Game Developers Choice Awards

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Logo des Game Developers Choice Awards

Les Game Developers Choice Awards sont des récompenses attribuées chaque année par l'International Game Developers Association aux développeurs de jeu vidéo qui se sont distingués par des productions innovantes. Célébrant la créativité, le génie artistique ou technologique, la spécificité et la valeur symbolique de ces récompenses tient au fait que les nominés et les récompensés sont élus par les développeurs eux-mêmes. La cérémonie des Game Developers Choice Awards se déroule tous les ans fin février, début mars à l'occasion de la Game Developers Conference.

La 1re édition des Game Developers Choice Awards s'est déroulé en 2001. Treize prix y sont décernés.

Les Prix[modifier | modifier le code]

  • Game of the Year Award : récompense le meilleur jeu de l'année selon les développeurs de jeu.
  • Innovation Award : récompense plusieurs jeux qui font preuve d'un véritable sens de l'innovation, qui font progresser le niveau actuel de connaissances et repoussent les limites de l'expression vidéoludique. Par essence, ce sont les jeux qui tracent de nouvelles voies et permettent au médium d'évoluer. À partir de 2003, aucune nomination n'est établi dans cette catégorie, les vainqueurs sont élus directement. Et depuis 2004, un maximum de trois prix peuvent être décerné dans cette catégorie (jusqu'à cinq précédemment).
  • Game Design Award : récompense le meilleur game design, sur les critères de mécaniques du gameplay, d'énigmes, d'équilibre du jeu, de level design, etc.
  • Level Design Award : a récompensé le meilleur level design jusqu'à la troisième édition. Cette catégorie a été intégrée au Game Design Award depuis 2004.
  • Visual Arts Award : récompense la meilleure réalisation artistique, sur les critères d'animation, de modélisation, de direction artistique, de textures, etc.
  • Character Design Award : récompense la meilleure character design, sur les critères d'originalité, de mise en valeur du personnage, de profondeur émotionnelle, etc.
  • Audio Award : récompense la meilleure bande-son de jeu, sur les critères de bruitages, de composition musicale, de conception sonore, d'orchestration, etc.
  • Technology Award récompense la meilleure réalisation technique, sur les critères de programmation, d'intelligence artificielle, de gestion réseau, de physique, etc. Cette catégorie a succédé au Programming Award à partir de 2005.
  • Writing award récompense le meilleur travail d'écriture, sur les critères d'histoire, de construction de l'intrigue, de dialogues, de narration, etc. La catégorie est apparue à la troisième édition.
  • Best Debut Game : récompense la première production d'un jeune studio de développement. Cette catégorie a succédé au New Studio Award à partir de 2008.
  • Lifetime Achievement Award : récompense un développeur dont la carrière et les réalisations ont eu un impact indélébile sur le développement de jeu vidéo et le jeu vidéo dans son ensemble.
  • Pioneer Award : récompense un développeur dont les travaux ont été révolutionnaires (technologie, concepts de jeu, game design) à un moment crucial de l'histoire du jeu vidéo, et ont ouvert la voie à d'autres développeurs. Cette catégorie a succédé au First Penguin Award en 2008.
  • Maverick Award : récompense un développeur qui a fait preuve d'indépendance dans la réflexion et l'action en expérimentant une forme alternative ou émergente de jeu. La catégorie est apparue à partir de la 4e édition.
  • Ambassador Award : récompense les contributions méritantes d'une personnalité dans la construction de la communauté, le partage des connaissances, la défense des développeurs et/ou le développement de jeu. Cette catégorie a succédé au Community Contribution Award à partir de 2008. Elle incarne les buts de l'International Game Developers Association.

Récompensés[modifier | modifier le code]

Jeu de l'année[modifier | modifier le code]

2008 : Portal
2007 : Gears of War
2006 : Shadow of the Colossus
2005 : Half-Life 2
2004 : Star Wars: Knights of the Old Republic
2003 : Metroid Prime
2002 : Grand Theft Auto III
2001 : The Sims

Innovation[modifier | modifier le code]

2008 : Portal
2007 : Line Rider - Ōkami - Wii Sports
2006 : Guitar Hero - Nintendogs - Shadow of the Colossus
2005 : Donkey Konga - I Love Bees - Katamari Damacy
2004 : EyeToy: Play - Viewtiful Joe - WarioWare, Inc.: Minigame Mania
2003 : Animal Crossing - Battlefield 1942 - Medal of Honor : Débarquement allié - The Thing
2002 : Black and White - Grand Theft Auto III - ICO - Majestic - Rez
2001 : Counter-Strike - Crazy Taxi - Deus Ex - Jet Set Radio - No One Lives Forever

Game Design[modifier | modifier le code]

2008 : Portal
2007 : Wii Sports
2006 : Shadow of the Colossus
2005 : Katamari Damacy
2004 : Prince of Persia : les Sables du temps
2003 : Battlefield 1942
2002 : Grand Theft Auto III
2001 : Deus Ex

Level Design[modifier | modifier le code]

2003 : Metroid Prime
2002 : ICO
2001 : American McGee's Alice

Visual Arts[modifier | modifier le code]

2008 : BioShock
2007 : Gears of War
2006 : Shadow of the Colossus
2005 : World of Warcraft
2004 : The Legend of Zelda: The Wind Waker
2003 : Kingdom Hearts
2002 : ICO
2001 : Jet Set Radio

Character Design[modifier | modifier le code]

2007 : Ōkami
2006 : Shadow of the Colossus
2005 : Half-Life 2
2004 : HK-47 dans Star Wars: Knights of the Old Republic
2003 : Sly Cooper dans Sly Raccoon
2002 : Daxter dans Jak and Daxter: The Precursor Legacy
2001 : Seaman dans Seaman

Bande-son[modifier | modifier le code]

2008 : BioShock
2007 : Guitar Hero II
2006 : Guitar Hero
2005 : Halo 2
2004 : Call of Duty
2003 : Medal of Honor: Allied Assault
2002 : Halo: Combat Evolved
2001 : Diablo II

Technologie[modifier | modifier le code]

2008 : Crysis
2007 : Gears of War
2006 : Nintendogs
2005 : Half-Life 2
2004 : Prince of Persia : les Sables du temps
2003 : Neverwinter Nights
2002 : Black and White
2001 : The Sims

Écriture[modifier | modifier le code]

2008 : BioShock
2007 : The Legend of Zelda: Twilight Princess
2006 : Psychonauts
2005 : Half-Life 2
2004 : Star Wars: Knights of the Old Republic
2003 : Tom Clancy's Splinter Cell

Premier jeu[modifier | modifier le code]

2008 : Crackdown de Realtime Worlds
2007 : Iron Lore Entertainment pour Titan Quest
2006 : Double Fine Productions pour Psychonauts
2005 : Crytek pour Far Cry
2004 : Infinity Ward pour Call of Duty
2003 : Retro Studios pour Metroid Prime
2002 : Bohemia Interactive Studio pour Operation Flashpoint: Cold War Crisis
2001 : L'équipe de Counter-Strike pour Counter-Strike

Jeu sur console portable[modifier | modifier le code]

2008 : The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Jeu à télécharger[modifier | modifier le code]

2008 : flOw

Lifetime Achievement[modifier | modifier le code]

2008 : Sid Meier
2007 : Shigeru Miyamoto
2006 : Richard Garriott
2005 : Eugene Jarvis
2004 : Mark Cerny
2003 : Gunpei Yokoi
2002 : Yuji Naka
2001 : Will Wright

Pioneer Award[modifier | modifier le code]

2010 : Gabe Newell (Valve)
2009 :
2008 : Ralph Baer
2007 : Alexey Pajitnov
2006 : Don Woods, Will Crowther
2005 : Richard Bartle
2004 : Masaya Matsuura
2003 : David Crane (programmeur), Larry Kaplan, Jim Levy, Alan Miller, Bob Whitehead (Activision)
2002 : Hubert Chardot
2001 : Chip Morningstar et Randy Farmer (Lucasfilm)

Ambassador Award[modifier | modifier le code]

2008 : Jason Della Rocca
2007 : George Sanger
2006 : Chris Hecker
2005 : Sheri Graner Ray
2004 : Ray Muzyka et Greg Zeschuk
2003 : Doug Church (Eidos Interactive)
2002 : Jeff Lander
2001 : John Carmack

Maverick Award[modifier | modifier le code]

2007 : Greg Costikyan
2005 : Matt Adams, Ju Row Farr et Nick Tandavanitj (Blast Theory)
2004 : Brian Fiete, Jason Kapalka et John Vechey (PopCap Games)

Liens externes[modifier | modifier le code]