettant de créer entre autres des glyphes, permettant l’amélioration de l’efficacité de jusqu’à 6 aptitudes des personnages;
  • l’ajout de nombreux donjons pour les joueurs de haut niveau comme la Citadelle de la Couronne de Glace (Plus connue sous son acronyme anglais ICC Ice Crown Citadell), où réside le Roi Liche, ainsi que le déplacement du raid Naxxramas, qui se trouve désormais dans la Désolation des Dragons, et adaptée au niveau 80;
  • les joueurs ont accès aux armes de siège pour donner une nouvelle dimension au JcJ;
  • des salons de coiffure qui permettent aux personnages de changer leur coupe de cheveux;
  • les joueurs peuvent visiter le nouveau continent Norfendre ((en) Northrend, le continent où réside le Roi Liche).

Cataclysm[modifier | modifier le code]

Article détaillé : World of Warcraft: Cataclysm.

La troisième extension se nomme World of Warcraft: Cataclysm, dont l’annonce a été faite à la session d’ouverture de la BlizzCon 2009[22],[23]. La date de sortie, le 7 décembre 2010, a été annoncée officielle le 4 octobre 2010[24].

Parmi les nouveautés[22], on note :

  • la limite de niveau passe de 80 à 85;
  • deux nouvelles races jouables : les worgens dans l’Alliance et les gobelins dans la Horde ; ainsi que la possibilité de jouer certaines classes pour des races qui n’y avaient jusqu’à présent pas accès;
  • la refonte des régions de départ, suite au cataclysme, et donc de toutes nouvelles quêtes jusqu’au niveau 60 (ce changement touche aussi les joueurs qui n'ont pas l'extension;
  • un nouveau métier : l’archéologie. Ce métier offrira la possibilité de trouver des reliques permettant d’accéder à de nouveaux objets;
  • les montures volantes seront utilisables en Kalimdor et dans Les Royaumes de l’Est ;
  • une progression pour les Guildes par le biais de niveaux (niveau 25 maximum) et de hauts-faits;
  • de nouveaux donjons (Grim Batol, le Trône des Marées), de nouvelles zones à explorer (Uldum, les Hautes Terres du crépuscule, la cité engloutie de Vashj’ir, le Tréfonds, le mont Hyjal) de nouvelles instances de raids (Descente de l'Aile Noire) et de nouveaux champs de bataille ;
  • la suppression des deux caractéristiques : puissance des sorts et puissance d’attaque, qui seront directement intégrées aux caractéristiques principales des personnages (intelligence, force, agilité, esprit…) accrues à cette fin;
  • la compétence Crochetage des voleurs s'accroit automatiquement avec le niveau du personnage et ne suppose plus d'apprentissage spécifique;
  • un nouveau système de personnalisation des techniques en rapport avec les arbres de talents : sur un total de 41 points, 31 points a minima doivent être placés dans l'arbre de sa spécialisation principale;
  • le système de progression de guilde et des HF spécifiques aux guildes.

Mists of Pandaria[modifier | modifier le code]

La quatrième extension se nomme Mists of Pandaria dont l'annonce a été faite lors de la BlizzCon 2011[25] pour voir le jour le 25 septembre 2012 à minuit.

Parmi les nouveautés[26], on note :

  • la limite de niveau passe de 85 à 90;
  • une nouvelle race jouable : les Pandarens, disponibles aussi bien dans l'Alliance que dans la Horde;
  • une nouvelle classe disponible : le Moine, cette classe a la capacité de se spécialiser aussi bien dans les soins, les dégâts ou le tanking;
  • un mode défis : les joueurs peuvent à présent réaliser des exploits dans les nouvelles instances en s'inscrivant en mode défis. Le temps est ici compté et permet d'obtenir des médailles en achevant les donjons avec une difficulté supérieure en un minimum de temps;
  • des combats de mascottes : elles ne sont à présent plus de simples suiveuses, et peuvent participer à des duels contre d'autres mascottes ou bestioles sauvages;
  • de nouvelles régions voient le jour : l'Île Vagabonde, la Forêt de Jade, la Vallée des Quatre Vents, le Val de l'Éternel Printemps, le Sommet de Kun-Lai, les Étendues Sauvages de Krasarang, les Steppes de Tanglong, les Terres de l'Angoisse, l'Île des Géants, l'Île du Tonnerre et l'Île du Temps figé;
  • de nouveaux donjons : le Temple du serpent de jade, la Brasserie Brune d'Orage, le Monastère des Pandashan, le Palais Mogu'shan, Porte du soleil couchant, Siege du temple de Niuzao, ainsi que d'anciens remis a niveau pour les lvl 90: Monastère écarlate, Salles écarlates et Scholomance;
  • de nouveaux raids : Caveaux Mogu'shan, Cœur de la peur, Terrasse printanière, le Trône du Tonnerre et le Siège d'Orgrimmar.

Warlords of Draenor[modifier | modifier le code]

Une nouvelle extension du nom de Warlords of Draenor (« Les Seigneurs de Guerre de Draenor ») a été annoncée par Blizzard le 8 novembre 2013 et sortira le 13 novembre 2014 ; cette extension se déroulera dans le monde originel des Orcs (Draenor) avant que celui-ci ne soit détruit par la Légion ardente.

  • la limite de niveau passe de 90 à 100;
  • un nouveau monde : Draenor;
  • la possibilité de créer son fief;
  • refonte des modèles de personnages;
  • de nouveaux donjons;
  • de nouveaux raids;
  • de nouveaux monstres;
  • des centaines de nouvelles quêtes;
  • de nouveaux objets;
  • une nouvelle zone JcJ (Joueur contre Joueur) avec des mécanismes inédits;
  • la possibilité de se propulser directement au niveau 90 via un objet (Sésame) offert en précommande de l'extension ou acheté pour 50 € dans la boutique Blizzard.

Serveurs[modifier | modifier le code]

Bien que le jeu soit présenté comme massivement multijoueurs, il y a des limites au nombre de joueurs qui peuvent jouer en même temps en tant que personnage du métavers (ou monde virtuel). Par conséquent, Blizzard divise la communauté des joueurs en « serveurs » (terme informatique) ou « royaumes »[Note 12]. Chaque serveur est caractérisé par la langue parlée, le mode joueur contre joueur ou mode normal, et la charte « jeu de rôle » ou non.

Il existe quatre types de serveurs dans chaque langue supportée :

  • les serveurs « Normal » ou « JcE », pour Joueur contre Environnement, où les joueurs ne peuvent généralement pas combattre les joueurs de la faction adverse en « extérieur » (ce qui signifie, en dehors des champs de batailles et arènes). Il existe toutefois quelques cas où le combat entre joueurs de factions adverses est possible en « extérieur ».
  • les serveurs « JcJ », pour Joueur contre Joueur, où les joueurs peuvent combattre à tout moment les joueurs de la faction adverse dans les « zones contestées » ainsi que dans certains autres cas.
  • les serveurs « JdR », pour Jeu de Rôle, où les joueurs doivent se mettre dans la peau du personnage par leur dialogue. Ces serveurs sont de type « JcE ».
  • les serveurs « JdR JcJ », créés par Blizzard à la suite de demandes de joueurs. Ils mêlent serveurs « JdR » et « JcJ ».

Quel que soit le type de serveur, dès l’instant où un personnage pénètre en territoire ennemi, n’importe quel adversaire est en mesure de l’attaquer.

Les premiers serveurs francophones furent créés quelques jours après la sortie européenne dont : Cho'Gall, Illidan, Elune, Kirin Tor, Ner'zhul, Hyjal, Kae'Thas, Archimonde et Sargeras. D'autres serveurs francophones ont été créés par la suite. Actuellement ils sont au nombre de trente-sept (au 28 février 2013)[27].

Il existe aussi des serveurs privés, qui sont non officiels et souvent gratuits. Les royaumes privés sont illégaux et interdits par Blizzard même[28] qui a plusieurs fois intenté et gagné des procès contre les hébergeurs de tels sites[29]. Néanmoins, Blizzard tolère généralement ceux-ci car une partie des joueurs appartenant aux serveurs privés finissent par s'inscrire dans un royaume officiel (la plupart des serveurs privés indiquent qu'ils fermeront sous simple demande de la part de Blizzard, ce qui prouve sa tolérance).[réf. nécessaire]

Blizzard a annoncé la vente sur eBay, le 17 octobre 2011, de 2 000 serveurs qui supportaient le jeu au moment de son lancement. Blizzard reversera les bénéfices de la vente au St. Jude Children's Research Hospital pour aider la lutte contre les maladies infantiles graves ou mortelles[30].

Modification de l’interface[modifier | modifier le code]

Le fait d’offrir la possibilité de modifier l’interface utilisateur (UI) dans un jeu n’est pas nouveau, mais Blizzard a inclus un support exceptionnel pour le faire dans World of Warcraft. Cette modification, qui est un vrai atout du jeu, est basée sur des addons, programmes réalisés par la communauté mondiale. On peut distinguer trois grandes orientations d’addons : ceux qui touchent à l’interface graphique, ceux qui automatisent et facilitent le jeu, et ceux qui apportent des informations.

Tous les addons sont créés en utilisant les langages de programmation Lua et XML, et les images utilisées pour n’importe quelle modification sont créées aux formats TGA (Targa) et BLP.

Blizzard Entertainment a modifié la charte liée à la création des addons, afin par exemple d’interdire tout système de rétribution ou de publicité par ce biais dans le courant du premier semestre 2009.[réf. souhaitée]

Culture populaire[modifier | modifier le code]

Le jeu vidéo (ou l’une de ses extensions) est visible dans les films et séries suivants :

  • Le Jour où la Terre s’arrêta, sorti en 2008 ;
  • L’épisode 8 de la dixième saison de South Park, Make Love, Not Warcraft, sorti le 4 octobre 2006.
  • Stargate Atlantis, épisode 10 saison 3, où le personnage du Docteur Weir tente de distraire le Docteur Lee en lui faisant croire qu’elle est une adepte. S’en suit toute une conversation sur le jeu. Ce même Docteur Lee, qui, épisode 2 saison 4[31], fait référence au jeu et à la forêt d’Elwynn en débarquant sur une planète à travers la porte.
  • Dans l’épisode 1 de la saison 1 de The Big Bang Theory, Howard montre à Penny une taverne du jeu, on peut voir son personnage, en l’occurrence un elfe de la nuit. Également l’épisode 3 de la saison 1, on peut voir les quatre amis en train de faire une espèce de raid tentant de récupérer l’épée d’Asaroth (même si le nom du jeu n’est pas explicitement cité, on peut y retrouver une succession de références). Dans l'épisode 4.19, Sheldon appelle la police car son compte WoW a été "hacké" et son personnage de Sheldor a été dépouillé.
  • Au début du film Bienvenue à Zombieland, quand le héros explique à quoi ressemblait sa vie d’avant.
  • Dans le film Cody Banks, on voit brièvement l'écran titre du jeu sur l'ordinateur du héros
  • Dans l'épisode 5 de la saison 3 de How I met your Mother, Ted et "Blabla" se sont rencontrés dans le jeu, les personnages sont respectivement une humaine pour Ted et un Draeneï pour "Blabla".

Dates de sortie[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. 4 CD pour l’édition d’origine ou 5 CD pour les éditions les plus récentes
  2. Les versions actuelles[Quand ?] de World of Warcraft et des deux extensions (Burning Crusade et Wrath of the Lich King) ne sont vendues qu’avec un seul DVD qui comprend les anciens CD.
  3. Le jeu n’était initialement disponible que sur support CD-ROM, mais plusieurs années après sa sortie[Quand ?], il est devenu disponible en téléchargement depuis la boutique Blizzard, puis dans le profil utilisateur Battle.net.
  4. Le choix est limité à 8 races avant la sortie de l’extension ou pour ceux qui ne l’ont pas acquise, et à 10 races pour ceux disposant de l’extension The Burning Crusade. L’extension Cataclysm porte à douze le nombre de races disponibles.
  5. Certains métiers principaux proposent par la suite des spécialisations, le joueur doit alors choisir l’une d’entre elles, et se limite alors à celle-ci uniquement sans pouvoir développer les autres spécialisations.
  6. Un 4e métier secondaire est accessible aux joueurs disposant de l’extension Cataclysm.
  7. a et b Disponible à partir de l’extension Burning Crusade.
  8. a et b Disponible à partir de l’extension Cataclysm.
  9. a et b Disponible à partir de l’extension Wrath of the Lich King.
  10. À noter qu’à partir d’une certaine qualité d’objets, un mécanisme existe pour éviter la destruction accidentelle d’un objet, le joueur doit alors confirmer la destruction de l’objet en tapant « effacer » dans une boîte de dialogue spécifique, cette confirmation a été ajoutée après la sortie du jeu, ainsi que pour la suppression d’un personnage.
  11. Depuis le patch 3.2, il est possible d’échanger certains objets « liés lorsque ramassé » pendant deux heures suivant leur ramassage avec n’importe quel autre personnage présent dans le groupe ayant participé à l’instance. Toutefois, ce mécanisme ne concerne pas les objets créés par l’une des professions accessible aux personnages, ni les objets de quêtes.
  12. Les serveurs à population élevée peuvent présenter des files d’attente, en particulier vers 20 h 00 heure française, lorsque le nombre de joueurs maximum du serveur est atteint, les suivants attendent les uns après les autres pour rentrer.

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « FICTION TIMELINE », Blizzard Entertainment,‎ 9 mars 2009
  2. (en) « Blizzard Entertainment announces World of Warcraft »
  3. (en) « World of Warcraft: The Burning Crusade Shatters Day-1 Sales Record », Blizzard Entertainment,‎ 23 janvier 2008
  4. (en) « World of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record », Blizzard Entertainment,‎ 20 novembre 2008 (consulté le 20 novembre 2008)
  5. « Blizzard annonce la sortie de Mists of Pandaria »
  6. « Warlords of Draenor sortira le 13 novembre », sur eu.battle.net,‎ 15/08/2014 (consulté le 16/08/2014)
  7. (en) Craig Glenday et Craig Glenday (éditeur), Guinness World Records 2009, Random House Inc., coll. « paperback / GUINNESS WORLD RECORDS »,‎ 2009 (ISBN 0553592564 et 9780553592566, lire en ligne), p. 241 :

    « Most popular MMORPG game(sic) In terms of the number of online subscribers, World of Warcraft is the most popular Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), with 10 million subscribers as of January 2008. »

  8. (en) Becky Williams, « Video: Backstage at BlizzCon 2009: Thousands of World of Warcraft fans descend on southern California for Blizzard's epic gaming convention », The Telegraph, London, Telegraph.co.uk,‎ 24 août 2009 (lire en ligne) Set in the fantasy world of Azeroth it currently holds the Guinness World Record for the most popular MMORPG, which probably accounts for why Blizzard is the most bankable games publisher in the world.
  9. (en) Mark Langshaw, « Guinness announces gaming world records », Digital Spy, Digital Spy Limited,‎ 6 juin 2009 (lire en ligne) :

    « Blizzard’s Mike Morhaime and Paul Sams were handed awards for World Of Warcraft and Starcraft, which won Most Popular MMORPG and Best Selling PC Strategy Game respectively. »

  10. (en) « Guinness World Records Gamer's Edition – Records – PC Gaming » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?)
  11. (en) « MMOG Subscriptions Market Share April 2008 », mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock,‎ 1 avril 2008 (consulté le 24 septembre 2008)
  12. a et b Communiqué officiel de Blizzard annonçant 12 millions de joueurs actifs, le 7 octobre 2010.
  13. http://fr.wikipedia.org/wiki/Runes_of_Magic, mais aucune n’a pour l’instant réussi à fidéliser un public aussi large.
  14. Une arme de WoW se vend à 9 500 $, legroom.fr, 21 septembre 2007.
  15. [1], Sécurité des comptes et vol d'or
  16. Hospitalisés pour addiction aux jeux en ligne, 01net.com, 23 décembre 2005.
  17. « Pourquoi la Norvège a retiré World of Warcraft des ventes » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?). Consulté le 4 août 2011
  18. Liste des quêtes journalières, issue de la base de données accessible sur le site JudgeHype, consulté le 3 novembre 2010.
  19. Tableau des races et classes, sur le site JudgeHype. Consulté le 10 septembre 2010.
  20. Caractéristiques de l’extension Cataclysm, sur le site dédié de Blizzard, consulté le 3 novembre 2010.
  21. World of Warcraft: Wrath of the Lich King dévoilé - Communiqué de presse du 3 août 2007.
  22. a et b World of Warcraft: Cataclysm dévoilé - Communiqué de presse du 21 août 2009.
  23. Site dédié à l’extension Cataclysm et présentation vidéo.
  24. World of Warcraft: Cataclysm en vente le 7 décembre 2010, communiqué de presse mis en ligne le 4 octobre 2010.
  25. (en) World of Warcraft: Mists Of Pandaria dévoilé - publication du 21 août 2011.
  26. Présentation de l'univers Mists Of Pandaria dévoilé - posté sur eubattlenet.
  27. http://eu.battle.net/wow/fr/status#locale=fran%C3%A7ais
  28. Selon Les conditions d’utilisation du jeu, chapitres 3 (Restrictions à votre utilisation de World of Warcraft) et 4 (Responsabilités de l’Utilisateur Final).
  29. http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/08/17/world-of-warcraft-blizzard-s-attaque-aux-serveurs-pirates_1399680_651865.html
  30. (en) Alexandre Botella, « Les premiers serveurs de World of Warcraft seront bientôt en vente », Les Numériques,‎ 14 octobre 2011 (consulté le 14 octobre 2011)
  31. http://www.stargate-fusion.com/atlantis/episodes/302/402_lifeline.html

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]