Mario Kart: Double Dash!!
Double Dash!!
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama, Shin'ya Takahashi (d), Takashi Tezuka |
| Compositeur | |
| Producteur |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
| Évaluation | |
|---|---|
| Site web |
| Mario Kart |
|---|
| ||||||||
Mario Kart: Double Dash!! (マリオカートダブルダッシュ!!, Mario Kāto: Daburu Dasshu!!) est un jeu vidéo de course développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo. Le jeu sort sur la GameCube en au Japon, en Europe, en Amérique du Nord et en Australie. C'est le quatrième opus de la série Mario Kart et le premier qui permet d’incarner deux personnages sur un même kart. Le jeu reprend les personnages principaux de l’univers Super Mario pour les faire s’affronter dans des courses de kart à travers divers circuits situés dans le Royaume Champignon.
Double Dash!! introduit de nouveaux éléments de gameplay par rapport à ses prédécesseurs, notamment la possibilité pour deux personnages de partager un kart : l’un pilote tandis que l’autre gère les objets collectés.
Ce quatrième volet reçoit un accueil positif de la part de la critique, avec une note moyenne de 87 % sur le site Metacritic. Les graphismes ainsi que le nouveau système de jeu sont salués, même si la bande-son est critiquée. Mario Kart: Double Dash!! s'écoule à 6,8 millions d'exemplaires dans le monde, dont 3,8 millions aux États-Unis.
Univers
[modifier | modifier le code]Personnages
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Le jeu propose vingt personnages jouables, tous issus de l'univers de la série Super Mario[1],[2]. Ces personnages sont répartis en trois catégories en fonction de leur poids : léger, moyen et lourd. Le groupe des personnages légers comprend Diddy Kong, Paratroopa, Koopa, Bébé Mario, Bébé Luigi et Bowser Jr.[3]. Les véhicules de ces personnages bénéficient d'une bonne accélération, mais leur vitesse maximale reste relativement basse[4].
Le groupe de poids moyen regroupe Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Birdo et Waluigi[3]. Leurs véhicules ont des performances moyennes en accélération et en vitesse maximales[4].
Enfin, les personnages lourds sont Donkey Kong, Bowser et Wario[3]. Leurs karts possèdent une faible accélération, mais compensent par une vitesse de pointe plus élevée[4]. Ils peuvent accessoirement projeter les karts légers et moyens lors des collisions, mais perdent beaucoup de vitesse lorsqu’ils sortent de la piste[4].
Le jeu propose également quatre personnages déblocables[2] : Toad, Roi Boo, Flora Piranha et Toadette[3]. Cette dernière fait sa première apparition dans un jeu vidéo, ayant été spécialement créée pour accompagner Toad dans cet opus[5].
Circuits et arènes
[modifier | modifier le code]Le jeu inclut seize circuits entièrement nouveaux, dont douze disponibles dès le lancement et quatre à débloquer au fil de la progression[6]. Ces circuits sont organisés en quatre coupes, chacune regroupant quatre pistes distinctes[7].
| Circuits | |||
|---|---|---|---|
| Coupe Champignon | Coupe Fleur | Coupe Étoile | Coupe Spéciale |
| Circuit Luigi | Pont Champignon | Royaume Sorbet | Arène Wario |
| Plage Peach | Circuit Mario | Champiville | Jungle Dino Dino |
| Parc Baby | Paquebot Daisy | Circuit Yoshi | Château de Bowser |
| Désert Sec Sec | Stade Waluigi | Montagne DK | Route Arc-en-ciel |
| Arènes | |||
| Cookie Arena | Bloc Ville | Nintendo GameCube | Square Tuyau |
| Manoir de Luigi | Mario Bros. | ||
Enfin, certains circuits et certaines arènes ont été revisités dans des épisodes postérieurs de la série en tant que circuits et arènes « rétros » :
- Dans Mario Kart DS : l'arène Square Tuyau et les circuits Circuit Luigi, Parc Baby, Pont Champignon et Circuit Yoshi[8].
- Dans Mario Kart Wii : l'arène Cookie Arena et les circuits Plage Peach, Circuit Mario, Stade Waluigi et Montagne DK.
- Dans Mario Kart 7 : les circuits Paquebot Daisy et Jungle Dino Dino[9],[10].
- Dans Mario Kart 8 : les circuits Désert Sec Sec et Royaume Sorbet[11], ainsi que Parc Baby en contenu additionnel[12].
- Dans Mario Kart 8 Deluxe : l'arène Manoir de Luigi et les circuits Parc Baby, Désert Sec Sec et Royaume Sorbet, ainsi que Paquebot Daisy, Stade Waluigi et Montagne DK en contenu additionnel[13].
- Dans Mario Kart Tour : l'arène Cookie Arena et les circuits Parc Baby, Pont Champignon, Paquebot Daisy, Stade Waluigi, Circuit Yoshi, Montagne DK et Jungle Dino Dino.
- Dans Mario Kart World : les circuits Plage Peach et Jungle Dino Dino[14].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Généralités
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Mario Kart: Double Dash!! est un jeu de course de karts réunissant divers personnages issus de l’univers Super Mario et proposant plusieurs modes de jeu. Particularité de ce quatrième opus, chaque kart est piloté par deux personnages : l’un conduit, tandis que l’autre utilise les objets récupérés en course[2],[15]. Le jeu réunit vingt personnages appartenant à l’univers Super Mario[16], chacun disposant de karts et d’objets spécifiques. La position du joueur et la carte du circuit sont affichées sur le côté droit de l’interface[17]. L’objectif principal est de franchir la ligne d’arrivée avant les autres concurrents, contrôlés soit par l’intelligence artificielle, soit par d’autres joueurs[18]. Un mode contre-la-montre permet de réaliser les meilleurs temps sur chaque circuit. Double Dash!! est le dernier jeu de la série à ne pas proposer de fonctionnalités en ligne via la Connexion Wi-Fi Nintendo[19].
Le titre propose aussi des modes de jeu compétitifs, tels que les batailles, où le but est d’affronter les adversaires[20]. Les objets, obtenus en passant sur des boîtes multicolores marquées d’un point d'interrogation[21], peuvent servir à ralentir un concurrent ou à se donner un avantage[18]. Parmi eux figurent la peau de banane, qui fait tournoyer les karts, les carapaces rouges et vertes, qui ralentissent les adversaires, ou encore l’étoile, qui rend invincible le joueur et accrue sa vitesse[22]. Dans les virages, les joueurs peuvent effectuer des dérapages afin de conserver leur vitesse[3].
Objets
[modifier | modifier le code]Comme dans les autres épisodes de la série, Mario Kart: Double Dash!! propose au joueur divers objets qui l'aident à gagner la partie[18]. En plus de reprendre plusieurs objets des précédents opus, ce quatrième volet introduit également de nouveaux objets :
- la Banane géante : cet objet fonctionne comme une banane : une fois déposée sur la piste, elle ralentit l'adversaire qui roule dessus. Cependant, lorsqu'elle est percutée, elle se divise en trois bananes standards qui se répartissent sur la piste[23] ;
- la Bob-omb : bombe qui explose au moindre contact et emporte tous les pilotes se trouvant dans son champ d'explosion[2] ;
- les Boules de feu : ces 5 boules se déplacent ensemble en éventail, couvrant une large portion de la piste[2] ;
- la Carapace de Bowser : cette carapace s'utilise de la même manière qu'une carapace verte, à la différence de sa taille qui prend beaucoup plus de place sur le circuit et multiplie les risques pour les adversaires de se faire toucher par elle[2] ;
- le Chomp : Le joueur se déplace plus rapidement de manière automatique. Lorsque la chaîne qui le lie au Chomp se brise, ce dernier poursuit sa course un moment[24] ;
- le Cœur : deux cœurs protègent le joueur des attaques adversaires. Lorsqu'un objet le touche, il peut le récupérer pour le réutiliser ;
- l'Œuf de Yoshi / Birdo : cet œuf agit de la même manière qu'une carapace rouge, en ciblant le joueur suivant. Lorsqu'il explose à son impact, il libère aléatoirement trois objets qui se répartissent sur la piste[24].
Pour la première fois dans la série Super Mario, chaque personnage bénéficie d’un objet spécial unique : Mario et Luigi disposent des Boules de feu, Peach et Daisy du Cœur, Yoshi et Birdo de l’Œuf, Bébé Mario et Bébé Luigi du Chomp, Koopa et Paratroopa de la Triple carapace verte ou rouge, Donkey Kong et Diddy Kong de la Banane géante, Bowser et Bowser Jr. de la Carapace Bowser, Wario et Waluigi de la Bob-omb, et enfin Toad et Toadette du Champi Turbo doré[3]. Le Roi Boo et Flora Piranha ne possèdent pas d’objet spécial propre, mais peuvent utiliser l’ensemble des autres objets disponibles[3].
Modes de jeu
[modifier | modifier le code]Mario Kart: Double Dash!! propose quatre modes de jeu, dont un seul destiné à un joueur unique : le mode Contre-la-montre. Dans ce mode, le joueur réalise des courses en solo afin d’améliorer ses records de temps[25]. Lorsqu’un record est battu, une fonctionnalité optionnelle permet d’afficher un « fantôme » translucide qui reproduit exactement la course du record[note 1],[26]. Ces performances peuvent être sauvegardées sur une carte mémoire de la GameCube[26].
Le mode Grand Prix oppose le joueur à sept adversaires, contrôlés par l'intelligence artificielle ou d’autres joueurs, au sein des différentes coupes du jeu[7]. Chaque coupe comprend quatre circuits distincts[7]. De bons résultats permettent de débloquer de nouveaux circuits, karts ou personnages[27]. À la fin de chaque course, des points sont attribués en fonction de la position finale des concurrents[28]. Une fois les quatre circuits terminés, un classement final est établi selon le total des points accumulés et le temps global réalisé[28].
Troisièmement, VS est un mode dans lequel les joueurs peuvent sélectionner le circuit sur lequel ils souhaitent concourir et participer à des courses qui les opposent exclusivement à d’autres joueurs[29].
Le quatrième mode de jeu, Bataille, se joue à partir de deux joueurs minimum[20]. Il propose trois variantes de jeu dans lesquelles les participants s’affrontent dans des arènes spécifiques, choisies au préalable avant le début de la partie[20]. La première variante, la Bataille de ballons, oppose les joueurs qui commencent chacun avec trois ballons attachés à leur kart[30]. Le but est de faire éclater les ballons des adversaires en utilisant des objets[30]. Le joueur qui perd ses trois ballons est éliminé et marque la fin de la partie[30]. Celui ayant fait éclater le plus grand nombre de ballons adverses est déclaré vainqueur[30]. Le mode Voleur de soleil consiste à récupérer un soleil et à le conserver pendant un temps imparti[20]. Lorsqu’un joueur s’en empare, un compte à rebours démarre[20]. S’il est touché par un objet lancé par un adversaire, il perd le soleil et son compteur est mis en pause jusqu’à ce qu’il le récupère à nouveau[20]. Le premier joueur dont le compteur atteint zéro remporte la partie[20]. Ce mode fait référence au jeu Super Mario Sunshine, sorti un an plus tôt également sur GameCube[20]. Enfin, le mode Explosion Bob-omb transforme tous les objets récupérables en Bob-ombs[31]. Le but est de toucher les adversaires à quatre reprises en leur lançant ces bombes. Le premier joueur à atteindre ce nombre de touches remporte la partie[20].
Développement
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Mario Kart: Double Dash!! est présenté pour la première fois par Nintendo lors de l’E3 2001 sous la forme d’un clip vidéo de sept secondes. Il montre Mario et Luigi conduisant leurs karts sur une surface en relief 3D dépourvue d’arrière-plan[32]. À ce stade, le développement est encore à un stade précoce et le titre provisoire du projet est simplement Mario Kart[33].
En , Nintendo diffuse les premières images et informations officielles ainsi que le titre définitif : Mario Kart: Double Dash!![34]. À l'occasion de l’E3 2003 en mai, une première démo jouable est mise à disposition[35]. En août, une version améliorée de cette démo est présentée à la Games Convention[36]. Par la suite, Nintendo organise un « Gamers’ Summit » réservé à la presse, au cours duquel une version quasi-finale et plus rapide que les précédentes est montrée. C’est à cette occasion que la date de sortie nord-américaine est fixée au [37].
Le développement rencontre plusieurs difficultés, notamment pour créer des fonctionnalités de gameplay capables de plaire aux joueurs fidèles de la série tout en attirant de nouveaux joueurs. Le directeur général Kiyoshi Mizuki se fixe pour objectif de séduire également les novices ce qui le conduit à simplifier au maximum les mécaniques de jeu. Le producteur Shigeru Miyamoto laisse une totale liberté pour le choix du style graphique. Parmi les idées envisagées figure une connectivité avec la Game Boy Advance, finalement écartée car jugée peu adaptée au jeu[38].
Le jeu sort en premier au Japon le , avant d’arriver en Europe le 14, puis aux États-Unis le 17[39]. L’Australie est la dernière à accueillir le jeu, qui sort le [39].
Équipe de développement
[modifier | modifier le code]Satoru Iwata est le producteur exécutif de Mario Kart: Double Dash!!, tandis que Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama, Shinya Takahashi et Takashi Tezuka sont producteurs. Les directeurs du projet sont Yasuyuki Oyagi, Futoshi Shirai et Daiji Imai, avec Kenji Yamamoto en tant que directeur de programme. La musique du jeu est composée par Shinobu Tanaka et Kenta Nagata, et Junji Morii est à la direction artistique. Les circuits sont conçus par Hiromu Takemura, Hirotake Ōtsubo, Yoshihisa Morimoto et Yu Kudo, et Tarō Bandō dirige les effets et la programmation sonore[40].
Bande sonore
[modifier | modifier le code]La musique du jeu est composée par Shinobu Tanaka et Kenta Nagata. Le jeu comprend soixante-douze pistes musicales[41]. Dix comédiens de doublage, dont sept hommes et trois femmes, prêtent leur voix aux différents personnages[42]. L’Américain Charles Martinet interprète à lui seul six rôles : Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Baby Mario et Baby Luigi[42]. Deanna Mustard prête sa voix à la Princesse Daisy, tandis que Scott Burns incarne Bowser et Dolores Rogers Bowser Jr.[42]. Jen Taylor interprète trois personnages, soit la princesse Peach, Toad et Toadette[42].
| No | Titre | Durée |
|---|---|---|
| 1. | Intro Movie | 0:46 |
| 2. | Title Screen | 2:53 |
| 3. | Main Menu | 1:32 |
| 4. | Course Intro Fanfare (Race) | 0:12 |
| 5. | Start Grid Fanfare (Race) | 0:05 |
| 6. | Luigi Circuit - Mario Circuit - Yoshi Circuit | 2:40 |
| 7. | Luigi Circuit - Mario Circuit - Yoshi Circuit (Lightning) | 2:40 |
| 8. | Luigi Circuit - Mario Circuit - Yoshi Circuit (Final Lap) | 2:24 |
| 9. | Luigi Circuit - Mario Circuit - Yoshi Circuit (Final Lap - Lightning) | 2:24 |
| 10. | Peach Beach - Daisy Cruiser | 2:23 |
| 11. | Peach Beach - Daisy Cruiser (Lightning) | 2:23 |
| 12. | Peach Beach - Daisy Cruiser (Final Lap) | 1:57 |
| 13. | Peach Beach - Daisy Cruiser (Final Lap - Lightning) | 1:57 |
| 14. | Baby Park | 3:33 |
| 15. | Baby Park (Lightning) | 3:33 |
| 16. | Baby Park (Final Lap) | 3:12 |
| 17. | Baby Park (Final Lap - Lightning) | 3:12 |
| 18. | Dry Dry Desert | 2:36 |
| 19. | Dry Dry Desert (Lightning) | 2:36 |
| 20. | Dry Dry Desert (Final Lap) | 2:09 |
| 21. | Dry Dry Desert (Final Lap - Lightning) | 2:09 |
| 22. | Mushroom Bridge - Mushroom City | 2:33 |
| 23. | Mushroom Bridge - Mushroom City (Lightning) | 2:33 |
| 24. | Mushroom Bridge - Mushroom City (Final Lap) | 2:16 |
| 25. | Mushroom Bridge - Mushroom City (Final Lap - Lightning) | 2:16 |
| 26. | Waluigi Stadium - Wario Colosseum | 2:30 |
| 27. | Waluigi Stadium - Wario Colosseum (Lightning) | 2:30 |
| 28. | Waluigi Stadium - Wario Colosseum (Final Lap) | 2:16 |
| 29. | Waluigi Stadium - Wario Colosseum (Final Lap - Lightning) | 2:16 |
| 30. | Sherbet Land | 2:09 |
| 31. | Sherbet Land (Lightning) | 2:09 |
| 32. | Sherbet Land (Final Lap) | 1:50 |
| 33. | Sherbet Land (Final Lap - Lightning) | 1:50 |
| 34. | DK Mountain - Dino Dino Jungle | 2:18 |
| 35. | DK Mountain - Dino Dino Jungle (Lightning) | 2:18 |
| 36. | DK Mountain - Dino Dino Jungle (Final Lap) | 2:02 |
| 37. | DK Mountain - Dino Dino Jungle (Final Lap - Lightning) | 2:02 |
| 38. | Bowser's Castle - Luigi's Mansion | 2:59 |
| 39. | Bowser's Castle - Luigi's Mansion (Lightning) | 2:59 |
| 40. | Bowser's Castle - Luigi's Mansion (Final Lap) | 2:29 |
| 41. | Bowser's Castle - Luigi's Mansion (Final Lap - Lightning) | 2:29 |
| 42. | Rainbow Road | 2:51 |
| 43. | Rainbow Road (Lightning) | 2:51 |
| 44. | Rainbow Road (Final Lap) | 2:27 |
| 45. | Rainbow Road (Final Lap - Lightning) | 2:27 |
| 46. | Super Star | 0:22 |
| 47. | Chain Chomp | 0:33 |
| 48. | Final Lap | 0:06 |
| 49. | Final Lap (Lightning) | 0:06 |
| 50. | 1st Place Results | 1:40 |
| 51. | 2nd-4th Place Results | 1:38 |
| 52. | 5th-8th Place Results | 2:00 |
| 53. | Losing Results | 1:52 |
| 54. | Award Ceremony | 2:02 |
| 55. | Reward | 1:05 |
| 56. | Course Intro Fanfare (Battle) | 0:09 |
| 57. | Start Grid Fanfare (Battle) | 0:04 |
| 58. | Balloon Battle | 1:48 |
| 59. | Balloon Battle (Lightning) | 1:48 |
| 60. | Shine Thief | 0:59 |
| 61. | Shine Thief (Lightning) | 0:59 |
| 62. | Shine Thief - Shine Stolen | 1:02 |
| 63. | Shine Thief - Shine Stolen (Lightning) | 1:02 |
| 64. | Tilt-A-Kart | 3:35 |
| 65. | Tilt-a-Kart (Lightning) | 3:35 |
| 66. | Battle Results | 1:27 |
| 67. | Start Grid Fanfare (Time Trials) | 0:05 |
| 68. | New Time Trial Record | 1:27 |
| 69. | No Time Trial Record | 1:54 |
| 70. | Staff Credits | 2:47 |
| 71. | Staff Credits (PAL50) | 2:47 |
Accueil
[modifier | modifier le code]Critiques
[modifier | modifier le code]| Média | Note |
|---|---|
| Gamekult (FR) | 8 sur 10[6] |
| GameSpot (US) | 7,9 sur 10[43] |
| IGN (US) | 7,9 sur 10[44] |
| JeuxActu (FR) | 19 sur 20[45] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 17 sur 20[2] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 87 sur 100[46] |
Le gameplay de Mario Kart: Double Dash!! est globalement apprécié par les critiques. L'ancien magazine Nintendo Power attribue au jeu une note parfaite et salue des graphismes dotés d'une « perfection 3D » ainsi que des commandes et mécaniques qui « rivalisent avec celles de n’importe quel jeu de course GameCube »[47]. Un rédacteur de GamePro décrit l’action comme « rapide et furieuse »[48], tandis que Bryn Williams de GameSpy qualifie le titre de « magnifique et agréable à jouer, qui séduira instantanément la plupart des joueurs »[49]. Tom Bramwell du site web Eurogamer estime que le jeu figure parmi « les plus beaux jeux de divertissement électronique jamais développés »[50], et GameZone le juge plus « spectaculaire » que tout autre jeu de course sur GameCube[51]. Electronic Gaming Monthly évoque « une joie pure et exaltante » procurée par le jeu[52].
La bande-son reçoit des réactions plus nuancées. Plusieurs critiques la jugent trop simple et peu marquante : IGN et Electronic Gaming Monthly estiment que la qualité musicale reste moyenne[53],[52], tandis que GamePro la considère « sûre et douce », mais trop familière[48]. Enfin, plusieurs journalistes relèvent le caractère répétitif des voix des personnages, Jonathan Metts du fansite Planet GameCube regrettant le fait que chacun ne dispose que d’un unique commentaire de victoire[54]. IGN mentionne toutefois que la compatibilité avec le Dolby Pro Logic 2 facilite la détection des adversaires à proximité[53]. Le journaliste de GameSpot Ryan Davis relève quant à lui des influences ska, swing et big band[55].
Les critiques portent aussi sur l’évolution de la série. Malgré les sept années écoulées depuis Mario Kart 64, le jeu proposerait un contenu limité. Davis se dit « un peu déçu par la portée réduite » de l’expérience[55]. IGN regrette lui le manque de progrès par rapport au précédent opus et qualifie le titre de « médiocre »[53]. GameRevolution critique un mode solo jugé pauvre en contenu ainsi que des circuits parfois peu fluides dans leur conception[56].
Ventes et distinctions
[modifier | modifier le code]Au cours de ses sept premières semaines de commercialisation, Mario Kart: Double Dash!! s’écoule à un million d’exemplaires et devient le jeu GameCube le plus vendu à cette date[57]. En , ses ventes atteignent 2,2 millions d’unités aux États-Unis et génèrent environ 105 millions de dollars de revenus. Le magazine Next Generation le classe douzième des jeux les plus vendus sortis sur PlayStation 2, Xbox ou GameCube entre et aux États-Unis[58]. Le titre totalise finalement 3,8 millions d’exemplaires vendus dans ce pays[59] auxquels s’ajoutent plus de 802 000 ventes au Japon. Au Royaume-Uni, il obtient la certification « Or » de l’Entertainment and Leisure Software Publishers Association qui récompense les jeux dépassant 200 000 unités écoulées[60]. Selon le NPD Group, il est également le jeu le plus vendu en en Amérique du Nord[61]. En Australie, il devient le troisième titre GameCube le plus populaire et bénéficie[62] d’une réédition sous le label Nintendo Selects, exclusivement dans cette région. En , le site Joystiq estime que le total mondial approche les sept millions d’exemplaires[63].
Le jeu reçoit plusieurs distinctions, dont le prix du jeu multijoueur remis par les Game Stars d’ITV en 2004[64], ainsi que celui du « jeu vidéo GameCube de l’année » décerné par la Video Software Dealers Association[65]. Lors de la septième cérémonie annuelle des Interactive Achievement Awards organisée par l’AIAS, Double Dash!! est nommé dans la catégorie « jeu de course sur console de l'année »[66].
Notes et références
[modifier | modifier le code](en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de la page de Wikipédia en anglais intitulée « Mario Kart: Double Dash » (voir la liste des auteurs).
Notes
[modifier | modifier le code]- ↑ Le but de cette fonctionnalité est donc de battre ce record en terminant la course avant le fantôme.
Références
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Annexes
[modifier | modifier le code]Bibliographie
[modifier | modifier le code]
: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
- Nintendo, Mode d'emploi de Mario Kart: Double Dash!!, , 36 p. (lire en ligne
).
.
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (ja) Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à la musique :
- Ressource relative à l'audiovisuel :