Super Mario Bros.: The Lost Levels

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Super Mario Bros.
The Lost Levels
Image illustrative de l'article Super Mario Bros.: The Lost Levels
Logo du Super Mario Bros. 2 japonais
Super Mario Bros The Lost Levels Logo.png
Logo de Super Mario Bros.: The Lost Levels dans la compilation Super Mario All-Stars

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo R&D4
Concepteur Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka

Date de sortie Famicom Disk System

Super Nintendo - dans la compilation Super Mario All-Stars
  • Japon 14 juillet 1993
  • États-Unis Canada 1er août 1993
  • Europe 16 décembre 1993

Game Boy Color - dans un mode de jeu de Super Mario Bros. Deluxe
  • États-Unis Canada 30 avril 1999
  • Japon 1er mars 2000
  • Europe 1er juillet 1999

Game Boy Advance
  • Japon 10 août 2004

Console Virtuelle Wii
  • Japon 1er mai 2007
  • Europe Australie 14 septembre 2007
  • États-Unis Canada 1er octobre 2007
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Famicom Disk System, Super Nintendo, Game Boy Color, Game Boy Advance, Wii, Nintendo 3DS, Wii U
Média 1 disquette, 1 cartouche, téléchargement
Langue japonais, anglais
Contrôle Manette

Super Mario Bros.: The Lost Levels, nommé Super Mario Bros. 2 (スーパーマリオブラザーズ 2, Sūpā Mario Burazāzu Tsū?) au Japon, est un jeu vidéo de plates-formes édité par Nintendo et développé par Nintendo R&D4 faisant partie de la série Super Mario. Il sort sur Famicom Disk System en juin 1986 au Japon.

Première suite à Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels est très semblable visuellement ainsi qu'au niveau du gameplay à son prédécesseur mais propose une difficulté bien plus élevée. Considérant cela, Nintendo décide de ne pas sortir le jeu en Amérique du Nord et en Europe durant la période de commercialisation de la Nintendo Entertainment System. The Lost Levels est le premier jeu dans lequel Luigi cours plus vite et saute plus haut que Mario, traits qui lui seront attribués dans les futurs jeux de la franchise Mario.

Le jeu est réédité dans la compilation Super Mario All-Stars en 1993 et prend le nom de Super Mario Bros.: The Lost Levels dans la version occidentale. Il est par la suite inclus comme mode bonus dans le jeu Super Mario Bros. Deluxe sur Game Boy Color sous le nom Super Mario Bros. for the Super Players. Il est réédité sur Game Boy Advance en août 2004 au Japon dans la série Famicom Mini, puis dans sa version originale, sur la Console virtuelle de la Wii en 2007, puis sur celle de la Nintendo 3DS en 2012 et de la Wii U en 2014.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Super Mario Bros.: The Lost Levels est un jeu de plates-formes à défilement horizontal dont le gameplay est similaire à celui de son prédécesseur, soit Super Mario Bros. sorti en 1985 sur Nintendo Entertainment System. Cependant, il a la principale particularité d'avoir un niveau de difficulté bien plus élevé que ce dernier[1]. L'objectif de The Lost Levels est le même par rapport à son prédécesseur, soit de parcourir les niveaux dans le but ultime de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser[2]. Comme dans l'opus précédent, le joueur avance de la gauche vers la droite de l'écran afin d'atteindre le drapeau qui marque la fin de chaque niveau[3].

Contrairement à Super Mario Bros, le jeu n'est jouable qu'en solo. Avant de commencer une partie, le joueur a le choix entre Mario et Luigi, chacun ayant ses propres habiletés. Mario va plus vite tandis que Luigi saute plus haut[4]. Toutefois, ce dernier est plus difficile à contrôler car il a une distance de freinage plus importante[1]. Plusieurs éléments de gameplay qui augmentent la difficulté du jeu font leur apparition. Parmi ces nouveaux éléments se trouvent des champignons empoisonnés, des warp zones qui renvoient le joueur à des niveaux antérieurs au lieu de le projeter à un niveau inexploré et des rafales de vent qui dérivent la trajectoire du personnage[5]. Les champignons empoisonnés ont pour effet, si le joueur entre en contact avec ceux-ci, de réduire la taille du personnage s'il était grand lors du contact ou de le tuer s'il était petit[6]. Certains sauts requièrent une extrême précision, le joueur ayant parfois à rebondir sur un ennemi volant pour éviter de tomber dans un trou[5]. Des Paratroopas dans certains niveaux aquatiques et des Bloups volants dans certains niveaux non-aquatiques font leur apparition dans le jeu[6].

Le jeu comporte en tout huit mondes, chacun comprenant quatre niveaux, ainsi que quatre mondes cachés. Le monde neuf n'est accessible que si le joueur termine le jeu sans utiliser de warp zone. Les mondes A, B, C et D sont quant à eux accessible lorsque le joueur termine le titre huit fois de suite[1],[3].

Développement[modifier | modifier le code]

Conception[modifier | modifier le code]

Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka dirigent l'équipe de développement.
 
Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka dirigent l'équipe de développement.
Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka dirigent l'équipe de développement.

Super Mario Bros. premier du nom sort en Amérique du Nord en octobre 1985 et permet de vendre la console Nintendo Entertainment System par millions, ce qui est considéré comme ayant mis fin au krach du jeu vidéo de 1983[7]. Shigeru Miyamoto, le concepteur de Super Mario Bros., est depuis devenu dirigeant du studio Nintendo R&D4. Étant occupé à terminer le développement de The Legend of Zelda sur Famicom Disk System, Miyamoto n'a plus le temps de diriger chaque élément d'un jeu par lui-même[5]. Takashi Tezuka, l'assistant réalisateur de Super Mario Bros., le rejoint donc pour développer une suite au jeu[8].

Visuellement, le jeu est similaire à son prédécesseur avec quelques différences mineures[3]. Cet opus propose un niveau de difficulté plus élevé, le design harmonieux étant remplacé par des niveaux plus difficiles qui, de plus, sont plus longs et plus nombreux[7],[6]. Certains d'entres-eux sont repris de Vs. Super Mario Bros.[5]. Les musiques de l'opus précédent composées par Kōji Kondō sont reprises avec quelques modifications mineures dans leur sonorité[3].

Sortie[modifier | modifier le code]

Super Mario Bros.: The Lost Levels sort au Japon le 3 juin 1986 sous le nom de Super Mario Bros. 2[9]. Il s'agit, après The Legend of Zelda, du deuxième jeu à sortir sur Famicom Disk System, une extension de la Famicom qui utilise des disquettes au lieu de cartouches[5].

Lorsque The Lost Levels est évalué pour sortir en dehors du Japon, Nintendo of America considère que le jeu est trop difficile pour le public américain et qu'il est trop similaire à l'opus précédent. Considérant que ces éléments puissent faire diminuer la popularité de la série, il est décidé, pour ne pas en prendre le risque, que le jeu ne sortira pas dans les pays occidentaux[5],[10]. Pour le remplacer, Nintendo sort une version modifié d'un jeu déjà existant au Japon nommé Yume Kōjō: Doki Doki Panic, renommé en Amérique du Nord Super Mario Bros. 2[10].

Rééditions[modifier | modifier le code]

Une version modifiée du Super Mario Bros. 2 japonais est incluse dans plusieurs compilations sous le nom de Super Mario Bros.: The Lost Levels[5]. Dans cette version, la couleur des champignons empoisonnés est modifiée pour pouvoir mieux les discerner et il est possible de sauvegarder et de reprendre sa partie à n'importe quel moment[4],[11]. Elle paraît pour la première fois en Amérique du Nord et en Europe dans la compilation Super Mario All-Stars sorti en 1993 sur Super Nintendo[2],[11]. All-Stars est réédité en 2010 sur Wii à l'occasion des 25 ans de la série Super Mario et inclut à nouveau The Lost Levels[12].

The Lost Levels est inclus dans Super Mario Bros. Deluxe sorti en 1999 sur Game Boy Color sous la forme d'un mode à débloquer nommé Super Mario Bros. for Super Players. Dans cette version, l'action est rapprochée et le champ de vision est réduit afin de s'adapter à l'écran de la console portable. De plus, les mondes cachés — soit les mondes 9, A, B, C et D — et les rafales de vents qui dérivent la trajectoire du personnage qui se trouvent dans le jeu original ne sont pas présents dans ce mode[13]. Le Super Mario Bros. 2 japonais est réédité exclusivement au Japon en 2004 sur Game Boy Advance dans la troisième série des Famicom Mini[14].

La version non modifiée du Super Mario Bros. 2 japonais devient pour la première fois disponible dans les pays occidentaux en 2007, toujours sous le nom de Super Mario Bros.: The Lost Levels[1]. Le jeu est disponible en téléchargement via la Console virtuelle de la Wii à partir du 1er mai 2007 au Japon, à partir du 14 septembre 2007 en Europe et à partir du 1er octobre 2007 en Amérique du Nord[15],[16],[17]. Le jeu devient disponible sur celle de la Nintendo 3DS à partir du 25 juillet 2012 au Japon et à partir du 27 décembre 2012 en Europe et en Amérique du Nord. Enfin, il est disponible en téléchargement sur Wii U à partir du 8 août 2013 au Japon, à partir du 23 janvier 2014 en Europe et à partir du 13 mars 2014 en Amérique du Nord[15]. The Lost Levels est inclus dans les compilations de jeux Nintendo NES Remix 2 sorti en 2014 sur Wii U ainsi que Ultimate NES Remix sorti la même année sur Nintendo 3DS[18],[19].

Critiques et héritage[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
IGN (US) 8,5/10[1]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[3]

The Lost Levels a été vendu à 2,5 millions d'exemplaires au Japon, devenant largement le jeu le plus vendu sur Famicom Disk System[20].

La presse définit le jeu comme étant une « extension » ou un « remix » de son prédécesseur plutôt que d'une « vraie suite »[1],[4]. Dans une critique sur la version de la console virtuelle, IGN compare le jeu au Super Mario Bros. original, disant que « The Lost Levels ressemble à une version faite par un fan, avec un challenge un peu trop frustrant. Le jeu n'est pas aussi fluide que le premier Mario et les graphiques sont aussi moins bien faits. » Le journaliste d'IGN déclare aussi que Nintendo of America a fait le bon choix en laissant le jeu au Japon[1].

Plusieurs aspects du jeu The Lost Levels sont devenus des éléments récurrents de la série. L'apparence des champignons, plus petits, plus larges et avec des yeux, est réapparue dans tous les jeux suivants. Le fait que Mario et Luigi aient des capacités différentes (par exemple, Luigi saute plus haut, mais glisse plus) est réutilisé plus tard dans les Super Mario Advance et les Super Mario Galaxy. Les champignons poisons sont réapparus dans Super Mario Kart et dans Super Smash Bros..

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a, b, c, d, e, f et g (en) Lucas M. Thomas, « Super Mario Bros.: The Lost Levels Review », IGN,‎ (consulté le 24 avril 2015)
  2. a et b (en) Megan Farokhmanesh, « Super Mario Bros.: The Lost Levels hits Wii U Virtual Console », Polygon,‎ (consulté le 2 mai 2015)
  3. a, b, c, d et e -adamska, « Test de Super Mario Bros. : The Lost Levels », Jeuxvideo.com
  4. a, b et c (en) Dan Whitehead, « Virtual Console Roundup », Eurogamer,‎ (consulté le 24 avril 2015)
  5. a, b, c, d, e, f et g (en) Rus McLaughlin, « IGN Presents: The History of Super Mario Bros. P.3 », IGN,‎ (consulté le 27 mai 2015)
  6. a, b et c Romendil, « Le véritable Super Mario Bros. 2 - La série Mario », Jeuxvideo.com,‎ (consulté le 7 juin 2015)
  7. a et b (en) Rus McLaughlin, « IGN Presents The History of Super Mario Bros. P.2 » (consulté le 13 avril 2009)
  8. (en) Samuel Claiborn, « This Is Shigeru Miyamoto's Favorite Mario Game », IGN,‎ (consulté le 7 juin 2015)
  9. « Iwata demande - A-t-il été facile de créer Mario ? », Nintendo.ch (consulté le 9 juin 2015)
  10. a et b Romendil, « Les dessous du second volet - La série Mario », Jeuxvideo.com,‎ (consulté le 7 juillet 2015)
  11. a et b Romendil, « Première compilation de luxe - La série Mario », Jeuxvideo.com,‎ (consulté le 12 octobre 2015)
  12. « L'édition spéciale 25 ans de Mario en France pour Noël ! », Jeuxvideo.com,‎ (consulté le 12 octobre 2015)
  13. (en) Marcel van Duyn, « Super Mario Bros. Deluxe (3DS eShop / GBC) Review », NintendoLife,‎ (consulté le 13 octobre 2015)
  14. (en) Craig Harris, « Famicom Mini: Series 3 », IGN,‎ (consulté le 15 octobre 2015)
  15. a et b (en) « Super Mario Bros.: The Lost Levels - Game Overview », NintendoLife (consulté le 17 octobre 2015)
  16. « Console Virtuelle : les sorties de la semaine », Jeuxvideo.com,‎ (consulté le 16 octobre 2015)
  17. (en) Bozon, « VC Monday: 10/1/2007 », IGN,‎ (consulté le 16 octobre 2015)
  18. Romendil, « Test du jeu NES Remix 2 sur Wii U », Jeuxvideo.com,‎ (consulté le 8 janvier 2016)
  19. Romendil, « Test du jeu Ultimate NES Remix sur 3DS », Jeuxvideo.com,‎ (consulté le 8 janvier 2016)
  20. Super Mario Bros. 2