Fear Effect

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Fear Effect
Éditeur Eidos Interactive
Développeur Kronos

Date de sortie France : février 2000[1]
Genre Action-aventure, horreur
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation
Média 4 CD-ROM
Langue Français
Contrôle DualShock

Fear Effect est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Kronos et édité par Eidos Interactive en 2000 sur PlayStation. Le joueur incarne trois mercenaires : Hana, Deke et Glas. Ce jeu arbore un style graphique particulier pour l'époque, typé manga — style qui n'est pas à proprement parler du cel-shading puisque la palette de couleurs réduite utilisée pour le jeu est liée aux textures (fixes) et non à l'éclairage dynamique. Il comporte de nombreuses phases d'action et de réflexion, qui s'enchaînent dans une ambiance cinématographique.

Un an après sa sortie, Fear Effect sera suivi d'un deuxième épisode Fear Effect 2: Retro Helix, racontant le passé des trois héros.

Eidos Annoncera par la suite un troisième épisode à venir sur Playstation 2, nommé Fear Effect: Inferno. Quelques images seront d'ailleurs montrées à l'occasion de cette annonce ; c'est tout ce qui subsiste de cette suite puisque le jeu a été annulé.

Histoire[modifier | modifier le code]

Lorsque la fille d'un puissant homme d'affaires chinois disparaît dans le dangereux protectorat hédoniste de Shan Xi dans des circonstances mystérieuses, une équipe de mercenaires, Hana, Glas et Deke, est engagée pour s'infiltrer dans la ville et tenter de la retrouver en échange d'une prime extrêmement motivante.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule sous forme de tableaux (la caméra est fixe et cadre la scène à la manière d'un film) où le joueur se déplace selon un chemin prédéfini, à la manière de Resident Evil. Chacun des personnages jouables, 3 au total, possède son propre inventaire, avec notamment un stock de munitions plus que limité. Par ailleurs, la visée des armes se verrouille automatiquement sur les ennemis, et si le joueur porte deux armes à la fois, il peut viser simultanément deux assaillants.

Dans le jeu, la vie est représentée par un électrocardiogramme symbolisant le pouls du personnage : plus il est élevé, plus sa fin est proche. Si cela se produit, le jeu reprend au dernier point de sauvegarde.

De nombreuses énigmes sont présentes pour pimenter l'aventure : désamorcer une bombe, ouvrir un coffre. La solution de la plupart d'entre elles se trouve sur ou dans les éléments du décors.

Chacun des 4 CD du jeu correspond à 4 environnements bien différents.

Lien externe[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]