Super Mario

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Super Mario est une série de jeux vidéo de plates-formes créée par Nintendo et mettant en scène sa mascotte Mario ainsi que, dans beaucoup de jeux, son frère Luigi. Au moins un jeu Super Mario est sorti sur chaque console majeure de Nintendo depuis le premier épisode, Super Mario Bros., sorti en 1985 sur Nintendo Entertainment System.

Les jeux Super Mario mettent en scène les aventures de Mario dans le Royaume Champignon. Mario progresse dans des niveaux variés dans lesquels il saute pour battre des ennemis. Le jeu met généralement en scène des intrigues simples ; la plus commune étant que Bowser, le principal ennemie, kidnappe la Princesse Peach, que Mario doit ensuite sauver. Super Mario Bros. a établi beaucoup de concepts et d'éléments de gameplay qui apparaissent dans presque chaque jeu de la série, incluant une multitude de power ups qui donnent à Mario des capacités spéciales, par exemple celle de lancer des boules de neige, ou d'autre chose.

Les jeux Super Mario ont été vendus à plus de 262 millions d'exemplaires dans le monde jusqu'en mars 2011, ce qui en fait la série de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps.

Gameplay[modifier | modifier le code]

Mario est le personnage principal de la série.

Dans les jeux en 2D de la série Super Mario, le gameplay consiste principalement à sauter sur les ennemis et éviter leurs attaques. Dans les jeux en 3D, des batailles ont été intégrées. L'accent est mis sur la réussite d'objectifs variés, comme battre des ennemis, atteindre des endroits spécifiques ou résoudre des puzzles. Tout au long de la série, la collecte de power ups fait partie intégrante du gameplay[1]

Dans les jeux en 2D, les niveaux sont linéaires, et habituellement divisés en plusieurs parties, dans lesquelles un certain nombre d'objets cachés et de passages secrets. Les premiers jeux ont des niveaux avec une seule sortie, ce qui force le joueur à aller au prochain niveau. Super Mario Bros. 3 est le premier jeu non-linéaire. Dans ce jeu, les niveaux sont montrés sur une carte, et le joueur peut progresser en empruntant plusieurs chemins différents[2]. Il peut souvent passer un niveau sans le faire, ou encore faire les niveaux dans un ordre différent. Super Mario World introduit les niveaux à plusieurs sorties. Contrairement à Super Mario Bros. 3, où une fois un niveau terminé le joueur peut choisir le niveau suivant sur la carte, dans Super Mario World la sortie que le joueur utilise détermine le chemin qui s'ouvre au joueur sur la carte.

Jusqu'à Super Mario 3D Land, les jeux en 3D de la série ont tous des niveaux non-linéaires dans lesquels le joueur se déplace librement. Dans Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy, un monde relie les niveaux du jeu ; plus d'endroits de ce monde sont accessibles à mesure que le jeu progresse[3]. Super Mario Galaxy 2 utilise une carte comme celle de Super Mario World.[4]. Dans ces jeux, chaque niveau est un niveau fermé dans lequel le joueur est libre de se déplacer dans toutes les directions et découvrir l'environnement sans limite de temps. Le joueur rassemble des étoiles de puissances ou des soleils dans chaque niveau ; certaines d'entre elles n'apparaissent qu'après avoir réalisé un objectif, auquel le nom du niveau fait souvent allusion. À mesure que le joueur collecte des étoiles ou des soleils, de nouvelles zones du monde principal sont accessibles, et ainsi il accède à de nouveaux niveaux.

Éléments récurrents[modifier | modifier le code]

Les blocs à objets apparaissent au début de la série, dans le jeu Super Mario Bros.. Dans ce jeu ainsi que dans plusieurs des épisodes suivants, ces blocs contiennent des pièces ou des power ups qui aident le joueur dans sa progression.

Le Super champignon est le power-up le plus présent de la série. C'est un champignon rouge avec des taches blanches. Quand Mario en prend un, il augmente de taille et peut alors casser certains blocs. Il redevient petit quand il est touché par un ennemi[5]. Quand Mario est grand, la plupart des blocs qui donnent habituellement un Super champignon offrent à la place un power-up plus puissant : la Fleur de feu. Originellement, elle ressemblait à un champignon, mais depuis Super Mario Bros. 2, elle ressemble plus à une fleur, elle est ronde et a un visage souriant. Shigeru Miyamoto déclare dans une interview que le Super champignon a été créé par hasard, après un test en bêta de Super Mario Bros. qui a montré que Mario était trop grand. Ils ont donc ajouté des champignons pour que Mario grandisse et rapetisse[6]. Les avancées technologiques actuelles permettent maintenant d'avoir un grand Mario, mais plus tard, le power-up a été introduit pour le rendre « super » seulement comme effet en bonus[7]

Le Champignon poison apparaît pour la première fois dans Super Mario Bros.: The Lost Levels. Contrairement au Super champignon, il cause des dommages à mario similaires à l'attaque d'un ennemi. Il est représenté comme un champignon violet avec une tête de mort qui fronce les sourcils. Il apparaît aussi dans Super Mario 3D Land, où il a la capacité supplémentaire de poursuivre Mario et Luigi.

Le Champignon 1-Up est un objet qui apparaît fréquemment dans les jeux, et pour la première fois dans Super Mario Bros.. Il est vert avec des points blancs. Quand Mario en prend un, il reçoit une vie supplémentaire. Dans Super Mario Bros., les champignons 1-Up sont parfois cachés dans des blocs invisibles. Dans les jeux en 3D, il y a des champignons qui apparaissent seulement si Mario marche à un endroit précis, et des champions 1-Up qui ne bougent pas.

Une Fleur de feu, qui apparaît pour la première fois dans Super Mario Bros., transforme Mario en Mario de feu. Il peut lancer des boules de feu sur les ennemis. Super Mario Galaxy est le seul jeu de plateformes de Mario en 3D dans lequel ce power-up apparaît. Son apparence a un peu changé depuis le début ; un visage souriant a été ajouté.

La Fleur de glace, qui apparaît pour la première fois dans Super Mario Galaxy, apparaît dans des niveaux spécifiques. Cet objet change Mario en glace et lui permet de marcher sur l'eau en gelant la surface. Dans New Super Mario Bros. Wii, sa fonction change et permet à Mario de jeter des projectiles de glace qui gèlent les ennemis. Ceux-ci se trouvent alors bloqués dans un bloc de glace et ne peuvent plus bouger. Mario peut casser le bloc ou le lancer sur un autre ennemi.

La Super étoile est une étoile en 2D qui sourit et qui brille apparue dans Super Mario Bros. Quand Mario la touche, il devient temporairement invincible et , dans certains jeux, est plus rapide. Super Mario Bros. 3 est le seul jeu dans lequel Mario fait un saut périlleux en sautant après avoir touché une super étoile. Un objet similaire, l'étoile arc-en-ciel, apparaît dans Super Mario Galaxy et donne à peu près les mêmes pouvoirs, mais Mario a les couleurs d'un arc-en-ciel.

L'Étoile de puissance est un objet que Mario doit récolter dans les niveaux pour progresser dans certains jeux de la série, par exemple Super Mario 64 et Super Mario Galaxy.

La Feuille Tanooki est un objet apparu dans Super Mario Bros. 3. Quand Mario en prend une, il peut voler après avoir couru, battre des ennemis et casser des blocs en tournant sa queue de raton-laveur. Dans Super Mario 3D Land, la Feuille Tanooki réapparaît, et Mario peut toujours battre des ennemis avec sa queue, mais au lieu de voler, il peut ralentir sa chute[8].

Le Costume Tanooki est un objet qui apparaît aussi dans Super Mario Bros. 3. Il a les mêmes effets que la feuille Tanooki, mais permet à Mario de se transformer en statue invincible pendant cinq secondes environ. Dans Super Mario 3D Land, cet objet réapparaît sous la forme d'une Feuille Tanooki argentée, appelée feuille statue[1]. Avec cet objet, Mario et Luigi ont un foulard, et une charge au sol permet de se transformer en statue pour un long moment, ou jusqu'à ce que le joueur lâche le bouton R.

Les Pièces se trouvent souvent dans les niveaux des jeux de la série, et des avantages sont donnés au joueur s'il les collecte. Dans la plupart des jeux Super Mario, le joueur reçoit une vie supplémentaire après avoir ramassé un certain nombre de pièces, souvent 50 ou 100. Dans Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, les pièces guérissent le joueur après qu'il s'est fait toucher par un ennemi, ou lui donnent de l'air quand le personnage est sous l'eau. Dans Super Mario 64, une Étoile de puissance est gagnée dans chaque niveau après avoir ramassé 100 pièces. Il y a aussi des niveaux de ce jeu dans lesquels il faut collecter huit pièces rouges, valant deux pièces normales chacune, pour gagner une étoile de puissance. Dans Super Mario Sunshine, quand Mario collecte 100 pièces, il reçoit un soleil. Dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, après avoir terminé le jeu une première fois, des niveaux dans lesquels Mario doit trouver un certain nombre de pièces violettes pour gagner une Étoile de puissance sont débloqués. Dans Super Mario Galaxy 2, les pièces peuvent aussi être utilisées pour nourrir des Lumas affamés.

Les Tuyaux sont un moyen de transport utilisé dans beaucoup de jeux Super Mario. Ils sont le plus souvent verts, mais ils peuvent aussi être argentés, rouges, bleus ou jaunes et ont plusieurs utilités. En plus d'être un moyen de transport vers une zone cachée ou un raccourci, ils peuvent aussi contenir des ennemis, habituellement des Plantes Piranha, et lancer le personnage dans les airs (apparaît beaucoup dans New Super Mario Bros.).

Les Goombas sont les premiers ennemis de la série ; ils apparaissent au début de Super Mario Bros.. Ce sont aussi les plus présents. Ils ressemblent à des champignons sur pattes, avec des sourcils touffus et parfois des crocs. Ils blessent Mario s'ils le touchent, mais leur sauter dessus une fois suffit pour les tuer.

Univers[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule généralement dans le Royaume Champignon. C'est une monarchie dirigée par la Princesse Peach. Plusieurs territoires bordent le Village des Toads, comme des prairies, des déserts, des montagnes et des volcans. Bien que la Princesse Peach, Mario et Luigi soient humains, les citoyens, les Toad, ressemblent à des champignons. Les boss se trouvent dans le Château de Bowser.

Super Mario Bros. 3 se déroule dans le Royaume champignon, composé de huit provinces. Sept d'entre eux sont des Royaumes champignon, et sont dirigés par des rois Champignons indépendants. Le huitième royaume est dirigé par Bowser, Roi des Koopas.

Super Mario World se passe dans Dinosaur Land, un continent où Mario, Luigi et la Princesse Peach vont en vacances après Super Mario Bros. 3[9]. L'Île de Yoshi, habitat des Yoshis, est située à Dinosaur Land.

Super Mario 64 est le seul épisode qui se passe dans le Château de Peach, qui sert de monde principal, et d'où l'on accède aux niveaux. On atteint ceux-ci en sautant dans des tableaux, qui sont des portails vers des niveaux imaginaires créés par Bowser.

Super Mario Sunshine se déroule sur l'Île Delfino. C'est une île tropicale sur laquelle Mario, la Princesse Peach et Papy Champi. Elle est divisée en neuf mondes.

Super Mario Galaxy se passe dans l'espace. Les galaxies sont accessibles depuis six dômes, situés sur un observatoire. Dans Super Mario Galaxy 2, elles sont accessibles par des cartes depuis un planétoïde qui a la forme de la tête de Mario.

Super Mario 3D World se passe dans le Royaume des Libellas un monde assez semblable au Royaume Champignon on peut aller dans les niveaux a partir d'une map similaire a Super Mario Bros 3

Musique[modifier | modifier le code]

Beaucoup de musiques originales et d'effets sonores du Super Mario Bros. original sont devenus emblématiques de la série et sont repris dans les épisodes plus récents. La musique principale de Super Mario Bros., devenue très populaire autour du monde, a été composée par Kōji Kondō. La musique des niveaux sous l'eau de Super Mario Bros. apparaît souvent en tant que musique de l'écran titre, par exemple dans Super Mario Sunshine, Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, et la version de Super Mario All-Stars des quatre jeux NES.

Origines de la série[modifier | modifier le code]

Liste des jeux[modifier | modifier le code]

Super Mario 3D World New Super Mario Bros. U New Super Mario Bros. 2 Super Mario 3D Land Super Mario Galaxy 2 New Super Mario Bros. Wii Super Mario Galaxy New Super Mario Bros. Super Mario 64 DS Super Mario Sunshine Super Mario 64 Super Mario World 2: Yoshi's Island Wario Land: Super Mario Land 3 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Super Mario World Super Mario Land Super Mario Bros. 3 Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros.: The Lost Levels Super Mario Bros.

Épisodes sur consoles de salons[modifier | modifier le code]

NES[modifier | modifier le code]

Super Nintendo[modifier | modifier le code]

Nintendo 64[modifier | modifier le code]

GameCube[modifier | modifier le code]

Wii[modifier | modifier le code]

Wii U[modifier | modifier le code]

Épisodes sur consoles portables[modifier | modifier le code]

Game Boy[modifier | modifier le code]

Game Boy Color[modifier | modifier le code]

Game Boy Advance[modifier | modifier le code]

Nintendo DS[modifier | modifier le code]

Nintendo 3DS[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

Nombre d'exemplaires vendus
Jeu Console originale Ventes totales
(en millions)
Super Mario Bros. NES 40.24[10]
Super Mario Bros. 2 NES 10[11]
Super Mario Bros. 3 NES 18[11]
Super Mario Land GB 14[11]
Super Mario World SNES 20[12]
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins GB 2.7[13]
Super Mario All-Stars SNES 2.12[14]
Wario Land: Super Mario Land 3 GB 5.2
Super Mario World 2: Yoshi's Island SNES 4[15]
Super Mario 64 N64 11[11]
Super Mario Bros. Deluxe GBC 3[14],[16]
Super Mario Advance GBA 3.74[14],[16]
Super Mario Advance 2 GBA 4.08[14],[16]
Super Mario Sunshine GC 5.5[17]
Super Mario Advance 3 GBA 2.11[16],[18]
Super Mario Advance 4 GBA 3.6[16],[18]
Famicom Mini: Super Mario Bros. GBA 1.37[14]
Famicom Mini: Super Mario Bros. 2 GBA 0.37[18]
Super Mario 64 DS DS 9.65[19]
New Super Mario Bros. DS 28.74[20]
Super Mario Galaxy Wii 10.4[20]
New Super Mario Bros. Wii Wii 25.47[20],[21]
Super Mario Galaxy 2 Wii 6.36[19],[22]
Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition Wii 2.24[19]
Super Mario 3D Land 3DS 5.03[20]
Ventes totales des jeux Super Mario (en millions) 262[23]

Les jeux de la série Super Mario se sont toujours bien vendus. Le nombre total de ventes est de 262 millions, ce qui fait de Super Mario la série de jeux vidéo la plus vendue de l'histoire[24]. Super Mario Bros. est le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire, derrière Wii Sports, avec 40,23 millions d'exemplaires vendus. C'est aussi le jeu le plus vendu sur la Nintendo Entertainment System, et ses deux suites, Super Mario Bros. 3 (18 millions de ventes) et Super Mario Bros. 2 (10 millions de ventes), sont deuxième et troisième[11]. Super Mario World est le jeu le mieux vendu sur Super Nintendo, avec 20 millions d'exemplaires vendus. Super Mario World est le septième jeu le plus vendu de l'histoire. Super Mario 64 est le jeu le plus vendu sur Nintendo 64 (11 millions d'exemplaires), tandis que Super Mario Sunshine est le deuxième jeu le plus vendu sur GameCube, derrière Super Smash Bros. Melee, avec 5,5 millions de ventes. Super Mario Galaxy a été vendu à 8,02 millions d'exemplaires jusqu'en mars 2009, et est le sixième jeu le plus vendu sur Wii. Super Mario Galaxy 2 a été vendu à 6,36 millions d'exemplaires jusqu'en avril 2011.

Les jeux Super Mario se sont bien vendus également sur les consoles portables. Super Mario Land a été vendu à 14 millions d'exemplaires sur Game Boy, et est le quatrième plus vendu sur cette console. Sa suite, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, a été vendu à 2,7 millions de copies, et se place au douzième rang. Wario Land: Super Mario Land 3 s'est vendu à 5,2 millions d'exemplaires. New Super Mario Bros., sur Nintendo DS, s'est vendu à 28,74 millions de copies, ce qui fait de lui le jeu le plus vendu pour cette console. Super Mario 64 DS a été vendu à 7,5 million d'exemplaires, ce qui le place au huitième rang des jeux DS[25].

Sur tous les jeux qui n'ont pas été vendus avec une console, Super Mario Bros. 3 est le quatrième mieux vendu, tandis que New Super Mario Bros. est cinquième, Super Mario Land est onzième et Super Mario 64 est dix-huitième.

Références[modifier | modifier le code]

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Super Mario (series) » (voir la liste des auteurs)

  1. a et b (en) « Super Mario Galaxy 2 Review », GameTrailers,‎ 21 mai 2010 (consulté le 22 mai 2010)
  2. Nintendo Power Staff, « Previews: Super Mario Bros. 3 », Nintendo Power, Nintendo, no 10,‎ January/February 1990, p. 56–59
  3. (en) « Super Mario Galaxy Central – Galaxy Information », Super Mario Galaxy Central (consulté le 29 novembre 2007)
  4. (en) JC Fletcher, « Miyamoto explains Super Mario Galaxy 2's new world map », Joystiq,‎ 29 mars 2010 (consulté le 8 septembre 2011)
  5. (en) « The Top 11 Video Game Powerups », UGO Networks
  6. (en) O'Connell, Patricia, « Meet Mario's Papa », BusinessWeek online,‎ 7 novembre 2005 (consulté le 26 novembre 2005)
  7. (en) « May 1991, Mario Mania Players Guide », Miyamoto Shrine,‎ 1991
  8. (en) « Super Mario 3D Land Review », Game Trailers,‎ novembre 2011 (consulté le 20 novembre 2011)
  9. Manuel deSuper Mario World
  10. (en) « Game Database », VGChartz
  11. a, b, c, d et e (en) « All Time Top 20 Best Selling Games »,‎ May 21, 2003 (consulté le December 1, 2006)
  12. (en) « 1990 », The Nintendo Years, Next-Gen.biz,‎ June 25, 2007 (consulté le June 27, 2007), p. 2
  13. (en) « Japan Platinum Game Chart », The Magic Box (consulté le May 22, 2008)
  14. a, b, c, d et e (en) « Nintendojofr », Nintendojo,‎ September 26, 2006 (consulté le October 9, 2008) (Translation)
  15. (en) « The Nintendo Years – Edge Online », Edge: The Global Game Industry Network (consulté le December 24, 2008)
  16. a, b, c, d et e (en) « US Platinum Videogame Chart (Games sold over Million Copies since 1995) », The Magic Box,‎ Dec 27, 2007 (consulté le March 16, 2012)
  17. (en) Daniel Boutros, « Super Mario Sunshine », A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games, Gamasutra,‎ August 4, 2006 (consulté le December 8, 2006), p. 8
  18. a, b et c (en) « Japan sales of 2D Mario platformers (based on Famitsu data) », Garaph,‎ February 20, 2012 (consulté le March 16, 2012)
  19. a, b et c (en) « Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2011: Supplementary Information » [PDF], Nintendo,‎ April 26, 2011 (consulté le March 15, 2012), p. 5
  20. a, b, c et d (en) « Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2011 » [PDF], Nintendo,‎ January 27, 2012 (consulté le February 8, 2012), p. 6
  21. (en) « Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended December 2010 » [PDF], Nintendo,‎ January 28, 2011 (consulté le February 7, 2011), p. 10
  22. (en) « Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2009: Supplementary Information », Financial Results Briefing for the 69th Fiscal Term Ended March 2009, Nintendo,‎ May 8, 2009 (consulté le May 8, 2009), p. 6
  23. (en) « Nintendo DS Lite Suggested Retail Price Drops to $99.99 and Mario Games Go Red », Business Wire,‎ May 31, 2011 (consulté le May 31, 2011)
  24. (en) « Nintendo DS Lite Suggested Retail Price Drops to $99.99 and Mario Games Go Red », Business Wire (consulté le 27 juin 2012)
  25. (en) « Financial Results Briefing for the Six-Month Period Ended December 2008 » [PDF], Nintendo,‎ 29 janvier 2009 (consulté le 30 janvier 2009), p. 6