Spyro the Dragon (jeu vidéo)

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Spyro the Dragon
Image illustrative de l'article Spyro the Dragon (jeu vidéo)

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Insomniac Games
Universal Interactive
Concepteur Michael John
Mark Cerny

Date de sortie PlayStation
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 10 septembre 1998
Icons-flag-eu.png 23 octobre 1998
Icons-flag-au.png 15 novembre 1998
Icons-flag-jp.png 1er avril 1999

PlayStation Network
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 29 octobre 2007
Icons-flag-jp.png 12 mars 2008
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation
PlayStation Network
PocketStation
Média CD-ROM
Contrôle Manette

Spyro the Dragon est un jeu vidéo de plates-formes développé par Insomniac Games et édité par Sony Computer Entertainment en 1998 sur PlayStation. Il s'agit du premier épisode de la série Spyro the Dragon.

Scénario[modifier | modifier le code]

Gnasty Gnorc, un être mi-gnome mi-orc, transforme tous les dragons du royaume en statues de cristal. Seul Spyro, un jeune dragon violet, est épargné car sa petite taille lui a permis d'échapper au sort. Sa mission est de libérer tous les dragons des statues de cristal en traversant une série de différents niveaux.

Spyro doit également récupérer tous les joyaux volés du Monde des dragons, battre tous les ennemis, récupérer des œufs de dragons dérobés, et vaincre Gnasty Gnorc.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur contrôle le dragon Spyro qui peut cracher des flammes, charger les ennemis et planer. Il est accompagné par Sparx, une petite libellule, qui sert de compteur de point de vie : à chaque coup reçu, elle change de couleur (or, puis bleu, puis vert) jusqu'à disparaître. Spyro est alors totalement vulnérable. Le système pour gagner des vies est unique à cet épisode, consistant à s'emparer de trophées en formes de dragons ; il sera remplacé par la capacité d'attraper certains papillons lumineux.

Couleur Rouge Vert Bleu Jaune Violet
Valeur 1 2 5 10 25

Niveaux[modifier | modifier le code]

Les Royaumes du dragon sont divisés en six mondes, eux-mêmes subdivisés en plusieurs niveaux, au travers desquels Spyro voyage par des portails. Le Monde des artisans comporte les niveaux les plus faciles : plus le joueur avance dans les mondes, plus la difficulté s'accroît. Les niveaux sont ainsi de plus en plus longs et les ennemis plus difficiles à battre. Spyro peut voyager d'un monde à un autre grâce à Marco et ses frères, des aéronautes qui lui prêtent une montgolfière, mais pour avoir accès au monde suivant, le joueur doit accomplir une certaine tâche (libérer un certain nombre de dragons, cumuler assez de joyaux ou récupérer un nombre spécifique d'œufs de dragon). Spyro peut cracher du feu, utiliser quelques armes ou dispositifs (canons, super-charges) et charger avec ses cornes pour vaincre ses ennemis et les boss.

  • Monde des Artisans : Le monde où commence le jeu. L'ambiance est plutôt printanière, avec des prairies arpentées par les moutons. Le niveau de départ fait office de tutoriel pour le concept du jeu et les différentes possibilités. Les niveaux sont courts et simples.
  • Monde des Pacifiques : Un monde très désertique et aride, mis à part les Cavernes de glace. Ce lieu a la particularité d'être en contradiction avec son nom : les Gnorcs s'y font la guerre à coups de canon.
  • Monde des Ouvriers Magiques : Un monde envahi par les magiciens qui s'amusent à changer l'environnement, mais aussi par les voleurs d'œufs. C'est dans ce monde que vous pourrez expérimenter pour la première fois la super-charge.
  • Monde des Créateurs d'Animaux : Un monde marécageux où les gnorcs ont installé des dispositifs électriques, ce qui n'est pas du goût des dragons locaux.
  • Monde des Tisseurs de Rêves : Haut perché au-dessus des nuages, c'est le monde des fées. Les niveaux sont constitués de petites plates-formes flottant dans l'air, et Spyro passera beaucoup de temps à planer.
  • Monde de Gnasty : Le dernier monde où vit Gnasty Gnorc, le boss final. Il s'est installé, lui et sa garde, dans une crique. À noter que ce monde ouvre un passage vers le niveau bonus, qui ne s'ouvre que si le joueur a atteint 100 % du jeu, soit après avoir sauvé tous les dragons et récupéré tous les joyaux ainsi que tous les œufs.

Dragons[modifier | modifier le code]

Les dragons sont, en quelque sorte, la quête principale. Il se détache cinq modèles physiques de dragons : les dragons standard, les grands dragons, les gros dragons, les dragons maigres et les dragons âgés. Ces cinq modèles sont applicables à tous les dragons, de n'importe quel niveau, de n'importe quel monde. Cependant, leurs couleurs et motivations ne sont pas les mêmes : elles diffèrent en fonction du monde parcouru.

Musique[modifier | modifier le code]

Stewart Copeland, ex-batteur du groupe The Police, composa les musiques de Spyro The Dragon.

Accueil[modifier | modifier le code]

GameSpot donne une note de 8,3, décrivant le jeu comme ayant de bons graphismes et une qualité 3D remarquable pour la console PlayStation. IGN, quant à lui, donne un 9/10, avec des commentaires pareils à GameSpot, mais déclare que le seul problème du jeu venait de la caméra qui ne suivait pas tous les gestes du personnage. Jeuxvideo.com lui donne un 18/20.

Liens externes[modifier | modifier le code]