Mario Kart

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Mario Kart est une série de jeux vidéo produite par Nintendo, spin-off de la série de jeux de plates-formes Super Mario ; elle met en scène des jeux de course de voitures.

L'un des points principaux de ces jeux de course est le fait de pouvoir utiliser des objets dans le but de ralentir ses adversaires, de se protéger ou d'accélérer. Ainsi, le joueur ne peut être sûr de l'issue de la course opposant des personnages de l’univers de Super Mario.

Entamée en 1992 par Super Mario Kart sur Super Nintendo, la série existe encore plus de 20 ans après avec Mario Kart 8 sorti le 30 mai 2014 sur Wii U.

Principe général et modes de jeu[modifier | modifier le code]

Tous les épisodes de la série Mario Kart possèdent un mode de jeu où l'objectif est simple : parcourir le plus rapidement des circuits et arriver premier sur la ligne d'arrivée. Les adversaires sont dirigés par la console ou par d'autres joueurs.

Pour gagner, le joueur a la possibilité d'utiliser de nombreux objets. Ceux-ci s'obtiennent en traversant des cubes dotés d'un "?" (ou en passant sur des tuiles dans Super Mario Kart (SNES) où les possibilités graphiques ne permettaient pas d'afficher ces cubes) nommés Boîtes à Objets. Les objets peuvent être offensifs, défensifs, ou donner une accélération au joueur par exemple.

Un deuxième mode de jeu développé est le multijoueur. Ainsi de nombreux modes ont été créés, tel que la course entre plusieurs joueurs, ou le mode bataille dans lequel l'objectif est de crever les ballons du joueur adverse. Le mode bataille se déroule dans une arène qui a la particularité de ne pas avoir de direction fixe, contrairement aux circuits. Les joueurs y circulent librement à l'intérieur.

Les six personnages originaux de la série, Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi et Bowser, sont présents dans tous les épisodes du premier au dernier.

La vue utilisée pendant les courses (et la seule possible hors revisionnage des courses a posteriori) dans tous les Mario Kart est la vision objective. Dans Mario Kart 7, le joueur a aussi la possibilité d'afficher une vue cockpit.

Mode Grand Prix[modifier | modifier le code]

Le mode grand prix est le mode de jeu classique. On y retrouve différentes coupes composées chacune de 4 circuits (à part dans Super Mario Kart où ils sont 5 par coupe). Plus la cylindrée est grande, plus les karts sont rapides et la difficulté est élevée.

Notes
  1. Depuis le 1er mai 2015, grâce à une mise à jour, le mode Miroir n'est plus à débloquer dans Mario Kart 8.
  2. Il s'agit d'un mode 100 cm3 dans Mario Kart 64.
  3. Disponible depuis le 23 avril 2015 grâce à une mise à jour.

Contre-la-montre (« Time Trial »)[modifier | modifier le code]

Mode où le joueur, seul sur le circuit, a pour but de faire le meilleur record de temps sur les circuits du jeu. À partir de Mario Kart 64, il dispose d'un certain nombre de champignons turbo (entre un et trois, selon le jeu et le véhicule choisi) pour emprunter des raccourcis. La cylindrée est obligatoirement de 150cc.

À partir de Mario Kart Wii, le joueur peut consulter les records de contre-la-montre sur la chaîne Mario Kart, située dans le menu principal.

Course VS[modifier | modifier le code]

Dans ce mode, les joueurs prennent part à une ou plusieurs courses de leur choix. Jusqu'à Mario Kart : Double Dash!!, ces courses se jouent obligatoirement sans personnages contrôlés par la console, puis à partir de Mario Kart DS, le joueur a le choix d'activer ou non ces derniers. Dans Mario Kart : Super Circuit et les jeux suivants, certaines règles sont personnalisables, comme le nombre de tours ou l'apparition des objets et des pièces. Les circuits et cylindrées disponibles sont les mêmes qu'en mode Grand Prix.

Ce mode est jouable uniquement en multijoueur, sauf dans Mario Kart : Super Circuit, Mario Kart DS, Mario Kart Wii et Mario Kart 8 où il est également jouable en solo.

Mode Bataille[modifier | modifier le code]

Ce mode ne prend plus place sur des circuits mais dans des arènes avec des règles variées.

  • Bataille de ballons :
Apparaît dans tous les jeux de la série. Le but est de protéger ses ballons et de faire exploser ceux des autres grâce aux différents objets.
  • Voleur de soleil :
Apparaît dans Mario Kart : Double Dash!!. Le but est de garder le seul soleil jusqu'à la fin du temps limite.
  • Pilotes soleil :
Apparaît dans Mario Kart DS. Le but est de ramasser le plus de soleils possible et de les garder jusqu'à la fin du temps limite.
  • Explosion Bob-Omb :
Apparaît dans Mario Kart : Double Dash!!. Le but est de lancer le plus de Bob-Ombs possibles sur l'adversaire.
  • Chasse aux pièces :
Apparaît dans Mario Kart Wii et Mario Kart 7. Le but est de ramasser le plus de Pièces possibles dans la limite du temps.

L'univers de la série[modifier | modifier le code]

Personnages[modifier | modifier le code]

Sur consoles[modifier | modifier le code]

Pilote Super Mario Kart Mario Kart 64 Mario Kart: Super Circuit Mario Kart : Double Dash Mario Kart DS Mario Kart Wii Mario Kart 7 Mario Kart 8
Mario  Oui
Luigi
Peach
Bowser
Toad
Yoshi
Donkey Kong Jr.  Oui  Non
Koopa  Non  Oui  Non  Oui
Donkey Kong  Non  Oui
Wario
Daisy  Non  Oui
Waluigi  Oui  Non  Oui
Bébé Mario  Oui  Non  Oui
Bébé Luigi
Toadette
Diddy Kong  Non
Bowser Jr.
Birdo
Roi Boo
Flora Piranha  Non
Paratroopa
Maskass  Non  Oui[note 1]  Non  Oui
R.O.B.  Oui  Non
Skelerex  Oui  Non
Bébé Daisy  Non  Oui  Non  Oui
Bébé Peach
Bowser Skelet  Oui[note 2]
Funky Kong  Non
Harmonie  Oui
Mii
Reine des abeilles  Non  Oui  Non
Wiggler
Mario de métal  Oui
Lakitu
Bébé Harmonie  Non
Peach d'or rose
Larry
Roy
Lemmy
Wendy
Iggy
Morton
Ludwig
Mario tanuki  Oui[note 2]
Peach chat
Link
Villageois(e)
Marie
Notes
  1. Personnage jouable uniquement en mode téléchargement DS.
  2. a et b Personnage disponible par contenu additionnel.

Sur bornes d'arcade[modifier | modifier le code]

Pilote Mario Kart Arcade GP
Mario Kart Arcade GP 2
Mario Kart Arcade GP DX
Mario  Oui  Oui[note 1]
Luigi
Bowser
Toad
Yoshi
Peach  Oui
Donkey Kong
Wario
Pac-Man
Blinky  Oui  Non
Ms. Pac-Man
Mametchi  Non  Oui
Waluigi  Oui
Bowser Jr.  Non  Oui
Harmonie  Oui[note 2]
Mario de métal
Don-Chan  Oui[note 1]
Notes
  1. a et b Personnage possédant un autre coloris.
  2. Personnage téléchargeable.

Circuits[modifier | modifier le code]

La console entre parenthèses signifie que le circuit a été repris dans le Mario Kart de cette console. Lorsque le nom de la console Wii U est suivi d'une note, cela signifie que le circuit a été repris en tant que circuit rétro dans les contenus additionnels.

Super Mario Kart[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit Mario 1 (DS) Île Choco 1 Plage Koopa 1 Plaine Donut 3 (Wii U)
Plaine Donut 1 (DS) Vallée Fantôme 2 (Wii) Île Choco 2 (DS) Plage Koopa 2 (DS)
Vallée Fantôme 1 Plaine Donut 2 Lac Vanille 1 Vallée Fantôme 3
Château de Bowser 1 Château de Bowser 2 Château de Bowser 3 Lac Vanille 2
Circuit Mario 2 (3DS) Circuit Mario 3 (Wii) Circuit Mario 4 Route Arc-en-ciel (3DS) et (Wii U)[note 1]

Tous ces circuits ont été repris dans Mario Kart : Super Circuit en tant que GP Extra Tracks.

Mario Kart 64[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Autodrome Luigi (3DS) Autoroute Toad (Wii U) Stade Wario Jungle DK (Wii)
Ferme Meuh Meuh (DS) Route Glagla (DS) Royaume Sorbet (Wii) Vallée Yoshi (Wii U)
Plage Koopa (3DS) Montagne Choco (DS) Autodrome royal (Wii U) Ponton lugubre (DS)
Désert Kalimari (3DS) Autodrome Mario (Wii) Château de Bowser (Wii) Route Arc-en-ciel (Wii U)

Mario Kart: Super Circuit[modifier | modifier le code]

À noter que ce jeu étant en anglais, la plupart des noms des circuits traduits (signalés par *) proviennent du manuel du jeu officiel.

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Éclair
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit Peach (DS) Circuit Mario (Wii U) Circuit Luigi (DS) Royaume Sorbet* Bord du lac*
Plage Maskass (Wii) Lac Boo* Jardin Volant (DS) Route Ruban (Wii U)[note 1] Jetée cassée*
Bord du fleuve* Pays Fromage (Wii U)[note 1] Île Cheep Cheep Désert Yoshi Château de Bowser 4
Château de Bowser 1 (3DS) Château de Bowser 2 (DS) Pays Crépuscule* Château de Bowser 3 (Wii) Route Arc-en-ciel

Mario Kart : Double Dash!![modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit Luigi (DS) Pont Champignon (DS) Royaume Sorbet (Wii U) Arène Wario
Plage Peach (Wii) Circuit Mario (Wii) Champiville Jungle Dino Dino (3DS)
Parc Baby (DS) et (Wii U)[note 1] Paquebot Daisy (3DS) Circuit Yoshi (DS) et (Wii U)[note 1] Château de Bowser
Désert Sec Sec (Wii U) Stade Waluigi (Wii) Montagne DK (Wii) Route Arc-en-ciel

Mario Kart DS[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit en 8 Désert du Soleil (Wii) Alpes DK (3DS) Stade Wario (Wii U)
Cascades Yoshi (Wii) Quartier Delfino (Wii) Horloge Tic-Tac (Wii U) Jardin Peach (Wii)
Plage Cheep Cheep (Wii U) Flipper Waluigi (3DS) Circuit Mario Château de Bowser
Manoir de Luigi (3DS) Corniche Champignon Bateau Volant (3DS) Route Arc-en-ciel

Mario Kart Wii[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit Luigi Circuit Mario Circuit Daisy Ruines Sec Sec
Prairie Meuh Meuh (Wii U) Supermarché Coco (3DS) Cap Koopa (3DS) Route Clair de Lune
Gorge Champignon (3DS) Pic DK Bois Vermeil (3DS) Château de Bowser
Usine Toad Mine Wario (Wii U)[note 1] Volcan grondant (Wii U) Route Arc-en-ciel

Mario Kart 7[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Circuit Toad Littoral Wuhu Égout Piranha (Wii U) Forêt tropicale DK (Wii U)
Vallée Daisy Circuit Mario Galion de Wario Monde glacé d'Harmonie
Lagon Cheep Cheep Piste musicale (Wii U) Koopapolis (Wii U)[note 1] Château de Bowser
Souk Maskass Mont Éboulis Pic Wuhu Route Arc-en-ciel

Mario Kart 8[modifier | modifier le code]

Coupe
Champignon
Coupe
Fleur
Coupe
Étoile
Coupe
Spéciale
Champidrome Circuit Mario Aéroport Azur Voie céleste
Parc Glougloop Promenade Toad Lagon Tourbillon Désert Toussec
Piste aux délices Manoir trempé Club Mario Château de Bowser
Temple Thwomp Cascades Maskass Descente givrée Route Arc-en-ciel
Circuits supplémentaires[note 2]
Premier lot Arène d'Excitebike Route du Dragon Mute City Station Glagla Circuit d'Hyrule
Deuxième lot Passage Feuillage Animal Crossing Métro Turbo Big Blue
Notes
  1. a, b, c, d, e, f et g Circuit repris en tant que circuits rétros dans le contenu additionnel de Mario Kart 8.
  2. Circuits inédits disponibles par contenu additionnel.

Objets[modifier | modifier le code]

Les différents objets de la série Mario Kart évoluent au cours des différents épisodes. Les objets récurrents dans la série sont indiqués en gras.

Épisodes de la série[modifier | modifier le code]

Depuis 1992, Nintendo a sorti un épisode sur chacune de ses principales consoles de jeux : sur la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Game Boy Advance, la Nintendo DS, la GameCube, la Wii, la Nintendo 3DS et la Wii U. Parmi les modifications effectuées entre chaque opus, la plus remarquée est surtout sur les graphismes, qui s'améliorent ou s'adaptent suivant la console.

Mario Kart 8 Mario Kart Arcade GP DX Mario Kart 7 Mario Kart Wii Mario Kart Arcade GP 2 Mario Kart DS Mario Kart Arcade GP Mario Kart : Double Dash!! Mario Kart: Super Circuit Mario Kart 64 Super Mario Kart

Sur console de salon[modifier | modifier le code]

Super Mario Kart[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Super Mario Kart.

Publié en 1992 sur Super Nintendo, Super Mario Kart est le premier de la série Mario Kart.

Pendant une course, l'écran est divisé horizontalement en deux parties : celle du haut affiche le personnage et sa vision et celle du bas affiche la carte du circuit ou un rétroviseur (au choix), ou le personnage et la vision du second joueur en cas de jeu à deux. Sur chaque circuit, des pièces peuvent être récupérées : elles permettent au joueur d'avancer plus vite. Lorsqu'un joueur est touché par un objet, il perd des pièces. Nintendo a ressorti ce jeu sur console virtuelle le 2 avril 2010 sur Wii.

Mario Kart 64[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart 64.

Publié en 1996 sur Nintendo 64, et en 2007 sur la Console Virtuelle de la Wii, ce jeu introduit dans la série des graphismes en trois dimensions. Les pièces présentes dans le précédent épisode sont supprimées et différents objets sont ajoutés. Le jeu comporte quatre coupes qui sont chacune composées de qautre circuits ainsi que huit personnages : Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser).

Mario Kart : Double Dash!![modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart : Double Dash !!.

Publié en 2003 sur GameCube, sa principale innovation consiste à mettre en place deux personnages sur un même kart : l'un pilote et l'autre utilise les objets, ce qui donne ainsi lieu à un nouveau mode multijoueurs. Bien coordonnés, les joueurs peuvent utiliser des techniques spéciales pour démarrer plus rapidement et déraper dans les virages. L'apparence des véhicules s'éloigne énormément des karts traditionnels des volets précédents. Le jeu comprend vingt personnages dont quatre sont à débloquer, seize circuits répartis en quatre coupes, et le Grand Chelem, coupe où l'on revisite l'ensemble des circuits du jeu. Le mode bataille est plus consistant avec l'ajout de Bataille Bob-Omb et Voleur de Soleil. C'est le premier épisode à être jouable sur un réseau local. Jusqu'à seize utilisateurs peuvent jouer ensemble.

Mario Kart Wii[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart Wii.

Sorti le 11 avril 2008 sur Wii, Mario Kart Wii est le sixième jeu de la série Mario Kart.

Cet épisode abandonne le principe du "double pilote" de l'épisode GameCube. Il est vendu avec un accessoire, le Wii Wheel, un volant dans lequel s'emboîte la Wiimote. Le joueur peut également jouer avec le combo Wiimote/Nunchuk, avec une manette Gamecube ou encore avec une manette classique.

Une des nouveautés de Mario Kart Wii est la possibilité de jouer avec des motos dont la conduite est différente. Le petit saut des versions antérieures est de retour, et le joueur peut effectuer des sauts synchros afin de bénéficier d'une brève accélération à l'atterrissage. Les dérapages peuvent même être automatisés afin que le jeu soit accessible à tous, et pour rétablir une égalité entre les joueurs occasionnels et hardcore gamers (c'est le credo de Nintendo sur Wii).

Le jeu propose à son habitude un mode solo permettant de débloquer des personnages au fur et à mesure des courses remportées, ainsi que les modes contre-la-montre et bataille. Le mode multijoueur propose de jouer jusqu'à quatre joueurs sur une même console. Enfin, le jeu dispose aussi d'un mode de jeu en ligne pour les courses et les batailles se jouant jusqu'à douze joueurs en ligne par connexion Wi-Fi.

Au début du jeu, il y a douze personnages disponibles. Treize autres sont à débloquer, dont Harmonie, Bébé Daisy, Bowser Skelet et Funky Kong qui font leur première apparition dans la série. En comptant les deux tenues différentes du personnage Mii, le jeu comprend un total de vingt-cinq personnages jouables.

Mario Kart 8[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart 8.

Annoncé en janvier 2013 lors d'un Nintendo Direct et publié le 30 mai 2014 sur Wii U, sa principale innovation est l'antigravité, nouveau mécanisme de jeu permettant de rouler sur les murs et au plafond. Le jeu reprend également de nombreuses options des précédents volets, telles que les courses sous-marines et dans les airs, la présence des motos, la customisation des véhicules, les courses à douze joueurs et les pièces à collecter sur le circuit.

Le jeu propose initialement seize personnages. Quatorze autres sont à débloquer aléatoirement dans le jeu.

Pour la première fois de la série, cet épisode propose du contenu additionnel, dont la majeure partie est payante. Le joueur peut donc bénéficier de nouveaux éléments de personnalisation, de nouveaux personnages et de nouveaux circuits. Par ailleurs, le jeu est compatible avec les figurines amiibo qui permettent de débloquer des costumes pour les Mii.

Sur console portable[modifier | modifier le code]

Mario Kart: Super Circuit[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart: Super Circuit.

Publié en 2001 sur Game Boy Advance, c'est un épisode adapté aux performances de cette console portable réalisé en mode 7. Il mélange les deux précédents épisodes et reprend aussi tous les circuits de Super Mario Kart. Au total, quarante circuits sont présents dans cette version au sein de dix coupes. Enfin, huit personnages, qui sont les mêmes que dans Mario Kart 64, sont jouables.

Mario Kart DS[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart DS.

Mario Kart DS est sorti sur Nintendo DS en 2005. Le jeu introduit seize nouveaux circuits et, pour la première fois de la série, en revisite seize anciens. Il comprend également de nouveaux personnages qui n'étaient jamais parus auparavant tel que Skelerex, R.O.B. et Maskass. Cet opus, grâce aux deux écrans de la console, reprend l'affichage de Super Mario Kart composé de la vision du joueur sur l'écran du haut et de la carte du circuit sur l'écran du bas. le joueur a également la possibilité de personnaliser le logo situé à l'avant du kart. Une nouveauté dans ce jeu consiste à pouvoir jouer avec n'importe qui dans le monde à l'aide de la connexion Wi-Fi Nintendo.

Mario Kart 7[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart 7.

Mario Kart 7 a été annoncé sur la console Nintendo 3DS à l'E3 2010, mais n'y était présenté que sous forme de démos non-jouables. Le jeu est sorti le 2 décembre 2011 en Europe. Cet épisode a la particularité d'intégrer aux circuits des sections aériennes et sous-marines. Il tourne à 60 images par seconde, propose un mode en ligne, des échanges de records de temps via SpotPass et de données via StreetPass, un affichage en relief et un contrôle au gyroscope.

Par ailleurs, ce volet inclut trente-deux circuits dont seize sont exclusifs et seize autres sont revisités, ainsi qu'un total de seize personnages jouables en plus du Mii, dont quatre nouveaux : Métal Mario, Lakitu, Reine des Abeilles et Wiggler.

Sur borne d’arcade[modifier | modifier le code]

Mario Kart Arcade GP[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart Arcade GP.

Sorti fin 2005, Mario Kart Arcade GP est la version borne d’arcade de la série Mario Kart. La machine est issue d’une collaboration entre Nintendo, Sega et Namco (comme pour F-Zero AX). Il est possible de jouer jusqu’à quatre joueurs en même temps. Le jeu propose six championnats de quatre courses chacun ainsi qu'onze personnages possédant des caractéristiques et objets uniques. Parmi eux, on a la surprise de trouver Pac-Man, Ms. Pac-Man et un des fantômes. Au niveau technique, la borne d’arcade propose de sauvegarder la partie sur une carte magnétique pour pouvoir reprendre le jeu plus tard.

Mario Kart Arcade GP 2 [modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart Arcade GP 2.

Sorti en 2007 sur Triforce, cette opus reprend tous le contenu (circuits, karts, personnages et objets) de son grand frère paru deux ans avant. Comme nouveautés, on retrouve de nouveaux personnages comme Waluigi et Mametchi, un tamagochi, de nouveaux objets comme le J.E.T. de Super Mario Sunshine ainsi que de nouvelles coupes comme la Waluigi Cup. Il a reçu des critiques positives comparé à son prédécesseur.

Mario Kart Arcade GP DX[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Mario Kart Arcade GP DX.

En février 2013, Namco Bandai annonce le développement d'un nouveau volet sur borne d'arcade nommé Mario Kart Arcade GP DX. Le jeu est présenté à Japan Amusement Expo 2013 le 15 et 16 février 2013[1],[2]. Cette nouvelle borne d'arcade est l'occasion pour Nintendo et Namco de faire cohabiter les personnages de leurs univers respectifs : chez Namco, on nous propose ainsi de retrouver Pac-Man ou Don-chan (Taiko Drum Master), tandis que chez Nintendo, c'est l'arrivée d'Harmonie[3] en contenu additionnel, en même temps que de nouveaux costumes tels que Luigi de glace ou Mario de feu.

De plus, les circuits sont composés de phases aériennes et sous-marines comme dans Mario Kart 7. Le jeu propose également une fonction inédite : la fusion. Lorsque deux karts fusionnent, ils en forment un seul plus imposant ce qui permet de tirer des objets sur les adversaires.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critique[modifier | modifier le code]

Critiques de la presse spécialisée
Jeu Metacritic Game Rankings
Super Mario Kart
-
93,60 %[4]
Mario Kart 64
83 / 100[5]
87,01 %[6]
Mario Kart: Super Circuit
93 / 100[7]
91,54 %[8]
Mario Kart : Double Dash!!
87 / 100[9]
87,20 %[10]
Mario Kart DS
91 / 100[11]
91,43 %[12]
Mario Kart Wii
82 / 100[13]
82,07 %[14]
Mario Kart 7
85 / 100[15]
85,17 %[16]
Mario Kart 8
88 / 100[17]
88,26 %[18]

La série Mario Kart a reçu des critiques globalement très positives de la presse spécialisée.

Ventes[modifier | modifier le code]

Le tableau suivant récapitule les ventes mondiales de chaque épisode de la série à la date du 7 mai 2015[19],[20].

Jeu Année Ventes mondiales
Super Mario Kart 1992 8 760 000
Mario Kart 64 1996 9 870 000
Mario Kart: Super Circuit 2001 5 940 000
Mario Kart : Double Dash!! 2003 6 880 000
Mario Kart DS 2005 23 560 000
Mario Kart Wii 2008 35 530 000
Mario Kart 7 2011 11 750 000
Mario Kart 8 2014 5 110 000

Notes et références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]