Rockstar Games
Rockstar Games
| Création | 1998 |
|---|---|
| Dates clés | 2001: Grand Theft Auto III 2006: Développement du moteur graphique RAGE 2008: Grand Theft Auto IV 2010: Red Dead Redemption |
| Personnages clés | Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King, Gary Foreman |
Rockstar Games est un développeur et éditeur de jeux vidéo basé à New York, appartenant à Take-Two Interactive depuis le rachat en 1998 de l'éditeur britannique de jeux vidéo BMG Interactive[1]. La marque est principalement connue pour la série Grand Theft Auto, qui a pris une importance majeure dans le monde du jeu vidéo au cours des années 2000. L'entreprise détient d'autres franchises phares qui ont fait sa renommée, avec notamment Canis Canem Edit, Max Payne, Midnight Club, Manhunt ou encore la série Red Dead, dont la plupart des jeux sont en monde ouvert.
Rockstar Games comprend des studios qui ont été acquis et rebaptisés, ainsi que d'autres créés en interne. Bien qu'un grand nombre de studios acquis par Take-Two ont fusionné avec la division Rockstar Games, plusieurs autres studios récents ont conservé leurs identités précédentes et sont devenus partie intégrante de la division 2K Games.
Le label Rockstar Games a été fondée à New York en 1998[2] par les producteurs britanniques de jeux vidéo Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King et Gary Foreman[3]. Terry Donovan a depuis quitté l'entreprise, et a été remplacé par l'ancien directeur général de Capcom, Gary Dale. Dale, ainsi que Sam et Dan Houser, sont maintenant leaderships de la société[4].
Historique [modifier]
En 1998, BMG Interactive furent rachetés par Take Two, le deuxième éditeur mondial avec 825,8 millions de dollars (657 millions d’euros) de chiffre d’affaires en 2012[5]. Ils n'avaient encore sorti que le premier Grand Theft Auto et quelques autres petits jeux. Alors que Take Two n'avaient pas d'éditeurs américains, ils avaient juste la distribution américaine et l'édition européenne. Take Two créa alors Rockstar Games en décembre 1998 pour pouvoir publier les jeux qu'ils veulent. L'entreprise est fondée par Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser (amis depuis l'école, à Londres), Jamie King et Gary Foreman. Un an plus tard, Rockstar Games acquiert DMA Design, le développeur de jeux vidéo basée à Édimbourg maintenant nommé Rockstar North avec qui ils avaient collaboré sur le développement de la série Grand Theft Auto. Rockstar Games s'attaquent maintenant au marché américain.
Ensemble, ils ont commencé à travailler sur les prochains titres de la série, y compris Grand Theft Auto III, qui a vendu huit millions de copies après son lancement en 2001. [6]
C'est en 2002 que Rockstar Games renomme DMA Design en Rockstar North, c'est le studio le plus connu, grâce à la série Grand Theft Auto.
Pour le volet, Grand Theft Auto : Vice City, une équipe dirigée par Leslie Benzies, Aaron Garbut, Obbe Vermeij et Adam Fowler à Edimbourg et par Sam et Dan Houser à New York, a créé un jeu qui a surmonté les limites traditionnelles du jeu vidéo : le récit linéaire, l'espace condensé et des activités préétablies pour permettre à ses joueurs de faire leurs propres choix. Rockstar Games a été nominé pour le Designer of the Year du Design Museum en 2002 en raison de l'ingéniosité technique et créatif qui a produit Vice City.
Assis sur ses millions, l’empire Rockstar Games essaime des studios un peu partout : San Diego, Londres, Leeds, Toronto, pour pouvoir développer plusieurs projets en même temps.
En 2004 Rockstar rachète Mobius Entertainment Ltd et le renomme Rockstar Leeds, le studio qui est responsable des portages sur consoles portables des jeux de Rockstar Games.
En avril 2008, Rockstar rachète Mad Doc Software, la compagnie qui a porté Bully de PS2 sur la Xbox360. Ils sont désormais appelés Rockstar New England[7].
L'année suivante, Rockstar a acquis DMA Design, le développeur de jeux vidéo basée à Edimbourg maintenant nommé Rockstar North avec qui il avait collaboré sur le développement de la Theft Auto série Les Grands jeux. Ensemble, ils ont commencé à travailler sur les prochaines titres de la série, y compris Grand Theft Auto III, qui a vendu huit millions de copies après son lancement en 2001.
Sur la génération PS3 et X360, malgré le succès de Grand Theft Auto IV, Rockstar a continué à marquer les joueurs avec des titres comme Red Dead Redemption, L.A. Noire ou encore Max Payne 3. Tous vendus à plusieurs millions d'exemplaires et collectionnant les très bonnes critiques de la presse mondiale.
Sam et Dan Houser, les deux frères fondateurs de Rockstar games, intègrent en 2009 le classement des 100 personnalités les plus influentes du Times au rayon « Artistes et divertissement ».
Lieu [modifier]
Le siège social de Rockstar Games, qui en réalité fait partie des bureaux de Take-Two Interactive, est situé sur Broadway, dans la ville de New York. C'est à cet endroit que les décisions marketing sont prises, et que sont entretenues les relations publiques. C'est également à cet endroit que les décisions concernant le développement des filiales de Rockstar Games sont prises[8].
Objectifs de l'entreprise [modifier]
En octobre 2011, le vice-président de Rockstar, Dan Houser, déclare au magazine Famitsu que l'entreprise évite intentionnellement de développer dans le genre jeu de tir à la première personne. «Nous évitons délibérément de produire dans ce genre», dit-il, selon une traduction 1UP.com. «C'est dans notre nature d'éviter de faire le même genre de chose de ce que font les autres entreprises. Je suppose que vous pourriez dire que Max Payne 3 est assez proche d'un FPS, mais il y a des aspects vraiment uniques dans le gameplay, là aussi, et pas seulement dans l'histoire. Vous devez avoir l'originalité dans vos jeux, vous devez avoir une sorte de message intéressant, on pourrait dire que le but de Rockstar est que les joueurs sentent vraiment ce que nous essayons de faire.» Houser a poursuivit en disant que Rockstar a «fait de nouveaux genres par nous-mêmes avec des jeux comme la série GTA. Nous n'avons pas compté sur des témoignages dans un livre d'affaires à faire ce que nous avons fait. Je pense que nous avons réussi précisément parce que nous nous sommes pas concentrés sur le résultat ... Si nous faisons le genre de jeux que nous voulons jouer, nous pensons que les gens vont l'acheter.»[9]
Rockstar Games est une entreprise à but lucratif et elle n'hésite pas à faire monter l'impatience du joueur du à une politique du silence (l'attente des joueurs vis à vis de GTA V en est la preuve).
En mai 2008 Dan Houser nous informe de sa vision des choses par rapport au Casual Gaming :
- « J'emmerde tout ce battage autour du casual gaming. Je pense que les gens veulent toujours des jeux qui en mettent plein la vue. La Wii a une approche complètement différente, ce qui est fantastique. Mais nous allons, espérons-le, prouver qu'il y a aussi un véritable intérêt pour tous ceux qui aiment le divertissement sous une autre forme, pour ceux estimant que les jeux vidéo peuvent raconter des histoires concurrençant le cinéma »[10].
Une des tactiques de Rockstar est d’avoir su fonder une véritable communauté de joueurs. Pour faire vivre cette communauté, les fans peuvent suivre Rockstar Games via Twitter, une page Facebook, des forums, mais surtout sur un Social club. Lancé en 2008, le service gratuit de Rockstar propose du contenu et des tournois permettant de renforcer les liens de cette communauté grandissante.
La provocation est l'un tes traits forts de Rockstar, ces derniers ont déclenché la foudre d’associations et même de gouvernements (jeux interdits en Australie, Irlande, Allemagne…).
Pour rappel, au début de « GTA Vice City », une carte postale ordonnait aux joueurs de « tuer tous les Haïtiens ». Des membres de la communauté avaient crié au scandale, accusant le jeu d’être raciste et de faire des Haïtiens des voyous, des voleurs et des trafiquants de drogue.
En 2009, la polémique « Hot Coffee » coûte 20 millions de dollars à Take-Two, maison mère de Rockstar.
Dan Houser réponds à des accusations :
- « Si vous n’aimez pas ces jeux sous prétexte qu’ils ont un contenu qui, au cinéma ou à la télé, ne vous dérange pas, alors cela équivaut à déclarer que vous n’aimez pas ce média parce qu’il ne colle pas de George Clooney à l’écran. »[11]
Studios Rockstar [modifier]
Développeurs internes [modifier]
Rockstar Games possède à travers le monde de nombreux studios de développement s'occupant de la production des différentes franchises de la société. Les plus connus et les plus importants sont Rockstar North, notamment pour Grand Theft Auto et Manhunt, Rockstar San Diego pour Midnight Club et Red Dead, ou encore Rockstar Vancouver pour Bully et qui fut aussi le principal développeur du dernier jeu de la série des Max Payne.
| Logo | Nom | Actif depuis (en tant que division de Rockstar) | Notes |
|---|---|---|---|
| Rockstar Japan | 2005 - présent | Studio en charge de l'édition de jeux pour l'Asie, comme la série Grand Theft Auto pour le Japon. | |
| Rockstar Leeds | 2004 - présent | Précédemment connu sous le nom de Mobius Entertainment. Basés à Leeds. Ce sont les créateurs de Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Vice City Stories sur PlayStation Portable et Grand Theft Auto: Chinatown Wars sur Nintendo DS et PlayStation Portable et iPhone. | |
| Rockstar Lincoln | 1999 - présent | Basés à Lincoln (Royaume-Uni). Studio de test et contrôle des jeux, ainsi que de la traduction dans différentes langues des jeux de la société. Précédemment connu sous le nom de Tarentula Studios. | |
| Rockstar London | 2005 - présent | Formé en novembre 2005. Ils ont pris en charge le développement de Manhunt 2 après la fermeture de Rockstar Vienna. Ils ont également travaillé sur Max Payne 3. | |
| Rockstar New England | 2008- présent | Précédemment connu sous le nom de Mad Doc Software. Basé à Andover, dans le Massachusetts. Studio acquis en avril 2008[12]. Ils se sont chargés du développement de Bully: Scholarship Edition. | |
| Rockstar North | 1999 - présent | Basés à Edinburgh, en Écosse. Précédemment connu sous le nom de DMA Design (fondé en 1988). L'un des plus importants studios de Rockstar Games. Ils sont connus pour avoir créé la série Grand Theft Auto et Manhunt franchises, et également le jeu vidéo Lemmings. | |
| Rockstar San Diego | 2003 - présent | Précédemment connu sous le nom de Angel Studios. Ils développent la série Red Dead, la série des Smuggler's Run, les deux premiers Midtown Madness et la série des Midnight Club. Ils sont aussi responsables du moteur de jeu RAGE. Un des plus importants studios avec Rockstar North. | |
| Rockstar Toronto | 1999 - présent | Précédemment connu sous le nom de Rockstar Canada. Leur jeu vidéo le plus connu est l'adaptation du film culte The Warriors (Les Guerriers de la nuit). Ils ont aussi contribué au développement de Max Payne 3. | |
| Rockstar Vancouver | 2002 - 2012 | Précédemment connu sous le nom de Barking Dog Studios. Ils ont sorti Bully sur Playstation 2 et Max Payne 3. Ferme et fusionne en 2012 avec Rockstar Toronto. | |
| Rockstar Vienna | 2003 - 2006 | Précédemment connu sous le nom de Neo Software, ferma ses portes le 11 mai 2006[13]. Responsables du portage de Max Payne sur consoles, a commencé à développer Manhunt 2 avant de fermer ses portes. |
Développeurs externes [modifier]
- Bungie a développé le jeu Oni, qui fut publié par Rockstar sur PS2. Peu auparavant, Bungie travaillait pour Microsoft, sur leur dernière production, Halo, qui devait sortir sur OS X et Windows, et avec Rockstar en tant qu'éditeur.
- Capcom a commencé le développement de Red Dead Revolver, avant d'être fini par Rockstar, on peut reconnaitre la patte des deux développeurs dans le jeu. Actuellement, ils ont les droits pour sortir la série Grand Theft Auto au Japon.
- Digital Eclipse Software a collaboré avec Rockstar pour développer Grand Theft Auto Advance.
- Edge of Reality a développé Monster Truck Madness 64.
- Opus, en collaboration avec ASCII Entertainment, a développé Surfing H3O.
- Remedy Entertainment a développé la série Max Payne.
- Team Bondi a développé L.A. Noire pour Rockstar.
- Z-Axis développa Thrasher presents Skate and Destroy.
- Image Metrics a réalisé les animations faciales de personnages pour Rockstar.
Œuvres du studio [modifier]
Jeux développés [modifier]
Technologie [modifier]
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) est un moteur de jeu développé par Rockstar Games pour faciliter le développement de jeux sur PlayStation 3, XBox 360, Microsoft Windows, et Wii.
Films [modifier]
Auparavant, Rockstar Games ont été nommés en tant que producteurs exécutifs de Sunday Driver en 2005. Il s'agit d'un documentaire dirigé par Carol Strong qui présente les anciennes voitures californiennes appelées Lowrider. The Football Factory est également produis par Rockstar Games, il s'agit un fil britannique de Nick Love sorti en 2004, à propos du hooliganisme suivant principalement un fan de Chelsea Football Club nommé Tommy Johnson.
L'Introduction version longue de Grand Theft Auto San Andreas et Red Dead Redemption: The Man from Blackwater, un court film produit par Machinima (écrit par Dan Houser) sorti le 29 Mai 2010 font également partis des productions de Rockstar Games.
En 2011, Rockstar Games enregistre la marque Rockstar Films[16]. La description qui en est faite est la suivante :
« Films d'animation destinés à divertir, à savoir sous forme de comédie, d'action, d'aventures, de drames, programmes Live, programmes pour enfants ainsi que les documentaires, […] que soit sous forme digitale ou non. »
Rockstar Games Social Club [modifier]
Le Rockstar Games Social Club est un service gratuit en ligne dirigé par Rockstar Games. Il fut lancé le 17 avril 2008, quelques jours avant la sortie de GTA IV.
Logo [modifier]
Le logo du studio Rockstar Games est composé d'un R noir signifiant « Rock » et d'une étoile blanche signifiant « Star » sur fond jaune. Rockstar Games affiche son logo depuis maintenant plus de 15 ans avec la création de ce dernier. Aimant les Easter Egg, Rockstar a pour habitude de placer son logo dans leurs jeux. Mais ayant une grande popularité, il arrive que leur logo se retrouve à la télévision.
Dans les jeux de Rockstar Games [modifier]
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Les sections « Anecdotes », « Autres détails », « Le saviez-vous ? », « Citations », etc., peuvent être inopportunes dans les articles.
Pour améliorer cet article il convient, si ces faits présentent un intérêt encyclopédique et sont correctement sourcés, de les intégrer dans d’autres sections.
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Grand Theft Auto III [modifier]
- Le logo apparaît sur de nombreux panneaux publicitaires à travers Liberty City, en particulier autour du Liberty Memorial Coliseum et dans Chinatown.
- Une annonce dans Bedford Point montre une tasse de café avec le logo.
- Un piéton masculin à Portland peut être vu portant une casquette bleue avec le logo Rockstar dessus.
- Un piétonne qui est souvent observée dans l'île de Staunton porte une veste qui dit « rock star » sur le devant.
- Sur les hélicoptères inopérables à Francis International Airport.
- Le logo apparaît comme une constellation dans le ciel, avec une étoile particulièrement brillante à la pointe l'étoile blanche du logo.
Grand Theft Auto: Vice City [modifier]
- La porte de « Rockster Video Games » porte le logo. Le nom « Rockster Video Games » est aussi une référence claire à la société.
- Le logo apparaît encore comme une constellation dans le ciel, avec une étoile particulièrement brillante à la pointe de l'étoile blanche du logo.
- Une piscine sur l'île de Starfish a la forme du logo.
- Le vendeur des magasins Ammu-Nation porte une veste avec le logo Rockstar sur l'avant et les mots « rock star » sur le dos.
- Le logo est sur une pierre tombale en forme de coeur et sur une chemise d'une personne dans un cadre photo en Funeraria Romero.
- Sur le Air Rockstar ou les avions stationnés dans l'Escobar International Airport, le nom apparaît sur le devant de l'avion et le logo apparaît sur sa queue.
- Le logo se trouve sur les panneaux d'affichage à travers la rue du Café Robina.
- Sur l'une des variantes de la Racer Hotring.
- Sur l'une des variantes de la Banger Bloodring.
- Certaines des serviettes sur la plage portent le logo.
- Le logo Rockstar est marqué plusieurs fois à proximité des grands égouts en plein air à Little Haïti.
Grand Theft Auto: San Andreas [modifier]
- La valise de Carl Johnson dans la première cinématique a un autocollant Rockstar Games.
- Dans la mission, OG Loc (mission), la valise de OG Loc a le logo.
- Le logo apparaît sur de nombreux articles de vêtements.
- Les boîtes de figurines d'action pour GTA Vice City et les personnages de Manhunt dans Zero RC portent le logo.
- La constellation Rockstar revient de GTA Vice City.
- Le logo Rockstar peut également être vu sur une tour de San Fierro dans le centre de la ville en venant du pont de Garver.
- Le nom de "rock star" apparaît sur certains trafiquants de drogue (ceux avec des hoodies).
- Le logo est gravé sur une planche de surf à l'intérieur de magasins sous urbaines.
- Au nord de Los Santos, il y a un endroit appelé "Northstar Rock", une référence claire à Rockstar North.
- Dans la maison de Big Smoke, il y a un tapis qui ne dit "Not Welcome here" avec le logo de Rockstar North.
Grand Theft Auto Advance [modifier]
- Le logo apparaît sur les murs de l'île de Staunton et dans la cachette de Mike à Shoreside Vale.
Grand Theft Auto : Liberty City Stories [modifier]
- Un Graffiti ressemblant au logo peut être vu à travers la ville.
- Un piéton a le logo arborant sur son chapeau.
Grand Theft Auto IV [modifier]
- Les quilles de bowling dans Memory Lanes portent le logo.
- Les grandes dalles de béton près de Poop Deck portent le logo.
- Le skin de zombie disponible en multijoueur porte des sous-vêtements jaune avec le logo de Rockstar.
- Certains piétons peuvent être vus portant des vêtements avec un logo qui se compose d'une R et d'une étoile, mais pas dans le même style que le logo des jeux de Rockstar.
- Le trophée / succès « Key to the City »" a le logo de Rockstar sur sa poignée.
- Le logo est également présent sur le trophée / succès « Virus Rockstar ».
Grand Theft Auto: Chinatown Wars [modifier]
- Le logo apparaît comme un aimant sur le tableau de Replay Mission, avec le logo de Rockstar Leeds.
Max Payne 3 [modifier]
- Le logo est présent sur le trophée de platine / succès du jeu.
Midnight Club Street Racing [modifier]
- Le logo de Rockstar apparaît sur une façade du Time Square à New York.
Midnight Club Los Angeles [modifier]
- Le logo des trophées / succès «Perfectionniste !», «Chasse au trésor», et «Charlie reste introuvable» comportent le logo.
Red Dead Redemption [modifier]
- Le logo est présent sur les trophées / succès «Red Dead Rockstar», «Pépite d'or», «Filon d'or», «La classe !», et «Le filon du siècle».
À la télévision [modifier]
La marque Rockstar Games est très populaire. En effet John Carter de la série Urgences sur NBC a un logo Rockstar Games sur son casier. Seth Cohen de Newport Beach a un logo de Rockstar North sur son mur de baignoire et l'acteur Trevor Morgan du film Mean Creek a aussi un logo Rockstar sur son mur de salle de bain[réf. souhaitée]. Le logo est également visible au début du film Scary Movie 2, dans la sitcom Parents à tout prix sur le frigo des Finnerty et dans la série Malcolm, sur le frigo sous forme de sticker.
Anecdotes [modifier]
- Depuis Grand Theft Auto III (2001), la couverture de chaque jeu développé ou édité par Rockstar et ses différentes branches est faite sous forme de dessin (artwork en anglais) ; dans le cadre de la promotion de ces jeux et de leurs extensions, des artworks sont également faits pour présenter les différents personnages clés ou pour présenter certaines scènes du scénario.
- Depuis GTA III également, les doublages des jeux de la firme sont en anglais exclusivement, à l'inverse de certains développeurs qui proposent des versions doublées dans différentes langues ; pour les pays non-anglophones, les dialogues sont sous-titrés.
Références [modifier]
- (en) Rockstar Games Multimedia Designers. Consulté le March 24, 2013
- (en) Rockstar Games Corporate Info. Consulté le March 24, 2013
- « {{{1}}} »
- (en) Rockstar Games Terry Donovan. Consulté le 17 janvier 2007
- Take Two Chiffre d'affaire. Consulté le 17 janvier 2007
- (en) Rockstar Games. Consulté le 17 janvier 2007
- (en) Rockstar Histoire, Rockstar Games. Consulté le April 05, 2013
- (en) Rockstar NYC Job openings, Rockstar Games. Consulté le April 05, 2013
- (en) Rockstar 'deliberately avoiding' FPS genre, ComputerAndVideoGames
- Dan Houser casual gaming
- Dan Houser Accusations
- Rockstar Acquires Mad Doc Software at RockstarWatch. URL accessed on April 4, 2008
- (en) Jurie Horneman, « Rockstar Vienna ferme ses portes », Intelligent Artifice, 11 mai 2006. Consulté le 2007-04-21
- Rockstar Games Collection Out Today, sur Rockstargames.com. Consulté le 06/11/2012
- Agent, sur Rockstargames.com. Consulté le 12/08/2011
- http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18605560.html