Hearthstone

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Hearthstone
Image illustrative de l'article Hearthstone

Éditeur Blizzard Entertainment
Développeur Blizzard Entertainment
Distributeur Blizzard Entertainment
Concepteur Derek Sakamoto
Mike Donais
Musique Peter McConnell

Début du projet 2012
Date de sortie Windows, OS X


iPad

Windows 8

tablettes Android

iPhone, smartphone Android

Franchise Warcraft
Version 15.0[1]
Genre Jeu de cartes à collectionner
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme iOS
Mac OS X
Microsoft Windows
Android
Média Distribution numérique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris

Évaluation EUR PEGI : 7+ ?
Moteur Unity

Site web Français

Hearthstone (anciennement Hearthstone: Heroes of Warcraft) est un jeu de cartes à collectionner en ligne, développé et édité par la société Blizzard Entertainment. C'est un jeu gratuit (free to play) s'inspirant de l'univers de fiction médiéval-fantastique du jeu vidéo Warcraft développé par Blizzard.

Annoncé le [2], le jeu sort officiellement le sur Windows et OS X. La version pour tablette iPad sort le , celle pour Android le et celle pour iPhone et smartphones Android le .

Connaissant un grand succès à sa sortie, le jeu remporte le prix du meilleur jeu portable lors des Game Awards 2014[3]. À la date de novembre 2018, Blizzard annonce avoir atteint le cap des 100 millions de joueurs inscrits au jeu.

Présentation[modifier | modifier le code]

Inspiration[modifier | modifier le code]

Le nom du jeu est inspiré d'un objet, l’Hearthstone (la « Pierre de foyer » en français), issu du MMORPG de Blizzard, World of Warcraft. Dans la version française de Hearthstone, l'aubergiste qui accueille les joueurs dans le jeu est nommé « Pierre Defoyer »[4].

But du jeu[modifier | modifier le code]

Au début d'une partie, le joueur choisit un des neuf héros du jeu, issus du jeu Warcraft[a] et un jeu de 30 cartes (un « deck »), précédemment créé par le joueur, pour disputer une bataille contre un joueur adverse dans l'un des quatre modes de jeu. Les deux adversaires s'affrontent sur un plateau de jeu virtuel, similaire à un jeu de plateau[5].

Les héros disposent de 30 points de vie et d'un point de mana (ou 0) au premier tour de jeu, la mana augmentant d'un point par tour jusqu’à atteindre un maximum de 10 points. Les points de mana servent à activer les cartes du deck sur le plateau de jeu, ainsi que le pouvoir héroïque du héros. Le but du jeu est de réduire à zéro les points de vie du héros adverse, par l'utilisation de serviteurs, de sorts, d'armes (symbolisés par les cartes du deck du joueur) ou par l'utilisation du pouvoir héroïque du héros que contrôle le joueur (selon les cas). Si un des héros arrive à 0 points de vie, son icône sur le plateau de jeu explose, et l'adversaire remporte la partie et les récompenses associées, le cas échéant[5].

Cartes[modifier | modifier le code]

Objets publicitaires représentant le visuel des cartes du jeu.

Types[modifier | modifier le code]

Chaque carte de Hearthstone a un coût en mana pour être jouée, indiqué en haut à gauche de la carte (icône bleue). Les points de mana disponibles pour le joueur à chaque tour de jeu sont indiqués à la droite du portrait du héros.

Les cartes comprennent des serviteurs (notés x/x pour dégâts et points de vie), des armes (notés x/x pour dégâts et durabilité) et des sorts (avec le cout en mana uniquement). Toutes les cartes incluent une description de leur effet, et une illustration en couleur (qui peut s'animer, si la carte est dorée).

Les cartes fonctionnent de la manière suivante :

  • les serviteurs, qui invoquent une créature sur le terrain de jeu. Un serviteur possède une valeur d'attaque (indiquée en bas à gauche), un nombre de points de vie (indiqué en bas à droite) et éventuellement une action spéciale, indiquée sur le visuel de la carte (comme une action à son arrivée en jeu, appelée « cri de guerre », une action à sa mort, appelée « râle d'agonie », ou tout autre capacité décrite sur la carte). Quand il est posé sur la plateau de jeu, un serviteur doit attendre un tour avant de pouvoir agir (sauf pour ceux avec l'effet Charge ou Ruée qui peuvent attaquer immédiatement). Quand un serviteur attaque un serviteur adverse, il reçoit des dommages équivalents à l'attaque de ce dernier. Toutefois, un serviteur ne prend pas de dégâts s'il attaque le héros adverse ;
  • les sorts, qui effectuent une ou plusieurs actions spéciales : faire des dégâts, soigner, piocher des cartes, préparer une action secrète, voler des cartes à l'adversaire, etc. ;
  • les armes, qui permettent au héros d'attaquer en plus de ses serviteurs. Ces cartes possèdent une valeur d'attaque (indiquée en bas à gauche) et un nombre d'utilisation (la durabilité, en bas à droite). L'arme perd un point de durabilité lorsque le héros équipé de l'arme attaque. L'arme peut également être détruite de trois façons différentes : lorsqu'elle atteint 0 de durabilité, lorsque l'on équipe une seconde arme (l'arme équipée est alors remplacée par la nouvelle) ou lorsque l'adversaire joue certaines cartes spécifiques pour la détruire (« Limon des marais acides », « Sabotage », « Harrison Jones », etc.).

Par la suite, d'autres fonctionnalités sont ajoutées :

  • les quêtes de classe (depuis l'extension Voyage au coeur d'Ungoro), des cartes de « quêtes » jouées en début de partie pour un point de mana, permettant de recevoir une récompense après avoir complété la quête plusieurs tours après (par exemple, la carte de la quête « Géants de la jungle » pour le Druide : « jouer cinq serviteurs avec 5 points d'attaque ou plus », pour recevoir la carte Barnabus qui réduit à zéro les points de mana des serviteurs du deck du joueur)[6]. Ces cartes sont liées à une classe en particulier et sont toutes de type « sort » et de rareté « légendaire »[7] ;
  • les héros légendaires (depuis l'extension Trône de glace), des cartes « héros » qui se substituent au héros standards[b], permettant d'ajouter plusieurs points d'armure au héros (indiqué en bas à droite de la carte) et de remplacer son pouvoir héroïque de base par un nouveau, plus puissant, lorsque la carte est jouée. Ces cartes sont liées à une classe en particulier et sont toutes de rareté « légendaire »[8],[9].

Les cartes peuvent avoir différentes raretés : « basique », « commune », « rare », « épique » et « légendaire ». Les cartes basiques sont débloquées après avoir atteint certains niveaux d'expérience avec les héros. Les autres sont facilement reconnaissables par la gemme qui se trouve sous leur illustration : une gemme blanche pour les communes, bleue pour les rares, violette pour les épiques et orange pour les légendaires ; les cartes légendaires ont en plus un dessin de dragon sur le dessus de l'illustration.

En plus de leur rareté, les cartes sont divisées en deux groupes : les cartes « neutres » (accessibles à tous les joueurs) ou les cartes de « classe » (accessibles uniquement à une classe spécifique, c-à-d. à un des neuf personnages du jeu).

Les cartes sont toutes disponibles en deux exemplaires maximum dans la collection du joueur, sauf les cartes légendaires qui le sont en un exemplaire (cartes uniques) ; à cela, on peut rajouter pour chaque carte les versions dorées éventuelles (2 cartes normales plus 2 cartes dorées maximum, 1 + 1 pour les légendaires).

Effets[modifier | modifier le code]

Chaque carte (serviteur, sort ou arme), quand elle est jouée ou posée sur le plateau de jeu, peut générer ou bénéficier d'actions spéciales supplémentaires, selon les caractéristiques propres à chaque carte. Ces actions sont liées à des mots-clés (partagés par plusieurs groupes de cartes), ceux-ci permettant une meilleure compréhension de la mécanique du jeu et raccourcissant le texte de la carte.

La liste suivante ne décrit que les principaux mots-clés des cartes d’Hearthstone[10], étant donné que des mots-clés sont régulièrement ajoutés par les développeurs à chaque nouvelle extension du jeu.

Obtention[modifier | modifier le code]

Il existe trois façons possibles pour obtenir les cartes dans Hearthstone :

  • celles provenant du jeu de base : chaque joueur débute avec des cartes de base, identiques pour tous. Il pourra débloquer le reste des cartes de base spécifiques aux classes au fur et à mesure qu'il monte le niveau de chacun de ses héros, jusqu'à les obtenir toutes au niveau 10 pour chaque classe ;
  • celles provenant du jeu expert : les cartes du jeu expert sont créées (craft) dans le menu création de la collection. Cela nécessite des « poussières arcaniques » (Arcane dust) obtenables en désenchantant d'autre cartes ou en récompense du combat en Arène. Ces cartes « expert » sont aussi présentes dans les « packs experts » (au moins une carte Rare par paquet) achetables à raison de 100 pièces d'or par paquet dans la boutique, ou en récompense dans l'Arène avec 1 paquet assuré par session (possibilité d'avoir 2 paquets avec 12 victoires). Depuis une mise à jour, après une série en arène la récompense est au minimum un pack de cartes de la dernière extension la plus récente. Pour obtenir les packs experts classiques, il faut désormais les acheter dans la boutique en jeu. En parallèle de la sortie de l'extension Le Grand Tournoi, un nouveau système de récompenses (Le « Coffre ») a vu le jour. Celui-ci permet d'obtenir des cartes dorées (ainsi que des « poussières arcaniques ») en fonction du meilleur rang atteint durant la saison en cours dans le ladder, c-à-d. en parties classées. On parle alors de « récompense de coffre ».
  • celles provenant des aventures et des extensions

Il est aussi possible d'obtenir des cartes dorées en récompense d'Arène après avoir obtenu 6 victoires au minimum. Ces cartes dorées proviennent alors du jeu expert.

Création[modifier | modifier le code]

Le mode Création (crafting) permet de fabriquer ou de « désenchanter » (détruire, ou « décrafter ») n'importe quelle carte du jeu, à l'exception des cartes de base (seules les cartes de type « expert » et celles des extensions peuvent être désenchantées)[14]. Lorsqu'une carte est « désenchantée », le joueur obtient en contrepartie de la « poussière arcanique » (Arcane dust), qui lui permet de créer (« crafter ») d'autres cartes. La poussière arcanique est obtenue soit en désenchantant des cartes, soit en récompense à la suite de combats en Arène, ou encore sous la forme de récompense provenant du Coffre lors de chaque fin de saison (à la fin du mois en cours).

Le coût en poussière arcanique lors de la création d'une carte — ou du gain en poussière lors d'un désenchantement — varie en fonction de la rareté de la carte, mais aussi du fait qu'elle soit « dorée » ou non[14]. Le faible montant en poussière arcanique récupérée lors d'un désenchantement d'une carte (par rapport au montant nécessaire pour créer la même carte, surtout si elle est dorée), doit inciter les joueurs à être prudents lorsqu’ils créent ou détruisent des cartes, leur capital en poussière arcanique étant rapidement dépensé[14]. De plus, certaines cartes, non utilisées pendant un moment (car devenues non compétitives par rapport à celles des nouvelles extensions) peuvent se révéler par la suite être indispensables, notamment grâce à l'arrivée d'une nouvelle extension qui donne à certaines cartes de nouvelles possibilités d'utilisation[15].

Valeur en « poussière arcanique » d'une carte[14],[15]
Type Création Désenchantement Création (dorée) Désenchantement (dorée)
Commune 40 5 400 50
Rare 100 20 800 100
Épique 400 100 1600 400
Légendaire 1600 400 3200 1600

Dos de cartes[modifier | modifier le code]

Il est possible de collectionner des dos de cartes, qui permettent de personnaliser son deck. On les obtient de différentes manières[16] :

  • en gagnant cinq matchs en parties classées (ladder) avant la fin de chaque saison (c'est-à-dire à chaque fin de mois) ; auparavant (avant la sortie de l'extension « Bois Maudit »), il fallait arriver au rang 20 en parties classées ;
  • en accomplissant des hauts-faits (ex : atteindre le rang Légende, défier des joueurs proches, etc.) ;
  • en ayant vaincu tous les Boss des différentes aventures (La malédiction de Naxxramas, le Mont Rochenoire, la Ligue des explorateurs) en mode Héroïque ;
  • en achetant d'autres produits Blizzard (ex : édition collector de Warlords of Draenor[17], édition Origin de Overwatch ou en jouant à Heroes of the Storm, etc.) ;
  • en ayant précommandé l'aventure du Mont Rochenoire[18] ;
  • en ayant précommandé des paquets de cartes des nouvelles extensions ;
  • en achetant une des nouvelles apparences de héros[19] ;
  • en récompense d'un événement (Bras de fer de fin d'année, nouvelle extension, etc.).

Panthéon[modifier | modifier le code]

Les cartes entrant au « Panthéon » (Hall of Fame) ne peuvent plus être obtenues dans les paquets de cartes classiques et doivent être créées avec de la Poussière arcanique[20]. Elles ne peuvent plus être jouées dans le format « Standard », compétitif, mais peuvent toujours être utilisées dans le mode de jeu « Libre »[21].

  • En 2017, lors de l'année du Mammouth[22], six cartes entrent au Panthéon : « Puissance accablante », « Drake azur », « Sylvanas Coursevent », « Ragnaros », « Javelot de glace » et « Dissimuler »[23].
  • En 2018, lors de l'année du Corbeau, trois cartes entrent au Panthéon : « Bloc de glace », « Géant de lave » et « Oracle froide-lumière »[24].
  • En 2019, lors l'année du Dragon, neuf cartes entrent au Panthéon : « Acclimatation », « Garde funeste », « Faveur divine », « Genn Grisetête », « Baku la Gobe-lune », « Cerf sinistre », « Chat noir », « Phalène lumineux » et « Anguille bourbefoudre »[25].
  • En juillet 2019, lors du patch 14.6, deux nouvelles cartes entrent au panthéon (« Disparition » et « Attaque mentale ») tandis que dix nouvelles cartes sont ajoutées aux sets de base et classique[26].

Classes[modifier | modifier le code]

Cosplay du personnage Jaina Portvaillant (classe de Mage).

Neuf personnages, issus de l'univers de Warcraft, sont présents dans le jeu. Ils possèdent chacun une compétence spécifique pour deux points de mana et représentent les neuf classes de personnage disponibles dans le jeu.

Chaman[modifier | modifier le code]

Le Chaman (Shaman) est une classe polyvalente. Il a accès à une mécanique unique, la Surcharge, qui permet de jouer des cartes puissantes pour un coût de mana faible, mais qui réduit le nombre de cristaux de mana disponibles lors du tour suivant. Il a aussi accès à une race unique, les Totems, qui renforcent les serviteurs présents sur le plateau ou lui-même. En outre, il possède une large gamme de cartes en rapport avec les Élémentaires, les Murlocs et les Totems[27].

Son pouvoir héroïque « Appel totémique » invoque un totem aléatoire parmi quatre :

  • Totem de Soins (0/2), qui restaure 1 point de vie à tous les serviteurs alliés à la fin du tour ;
  • Totem Incendiaire (1/1), un serviteur simple ;
  • Totem de Griffes de Pierres (0/2), qui possède Provocation ;
  • Totem de Courroux de l'Air (0/2), qui possède Dégâts des sorts +1.

Le héros par défaut est Thrall tandis que les héros alternatifs sont Morgl l'Oracle, le Roi Rastakhan et le Roi Tonnerre[28].

Chasseur[modifier | modifier le code]

Le Chasseur (Hunter) est une classe agressive, avec comme cartes de prédilection les Bêtes (Beast). La plupart de ses cartes de base lui offrent des interactions avec cette race de serviteurs. Cette classe possède aussi un large choix d'arcs et de pièges sous la forme de Secrets. De nombreux serviteurs du Chasseur possèdent ou interagissent avec les mécaniques Toxicité et Râle d'agonie ; il utilise aussi des serviteurs exclusifs Mécas[29].

Son pouvoir héroïque « Tir assuré » inflige 2 points de dégâts au héros adverse. Le héros par défaut est Rexxar tandis que le héros alternatif est Alleria Coursevent[30].

Démoniste[modifier | modifier le code]

Le Démoniste (Warlock), comme son nom l'indique, est remarquable pour sa capacité à invoquer des démons. La plupart de ses cartes lui infligent des dégâts lorsqu'elles sont jouées, le Démoniste possédant en contrepartie de nombreuses synergies lui permettant de récupérer des points de vie. Cette particularité se retrouve aussi dans de puissants sorts, qui infligent souvent des dégâts à tous les personnages. Sa mécanique unique est la Défausse (Discard), qui permet de jouer des cartes très puissantes en échange de la perte d'autres cartes aléatoires de sa main[31].

Son pouvoir héroïque « Connexion » lui fait piocher une carte de son deck en contrepartie de 2 points de dégâts. Le héros par défaut est Gul'Dan tandis que les héros alternatifs sont Nemsy Nécroflop[32] et Méca-Jaraxxus[33].

Druide[modifier | modifier le code]

Le Druide (Druid) est une classe très polyvalente. Il possède deux mécaniques uniques : le Choix des armes, qui lui permet de sélectionner l'une des deux options proposée par une carte, et l'accélération de mana pour invoquer de puissants serviteurs plus tôt dans la partie. Le Druide dispose d'une vaste gamme d'enchantements et est notamment familier avec les Bêtes et, plus généralement, les cartes avec Provocation[34].

Son pouvoir héroïque « Change-forme » lui permet de gagner 1 point d'armure et 1 point d'attaque pendant son tour. Le héros par défaut est Malfurion Hurlorage tandis que le héros alternatif est Lunara[35].

Guerrier[modifier | modifier le code]

Le Guerrier (Warrior) peut s'équiper d'une très large gamme d'armes pour attaquer directement ses ennemis. Il possède de nombreuses synergies avec le gain d'armure et l'effet Provocation. Les cartes de cette classe endommagent souvent les autres serviteurs, car nombre de ses serviteurs voient leur puissance augmenter lorsqu'ils sont endommagés ou blessés[36]. Il a également accès à de nombreux Mécas, quelques Pirates et Dragons.

Son pouvoir héroïque « Gain d'armure » lui permet de gagner 2 points d'armure. Le héros par défaut est Garrosh Hurlenfer tandis que le héros alternatif est Magni Barbe-de-Bronze[37].

Mage[modifier | modifier le code]

Le Mage est le maître incontesté des techniques de destruction directe et d'élimination, avec toute une gamme de sorts offensifs puissants pour paralyser ou détruire les serviteurs ennemis et nuire à l'adversaire avec ses Secrets. Il a un accès privilégié à la mécanique Dégâts des sorts, des cartes qui augmentent les dommages de ses sorts. Le mage possède de nombreuses synergies avec les Secrets et le Givre (qui gèle un personnage jusqu’au tour suivant). De nombreuses cartes de cette classe sont également des Élémentaires ou alors interagissent avec ce type de carte[38].

Son pouvoir héroïque « Explosion de feu » inflige 1 point de dégâts à n'importe quel personnage. Le héros par défaut est Jaina Portvaillant, et ses héros alternatifs sont Medivh et Khadgar.

Paladin[modifier | modifier le code]

Le Paladin est une classe spécialisée dans l'augmentation de la puissance de ses serviteurs tout en limitant celle des serviteurs adverses. Privilégiant la mécanique du Bouclier Divin, le Paladin utilise aussi de manière exclusive des cartes en rapport avec les Recrues de la Main d'Argent. Il peut utiliser des armes pour attaquer directement son adversaire et possède une large palette de Secrets et de sorts de Soins. La plupart de ses sorts peuvent améliorer et protéger ses serviteurs, qui peuvent notamment être des Murlocs, des Mécas ou des Dragons[39].

Son pouvoir héroïque « Renfort » invoque une Recrue de la Main d'Argent 1/1. Le héros par défaut est Uther le Porteur de Lumière tandis que les héros alternatifs sont Dame Liadrin, Prince Arthas[40] et Messire Ennuy-O.

Prêtre[modifier | modifier le code]

Le Prêtre (Priest) est un maître de la guérison ; il peut se soigner lui-même ou ses serviteurs avec son pouvoir héroïque. Possédant de nombreuses synergies avec les Soins, il a aussi la faculté de dupliquer ou copier les cartes de l’adversaire dans sa main ou son deck, et peut retourner les serviteurs ennemis contre leur propriétaire grâce à des cartes de contrôle mental. Son côté sombre lui permet de gérer un certain nombre de sorts de dégâts directs ainsi qu'une grande variété de serviteurs avec des Râles d'agonie. Certaines cartes Dragons du jeu sont réservées au prêtre[41].

Son pouvoir héroïque « Soins inférieurs » restaure 2 points de vie. Le héros par défaut est Anduin Wrynn tandis que le héros alternatif est Tyrande Murmevent.

Voleur[modifier | modifier le code]

Le Voleur (Rogue) a accès à beaucoup de cartes bon marché, y compris plusieurs cartes à zéro points de mana. La mécanique unique du voleur est le « Combo », qui donne un effet supplémentaire à une carte lorsqu'elle est jouée après une autre dans un même tour. Le voleur joue de nombreux Pirates, et la plupart de ses serviteurs possèdent Camouflage ou Râle d'agonie. Plusieurs d'entre-eux peuvent « ajouter dans la main » des cartes de la classe de l'adversaire. Il a aussi accès à plusieurs armes qu'il peut améliorer[42].

Son pouvoir héroïque « Maîtrise des dagues » équipe une dague 1/2. Le héros par défaut est Valeera Sanguinar tandis que le héros alternatif est Maiev Chantelombre.

Cliquez sur une vignette pour l’agrandir.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Joueurs d’Hearthstone lors de la PAX 2015.

Quatre modes de jeu sont disponibles dans Hearthstone : les modes « Partie », « Aventures », « Arène » et « Bras de fer »[43].

Partie[modifier | modifier le code]

Dans le mode « Partie », subdivisé en « Partie non classée » et « Partie classée », le joueur affronte d'autres joueurs en utilisant un deck personnalisé qu'il a préalablement construit.

Les parties classées et non classées peuvent être disputées en mode « Standard » ou « Libre ». Le mode Standard ne permet de jouer qu'avec les cartes des deux dernières années, le mode du Libre permet de jouer avec toutes les cartes disponibles du joueur.

Le mode « Partie classée » (Ranked) constitue le ladder, c'est-à-dire le classement mensuel du jeu. Lors de chaque saison, correspondants aux mois calendaires, la position des joueurs dans le classement évolue, en fonction de leur nombre de victoires et de défaites. Il existe 50 rangs différents, allant des rang 50 à 25 (réservés aux débutants) puis à partir du rang 25 jusqu'au rang 1 (l'« Aubergiste »), et ensuite le rang « Légende ».

Arrivé au rang Légende, le joueur peut concourir à la place de numéro 1 au classement Légende de sa région (Amérique/Europe/Asie), ce qui permet d'obtenir des points permettant, avec ceux reçus lors des compétitions officielles organisée par Blizzard (tournois), de se qualifier pour les préliminaires du championnat du monde, ainsi que pour le tournoi de la dernière chance. Les champions saisonniers obtiennent une place pour le championnat du monde qui se tient à la BlizzCon tous les ans[44].

Aventures[modifier | modifier le code]

Dans le mode « Aventures », le joueur affronte un adversaire géré par le programme. Il est divisé en plusieurs sous-modes :

  • Entraînement : dans ce mode à deux niveaux de difficulté, « Normal » et « Expert », le joueur se bat contre un héros joué par l'Aubergiste (IA) et peut s'entraîner pour connaître les différentes mécaniques du jeu. Il tester les nouvelles cartes obtenues et/ou expérimenter de nouvelles stratégies. Au début du jeu, il est nécessaire de vaincre toutes les classes dans ce mode pour pouvoir les débloquer.
  • Aventures : toutes les aventures sorties depuis la première extension du jeu (Naxxramas, Mont Rochenoire, Ligue des Explorateurs et Karazhan) sont jouables ici (même les premières si elles ont été achetées par le joueur à l'époque), permettant de gagner (selon les cas) des cartes supplémentaires. Voir la section « Aventures et extensions » pour plus de détails.
Par la suite, depuis l'extension Chevaliers du Trône de glace, des mini-aventures solo remplacent les aventures en tant que telles, qui s'ajoutent aux (ou remplacent les) aventures traditionnelles proposées auparavant.

Arène[modifier | modifier le code]

Dans le mode « Arène », pour un coût de 1,99  ou 150 pièces d'or (la monnaie virtuelle du jeu), le joueur est amené à construire son deck en choisissant consécutivement chacune de ses cartes parmi trois proposées, jusqu'à en avoir un total de 30.

Le joueur affronte alors d'autres joueurs, successivement, jusqu'à atteindre 3 défaites (ou 12 victoires, à la mise à jour 1.0.0.4217)[52]. Le score (et les récompenses associées) correspond alors à son nombre de victoires avant d'avoir atteint les 3 défaites ou les 12 victoires.

Bras de fer[modifier | modifier le code]

Dans le mode « Bras de Fer » (BdF), deux joueurs s'affrontent avec des decks qu'ils doivent construire sous certaines conditions (ou éventuellement en utilisant des decks pré-construits), tournant assez souvent autour d'un thème particulier.

Les Bras de Fer changent chaque semaine. Ils peuvent être effectués soit contre un adversaire aléatoire, soit en duel amical (c'est-à-dire contre une personne de sa liste de contacts). Le Bras de fer est disponible chaque semaine du mercredi en début de soirée (heure française, sur le serveur européen) jusqu'au lundi matin. La première victoire obtenue lors d'un Bras de fer est généralement récompensée par un paquet de cartes classiques, voire un dos de cartes spécial (lors du BdF de Noël par exemple).

Aventures et extensions[modifier | modifier le code]

Hearthstone est régulièrement mis à jour, que ce soit au niveau du logiciel-client du jeu, mais aussi au niveau du contenu. À peu près tous les quatre mois, sort une nouvelle extension qui apporte un contenu supplémentaire au jeu.

Au départ, des extensions du jeu (cartes supplémentaires) et des aventures (donjon spécial avec des boss donnant de nouvelles cartes) se succèdent régulièrement. Par la suite, depuis la quatrième extension, Main basse sur Gadgetzan, seules des extensions sont proposées, celles-ci comprenant (à partir de Chevaliers du Trône de glace) des mini-aventures (qui ne donnent plus nécessairement des cartes, mais offrent un gameplay différent des parties normales) ou des nouvelles fonctionnalité (mode spectateur, Bras de fer, etc.).

Les différentes suppléments ajoutés au jeu sont (dans l’ordre chronologique) :

Compétitions[modifier | modifier le code]

Des joueurs d’Hearthstone lors de la Gamescom 2015.

Tournois[modifier | modifier le code]

Différents tournois de sport électronique ayant pour cadre Hearthstone sont organisés par Blizzard :

  • HCT (Hearthstone Championship Tour) : championnat du monde annuel, avec la finale à la BlizzCon en janvier de l'année suivante (depuis 2017 ; auparavant, en novembre de la même année) qui regroupe les joueurs du monde entier. Il faut se qualifier avec un système de points obtenus via le ladder et certains tournois en ligne et hors-ligne ; les 64 meilleurs joueurs de chaque région peuvent alors participer aux phases finales saisonnières régionales (hiver, printemps, été). La phase finale mondiale regroupe alors 16 joueurs[53].
  • HGG (Hearthstone Global Games) : tournoi communautaire qui regroupe 48 pays. Le meilleur joueur de chaque pays au classement par points est capitaine d'équipe, puis tous les joueurs peuvent voter pour trois autres joueurs. Le format est classique, avec une phase de poules puis des éliminations directes[54].

Champions du monde[modifier | modifier le code]

Les championnats du monde annuels d’Hearthstone se déroulent durant les HCT (Hearthstone Championship Tour) en fin d'année puis lors de la finale à la BlizzCon au début de l'année suivante.

  • 2014 : James « Firebat » Kosteich (États-Unis), premier champion du monde en battant en finale Wang « Tiddler Celestial » Xieyu[55] (Chine) 3-0[56].
  • 2015 : Sebastien « Ostkaka » Engwall (Suède), second champion du monde en battant en finale Dylan « Hotform » Mullins (Canada) 3-0[57].
  • 2016 : Pavel « Pavel » Beltukov (en) (Russie), troisième champion du monde en battant en finale Artem « DrHippi » Kravets (Ukraine)[58] 4-2[59],[60].
  • 2018 : Chen « tom60229 » Wei Lin (Taïwan), quatrième champion du monde en battant en finale Frank « Fr0zen » Zhang (États-Unis) 3-2[61],[62].
Note : le quatrième championnat du monde d'Hearthstone, prévu à la fin 2017, prend place en janvier 2018[63]. La date du championnat est déplacée en janvier pour mieux tenir compte de la rotation annuelle du mode Standard du jeu.
  • 2019 : Casper « Hunterace » Notto (Norvège), cinquième champion du monde en battant en finale Torben « Viper » Wahl (Allemagne) 3-2[64].

Versions[modifier | modifier le code]

Premier logo du jeu.

La version Windows et OS X de Hearthstone: Heroes of Warcraft est disponible en téléchargement depuis le 11 mars 2014[65].

Le jeu est ensuite porté sur iPad le puis sur les tablettes Android le [66],[67]. Enfin, le jeu est également proposé sur iPhone et sur les smartphones Android depuis le [68]

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Média Nat. Notes
Eurogamer US 100 %[69]
Game Informer US 90 %[70]
Gamekult FR 80 %[71]
GameSpot US 80 %[72]
IGN US 90 %[73]
Jeuxvideo.com FR 16/20 [74]
PC Gamer US 80 %[75]
Compilations de notes
Metacritic US 88 %[76]
GameRankings US 87.27 %[77]

Nombre de joueurs[modifier | modifier le code]

En septembre 2014, le jeu compte déjà 20 millions de joueurs enregistrés[78],[79].

En janvier 2015, le jeu dépasse les 25 millions de joueurs enregistrés[80]. Le , Activision Blizzard annonce que Hearthstone et Destiny ont généré quasiment un milliard de dollars[81].

En avril 2016, Blizzard annonce dans un communiqué que le jeu compte plus de 50 millions de joueurs enregistrés, avec un bond de 10 millions de comptes en cinq mois depuis novembre 2015[82],[83].

En mai 2017, Blizzard annonce sur le blog du jeu avoir atteint le cap des 70 millions de joueurs inscrits[84],[85].

En novembre 2018, Blizzard annonce avoir atteint le cap des 100 millions de joueurs inscrits au jeu[86].

Controverse[modifier | modifier le code]

En octobre 2019, lors du tournoi Grandmasters Asie-Pacifique, le grand vainqueur du tournoi, le hongkongais Ng Wai Chung alias Blitzchung[87], exprime lors d'une interview avec les deux commentateurs du tournoi son soutien aux manifestants hongkongais en arborant des lunettes de ski et un masque à gaz. Depuis plusieurs mois, ce joueur n'avait pas fait mystère de son soutien au mouvement[88]. Par cette action, le joueur souhaitait attirer davantage l'attention sur le mouvement de révolte qui agite son pays : « Je sais ce que mon geste sur le stream implique. Je peux avoir beaucoup d'ennuis, même s'agissant de ma sécurité dans la vie réelle. Mais je pense que c'est mon devoir de dire quelque chose sur ce problème »[87].

À la suite de l'interview, Blizzard Entertainment publie un communiqué indiquant que le joueur est banni du jeu pendant 1 an et voit ses gains de tournois annulés, l'éditeur indiquant également prendre des sanctions contre les deux commentateurs ayant interviewé Blitzchung, conformément au règlement officiel de la compétition. Pour Blizzard, cette interview « violait les dispositions du paragraphe 6.1 (o) du règlement officiel de la compétition des Hearthstone Grandmasters 2019 et constituait un comportement individuel qui ne représente ni Blizzard ni Hearthstone Esports »[88].

À la suite de cette sanction, des réactions assez vives sont exprimées au sein de la communauté des joueurs d'Hearthstone, mais aussi auprès de certaines autorités comme le Sénat américain, qui critiquent la prise de position de l'éditeur américain[88]. Par ailleurs, certains employés de Blizzard apportent leur soutien à Blitzchung en recouvrant des plaques arborant les valeurs de l'entreprise[88],[89].

Après la polémique, le directeur de Blizzard, J. Allen Brack, publie un communiqué dans lequel il évoque le problème ; avec le recul, la sanction n’était pas adéquate et Blizzard a réagi trop rapidement. Il annonce la décision de réduire de moitié les sanctions appliquées à Blitzchung (qui pourra toucher ses gains de tournoi) et aux commentateurs qui l'ont interviewé. À l'avenir, Blizzard continuera d'appliquer les règles de tournoi pour s'assurer que leurs émissions officielles restent concentrées sur le jeu et que celui-ci ne constitue pas une plate-forme de partage des opinions sociales ou politiques. De son côté, le joueur incriminé Blitzchung précise que dorénavant il prendra plus de précautions à ce sujet et qu'il exprimera ses opinions ou son soutien à Hong Kong via des plateformes personnelles[90].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Représentant eux-mêmes une des neuf classes de personnage de départ du jeu World of Warcraft (avant les extensions), également créé par Blizzard.
  2. Effet similaire à la carte classique Seigneur Jaraxxus, antérieure à cette extension.

Références[modifier | modifier le code]

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Liens externes[modifier | modifier le code]