Bowser Jr.

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Bowser Jr.
Origine Inconnue
Sexe Masculin
Espèce Koopa
Pouvoirs spéciaux Transformation en Anti-Mario
Famille Bowser, son père

Créé par Shigeru Miyamoto
Série(s) Super Mario (Bros.)
Première apparition Super Mario Sunshine

Bowser Jr. (クッパJr., Kuppa Junia?, Koopa Jr. au Japon) est un personnage de jeu vidéo qui figure dans l'univers de Mario depuis 2002. Unique fils de Bowser (considéré à tort comme le huitième né des Koopalings, malgré le démenti de son créateur, Shigeru Miyamoto, en 2012), il apparaît dans Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy et New Super Mario Bros., où il kidnappe la princesse Peach. Par contre son comportement diffère légèrement de celui de Bowser, il est plus gourmand et moins mûr. Il excelle dans le maniement du pinceau magique.

Physique[modifier | modifier le code]

Bowser Jr. ressemble physiquement à son père : une apparence de Koopa avec des cheveux orange et une carapace hérissée de pics sur le dos. Il possède cependant de petits yeux noirs et un museau plus arrondi. Il se différencie de Bowser par le fait qu'il soit en quelque sorte une version miniature de ce dernier. Ce qui le différencie des Mini-Bowser est le masque qu'il porte. Il en possède deux différents: le premier lui permet de prendre la forme d'Antimario. Ce masque bleu est dessiné dessus une moustache semblable à celle de Mario. Il le porte autour du cou et le laisse pendre quand il n'est pas Antimario. Le second masque possède une série de dents acérés : il le porte dans tous les jeux Mario (sauf Super Mario Sunshine). Bowser Jr. ressemble étrangement à Bowser quand il était petit dans Mario & Luigi : Les frères du temps.

Antimario[modifier | modifier le code]

C'est sous la forme d'Antimario que Bowser Jr. apparaît pour la première fois en 2002 dans Super Mario Sunshine. Portrait craché de Mario et possédant les mêmes capacités que le plombier moustachu, il est néanmoins totalement bleu, muet et a une langue de deux mètres! C'est sous cette forme qu'il maîtrise le pinceau magique. Il peut se transformer en petite boule de peinture et ainsi se déplacer pendant un court instant en étant intouchable. Son symbole est le M de Mario orné d'un tréma.

Sous sa forme d'Antimario, Bowser Jr. maîtrise le pinceau magique, un grand pinceau lui permettant de faire des peintures magiques. Avec ce pinceau, il dégrade l'île Delfino, obligeant Mario a tout nettoyer. Il peut aussi bien faire des dessins sur les murs ou le sol que créer de gigantesques flaques de peinture et leur donner vie sous la forme d'un monstre ressemblant à une plante. À l'instar du J.E.T. utilisé par Mario dans Super Mario Sunshine et de l'Ectoblast 3000 utilisé par Luigi dans Luigi's Mansion, le pinceau magique a été créé par le Professeur Karl Tastroff. On peut déduire cela par le signe sur le pinceau et par la personne qu'il définit comme "un vieil homme bizarre en blouse blanche". Bowser Jr. dit aussi qu'il le lui a "donné", mais la réelle façon dont Bowser Jr. s'est procuré le pinceau magique est un mystère, on peut penser qu'il l'a volé ou qu'il se l'est procuré sous la forme d'Antimario.

Le pinceau magique apparaît dans d'autres jeux, tels que Mario Power Tennis, où il permet à son propriétaire d'effectuer une super frappe. Il apparait également dans Super Mario Suggers sur Wii, jeu de baseball très fun sur Wii dont la sortie a été annulée en Europe car ce sport y est moins populaire qu'Amérique du Nord ou au Japon.

Dans les Super Mario[modifier | modifier le code]

Super Mario Sunshine et la disparition des soleils Delfino[modifier | modifier le code]

Dans Super Mario Sunshine, Bowser Jr. prend la forme d'Antimario : il se déguise en Mario pour commettre des crimes qui accuseront le vrai Mario. Ce n'est que plus tard (lors du premier épisode du Parc Pinna exactement) que l'on apprend que c'est en fait Bowser Jr. Il pollue l'île Delfino et fait porter le chapeau à Mario qui est obligé de nettoyer toute l'île. Par la suite, il enlève la princesse Peach et l'emmène au parc d'attractions de l'île où il révèle son identité et combat Mario à l'aide de Mécha-Bowser, un gigantesque robot représentant Bowser. Il perd le duel et s'enfuit vers le Mont Corona.

On remarque aussi que Bowser Jr. n'est pas totalement méchant: au départ c'est son père qui le monte contre Mario. Dans Super Mario Sunshine, il affirme que c'est Bowser qui lui a dit que Peach est sa mère.

Il est aux côtés de son père Bowser comme boss final du jeu et envoie des missiles sur Mario. Dans la cinématique de fin, il avouera qu'il a en réalité compris que Peach n'était pas sa mère et annoncera à son père que quand il sera grand, lui aussi, affrontera Mario.

New Super Mario Bros[modifier | modifier le code]

Bowser Jr. est un boss de New Super Mario Bros. Mario l'affrontera à plusieurs reprises, à tel point que Bowser Jr. apparaît plus dans le jeu que son père. Bowser Jr est le boss de chaque tour. Il y en a une par monde, sauf le monde 6 et 8 ou il y en a deux

Super Mario Galaxy[modifier | modifier le code]

Bowser Jr. œuvre aux côtés de son père pour arrêter Mario. C'est un des boss du jeu, il affrontera Mario depuis son bateau volant. Il sera vaincu et Mario récupérera ainsi une grande étoile.

Juste avant que le face à face final entre Mario et Bowser ne commence, Bowser Jr. est dans son bateau volant avec la princesse Peach comme étant sa prisonnière. Il envoie des missiles sur le sol pour tenter d'empêcher Mario d'atteindre son père. Une fois Bowser vaincu, quand Mario et Peach voleront aux côtés de la dernière grande étoile, ils passeront à côté de Bowser Jr. qui vole dans l'espace, chose due à son vaisseau ayant perdu son énergie à cause du sauvetage de la grande étoile.

Dans l'ultime scène du jeu, on peut apercevoir Bowser Jr. qui sautille. Mais de rage ou de bonheur, cela reste à déterminer...

New Super Mario Bros. Wii[modifier | modifier le code]

Avec les Koopalings, Bowser Jr. se cache dans un gâteau pour enlever la princesse Peach. Contrairement aux autres boss, il n'appartient pas à un monde spécifique et est combattu dans son bateau au monde 4, 6 et 8. Lors des combats, il est en hauteur dans sa Mini Clown Car et l'on doit trouver comment l'atteindre pour le vaincre.

Super Mario Galaxy 2[modifier | modifier le code]

Il est le boss final de chaque monde (ensemble de galaxies) dans un cas sur deux. On l'affronte dans deux de ses machines ou bien on affronte son monstre, un dragon géant et serpentiforme sensible à certains endroits de son corps. On le rencontre aux mondes 1, 3 et 5.

Mario Party 9[modifier | modifier le code]

Il récolte les petites étoiles aux côtés de son père. Chaque plateau commence par son apparition en catastrophe annonçant la réussite des héros. On l'affronte dans un mini-jeu de boss intermédiaire où il faut frapper un dé à six faces et cumuler un multiple de 3 pour le frapper. Mais il dispose de cases "Bowser Jr" qui font perdre des points à quiconque tombe dessus. En temps ordinaire, on peut l'affronter en duo dans des mini-jeux spéciaux. On gagne beaucoup d'étoiles si on l'emporte, mais Bowser Jr nous en vole si on perd. Ce mode n'apparaît pas à 2 joueurs.

Apparitions[modifier | modifier le code]

À ne pas confondre[modifier | modifier le code]

Il ne faut pas confondre Bowser Jr. avec :

  • Les Mini-Bowsers, des sortes de Bowser miniatures qui n'ont ni de noms propres à chacun ni de distinctions (hormis les trois Mini-Bowsers rouge, bleu et vert de Mario Party 5) ;
  • Le double que Mario (ou Luigi) affronte dans Super Mario Galaxy, lorsqu'une comète ombre se trouve en orbite, ressemble beaucoup à Antimario (notamment la voix, à mi-chemin entre celle de Bowser Jr. et Yoshi) mais rien ne prouve qu'il s'agisse bien de Bowser Jr. déguisé), car ce dernier est en fait une illusion découpée dans le niveau, car on peut y voir l'espace à travers ;
  • Bébé Bowser  : il s'agit en fait de Bowser quand il était jeune.
  • Les Koopalings, qui sont sept koopas servant de boss dans divers jeux de la licence. Comme l'a confirmé Miyamoto dans un entretien avec Game Informer[1], ils n'ont aucun lien de parenté avec Bowser lui-même malgré leur ressemblance.

Notes et références[modifier | modifier le code]