Pikmin

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Pikmin
Logo de Pikmin

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo EAD

Date de sortie GameCube
Drapeau du Japon 26 octobre 2001
Drapeau des États-Unis Flag of Canada.svg 3 décembre 2001
Drapeau européen 14 juin 2002

Wii
Drapeau du Japon 25 décembre 2008
Drapeau européen 6 février 2009
Drapeau des États-Unis Flag of Canada.svg 9 mars 2009

Genre Stratégie en temps réel
Mode de jeu Solo
Plate-forme GameCube, Wii
Contrôle Manette, Wiimote, Nunchuk

Évaluation ESRB : E (Everyone)
PEGI : 3+

Pikmin (ピクミン, Pikumin?) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel édité par Nintendo et développé par Nintendo EAD. Il fait partie des jeux de lancement de la GameCube, sortie en 2001 en Amérique du Nord et au Japon, et en 2002 en Europe. Il s'agit du premier épisode de la série des Pikmin, sa suite, nommé Pikmin 2, étant sorti en 2004 sur GameCube, suivi de Pikmin 3 sorti en 2013 sur Wii U. Le jeu fait également l'objet d'une réédition sur Wii en 2008.

Le joueur y incarne un petit astronaute, Olimar, qui s'est écrasé sur une planète inconnue. Celui-ci doit retrouver les 30 pièces manquantes de son vaisseau spatial, qui ont été répandues à travers différentes régions de la planète lors de son atterrissage forcé.

Trame[modifier | modifier le code]

L'histoire débute avec le capitaine Olimar, un petit personnage ressemblant à un astronaute et principal protagoniste du jeu, qui voyage dans l'espace à bord de son vaisseau spatial, le Dolphin. Tout se déroule à merveille, jusqu'à ce qu'un astéroïde percute son vaisseau, l'envoyant directement vers une planète inconnue. Après avoir repris ses esprits, Olimar constate que son engin a été endommagé, et remarque que 30 pièces de son vaisseau sont manquantes. Il doit absolument retrouver ces pièces pour pouvoir repartir. Il découvre également que l'atmosphère de la planète est composé d'oxygène, un élément qui lui sera fatal après 30 jours, lorsque sa combinaison qui le protège arrêtera de fonctionner[1],[2].

Olimar fait ensuite la découverte de petites créatures, les Pikmins, qui l'aideront à se défendre des ennemis et à retrouver les pièces de son vaisseau éparpillés à travers différentes régions de la planète.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur dirige le capitaine Olimar dans sa recherche des pièces de son vaisseau. Olimar s'aide pour cela des Pikmin, créatures qui lui obéissent et qui ont diverses capacités qui dépendent de leur couleur. Ils l'assistent pour parvenir jusqu'à la pièce du vaisseau et pour la ramener à bon port. Olimar dispose de 30 jours pour réunir les 25 pièces indispensables de son vaisseau, un « jour » correspondant à 12 minutes de jeu. Au fur et à mesure qu'Olimar reconstitue le vaisseau, il accède à de nouvelles zones de jeu, où se trouvent de nouvelles pièces, etc.

Les Pikmins[modifier | modifier le code]

Il existe quatre types de Pikmin dans le jeu, chacun ayant des caractéristiques différentes.

Les Pikmins Rouges[modifier | modifier le code]

Ce sont les premiers que découvre Olimar, sur le Site du crash. Ils résistent au feu et disposent d'une attaque plus puissante que les deux autres types de Pikmin. Ils sont pourvus d'un grand nez caractéristique.

Les Pikmins Jaunes[modifier | modifier le code]

Olimar trouve l'Oignon jaune dans la Forêt de l'espoir. Munis de grandes oreilles, ils peuvent être lancés beaucoup plus haut que les autres, et peuvent porter des bombes-rocs servant à détruire des murs ou à attaquer les ennemis. Ils ne peuvent être tués par l'électricité. Ils ont de grandes oreilles pour caractéristique.

Les Pikmins Bleus[modifier | modifier le code]

Olimar les découvre en dernier ou avant dernier, dans le Nombril de la forêt. Ils sont munis de branchies qui leur permettent d'évoluer dans l'eau, là où les autres se noient. Ils peuvent sauver les autres pikmins de la noyade.

Les Pikmins Champignons[modifier | modifier le code]

Ce type de Pikmin est obtenu quand un Pufftool, sorte de créature avec un champignon sur la tête, empoisonne les Pikmin. Ces derniers conservent leur caractéristiques (résistance à un élément) mais cependant, ils deviennent violets, leur feuille, bourgeon ou fleur sur leur tête se transforment en champignon, et enfin, ils se retournent contre Olimar et l’assaillent de coups.

Prolifération[modifier | modifier le code]

Les Pikmin habitent dans des vaisseaux de leur couleur appelés Oignons. Olimar découvre des palets colorés que les Pikmins ramènent d'instinct à leur Oignon, de même que les dépouilles d'ennemis vaincus. Lorsque ces éléments sont absorbés par l'Oignon, celui-ci expulse des graines de Pikmin, qu'Olimar devra déterrer pour qu'ils puissent le suivre. Un Oignon engendre plus de graines s'il absorbe un palet de sa propre couleur.

Également, les Pikmins évoluent au cours du jeu : on peut les distinguer suivant ce qu'ils portent au bout de leur « tige ». À leur naissance, ce sont des Feuilles, puis ils deviennent des Bourgeons et enfin ils évoluent jusqu'au stade de Fleur. On peut également décider d'attendre avant de les déterrer : en terre, ils peuvent poursuivre leur croissance. Un nectar jaune peut aussi les faire évoluer directement jusqu'au stade Fleur. Plus le Pikmin est à un stade avancé, plus il est puissant et rapide. Remarquons également que les Pikmins fleurs tombés au combat peuvent donner naissance à un nouveau Pikmin qu'on pourra déterrer le lendemain sur le lieu du carnage.

Comportement et survie[modifier | modifier le code]

Olimar dispose d'un sifflet qui lui permet d'appeler les Pikmin, qui le suivent alors. Olimar peut ainsi les lancer sur un mur à abattre, un pont en construction, un objet à porter ou encore un ennemi. Les Pikmin se mettront alors automatiquement au travail. Si un Pikmin est inactif, il prend une couleur pâle et reste immobile. À la fin de la journée, les Pikmins proches des Oignons et ceux qui suivent Olimar retournent dans leur Oignon. Abandonner un Pikmin loin du vaisseau tout seul à la tombée de la nuit signifie le perdre : en effet, de terrifiantes bêtes sauvages sortent alors de leurs terriers et dévorent tout ce qu'elles trouvent.

Ils ne peut pas y avoir plus de 100 Pikmin sur le terrain : les Oignons arrêtent de produire des graines et les stockent si c'est le cas.

Mode Challenge[modifier | modifier le code]

Après avoir découvert les trois Oignons, le joueur accède à ce mode supplémentaire. Il doit, dans un laps de temps d'une journée, produire le maximum de Pikmin dans une zone donnée du jeu. Il dispose au départ d'un Pikmin de chaque couleur. La répartition des palets et ennemis dans la zone de jeu change par rapport à celle du jeu principal.

Contrôles[modifier | modifier le code]

Olimar dispose d'un viseur correspondant à l'endroit où un Pikmin retombera s'il est lancé. Une faible poussée du stick directionnel déplacera le viseur, tandis qu'une poussée plus forte déplacera Olimar. Le bouton A permet de lancer les Pikmin, le bouton B d'actionner le sifflet et le stick C de déplacer le groupe de Pikmin sous le contrôle d'Olimar.

Les boutons R et L permettent de cadrer la caméra en vue de dessus ou arrière, à trois niveaux de zoom. Le bouton Z affiche (après avoir trouvé la pièce adéquate du vaisseau) le radar permettant de localiser les pièces manquantes.

Sur l'écran sont indiqués le numéro du jour, la jauge de soleil (indiquant la progression de la journée et l'approche de la nuit), la jauge d'énergie d'Olimar, le type du Pikmin le plus proche (celui qui sera lancé en premier), le nombre de Pikmin contrôlés, etc.

Niveaux[modifier | modifier le code]

Le jeu comporte cinq mondes différents.

Le Site du Crash
L'endroit où débute le jeu. Le joueur découvre dans ce premier niveau les Pikmin rouges, et récupère deux pièces de vaisseau. Très peu d'ennemis sont présents ; cela est compréhensible, s'agissant du premier niveau. Noter que la première journée n'est pas limitée par le temps.
La Forêt de l'Espoir
Cette forêt, nommée ainsi par Olimar car l'apercevoir lui a insufflé du courage, est le véritable premier environnement du jeu. Les ennemis sont présents, et le joueur devra commencer à planifier correctement ses actions pour survivre dans cette nature hostile. Le joueur découvre dans ce niveau les Pikmin jaunes.
Le Nombril de la Forêt
Cette dépression rappelant un nombril se situe au centre de la forêt. Sombre et ardu, ce troisième niveau s'annonce coriace, les ennemis gagnant en force et en intelligence. Le joueur doit maîtriser ses Pikmin et connaître leurs faiblesses pour triompher des bêtes sauvages. C'est dans ce niveau que le joueur fait connaissance des Pikmin bleus, dernière espèce de Pikmin.
La Source Lointaine
À partir de ce niveau, le joueur doit parfaitement orchestrer les actions de ses Pikmin. Les ennemis ont la dent dure et grouillent dans ce quatrième niveau où les Pikmin bleus seront mis à l'honneur. Le joueur doit veiller à ne pas perdre inutilement des Pikmin.
L'Épreuve Finale
Si le joueur est arrivé jusqu'ici, c'est qu'il peut déjà repartir chez lui. Mais une question reste en suspens : obtiendra-t-il l'ultime pièce face au terrifiant empereur Bulblax ?

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Réalisateurs : Masamichi Abe, Shigefumi Hino
  • Main System Programming : Colin Reed
  • Game System Programming : Yuji Kando
  • Total Design Manager : Hiroaki Takenaka
  • Character Design : Daisuke Kageyama, Satomi Maekawa, Junji Morii, Kenta Motokura
  • Design carte : Makoto Miyanaga, Hidekazu Ota, Hiromasa Shikata, Taeko Sugawara, Kazumi Yamaguchi
  • Design OVNI : Hiroyasu Kuwabara

À noter[modifier | modifier le code]

  • Il a été le premier jeu de la gamme Player's Choice en Amérique du Nord[3].
  • Au Japon, la musique Ai No Uta de Strawberry Flower a été utilisé pour une publicité, est devenu populaire et est sorti en CD un titre.
  • Le nom du héros, Olimar, était à l'origine (sur la version japonaise où il s'appelait Orima) une déformation du nom Mario.
  • Une rumeur raconte que les textures du sol dans le jeu sont tirées de vrais photos du jardin de Shigeru Miyamoto.
  • Miyamoto est très fier de son jeu, et a déclaré sur ce sujet qu'il était d'autant plus satisfait car il est de plus en plus rare de trouver des concepts nouveaux et originaux.
  • Olimar fait partie des personnages jouables dans Super Smash Bros Brawl et ses coups spéciaux sont basée sur les Pikmins.
  • Pikmin a 3 fins différentes : la première est obtenue en ayant toutes les pièces de moteur au bout des 30 jours. La deuxième est obtenue en ayant au minium les 25 pièces de vaisseau obligatoires. Enfin, la troisième s' active si vous n'avez pas au moins les 25 pièces minimales à la fin des 30 jours.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Manuel d'instruction, p. 4 à 5
  2. TRUNKS, « Test Pikmin », Gamekult,‎ 10 juin 2002
  3. (fr) « Pikmin dans la gamme Player's Choice », Gamekult.